Verspielte Vergangenheit: Texte aus sieben Jahren AKGWDS
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Glückstadt
vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und Wirtschaft
[2023]
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ISBN: | 9783864881787 |
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adam_text | Inhaltsverzeichnis Aurelia Brandenburg, Peter Färberböck, Anna Klara Falke, Eugen Pfister, Tobias Winnerling, Felix Zimmermann Einleitung: Verspielte Vergangenheit 9 Nico Nolden Zehn Thesen 21 Wie sich der geschichtswissenschaftliche Umgang mit Digitalen Spielen ändern muss Eugen Pfister „Wie es wirklich war.“ 58 Wider die Authentizitätsdebatte im Digitalen Spiel Jan Heinemann Authentizität again 62 Der Tag des Zombie-Elefanten Robert Heinze Learn to stop worrying and love authenticity 67 Andreas Enderlin-Mahr Überwachen und Strafen im Digitalen Spiel 75 Eugen Pfister Plädoyer für eine argumentenbasierte Debatte zur Wirkung gewalthaltiger Spiele 84 Daniel Milch Digitale Spiele im Geschichtsunterricht 93 Ein Praxisbeispiel zum Sturm auf die Bastille Tobias Winnerling Selbstversuch: Wenn zwei Historiker ein Spiel machen ... 101
6 Inhaltsverzeichnis Jan Eikenbusch Wenn zwei Historiker ein Spiel machen ... was macht eigentlich Lienzol 114 Erfahrungsbericht zur letzten Projektphase des Digitalen Spiels Lienzo Tobias Winnerling Projekt Sumerian Game 125 Digitale Rekonstruktion eines Spiels als Simulation eines Modells Tobias Winnerling Jäger des verlorenen Spiels 138 Aurelia Brandenburg Knurrende Wikinger, weiche Sachsen und frühmittelalterliche Männlichkeit 147 Lukas Boch und Anna Klara Falke Wikinger im modernen Brettspiel 157 Daniel Milch Wir spielen das Jahr 1016: Life is futile 180 AKG WDS-Redaktion „Vom rechten Bild des Mittelalters“ 187 Stimmen aus dem AKGWDS zur Nominierung von Kingdome Come: Deliverance für den Deutschen Computerspielpreis 2019 AKG WDS-Redaktion Geschichte schreiben über Generationen 200 Stimmen aus dem AKGWDS zum Release von Crusader Kings III Tobias Schade und Tobias Enseleit Das Mittelalter im Videospiel: Assassin’s Creed: Valhalla 211 Felix Zimmermann Wandeln zwischen den Welten Verkleidung als Akt der Befreiung in Assassin ’s Creed: Liberation 241
Inhaltsverzei chnis 7 Andreas Enderlin-Mahr Playing Empire, Building Nation 249 Nico Nolden Gebietsreform 257 Überraschend macht eine Neuerung Civilization VI zum besten Reihenableger - trotz einer trotteligen KI Felix Zimmermann Spielend sterben im Schützengraben 279 Felix Zimmermann Wider die Selbstzensur 285 Das Dritte Reich, nationalsozialistische Verbrechen und der Holocaust im Digitalen Spiel Tobias Meßmer Ist Hakenkreuz gleich Hakenkreuz? 303 Der Umgang des staatlichen Jugendschutzes mit verfassungsfeindlichen Symbolen im Digitalen Spiel 1985-1994 AKG WDS-Redaktion Spielerisches Erinnern 321 Stimmen aus dem AKGWDS zu Through the Darkest of Times Bastian Dawitz Krieg bleibt immer gleich?! 332 Ein Plädoyer wider die Meistererzählung in Spielen zum 2. Weltkrieg Nico Nolden Darf das das? Das darf das! 344 Far Cry 5 stößt in den Mittleren Westen der USA vor und in ein Wespennest Kathrin Trattner Von Terroristen und Schurkenstaaten 351 Bilder des Islam und des Nahen Ostens im Military Shooter Liste der Autorinnen 360
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6 Inhaltsverzeichnis Jan Eikenbusch Wenn zwei Historiker ein Spiel machen . was macht eigentlich Lienzol 114 Erfahrungsbericht zur letzten Projektphase des Digitalen Spiels Lienzo Tobias Winnerling Projekt Sumerian Game 125 Digitale Rekonstruktion eines Spiels als Simulation eines Modells Tobias Winnerling Jäger des verlorenen Spiels 138 Aurelia Brandenburg Knurrende Wikinger, weiche Sachsen und frühmittelalterliche Männlichkeit 147 Lukas Boch und Anna Klara Falke Wikinger im modernen Brettspiel 157 Daniel Milch Wir spielen das Jahr 1016: Life is futile 180 AKG WDS-Redaktion „Vom rechten Bild des Mittelalters“ 187 Stimmen aus dem AKGWDS zur Nominierung von Kingdome Come: Deliverance für den Deutschen Computerspielpreis 2019 AKG WDS-Redaktion Geschichte schreiben über Generationen 200 Stimmen aus dem AKGWDS zum Release von Crusader Kings III Tobias Schade und Tobias Enseleit Das Mittelalter im Videospiel: Assassin’s Creed: Valhalla 211 Felix Zimmermann Wandeln zwischen den Welten Verkleidung als Akt der Befreiung in Assassin ’s Creed: Liberation 241
Inhaltsverzei chnis 7 Andreas Enderlin-Mahr Playing Empire, Building Nation 249 Nico Nolden Gebietsreform 257 Überraschend macht eine Neuerung Civilization VI zum besten Reihenableger - trotz einer trotteligen KI Felix Zimmermann Spielend sterben im Schützengraben 279 Felix Zimmermann Wider die Selbstzensur 285 Das Dritte Reich, nationalsozialistische Verbrechen und der Holocaust im Digitalen Spiel Tobias Meßmer Ist Hakenkreuz gleich Hakenkreuz? 303 Der Umgang des staatlichen Jugendschutzes mit verfassungsfeindlichen Symbolen im Digitalen Spiel 1985-1994 AKG WDS-Redaktion Spielerisches Erinnern 321 Stimmen aus dem AKGWDS zu Through the Darkest of Times Bastian Dawitz Krieg bleibt immer gleich?! 332 Ein Plädoyer wider die Meistererzählung in Spielen zum 2. Weltkrieg Nico Nolden Darf das das? Das darf das! 344 Far Cry 5 stößt in den Mittleren Westen der USA vor und in ein Wespennest Kathrin Trattner Von Terroristen und Schurkenstaaten 351 Bilder des Islam und des Nahen Ostens im Military Shooter Liste der Autorinnen 360 |
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spelling | Verspielte Vergangenheit Texte aus sieben Jahren AKGWDS Aurelia Brandenburg, Peter Färberböck, Anna Klara Falke, Eugen Pfister, Tobias Winnerling (Hrsg.) Glückstadt vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und Wirtschaft [2023] 363 Seiten Illustrationen txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier Authentizität (DE-588)4193985-2 gnd rswk-swf Nationalsozialismus Motiv (DE-588)4115345-5 gnd rswk-swf Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd rswk-swf Geschichte Motiv (DE-588)4156971-4 gnd rswk-swf Kollektives Gedächtnis (DE-588)4200793-8 gnd rswk-swf Geschichtsunterricht (DE-588)4020533-2 gnd rswk-swf Mittelalter Motiv (DE-588)4170206-2 gnd rswk-swf Wikinger Motiv (DE-588)4460438-5 gnd rswk-swf (DE-588)4143413-4 Aufsatzsammlung gnd-content Computerspiel (DE-588)4010457-6 s Geschichte Motiv (DE-588)4156971-4 s Mittelalter Motiv (DE-588)4170206-2 s Wikinger Motiv (DE-588)4460438-5 s Nationalsozialismus Motiv (DE-588)4115345-5 s Authentizität (DE-588)4193985-2 s Geschichtsunterricht (DE-588)4020533-2 s Kollektives Gedächtnis (DE-588)4200793-8 s DE-604 Brandenburg, Aurelia (DE-588)1263669166 edt aut Färberböck, Peter 19XX- (DE-588)1241208697 edt aut Falke, Anna Klara ca. 20./21. Jh. (DE-588)1278503501 edt aut Pfister, Eugen 1980- (DE-588)1027462189 edt aut Winnerling, Tobias 1982- (DE-588)1060930617 edt aut Digitalisierung BSB München - ADAM Catalogue Enrichment application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034323530&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Inhaltsverzeichnis |
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