Videogames, Identity and Digital Subjectivity:

chapter 1 Digital Subjects: Videogames, Technology and Identity -- chapter 2 Datafied Subjects: Profiling and Personal Data -- chapter 3 Private Subjects: Secrecy, Scandal and Surveillance -- chapter 4 Beastly Subjects: Bodies and Interfaces -- chapter 5 Synthetic Subjects: Horror and Artificial Int...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Gallagher, Rob (VerfasserIn)
Format: Elektronisch E-Book
Sprache:English
Veröffentlicht: New York Routledge 2017
Ausgabe:1st edition
Schriftenreihe:Routledge Advances in Game Studies
Schlagworte:
Online-Zugang:DE-1046
DE-1047
URL des Erstveröffentlichers
Zusammenfassung:chapter 1 Digital Subjects: Videogames, Technology and Identity -- chapter 2 Datafied Subjects: Profiling and Personal Data -- chapter 3 Private Subjects: Secrecy, Scandal and Surveillance -- chapter 4 Beastly Subjects: Bodies and Interfaces -- chapter 5 Synthetic Subjects: Horror and Artificial Intelligence -- chapter 6 6Mobile Subjects: Framing Selves and Spaces -- chapter 7 Productive Subjects: Time, Value and Gendered Feelings.
Beschreibung:Includes bibliographical references
Beschreibung:1 online resource (xii, 210 pages) Illustrationen
ISBN:9781315390949

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