New skills unlocked: kulturwissenschaftliche Theorien und Analysen von Games
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Veröffentlicht: |
Glückstadt
vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft
[2024]
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Schriftenreihe: | Game studies
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INHALTSVERZEICHNIS
TAMARA
BODDEN,
REBECCA
BACHMANN
EINLEITUNG
7
I
THEORIEN
CHRISTINE
RIESS
[MUMBLES
UNINTELLIGIBLY]
KOMMUNIKATIVE
PRAKTIKEN
BEI
LEGO
HARRY
POTTER
17
REBECCA
BACHMANN
YYTWO
SIMONS?
THERE
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'
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TWO
SIMONS!"
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ALS
PHILOSOPHISCHES
GEDANKENEXPERIMENT
DER
PERSONALEN
IDENTITAET
37
ANDREAS
NIEGL
YYTHE
WILD
AND
AWFUL
PURSUIT
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INDEFINITE
OBJECT
"
DESIRE,
RANDOMNESS
AND
THE
DEATH
DRIVE
IN
ROGUELIKES
51
II
METHODEN
TAMARA
BODDEN
YYTHE
WORLD
IS
SCORED
BY
THE
TRACES
WE
CARVED
INTO
IT
"
LINGUISTIC
LANDSCAPES
IN
VIDEOSPIELEN
71
CHRISTINA
LIEMANN
CRITICAL
GAZING
ALS
METHODE
INTERAKTIONEN
ZWISCHEN
SPIELER*INNEN,
KAMERA
UND
SPIELWELT
AM
BEISPIEL
VON
CYBERPUNK
2077
87
LUANA
BAUCHSPIESS
IM
ANFANG
WAR
DAS
GAME
DER
GOD
GAZE
ALS
THEOLOGISCHE
LESART
VON
VIDEOSPIELEN
AM
BEISPIEL
DER
SUBJEKTIFIZIEREND-OBJEKTIFIZIERENDEN
GOTTPERSPEKTIVE
IN
DIE
SIMS
4
107
ILL
IMPULSE
JANNIS
GRIMBERG,
FABIAN
MEHMEL
HISTORISCHE
AUTHENTIZITAET
IM
VIDEOSPIEL
(UN)REALISIERBARE
AUTHENTISIERUNGSPOTENZIALE
IN
ASSASSIN'S
CREED
II
UND
KINGDOM
COME:
DELIVERANCE
123
JAN
SINNING
YYIN
THE
END,
YOUR
BEST
FRIEND
KILLS
YOU."
DIE
MAFIA-SPIELEREIHE
IM
SPANNUNGSFELD
ZWISCHEN
GANGSTERFILM
REFERENZEN
UND
POPKULTURELLER
ORGANIZED-CRIME-FASZINATION
141
ANNEGRET
MONTAG
GETEILTES
WISSEN
SKILLSHARING
ALS
GETEILTE
PRAKTIK
IM
MINECRAFT-LET
'
S
PLAY
163
FELIX
THIELEMANN,
PAUL
RESZKE
YYUNDERSTAND
CREATIVITY.
SEE
ART
IN
THE
WORLD."
DER
DIGITALE
DISKURS
UM
DISCO
ELYSIUM
ALS
BEISPIEL
ALLTAGS
SPRACHLICHER
AUSHANDLUNG
DES
KUNSTCHARAKTERS
NEUER
MEDIEN
179
UEBERSICHT
DER
BEITRAEGER*INNEN
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