Kreative Künstliche Intelligenz und das deutsche Urheberrecht:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Baden-Baden
Tectum Verlag
[2023]
|
Schriftenreihe: | Young Academics. Rechtswissenschaft
4 |
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS
ABKUERZUNGSVERZEICHNIS
...................................................................................
XI
ABBILDUNGSVERZEICHNIS
.....................................................................................
XIII
A.
EINFUEHRUNG
................................................................................................
1
I.
....
............................................................................................................
4
II.
GRUNDLAGEN
...........................................................................................
6
I.
TURING-TEST
........................................................................................
7
2.
GESETZE
DER
ROBOTIK
...........................................................................
8
3.
DE
BELAMY,
E-DAVID
UND
AMPER
............................................................
9
B.
KUENSTLICHE
INTELLIGENZ
...............................................................................
13
I.
DEFINITIONSPROBLEMATIK
............................................................................
14
1.
DIGITALER
HOMUNKULUS
........................................................................
14
2.
NEGATIVDEFINITION
..............................................................................
15
3.
DEFINITIONSVERSUCH
DER
EU
...................................................................
15
4.
SCHWACHE
UND
STARKE
KL
.....................................................................
16
II.
ENTWICKLUNG
UND
HEUTIGER
STAND
DER
KL
......................................................
17
III.
MASCHINELLES
LERNEN
...............................................................................
19
1.
KUENSTLICHES
NEURONALES
NETZ
...............................................................
19
2.
UEBERWACHTES
LERNEN
.........................................................................
22
3.
UNUEBERWACHTES
LERNEN
......................................................................
23
4.
BESTAERKENDES
LERNEN
.........................................................................
23
IV.
TEXT
UND
DATA
MINING
..............................................................................
23
V.
KREATIVITAET
............................................................................................
26
1.
ERGEBNIS
UND
PROZESSORIENTIERUNG
........................................................
27
2.
SIMULIERTE
KREATIVITAET
.........................................................................
28
VII
VI.
ZWISCHENFAZIT
.........................................................................................
31
C.
URHEBERRECHT
...........................................................................................
35
I.
DAS
DEUTSCHE
URHEBERGESETZ
.....................................................................
35
1.
DAS
WERK
...........................................................................................
36
2.
DER
URHEBER
.......................................................................................
38
II.
INTERNATIONALES
URHEBERRECHT
.....................................................................
39
1.
EUROPAEISCHE
UNION
..............................................................................
40
2.
KYOTO
.
..............................................................................................
40
3.
WIPO-URHEBERRECHTSVERTRAEGE
...............................................................
41
III.
TIERE
ALS
URHEBER?
....................................................................................
41
IV.
ZWISCHENFAZIT
.........................................................................................
43
D.
ERZEUGNISSE
EINER
KL
.................................................................................
45
I.
SCHUTZMOEGLICHKEITEN
...............................................................................
46
1.
COMPUTERPROGRAMM
............................................................................
47
A.
DEFINITION
....................................................................................
47
B.
ANWENDUNG
..................................................................................
48
2.
DATENBANK
........................................................................................
49
3.
SCHUTZ
IM
ENGEREN
SINNE
.....................................................................
51
A.
WERKARTEN
...................................................................................
53
B.
SCHOEPFERPRINZIP
.............................................................................
53
C.
TECHNISCHES
HILFSMITTEL
..................................................................
56
AA.
FRAKTALE
KUNST
.......................................................................
59
BB.
AARON
UND
DER
NARR
................................................................
60
D.
KL
ALS
MITURHEBERIN
........................................................................
61
4.
VERWANDTE
SCHUTZRECHTE
.....................................................................
62
A.
UEBERBLICK
.....................................................................................
62
B.
LICHTBILDER
...................................................................................
63
C.
TONTRAEGER
....................................................................................
65
II.
ZWISCHENFAZIT
.........................................................................................
66
III.
ELEKTRONISCHE
PERSON
................................................................................
67
1.
HINTERGRUENDE
....................................................................................
68
2.
URHEBERRECHT
....................................................................................
69
VIII
IV.
WIRTSCHAFTLICHE
ASPEKTE
...........................................................................
70
V.
AUSBLICK
.................................................................................................
72
VI.
ANPASSUNG
DES
URHEBERRECHTS?
..................................................................
73
E.
ERGEBNIS
...................................................................................................
75
I.
SCHUTZ
IM
ENGEREN
SINNE
..........................................................................
76
II.
SCHUTZ
DURCH
VERWANDTE
SCHUTZRECHTE
........................................................
78
III.
FAZIT
......................................................................................................
79
F.
LITERATURVERZEICHNIS
.................................................................................
81
IX
|
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INHALTSVERZEICHNIS
ABKUERZUNGSVERZEICHNIS
.
XI
ABBILDUNGSVERZEICHNIS
.
XIII
A.
EINFUEHRUNG
.
1
I.
.
.
4
II.
GRUNDLAGEN
.
6
I.
TURING-TEST
.
7
2.
GESETZE
DER
ROBOTIK
.
8
3.
DE
BELAMY,
E-DAVID
UND
AMPER
.
9
B.
KUENSTLICHE
INTELLIGENZ
.
13
I.
DEFINITIONSPROBLEMATIK
.
14
1.
DIGITALER
HOMUNKULUS
.
14
2.
NEGATIVDEFINITION
.
15
3.
DEFINITIONSVERSUCH
DER
EU
.
15
4.
SCHWACHE
UND
STARKE
KL
.
16
II.
ENTWICKLUNG
UND
HEUTIGER
STAND
DER
KL
.
17
III.
MASCHINELLES
LERNEN
.
19
1.
KUENSTLICHES
NEURONALES
NETZ
.
19
2.
UEBERWACHTES
LERNEN
.
22
3.
UNUEBERWACHTES
LERNEN
.
23
4.
BESTAERKENDES
LERNEN
.
23
IV.
TEXT
UND
DATA
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.
23
V.
KREATIVITAET
.
26
1.
ERGEBNIS
UND
PROZESSORIENTIERUNG
.
27
2.
SIMULIERTE
KREATIVITAET
.
28
VII
VI.
ZWISCHENFAZIT
.
31
C.
URHEBERRECHT
.
35
I.
DAS
DEUTSCHE
URHEBERGESETZ
.
35
1.
DAS
WERK
.
36
2.
DER
URHEBER
.
38
II.
INTERNATIONALES
URHEBERRECHT
.
39
1.
EUROPAEISCHE
UNION
.
40
2.
KYOTO
.
.
40
3.
WIPO-URHEBERRECHTSVERTRAEGE
.
41
III.
TIERE
ALS
URHEBER?
.
41
IV.
ZWISCHENFAZIT
.
43
D.
ERZEUGNISSE
EINER
KL
.
45
I.
SCHUTZMOEGLICHKEITEN
.
46
1.
COMPUTERPROGRAMM
.
47
A.
DEFINITION
.
47
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ANWENDUNG
.
48
2.
DATENBANK
.
49
3.
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IM
ENGEREN
SINNE
.
51
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WERKARTEN
.
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SCHOEPFERPRINZIP
.
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HILFSMITTEL
.
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.
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UND
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NARR
.
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ALS
MITURHEBERIN
.
61
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SCHUTZRECHTE
.
62
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UEBERBLICK
.
62
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LICHTBILDER
.
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TONTRAEGER
.
65
II.
ZWISCHENFAZIT
.
66
III.
ELEKTRONISCHE
PERSON
.
67
1.
HINTERGRUENDE
.
68
2.
URHEBERRECHT
.
69
VIII
IV.
WIRTSCHAFTLICHE
ASPEKTE
.
70
V.
AUSBLICK
.
72
VI.
ANPASSUNG
DES
URHEBERRECHTS?
.
73
E.
ERGEBNIS
.
75
I.
SCHUTZ
IM
ENGEREN
SINNE
.
76
II.
SCHUTZ
DURCH
VERWANDTE
SCHUTZRECHTE
.
78
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