Künstliche Intelligenz selber programmieren für Dummies Junior:
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Hauptverfasser: | , , |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Weinheim
Wiley-VCH GmbH
2025
|
Ausgabe: | 2. vollständig überarbeitete und erweiterte Auflage |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | http://www.wiley-vch.de/publish/dt/books/ISBN978-3-527-72188-7/ Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 158 Seiten Illustrationen 24 cm, 666 g |
ISBN: | 9783527721887 3527721886 |
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INHALT
WIDMUNG
7
EINFUEHRUNG
9
UEBER
KUENSTLICHE
INTELLIGENZ
.
9
UEBER
DIESES
BUCH
.
11
UEBER
DICH
.
11
UEBER
DIE
SYMBOLE,
DIE
WIR
IN
DIESEM
BUCH
VERWENDEN
.
12
KAPITEL
1:
DENKEN
13
WIE
DENKEN
EIGENTLICH
MENSCHEN?
.
13
NETZE
OHNE
SPINNEN
-
DAFUER
MIT
KNOTEN
UND
KANTEN
.
15
SCHLUSSFOLGERNDES
DENKEN
MIT
SEMANTISCHEN
NETZEN
.
17
WISSENSFRAGEN
.
17
SCHLUSSFOLGERUNGSFRAGEN
.
18
KOMPLIZIERTE
SCHLUSSFOLGERUNGSFRAGEN
.
18
BAUE
DEIN
EIGENES
SEMANTISCHES
NETZ
.
21
WAS
HEISST
EIGENTLICH
DENKEN?
.
22
DEDUKTIVES
DENKEN
.
22
ABDUKTIVES
DENKEN
.
23
INDUKTIVES
DENKEN
.
24
DENKEN
MIT
WAHRSCHEINLICHKEITEN
.
25
KAPITEL
2:
LERNEN
27
WARUM
LERNEN
SO
WICHTIG
IST
.
27
WIE
LERNEN
WIR
MENSCHEN?.
28
WIE
KANN
EIN
COMPUTER
LERNEN?
.
28
GESCHENKE,
KATZEN
UND
ANDERE
KONZEPTE
.
30
LERNEN
MIT
PERZEPTRON
.
31
TESTEN
DES
PERZEPTRONS
.
35
SCHWIERIGERE
PAKETPROBLEME
.
36
4
INHALT
VOM
PERZEPTRON
ZUM
NEURONALEN
NETZ
.
37
VOM
NEURONALEN
NETZ
ZUM
TIEFEN
LERNEN
.
39
AUSWENDIGLERNEN
VERMEIDEN
.
41
LERNEN
AUS
GANZ
WENIGEN
BEISPIELEN
.
42
LERNEN
MIT
BAEUMEN
.
42
LERNEN
UND
VORURTEILE
.48
UND
DIE
PROFIS?
.49
LOESUNG:
WELCHE
PAKETE
ENTHALTEN
EIN
GESCHENK?
.
50
KAPITEL
3:
SPRECHEN
UND
SCHREIBEN
51
NATUERLICHE
UND
KUENSTLICHE
SPRACHEN
.
51
SPRACHVERARBEITUNG
MIT
KUENSTLICHER
INTELLIGENZ
.
52
MUSTER
SUCHEN
UND
ERKENNEN
.
52
PORZELLANKISTEN
SIND
NICHT
IMMER
PORZELLANKISTEN
.
52
COMPUTER,
DIE
SPRACHE
VERSTEHEN
-
VON
SHRDLU,
WATSON
UND
ELIZA
.
53
HALLO
LILI
.
55
FAMILIENGESPRAECHE
.
55
SCHREIBEN
STATT
SPRECHEN
.
56
MENSCH
ODER
COMPUTER?
.
56
DIE
CHATBOTS
KOMMEN
.
57
DER
CHATBOT,
DER
ALLE
ZUM
STAUNEN
BRINGT
.
57
EIN
BLICK
HINTER
DIE
KULISSEN
.
58
SEHR
UEBERZEUGEND
-
BEI
VOELLIGER
AHNUNGSLOSIGKEIT!
.
59
WO
BLEIBT
DER
LINK
ZU
CHATGPT?
.
60
KAPITEL
4:
BILDER
GENERIEREN
61
EIN
PROMPT,
ABER
PROMPT!
.
61
SO
MALST
DU
MIT
GENERATIVER
KI
.
62
TIPPS
UND
TRICKS
FUER
BESSERE
ERGEBNISSE
.
65
SDXL-KEIN
BUCHSTABENSALAT,
SONDERN
EINE
KL,
DIE
BILDER
GENERIERT
.
66
KAPITEL
5:
SPIELEN
69
ROBOTERFUSSBALL
-
TOOOOR
.
69
SCHLANGEN
UND
AERGERLICHE
VOEGEL
.
70
BRETT
VORM
KOPF?
NICHT
BEI
BRETTSPIELEN!
.
72
5
TIC-TAC-TOE
.
73
DIE
REGELN
.
73
TIC-TAC-TOE
MIT
EINEM
COMPUTER
SPIELEN
.
73
GUTE
SPIELER,
SCHLECHTE
SPIELER
.
74
WARUM
KANN
MAN
NICHT
ALLE
ZUEGE
AUSPROBIEREN?
.
76
SCHIEBEN
UND
RUTSCHEN
.
78
KAPITEL
6:
FUEHLEN
81
UEBER
DIE
EMOTIONEN
.
81
COMPUTER,
DIE
EINEN
AERGERN
.
82
KREISE
UND
DREIECKE
MIT
ABSICHTEN
.
83
EIN
EMOTIONALER
STAUBSAUGER?
.
84
ERKLAEREN,
WAS
DIE
KUENSTLICHE
INTELLIGENZ
SIEHT
.
85
KAPITEL
7:
WAS
DU
JETZT
UEBER
KI
WEISST
87
WIE
UNTERSCHEIDEN
SICH
KL-SYSTEME
VON
STANDARD-SOFTWARE?
.
88
KL
IST
NICHT
IMMER
KORREKT,
ABER
TROTZDEM
NUETZLICH
.
90
WAS
UNTERSCHEIDET
MENSCHLICHE
UND
KUENSTLICHE
INTELLIGENZ?
.
90
GESCHICHTE
DER
KI
.
92
KL
VOR
DER
KI
.
92
VON
INFORMATIK
UND
KL-PIONIEREN
.
94
WO
STEHT
KL
JETZT?
.
95
EIN
BLICK
IN
DIE
GLASKUGEL
.
96
KAPITEL
8:
KI
SELBER
PROGRAMMIEREN
MIT
PYTHON
97
SCHNELLEINSTIEG
PYTHON
.
98
DER
PYTHON-EDITOR
IDLE
.
98
EINFACHE
DATENTYPEN
UND
VARIABLEN
.
100
LISTEN
UND
TUPEL
.
102
BEDINGTE
ANWEISUNGEN
.
104
SCHLEIFEN
.
106
FUNKTIONEN
.
109
MODULE
.
110
KLASSEN
.
112
INHALT
DENKEN
.
113
NETZE
OHNE
SPINNEN
-
DAFUER
MIT
KNOTEN
UND
KANTEN
.
113
SEMANTISCHE
NETZE
IN
PYTHON
.
115
DARF'S
EIN
BISSCHEN
KOMPLIZIERTER
WERDEN?
.
119
LERNEN
.
120
PAKETE
WAHRNEHMEN
.
121
DAS
PERZEPTRON
LERNT
AUS
FEHLERN
.
122
TESTEN
DES
PERZEPTRONS
.
124
SCHWIERIGERE
PAKETPROBLEME
.
126
ENTSCHEIDUNGSBAEUME
IN
PYTHON
.
128
TESTEN
DES
ENTSCHEIDUNGSBAUMS
.
131
SPRECHEN
UND
SCHREIBEN
.
132
FAMILIENGESPRAECHE
.
134
SCHREIBEN
STATT
SPRECHEN
.
135
LILI
SPRICHT
.
139
SPIELEN
.
140
TIC-TAC-TOE
IN
PYTHON
.
140
DER
MINIMAX-ALGORITHMUS
.
142
WER
GEWINNT?
.
145
ZUM
WIEDERFINDEN
147
UEBER
DIE
AUTOREN
151
DANKSAGUNG
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DU
JETZT
DENKST
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author | Schmid, Ute 1965- Weitz, Katharina Siebers, Michael 1983- |
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