Własność intelektualna w branży gier wideo:
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | Polish |
Veröffentlicht: |
Warszawa
Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej
© 2023
|
Schlagworte: | |
Beschreibung: | 101, [3] strony fotografie, ilustracje 21 cm |
ISBN: | 9788365470843 8365470845 |
Internformat
MARC
LEADER | 00000nam a2200000 c 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | BV049664738 | ||
003 | DE-604 | ||
005 | 00000000000000.0 | ||
007 | t | ||
008 | 240425s2023 o||| |||| 00||| pol d | ||
020 | |a 9788365470843 |9 9788365470843 | ||
020 | |a 8365470845 |9 8365470845 | ||
035 | |a (DE-599)BVBBV049664738 | ||
040 | |a DE-604 |b ger |e rda | ||
041 | 0 | |a pol | |
049 | |a DE-M382 | ||
100 | 1 | |a Balicki, Marcin |c (prawo) |e Verfasser |4 aut | |
245 | 1 | 0 | |a Własność intelektualna w branży gier wideo |c Marcin Balicki |
264 | 1 | |a Warszawa |b Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej |c © 2023 | |
300 | |a 101, [3] strony |b fotografie, ilustracje |c 21 cm | ||
336 | |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |b n |2 rdamedia | ||
338 | |b nc |2 rdacarrier | ||
653 | 0 | |a Gry komputerowe | |
653 | 0 | |a Prawo własności intelektualnej | |
653 | 2 | |a Polska | |
653 | 6 | |a Poradnik | |
710 | 2 | |a Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej |4 pbl | |
999 | |a oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-035007872 | ||
380 | |a Książki | ||
380 | |a Poradniki i przewodniki |
Datensatz im Suchindex
_version_ | 1804194589714677760 |
---|---|
any_adam_object | |
author | Balicki, Marcin (prawo) |
author_facet | Balicki, Marcin (prawo) |
author_role | aut |
author_sort | Balicki, Marcin (prawo) |
author_variant | m b mb |
building | Verbundindex |
bvnumber | BV049664738 |
ctrlnum | (DE-599)BVBBV049664738 |
format | Book |
fullrecord | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim"><record><leader>01045nam a2200337 c 4500</leader><controlfield tag="001">BV049664738</controlfield><controlfield tag="003">DE-604</controlfield><controlfield tag="005">00000000000000.0</controlfield><controlfield tag="007">t</controlfield><controlfield tag="008">240425s2023 o||| |||| 00||| pol d</controlfield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">9788365470843</subfield><subfield code="9">9788365470843</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">8365470845</subfield><subfield code="9">8365470845</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(DE-599)BVBBV049664738</subfield></datafield><datafield tag="040" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-604</subfield><subfield code="b">ger</subfield><subfield code="e">rda</subfield></datafield><datafield tag="041" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">pol</subfield></datafield><datafield tag="049" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-M382</subfield></datafield><datafield tag="100" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Balicki, Marcin</subfield><subfield code="c">(prawo)</subfield><subfield code="e">Verfasser</subfield><subfield code="4">aut</subfield></datafield><datafield tag="245" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">Własność intelektualna w branży gier wideo</subfield><subfield code="c">Marcin Balicki</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="1"><subfield code="a">Warszawa</subfield><subfield code="b">Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej</subfield><subfield code="c">© 2023</subfield></datafield><datafield tag="300" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">101, [3] strony</subfield><subfield code="b">fotografie, ilustracje</subfield><subfield code="c">21 cm</subfield></datafield><datafield tag="336" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">txt</subfield><subfield code="2">rdacontent</subfield></datafield><datafield tag="337" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">n</subfield><subfield code="2">rdamedia</subfield></datafield><datafield tag="338" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">nc</subfield><subfield code="2">rdacarrier</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Gry komputerowe</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Prawo własności intelektualnej</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2="2"><subfield code="a">Polska</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2="6"><subfield code="a">Poradnik</subfield></datafield><datafield tag="710" ind1="2" ind2=" "><subfield code="a">Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej</subfield><subfield code="4">pbl</subfield></datafield><datafield tag="999" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-035007872</subfield></datafield><datafield tag="380" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Książki</subfield></datafield><datafield tag="380" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Poradniki i przewodniki</subfield></datafield></record></collection> |
id | DE-604.BV049664738 |
illustrated | Illustrated |
indexdate | 2024-07-10T12:20:41Z |
institution | BVB |
isbn | 9788365470843 8365470845 |
language | Polish |
oai_aleph_id | oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-035007872 |
open_access_boolean | |
owner | DE-M382 |
owner_facet | DE-M382 |
physical | 101, [3] strony fotografie, ilustracje 21 cm |
publishDate | 2023 |
publishDateSearch | 2023 |
publishDateSort | 2023 |
publisher | Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej |
record_format | marc |
spelling | Balicki, Marcin (prawo) Verfasser aut Własność intelektualna w branży gier wideo Marcin Balicki Warszawa Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej © 2023 101, [3] strony fotografie, ilustracje 21 cm txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier Gry komputerowe Prawo własności intelektualnej Polska Poradnik Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej pbl Książki Poradniki i przewodniki |
spellingShingle | Balicki, Marcin (prawo) Własność intelektualna w branży gier wideo |
title | Własność intelektualna w branży gier wideo |
title_auth | Własność intelektualna w branży gier wideo |
title_exact_search | Własność intelektualna w branży gier wideo |
title_full | Własność intelektualna w branży gier wideo Marcin Balicki |
title_fullStr | Własność intelektualna w branży gier wideo Marcin Balicki |
title_full_unstemmed | Własność intelektualna w branży gier wideo Marcin Balicki |
title_short | Własność intelektualna w branży gier wideo |
title_sort | wlasnosc intelektualna w branzy gier wideo |
work_keys_str_mv | AT balickimarcin własnoscintelektualnawbranzygierwideo AT urzadpatentowyrzeczypospolitejpolskiej własnoscintelektualnawbranzygierwideo |