Informatik 11: Algorithmen, Codierung, Kommunikation in Netzwerken, Künstliche Intelligenz
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , , , , , , |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Berlin
Cornelsen
2023
|
Ausgabe: | 1. Auflage |
Schriftenreihe: | Informatik (Oldenbourg)
11 |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Hier auch andere, unveränderte Nachdrucke |
Beschreibung: | 215 Seiten 26.5 cm x 19.5 cm, 589 g |
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VORWORT
4
1
ALGORITHMEN
7
1.1
ERSTE
SCHRITTE:
ARBEITEN
MIT
DER
ENTWICKLUNGSUMGEBUNG
.
8
1.2
SPEICHERN
VON
DATEN:
VARIABLEN
.
14
QUALITAET
VON
SOFTWARE
ERHOEHEN:
TESTEN
.
20
1.3
ALTERNATIVEN
IM
PROGRAMMABLAUF:
BEDINGTE
ANWEISUNGEN
.
22
1.4
BEDINGUNGEN
VERKNUEPFEN:
LOGISCHE
OPERATOREN
.
28
1.5
GLEICHES
OEFTER
AUSFUEHREN:
WIEDERHOLUNGEN
.
30
1.6
VIELE
DATEN
EFFIZIENT
VERWALTEN:
DIE
LISTE
.
38
1.7
BEIM
METHODENAUFRUF
INFORMATIONEN
MITGEBEN:
PARAMETER
.
46
1.8
EINE
ANTWORT
ERHALTEN:
METHODEN
MIT
RUECKGABEWERT
.
50
1.9
SCHAU
GENAU:
DA
STECKT
INFORMATIK
DRIN!
.
54
TESTE
DICH
SELBST!
.
63
ZUSAMMENFASSUNG
.
65
ZUM
WEITERLESEN
L1
KLEINE
FEHLER,
GROSSE
WIRKUNG
.
69
L2
INFORMATIK
ALS
INTERDISZIPLINAERE
WISSENSCHAFT
.
71
12
3
IOI
2
CODIERUNG
3
A
F
YY
2.1
INFORMATIONEN
GEEIGNET
DARSTELLEN:
CODIERUNG
.
74
2.2
WAS
DER
COMPUTER
VERSTEHT:
BITS,
BYTES
&
ZAHLENSYSTEME
.
78
2.3
IM
GEHEIMEN
KOMMUNIZIEREN:
SYMMETRISCHE
VERSCHLUESSELUNG
.
88
2.4
ZWEI
SCHLUESSEL:
ASYMMETRISCH
VERSCHLUESSELTE
NACHRICHTEN
.
94
2.5
DIGITAL
UNTERSCHREIBEN:
SIGNATUREN
UND
ZERTIFIKATE
.
102
TESTE
DICH
SELBST!
.
108
ZUSAMMENFASSUNG
.
109
ZUM
WEITERLESEN
L3
ALAN
TURING
UND
DIE
ENIGMA
.
111
L4
VON
0
UND
1
ZUR
PROGRAMMIERSPRACHE
.
112
3
KOMMUNIKATION
IN
NETZWERKEN
115
3.1
ERFOLGREICH
WELTWEIT
KOMMUNIZIEREN:
DAS
INTERNET
.
116
3.2
AUFGABEN
SINNVOLL
VERTEILEN:
DAS
SCHICHTENMODELL
.
122
3.3
DEN
WEG
FINDEN:
ADRESSIERUNG
.
128
3.4
WEBSEITEN
AUS
DEM
INTERNET
ABRUFEN:
HTTP
.
134
3.5
DIENSTE
DES
INTERNETS
VERWENDEN:
CHANCEN
UND
RISIKEN
.
138
TESTE
DICH
SELBST!
.
144
ZUSAMMENFASSUNG
.
145
ZUM
WEITERLESEN
L5
SPRACHEN
DES
INTERNETS:
HTML,
CSS
UND
JAVASCRIPT
.
146
L6
SURFEN,
TELEFONIEREN,
FERNSEHEN
-
ALLES
UEBER
DAS
INTERNET
.
148
4
KUENSTLICHE
INTELLIGENZ
151
4.1
DER
MENSCH
ALS
VORBILD:
KUENSTLICHE
INTELLIGENZ
.
152
4.2
BLICK
HINTER
DIE
KULISSEN:
WISSENS
UND
DATENBASIERTE
ANSAETZE
.
156
4.3
ALTERNATIVE
1
VON
DEN
NACHBARN
LERNEN:
UEBERWACHTES
LERNEN
UMSETZEN
162
4.3
ALTERNATIVE
2
ENTSCHEIDUNGSBAEUME
GENERIEREN:
UEBERWACHTES
LERNEN
UMSETZEN
.
166
4.4
_VON
DER
IDEE
ZUM
KL-SYSTEM:TRAINING
UND
OPTIMIERUNG
.
170
4.5
DAS
KUENSTLICHE
NEURON:
BAUSTEIN
DES
NEURONALEN
NETZES
.
176
4.6
GEMEINSAM
SIND
NEURONEN
STARK:
DAS
NEURONALE
NETZ
.
182
4.7
KL
IM
EINSATZ:
CHANCEN
UND
RISIKEN
.
186
TESTE
DICH
SELBST!
.
192
ZUSAMMENFASSUNG
.
194
ZUM
WEITERLESEN
L7
GESCHICHTE
DER
KL
.
197
L8
NEURONALE
NETZE
ZUR BILDERKENNUNG
.
197
LOESUNGEN
ZU
YYTESTE
DICH
SELBST!"
199
STICHWORTVERZEICHNIS
.
208
BILDQUELLENVERZEICHNIS
.
212
TEXTQUELLENVERZEICHNIS
.
215 |
adam_txt |
VORWORT
4
1
ALGORITHMEN
7
1.1
ERSTE
SCHRITTE:
ARBEITEN
MIT
DER
ENTWICKLUNGSUMGEBUNG
.
8
1.2
SPEICHERN
VON
DATEN:
VARIABLEN
.
14
QUALITAET
VON
SOFTWARE
ERHOEHEN:
TESTEN
.
20
1.3
ALTERNATIVEN
IM
PROGRAMMABLAUF:
BEDINGTE
ANWEISUNGEN
.
22
1.4
BEDINGUNGEN
VERKNUEPFEN:
LOGISCHE
OPERATOREN
.
28
1.5
GLEICHES
OEFTER
AUSFUEHREN:
WIEDERHOLUNGEN
.
30
1.6
VIELE
DATEN
EFFIZIENT
VERWALTEN:
DIE
LISTE
.
38
1.7
BEIM
METHODENAUFRUF
INFORMATIONEN
MITGEBEN:
PARAMETER
.
46
1.8
EINE
ANTWORT
ERHALTEN:
METHODEN
MIT
RUECKGABEWERT
.
50
1.9
SCHAU
GENAU:
DA
STECKT
INFORMATIK
DRIN!
.
54
TESTE
DICH
SELBST!
.
63
ZUSAMMENFASSUNG
.
65
ZUM
WEITERLESEN
L1
KLEINE
FEHLER,
GROSSE
WIRKUNG
.
69
L2
INFORMATIK
ALS
INTERDISZIPLINAERE
WISSENSCHAFT
.
71
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2
CODIERUNG
3
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YY
2.1
INFORMATIONEN
GEEIGNET
DARSTELLEN:
CODIERUNG
.
74
2.2
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COMPUTER
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BITS,
BYTES
&
ZAHLENSYSTEME
.
78
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IM
GEHEIMEN
KOMMUNIZIEREN:
SYMMETRISCHE
VERSCHLUESSELUNG
.
88
2.4
ZWEI
SCHLUESSEL:
ASYMMETRISCH
VERSCHLUESSELTE
NACHRICHTEN
.
94
2.5
DIGITAL
UNTERSCHREIBEN:
SIGNATUREN
UND
ZERTIFIKATE
.
102
TESTE
DICH
SELBST!
.
108
ZUSAMMENFASSUNG
.
109
ZUM
WEITERLESEN
L3
ALAN
TURING
UND
DIE
ENIGMA
.
111
L4
VON
0
UND
1
ZUR
PROGRAMMIERSPRACHE
.
112
3
KOMMUNIKATION
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NETZWERKEN
115
3.1
ERFOLGREICH
WELTWEIT
KOMMUNIZIEREN:
DAS
INTERNET
.
116
3.2
AUFGABEN
SINNVOLL
VERTEILEN:
DAS
SCHICHTENMODELL
.
122
3.3
DEN
WEG
FINDEN:
ADRESSIERUNG
.
128
3.4
WEBSEITEN
AUS
DEM
INTERNET
ABRUFEN:
HTTP
.
134
3.5
DIENSTE
DES
INTERNETS
VERWENDEN:
CHANCEN
UND
RISIKEN
.
138
TESTE
DICH
SELBST!
.
144
ZUSAMMENFASSUNG
.
145
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WEITERLESEN
L5
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INTERNETS:
HTML,
CSS
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JAVASCRIPT
.
146
L6
SURFEN,
TELEFONIEREN,
FERNSEHEN
-
ALLES
UEBER
DAS
INTERNET
.
148
4
KUENSTLICHE
INTELLIGENZ
151
4.1
DER
MENSCH
ALS
VORBILD:
KUENSTLICHE
INTELLIGENZ
.
152
4.2
BLICK
HINTER
DIE
KULISSEN:
WISSENS
UND
DATENBASIERTE
ANSAETZE
.
156
4.3
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1
VON
DEN
NACHBARN
LERNEN:
UEBERWACHTES
LERNEN
UMSETZEN
162
4.3
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2
ENTSCHEIDUNGSBAEUME
GENERIEREN:
UEBERWACHTES
LERNEN
UMSETZEN
.
166
4.4
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IDEE
ZUM
KL-SYSTEM:TRAINING
UND
OPTIMIERUNG
.
170
4.5
DAS
KUENSTLICHE
NEURON:
BAUSTEIN
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NEURONALEN
NETZES
.
176
4.6
GEMEINSAM
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NEURONEN
STARK:
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NEURONALE
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182
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EINSATZ:
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.
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.
194
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L7
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197
L8
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