Design trifft Code: alles, was Developer über Gestaltung und UX wissen müssen
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Weitere Verfasser: | , |
Format: | Buch |
Sprache: | German English |
Veröffentlicht: |
Heidelberg
dpunkt.verlag
2024
|
Ausgabe: | 1. Auflage |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | xxiv, 275 Seiten Illustrationen 24 cm x 16.5 cm |
ISBN: | 9783988890016 3988890014 |
Internformat
MARC
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VII
INHALTSUEBERSICHT
TEIL
1
GRUNDLAGEN
DER
GESTALTUNG
1
1
DIE
KLUFT
ZWISCHEN
DESIGN
UND
ENTWICKLUNG
UEBERBRUECKEN
3
2
GRUNDLAGEN
DES
DESIGNS
19
TEIL
2
USER
EXPERIENCE
61
3
GRUNDLAGEN
DER
USER
EXPERIENCE
63
4
NUTZERFORSCHUNG
77
5
USER-EXPERIENCE-DESIGN
101
TEIL
3
VISUELLE
GESTALTUNGSELEMENTE
123
6
WEB-LAYOUT
UND
GESTALTUNG
125
7
WEB-LAYOUTS
MIT
ANIMATIONEN
AUFWERTEN
159
8
AUSWAHL
VON
UND
ARBEIT
MIT
TYPOGRAFIE
IM
WEB
173
9
FARBTHEORIE
199
10
AUFBAU
EINER
WEBSITE
225
VIII
INHALTSUEBERSICHT
TEIL
4
NACH
DER
VISUELLEN
GESTALTUNG
251
11
TESTEN,
VALIDIEREN, ITERIEREN
253
12
ENTWICKLUNGSENTSCHEIDUNGEN
UND
USER
EXPERIENCE
261
IX
INHALTSVERZEICHNIS
EINLEITUNG
XVII
VORWORT
XIX
DANKSAGUNG
XXI
UEBER
DIESES
BUCH
XXIII
TEIL
1
GRUNDLAGEN
DER
GESTALTUNG
1
1
DIE
KLUFT
ZWISCHEN
DESIGN
UND
ENTWICKLUNG
UEBERBRUECKEN
3
1.1
WIE
ENTWICKLER
VON
DESIGN
UND
USER-EXPERIENCE-GRUNDLAGEN
PROFITIEREN
.
4
1.1.1
ZUSAMMENARBEIT
UND
KOMMUNIKATION
VERBESSERN
.
5
1.1.2
DIE
GRUENDE
FUER
DESIGNENTSCHEIDUNGEN
VERSTEHEN
.
6
1.1.3
BESSERER
CODE
DURCH
DAS
VERSTAENDNIS
DER
GRUNDLAGEN
DES
VISUELLEN
DESIGNS
.
8
1.1.4
BESSERER
CODE
(UND
DESIGN)
DURCH
GERINGERE
ABHAENGIGKEIT
VON
FRAMEWORKS
VON
DRITTANBIETERN
.
9
1.1.5
USER
EXPERIENCE
UND
ENTWICKLUNG
.
11
1.2
DER
WEG
ZU
EINEM
BESSEREN
VERSTAENDNIS
VON
DESIGN
UND
USER
EXPERIENCE
.
12
1.2.1
DER
GESTALTUNGSPROZESS,
DEN
DIESES
BUCH
BEHANDELT
.
12
1.2.2
DESIGNEXPERTEN
VS.
SMARTES
DESIGN
.
16
1.2.3
DAS
GANZE
ZUSAMMENFUEGEN
.
16
ZUSAMMENFASSUNG
.
16
X
INHALTSVERZEICHNIS
2
GRUNDLAGEN
DES
DESIGNS
19
2.1
DIE
GRUNDSAETZE
DER
GESTALTUNG
.
21
2.1.1
NAEHE
.
21
2.1.2
AUSRICHTUNG
.
31
2.1.3
WIEDERHOLUNG
.
40
2.1.4
KONTRAST
.
46
2.1.5
AUSGEWOGENHEIT
.
53
2.2
DESIGNGRUNDLAGEN
FUER
DIE
USER
EXPERIENCE
UND
DARUEBER
HINAUS
.
59
ZUSAMMENFASSUNG
.
59
TEIL
2
USER
EXPERIENCE
61
3
GRUNDLAGEN
DER
USER
EXPERIENCE
63
3.1
BENUTZERERFAHRUNG
GEHT
UEBER
DIE
VISUELLE
GESTALTUNG
HINAUS
.
64
3.2
WAS
IST
USER
EXPERIENCE?
.
65
3.3
DIE
USER-EXPERIENCE-ROLLEN
.
67
3.3.1
NUTZERFORSCHUNG
.
67
3.3.2
GESTALTUNG
DER
USER
EXPERIENCE
.68
3.3.3
USER-EXPERIENCE-TEXTER
.69
3.4
METHODEN
DER
USER
EXPERIENCE
.70
3.4.1
NUTZERZENTRIERTER
ENTWURF
.
71
3.4.2
DOUBLE-DIAMOND-PROZESS
.
73
3.5
USER-EXPERIENCE-PRAKTIKEN
VERTIEFEN
.
74
ZUSAMMENFASSUNG
.
75
4
NUTZERFORSCHUNG
77
4.1
EINFUEHRUNG
IN
DIE
NUTZERFORSCHUNG
.
79
4.1.1
NUTZERFORSCHUNG
SCHEINT
KOSTSPIELIG
ZU
SEIN,
ABER
MISSERFOLG
IST
TEURER
.
79
4.1.2
ERSTE
DATENERHEBUNG
.
80
4.1.3
USER-PERSONAS
.
81
4.1.4
NUTZERBEDUERFNISSE
.
82
4.1.5
ZIELE
DER
WEBSITE
FESTLEGEN:
ABGLEICH
VON
NUTZER
UND
UNTERNEHMENSZIELEN
83
4.1.6
S.M.A.R.T.-ZIELE
ERSTELLEN
.
85
INHALTSVERZEICHNIS
XI
4.2
STRATEGIEN
DER
NUTZERFORSCHUNG
.
87
4.2.1
QUALITATIV
VS.
QUANTITATIV
.
89
4.2.2
BENUTZEREINSTELLUNG
VS.
BENUTZERVERHALTEN
.90
4.2.3
METHODEN
DER
NUTZERFORSCHUNG
.
91
4.2.4
FORSCHUNG
IN
EINER
KONTINUIERLICHEN
PHASE
.
98
ZUSAMMENFASSUNG
.
98
5
USER-EXPERIENCE-DESIGN
101
5.1
INFORMATIONSARCHITEKTUR
.
102
5.1.1
SITEMAP
.
103
5.1.2
BESTANDSAUFNAHME
UND
PRUEFUNG
DER
INHALTE
.
107
5.2
USER
FLOWS
UND
USER
JOURNEYS
.
109
5.2.1
USER
FLOW
.109
5.2.2
USERJOURNEY
.
111
5.3
GESTALTUNG
IHRER
WEBSITE
UND
ANWENDUNG
.
114
5.3.1
WIREFRAMING
.
114
5.3.2
GESTALTUNG
DER
BENUTZEROBERFLAECHE
UND
FARBIGE
MOCK-UPS
.
118
5.3.3
PROTOTYPING
.
119
ZUSAMMENFASSUNG
.
121
TEIL
3
VISUELLE
GESTALTUNGSELEMENTE
123
6
WEB-LAYOUT
UND
GESTALTUNG
125
6.1
AUFBAU
DER
STRUKTUR
IHRER
WEBSITE
.
127
6.2
EIN
RASTER
VERWENDEN
.
129
6.2.1
DAS
RASTER
FESTLEGEN
.129
6.2.2
DIE
ABMESSUNGEN
DES
RASTERS
.
130
6.3
AUSWAHL
EINES
LAYOUTS
.
132
6.3.1
EINSPALTIGE
MUSTER
VERWENDEN
.
133
6.3.2
GAENGIGE
MEHRSPALTIGE
MUSTER
.135
6.3.3
LESEMUSTER
.
142
6.4
RAUM
NUTZEN
.
146
XII
INHALTSVERZEICHNIS
6.5
UEBERLEGUNGEN
ZUM
RESPONSIVEN
DESIGN
.
150
6.5.1
FUER
MOBILGERAETE
GESTALTEN
.
150
6.5.2
DESIGN
FUER
MULTISCREEN
UND
FALTBARE
GERAETE
.155
ZUSAMMENFASSUNG
.
157
7
WEB-LAYOUTS
MIT
ANIMATIONEN AUFWERTEN
159
7.1
WARUM
EINE
ANIMATION?
.
160
7.1.1
VERBESSERUNG
DER
BENUTZERFREUNDLICHKEIT
.
160
7.1.2
UNVERGESSLICHE
INTERAKTIONEN
SCHAFFEN
.
160
7.1.3
ANIMATIONEN
ALS
DEKORATION
VERWENDEN,
UM
EINE
EMOTIONALE
REAKTION
HERVORZURUFEN
.
161
7.2
WANN
SOLLTE
EINE
ANIMATION
VERWENDET
WERDEN?
.
163
7.2.1
HINWEISE
FUER
DIE
NAVIGATION
AUF
DER
WEBSEITE
GEBEN
.163
7.2.2
RUECKMELDUNG
AN
DIE
BENUTZER
BEI
DER
INTERAKTION
MIT
UL-ELEMENTEN
GEBEN
.163
7.2.3
NAVIGATION
UND
SEITENUEBERGAENGE
.
164
7.2.4
DEN
STATUS
VON
ETWAS
IN
ARBEIT
ANZEIGEN
.165
7.2.5
LANGFRISTIG
DENKEN
.
168
7.3
WIE
MAN
ANIMATIONEN
PLANT
.
168
7.3.1
WIE
MAN
EIN
STORYBOARD
ERSTELLT
.
169
7.4
TECHNISCHE
ASPEKTE
DER
ANIMATION
.
170
7.4.1
UEBERLEGUNGEN
ZUR
PERFORMANCE
.
170
7.4.2
UEBERLEGUNGEN
ZUR
BARRIEREFREIHEIT
.
171
ZUSAMMENFASSUNG
.
172
8
AUSWAHL
VON
UND
ARBEIT
MIT
TYPOGRAFIE
IM
WEB
173
8.1
DIE
GRUNDLAGEN
VON
SCHRIFT
.
174
8.1.1
ZWISCHEN
EINER
SCHRIFT
UND
EINEM
SCHRIFTSCHNITT
UNTERSCHEIDEN
.
174
8.1.2
UNTERSCHIEDLICHE
SCHRIFTKLASSIFIZIERUNGEN
.175
8.1.3
SCHRIFTARTEN
UND
-SCHNITTE
.
181
8.2
AUSWAHL
EINER
SCHRIFT
FUER
DAS
WEB
.
184
8.2.1
WAS
MACHT
EINE
GUTE
WEBSCHRIFT
AUS?
.
184
8.2.2
WIE
MAN
SCHRIFTARTEN
UND
SCHRIFTEN
MITEINANDER
VERBINDET
.185
8.2.3
EINE
SCHRIFTRAMPE
AUFBAUEN
.
189
INHALTSVERZEICHNIS
XIII
8.2.4
IHREN
SCHRIFTARTEN
GROESSEN
ZUWEISEN
.
190
8.2.5
EINEN
VERTIKALEN
RHYTHMUS
FESTLEGEN
.
.
.
191
8.2.6
FUER
LESBARKEIT
SORGEN
.195
ZUSAMMENFASSUNG
.
198
9
FARBTHEORIE
199
9.1
TERMINOLOGIE
DER
FARBEN
.
201
9.1.1
FARBTOENE
.
201
9.1.2
WARME
VS.
KUEHLE
FARBEN
.
202
9.1.3
FARBTON,
SAETTIGUNG
UND
HELLIGKEIT
.
203
9.2
DERFARBKREIS
.
205
9.2.1
FARBBEZIEHUNGEN
.
205
9.2.2
BEISPIELE
FUER
FARBEN
STUDIEREN
UND
DANN
WEITERE
BEISPIELE
ANSEHEN
210
9.3
FARBPSYCHOLOGIE
.
210
9.4
AUSWAEHLEN
UND
ANWENDEN
EINES
FARBSCHEMAS
.
212
9.5
TUTORIAL:
WAEHLEN
SIE
EIN
FARBSCHEMA
UND
WENDEN
SIE
ES
AN
.
213
9.6
UEBERLEGUNGEN
ZUR
BARRIEREFREIHEIT
.
219
9.6.1
FARBKONTRAST
PRUEFEN
.
220
9.6.2
VERLASSEN
SIE
SICH
NICHT
NUR
AUF
DIE
FARBE,
UM
EINEN
ZUSTAND
ODER
STATUS
ANZUZEIGEN
.
220
9.7
FARBMODI
IM
WEB
.
221
9.7.1
RGB
UND
RGBA
.
221
9.7.2
HEXADEZIMAL
.
222
9.7.3
HSLUNDHSLA
.
222
9.7.4
CIE
LAB
UND
LCH
.
222
9.7.5
WELCHEN
FARBMODUS
SOLL
ICH
VERWENDEN?
.
223
9.8
FARBABWEICHUNGEN
AUF
BILDSCHIRMEN
.
223
ZUSAMMENFASSUNG
.
224
10
AUFBAU
EINER
WEBSITE
225
10.1
DIE
ANFORDERUNGEN
AN
DIE
PROJEKT-WEBSITE
.
225
10.2
DIE
PLATZIERUNG
VON
INHALTEN
MIT
EINEM
WIREFRAME
FESTLEGEN
.
226
10.3
RASTERSYSTEM
UND
ABSTAENDE
FESTLEGEN
.
227
10.4
TYPOGRAFIE
AUSWAEHLEN
.
229
XIV
INHALTSVERZEICHNIS
10.5
VERTIKALEN
RHYTHMUS
FESTLEGEN
.
230
10.6
BILDMATERIAL
AUSWAEHLEN
.
237
10.6.1
BILDER
VERWENDEN,
UM
DEN
TON
ANZUGEBEN
.
237
10.6.2
TEXT
AUF
BILDERN
.
238
10.7
FARBPALETTE
AUSWAEHLEN
UND
ANWENDEN
.
241
10.8
LETZTE
HANDGRIFFE
.
243
10.9
RESPONSIVES
DESIGN
.
244
10.9.1
TABLET-DESIGN,
DAS
ACHTSPALTIGE
RASTER
.
244
10.9.2
MOBILES
DESIGN,
DAS
VIERSPALTIGE
RASTER
.
246
10.9.3
MOBILE-FIRST
DESIGN
.
249
ZUSAMMENFASSUNG
.
249
TEIL
4
NACH
DER
VISUELLEN
GESTALTUNG
251
11
TESTEN,
VALIDIEREN,
ITERIEREN
253
11.1
DER
ZYKLUS
DES
DESIGNS
.
253
11.1.1
EIN
BESTEHENDES
DESIGN
ERSETZEN
.
254
11.1.2
MINIMUM
VIABLE
PRODUCT
.
254
11.1.3
WANN
IST
EIN
ENTWURF
GUT
GENUG,
UM
MIT
DEM
TESTEN
ZU
BEGINNEN?
.
255
11.2
TESTARTEN
.
255
11.2.1
KUNDENINTERVIEWS
.
255
11.2.2
TESTEN
IN
EINER
PRODUKTIONSUMGEBUNG
.
256
11.2.3
A/B-TESTS
.
257
11.2.4
GESTAFFELTE
ROLLOUTS
.
258
11.2.5
ANFAENGLICHE
METHODEN
DER
NUTZERFORSCHUNG
.
259
11.3
PRUEFERGEBNISSEANWENDEN
.
259
ZUSAMMENFASSUNG
.
260
INHALTSVERZEICHNIS
XV
12
ENTWICKLUNGSENTSCHEIDUNGEN
UND
USER
EXPERIENCE
261
12.1
DIE
WIRKUNG
DES
GESCHRIEBENEN
CODES
.
262
12.1.1
WARUM
ES
WICHTIG
IST,
GUTES
HTML
ZU
SCHREIBEN
.
262
12.1.2
PERFORMANCE
UND
LADEZEITEN
.
265
12.1.3
WEBTECHNOLOGIEN
OHNE
CROSS-BROWSER-UNTERSTUETZUNG
.
265
12.2
ENTWICKLER
BAUEN
FUER
ENTWICKLER
.
266
ZUSAMMENFASSUNG
.
267
WEITERE
RESSOURCEN
269
INDEX
273 |
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any_adam_object_boolean | |
author | Stimac, Stephanie |
author2 | Andrisek, Melanie Ziech, Benjamin |
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author_sort | Stimac, Stephanie |
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ctrlnum | (OCoLC)1437725250 (DE-599)DNB1317615050 |
discipline | Informatik |
edition | 1. Auflage |
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