Fenomenologia gry wideo w perspektywie ontologii dzieła sztuki Romana Ingardena:
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | Polish |
Veröffentlicht: |
Kraków
Towarzystwo Autorów i Wydawców Prac Naukowych Universitas
[2023]
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis Register // Personenregister Literaturverzeichnis Abstract Abstract |
Beschreibung: | Literaturangaben ; Englische Zusammenfassung |
Beschreibung: | 289 Seiten 24 cm |
ISBN: | 9788324239184 |
Internformat
MARC
LEADER | 00000nam a2200000 c 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | BV049027173 | ||
003 | DE-604 | ||
005 | 20231208 | ||
007 | t | ||
008 | 230629s2023 |||| 00||| pol d | ||
020 | |a 9788324239184 |9 978-83-242-3918-4 | ||
035 | |a (OCoLC)1389184470 | ||
035 | |a (DE-599)BVBBV049027173 | ||
040 | |a DE-604 |b ger |e rda | ||
041 | 0 | |a pol | |
049 | |a DE-12 |a DE-11 | ||
084 | |a KP 1526 |0 (DE-625)80989:11643 |2 rvk | ||
084 | |a SU 500 |0 (DE-625)143695: |2 rvk | ||
084 | |a AP 15963 |0 (DE-625)6963: |2 rvk | ||
100 | 1 | |a Sikora, Wojciech |d ca. 20./21. Jh. |e Verfasser |0 (DE-588)129435874X |4 aut | |
245 | 1 | 0 | |a Fenomenologia gry wideo w perspektywie ontologii dzieła sztuki Romana Ingardena |c Wojciech Sikora |
264 | 1 | |a Kraków |b Towarzystwo Autorów i Wydawców Prac Naukowych Universitas |c [2023] | |
264 | 4 | |c ©2023 | |
300 | |a 289 Seiten |c 24 cm | ||
336 | |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |b n |2 rdamedia | ||
338 | |b nc |2 rdacarrier | ||
500 | |a Literaturangaben ; Englische Zusammenfassung | ||
546 | |a Text polnisch | ||
600 | 1 | 7 | |a Ingarden, Roman / (1893-1970) |2 dbn |
600 | 1 | 7 | |a Ingarden, Roman |d 1893-1970 |0 (DE-588)118555588 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 7 | |a Artefakt (filozofia) |2 dbn | |
650 | 7 | |a Fenomenologia |2 dbn | |
650 | 7 | |a Gry komputerowe |2 dbn | |
650 | 7 | |a Odbiór dzieła sztuki |2 dbn | |
650 | 7 | |a Ontologia |2 dbn | |
650 | 7 | |a Sztuka |2 dbn | |
650 | 0 | 7 | |a Phänomenologie |0 (DE-588)4045660-2 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Computerspiel |0 (DE-588)4010457-6 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Rezeption |0 (DE-588)4049716-1 |2 gnd |9 rswk-swf |
689 | 0 | 0 | |a Ingarden, Roman |d 1893-1970 |0 (DE-588)118555588 |D p |
689 | 0 | 1 | |a Rezeption |0 (DE-588)4049716-1 |D s |
689 | 0 | 2 | |a Phänomenologie |0 (DE-588)4045660-2 |D s |
689 | 0 | 3 | |a Computerspiel |0 (DE-588)4010457-6 |D s |
689 | 0 | |5 DE-604 | |
776 | 0 | 8 | |i Erscheint auch als |n Online-Ausgabe, PDF |z 9788324267071 |
856 | 4 | 2 | |m Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment |q application/pdf |u http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034289950&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |3 Inhaltsverzeichnis |
856 | 4 | 2 | |m Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment |q application/pdf |u http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034289950&sequence=000003&line_number=0002&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |3 Register // Personenregister |
856 | 4 | 2 | |m Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment |q application/pdf |u http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034289950&sequence=000005&line_number=0003&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |3 Literaturverzeichnis |
856 | 4 | 2 | |m Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment |q application/pdf |u http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034289950&sequence=000007&line_number=0004&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |3 Abstract |
856 | 4 | 2 | |m Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment |q application/pdf |u http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034289950&sequence=000009&line_number=0005&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |3 Abstract |
940 | 1 | |n oe | |
940 | 1 | |q BSB_NED_20230906 | |
999 | |a oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-034289950 | ||
942 | 1 | 1 | |c 100 |e 22/bsb |f 090513 |g 438 |
Datensatz im Suchindex
_version_ | 1804185308691955712 |
---|---|
adam_text | Spis treści Wstęp.................................................................................................. 7 i. Metodologia i definicje ................................................................... 15 1.1. Metoda badań gier wideo....................................................... 20 1.1.1. Lars Konzack - metoda analizy warstw.................. 20 1.1.2. Espen Aarseth - style gry a badania naukowe........ 1.1.3. Jasper van Vught i René Glas ֊ strategie badań 22 gier wideo .............................................................................. 1.1.4. Fenomenologiczna metoda badań .......................... 1.1.5. Metody badań Romana Ingardena.......................... 1.1.6. Podsumowanie przyjętej metodologii .................... 26 32 39 44 1.2. Czym są gry wideo?.............................................................. 1.2.1. Johan Huizinga - wstęp do badań ludycznych .... 47 47 1.2.2. Roger Caillois - klasyfikacja gier.............................. 1.2.3. Jesper Juul - klasyczny model gier wideo .............. 51 57 1.2.4. David Myers - gra minimalistyczna........................ 1.2.5. Wybrane definicje polskich badaczy ...................... 1.2.6. Roman Ingarden - podstawy definicji.................... 1.2.7. Dyskusja Ingardena ze współczesnymi badaczami 1.2.8. Definicja gier wideo .................................................. 63 66 69 73 86 2. Gry wideo a Ingardenowska struktura dzieła sztuki................ 89 2.1. Przedmiot intencjonalny.................................................... 2.1.1. Gra wideo jako przedmiot
intencjonalny .............. 90 102 2.2. Pierwszy wymiar gier wideo - budowa warstwowa . 112 2.2.1 Kod gry.......................................................................... 2.2.2. Warstwa wyglądów.................................................... 112 116 2.2.3. Warstwa językowa...................................................... 125 2.2.4. Warstwa przedmiotów przedstawionych ................ 141 2.3. Drugi wymiar gier wideo - porządek następstw .... 156 289
3. Przekraczając Ingardena - gry wideo jako swoiste medium .. 169 3.1. Trzeci wymiar gier wideo.................................................... 170 3.1.1. Problemy związane z trzecim wymiarem................ 172 3.1.2. Składniki trzeciego wymiaru gier wideo ................ 182 3.1.3. Budowa trzeciego wymiaru gier wideo .................. 188 3.1.3.1. Silnik gry........................................................ 191 3.1.3.2. Zasoby gry wideo.......................................... 193 3.I.3.3. Reguły ............................................................ 196 3.1.3.4. Mechanika gry .............................................. 202 3.1.3.5. Interfejsy........................................................ 214 3.2. Proces odbioru gry wideo.................................................... 221 3.2.1. Konkretyzacja ............................................................ 222 3.2.1.1. Konkretyzacja przedmiotów intencjonalnych.......................................................... 223 3.2.1.2. Konkretyzacja techniczna............................ 231 3.2.2. Ucieleśnienie gracza, czyli czego Ingarden nie wiedział o obcowaniu z grami wideo? .............................. 3.2.3. Kim jestem ja w grze wideo? .................................... 238 241 Zakończenie ...................................................................................... 259 Streszczenie........................................................................................ 267 Abstract..............................................................................................
269 Bibliografia ........................................................................................ 271 Indeks nazwisk.................................................................................. 285 Bayerische Staatsbibliothek München
Indeks nazwisk A Aarseth Espen 8,12,17,22-27,30,61,104, 145. Мб Apperley Thomas H. 8 Avedon Elliott Μ. 58,187,188,203 В Baer Ralph 15 Balrog Cory 104 Barr Pippin 243 Bartie Richard 23,31,154 Bartnik Wiesław 132 Bartoszyński Kazimierz 150 De Mol Liesbeth 106 Dubbelman Teun 180 E Eco Umberto 170,171 Emmerson Simon 121 Eskelinen Markku 18 Eustachiewicz Lesław 171 F Fossheim Hallvard J. 247 Frasca Gonzalo 18,19,242 G Bashova Katerina 120 Galewicz Włodzimierz 91 Bergson Henri 225 Garlej Beata 119 Biddle Robert 243 Genett Gerard 147,148,153 Bijsterveld Karin 120 Gierulanka Danuta 34,85,125 Björk Steffan 187,203,204 Gingold Chaim 150-152 Bogost Ian 7,8,113 Glas René 12,26-31 Bohannon John 66 Good Owen S. 175 Brentano Franz 91 Gordon Andrew S. 180 Brown Judy 243 Gregory Jason 192,193,195 Bungaard Peer E143,144 Grimshaw Mark 120 Bunia Remigius 147-150,152,153,157.176 Bushnell Nolan 15 H Hamari Juho 154 c Caillois Roger 51-59» 75,77,80,82,159, 267 Calleja Gordon 247 Heidegger Martin 34,141,252 Hendrickson Josh 233 Hocking Clint 178 Cirocka Anna 125 Huizinga Johan 12,47-52,58,75-77,82, 180,188,267 Clarke Andy 74 Hünicke Robin 205 Clarke Rachel 1.107 Husserl Edmund 33-35,37,38,40,44,90, 91,97,103,141,143,145,265 Copier Marinka 58 Crawford Chris 59 Crowther William 120,136 D Dahlskog Steve 204 Dąbrowski Stanislaw 41 I Ingarden Roman 8-14, 18, 19, 32-34, 39-46, 69-74,76,78,84-102,104, 105,107,110,111,114,115,117-119, 121,122,124-135,138-142,144,146- 285
150,152, 154-158, 163-167,169-174, 176,177,179,182,188,191,197,198, 208,215,221-225,228- 232,234 235. 238-241,245,246,257,259-265,267, 269,270 Inglot Krzysztof 135 Iser Wolfgang 29,170,171 Makedonski Brett 179,180 Mandt Larsen Tarjei 247 Mańkowski Piotr 15,119 Marciszuk Piotr 35 Martin Paul 247,252,253 Mateas Michael 113 McMahan Allison 103 Jacko Jan F. 17 Merleau-Ponty Maurice 14,33,34,117, 241,245-257.263,265,267 Järvinen Aki 207 Michał Anioł 125 J Jayemane Darshana 8 Mickiewicz Adam 109,130 Jazownik Leszek 142 Migasiński Jacek 248 Jett Jacob 107,108 Mikami Shinji 104 Juul Jasper 8,19,57-64,68,75,78-83,146, Milella Vincenzo 121 153 Mitchell Grethe 74 К Miyazaki Hidetaka 104 Karppi Tero 27 Kelley David 59,60 Keronen Lauri 154 Klevjer Rune 152-154,243,247. 254 Kliś-Brodowska Agnieszka 18 Montfort Nick 113 Munday Rod 120 Myers David 29,63-65,68,69,75,76,82, 84-86 N Kłosiński Michał 122 Nack Frank 180 Kochanowicz Rafał 129 Newman James 242 Kojima Hideo 104 Nowak Andrzej 127 Kołakowski Leszek 35,38 Konzack Lars 12,20-22,32,112,113 Kowalska Małgorzata 248 Kubiński Piotr 103,153,170,179,181,190, 191,215-220,241 О Okopień Krzysztof 94,245 Olsson Carl Magnus 204 P Kücklich Julian 30 Pachovski Veno 120 Kurecka Maria 47 Pajitnov Alexey 50,150 L Pamięta-Borkowska Joanna 178 LeBlanc Marc 205 Pannekeet Jurre 54 Leder Andrzej 35 Paśniczek Jacek 132 Lee Jin Ha 107 Pele Jerzy 139,140 Leino Olli 27 Perron Bernard 17,27,85,103 Lundgren Sus 187,203 Perzanowski Jerzy W. 33,141 Pfänder Alexander 33 Ł Łukasz Sławomir 66 M Pietruszczak Andrzej 141 Pinch Trevor 120 Pisarski Mariusz 61 Maj
Krzysztof M. 122 Pisula Konrad 47 Majewska Zofia 33,39 Plešnar Łukasz A. 121,123 286
Polkowski Andrzej 56 Półtawski Andrzej 33,246 Przegalińska Aleksandra K. 144,145 R Rembowska-Płóciennik Magdalena 153 Rilke Rainer Maria 94,95 Rogalski Mariusz 97 Rouse Richard 203 Rowling Joanne К. 56 Ryan Marie-Laure 153,154 Rymkiewicz Wawrzyniec 252 S Tatarkiewicz Anna 51 Tavinor Grant 104 Thio Cephas EW 154 Turing Alan 106 Turowicz Maria 41 U Ulička Danuta 33,42,43,99,140 V VaatiVidya (Michael Samuels) 110 Vella Daniel 244,245,247,252-256 Vught Jasper van 12,26-31 W Sacchi Simone 107 Sageng John Richard 247 Salen Katie 30, бо, 159,196,197 Sartre Jean-Paul 34 Savage Phil 116 Scheier Max 33 Seraphine Frederic 179 Sicart Miguel 206-212 Sidorek Janusz 37 Sikora Wojciech 122 Siner Emily 185 Singh Smita 154 SkillUp (Ralph Panebianco) 201 Skoczylas Joanna 117 Smith Jonas 28 Sokolowski Robert 97 Sosnowski Leszek 127 Sotamaa Olli 27 Stasieńko Jan 68,69 Stewart Bart 181 Stróżewski Władysław 32,33,99,141 Suarez Lidia 154 Suits Bernard 58,64,84 Surdyk Augustyn 17 Sutton-Smith Brian 58,188,203 Szczepańska Anita 131 Szeja Jerzy Zygmunt 67,68,161,162 Szymczak Mieczysław 77 Walton Kendall L. 148 Wardrip-Fruin Noah 113 Westecott Emma 243 Węgrzecki Adam 39 Whalen Zach 120 Widła Tadeusz 133 Willumsen Ea Christina 113 Wirpsza Witold 47 Wishart Trevor 121 Wittgenstein Ludwig 17,57 Wojcieszuk Piotr 20,112 Wolf Mark J.P. 17,27,85,103 Wolniewicz Bogusław 17 z Zienkiewicz Dorota 133 Zimand Robert 157 Zimmerman Eric 30, 60,159,196,197 Zubek Robert 205 Ż Żurowska Maria 51 T Tabaczyński Michał 61 287
Bibliografia Aarseth E., Cybertekst: spojrzenia na literaturę ergodyczną, tłum. Μ. Pisarski, Μ. Таbaczyński, Korporacja Haiart, Kraków 2014. Aarseth E., „Define Real, Moron!”. Some Remarks on Game Ontologies, w: DIGAREC Keynote-Lectures, red. S. Günzel, Μ. Liebe, D. Mersch, Potsdam University Press, Potsdam 2011. Aarseth E., Doors and Perception: Fiction vs Simulation in Games, 2007, online: https://www.researchgate.net/publication/2289534o2_Doors_and_Perception_F iction_vs_Simulation_in_Games. Aarseth E., I Fought the Law: Transgressive Play and The Implied Player, w: From Li terature to Cultural Literacy, red. N. Segal, D. Koleva, Palgrave Macmillan, Lon don 2014. Aarseth E„ Ontology, w: The Routledge Companion to Video Games Studies, red. M.J.P. Wolf, B. Perron, Routedge, New York 2014. Aarseth E., Playing Research: Methodological approaches to game analysis, 2003, online: https://www.researchgate.net/publication/228739348_Playing_Research_Methodological_approaches_to_game_analysis. Apperley Т.Н., Jayemane D., Game Studies’Material Turn, „Westminster Papers in Communication and Culture” 2017,9(1). Avedon E.M., Sutton-Smith B., The Study of Games, John Wiley Sons, New York 1971. Barr R, Biddle R., Brown J., Changing the Virtual Self Avatar Transformations in Po pular Games, online: https://www.researchgate.net/publicati0n/200772510_ Changing_the_virtual_self_avatar_transformations_in_popular_games. Bartie R., Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs, 1996, online:
https://www.researchgate.net/publication/24719o693_Hearts_clubs_diamonds_spades_Players_who_suit_MUDs. Bartie R., Virtual Worlds: Why People Play, „Massively Multiplayer Game Developement” 2(1), online: https://www.researchgate.net/publicati0n/308073596_Virtual_worlds_Why_people_play. Bartnik W, O bycie dzieła literackiego, w: Ontologia fikcji, red. J. Paśniczek, Wydaw nictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej, Warszawa 1991. Bartoszyński K., Dzieło sztuki - literackie·, Dzieło sztuki -filmowe, w: Słownik pojęć filozoficznych Romana Ingardena, red. A. Nowak, L. Sosnowski, Universitas, Kra ków 2001. 271
Bashova К., Pachovski V., Visual Novel, Conference Poster: ICT Innovations 2013, Ohrid 2013, online: https://www.researchgate.net/publicati0n/306083425_Visual _novel. Brentano E, Psychologia z empirycznego punktu widzenia, tłum. W. Galewicz, Wydaw nictwo Naukowe PWN, Warszawa 1999. Bungaard P.E, Roman Ingarden’s theory of reader experience: A critical assessment, „Semiotica” 2013, (194), online: https://www.researchgate.net/publication/ 27i39oo33_Roman_Ingarden%27s_theory_of_reader_experience_A_critical_ assessment. Bunia R., Diegesis and Representation: Beyond the Fictional World, on the Margins of Story and Narrative, „Poetics Today” 2010,31(4). Caillois R., Gry i ludzie, tłum. A. Tatarkiewicz, Μ. Żurowska, Oficyna Wydawnicza Vo lumen, Warszawa 2007. Calleja G., In-Game: From Immersion to Incorporation, MIT Press, Cambridge MA 2011. Crawford Ch., The Art of Computer Game Design, 1997, online: https://www. digitpress.com/library/books/book_art_of_computer_game_design.pdf. Dąbrowski S., Roman Ingarden o perspektywie czasowej w konkretyzacji dzieła lite rackiego: próba uważnej lektury, „Pamiętnik Literacki” 1986,77/2. De Mol L., Turing Machines, online: https://plato.stanford.edu/entries/turing-machine/. Dubbleman T., Narrative Game Mechanics, w: Interactive Storytelling. ICIDS 2016. Lec ture Notes in Computer Science, 1.10045, red. F. Nack, A. Gordon, Springer, Cham 2016. Eco U., Dzieło otwarte. Forma i nieokreśloność w poetykach współczesnych, tłum. L. Eustachiewicz, W.A.B., Warszawa 2008. Eskelinen Μ., The Gaming Situation, “Game Studies” 2001,1(1), online:
http://www.gamestudies.0rg/0101/eskelinen/. Frasca G., Ludologists love stories, too: notes from a debate that never took place, w: DiGRA ‘03 - Proceedings of the 2003 DiGRA International Conference: Level Up, 2003, online: http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/o5163 . 01125.pdf. Frasca G., Rethinking Agency and Immersion: Videogames as a Means ofConsciousness-Rising, „Digital Creativity” 2001,12(3). Garlej B„ Warstwowość dzieła literackiego w ujęciu Romana Ingardena: koncepcja, roz winięcie, recepcja, Universitas, Kraków 2015. Gingold Ch., Miniature Gardens Magic Crayons: Games, Spaces, Ժ Worlds, rozprawa doktorska, Georia Institute of Technology 2003, online: https://www.researchgate.net/publication/2739469o5_Miniature_Gardens_Magic_Crayons_Games _Spaces_Worlds. 272
Glas R., Battlefields of Negotiation: Control, Agency, and Ownership in World of War craft, Amsterdam University Press, Amsterdam 2012. Gregory J., Game Engine Architecture, CRC Press, Boca Raton, London, New York 2014. Grimshaw Μ., Sound and Immersion in the First-Person Shooter, „Games Computing and Creative Technologies: Journal Articles (Peer-Reviewed)” 2008, online: https://c0re.ac.uk/d0wnl0ad/pdf/301020295.pdf. Hamari J„ Keronen L., Why do people play game? A meta-analysis, „International Jou rnal of Information Management” 2017,37(3). Helman A., Dzieło sztuki - filmowe, w: Słownik pojęćfilozoficznych Romana Ingar dena, red. A. Nowak, L. Sosnowski, Universitas, Kraków 2001. Huizinga J., Homo ludens, tłum. Μ. Kurecka, W. Wirpsza, Fundacja Aletheia, Warszawa 2007. Hünicke R., LeBlanc Μ., Zubek R.,MDA: A Formal Apprach to Game Design and Game Research, „Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI” 2004, vol. 4, no. 1, online: https://www.researchgate.net/publication/228884866_ MDA_A_Formal_Approach_to_Game_Design_and_Game_Research. Husserl E., Idea fenomenologii, tłum. J. Sidorek, Wydawnictwo Naukowe PWN, War szawa 2008. Husserl E., Idee czystej fenomenologii i fenomenologicznej filozofii. Księga pierwsza, tłum. D. Gierulanka, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1975. Ingarden R., Dążenia fenomenologów, w: tenże, Z badań nad filozofią współczesną, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1963. Ingarden R., Forma i treść dzieła literackiego, w: tenże, Studia z estetyki, t. 2, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1966. Ingarden R„ Kilka uwag o
sztuce filmowej, w: tenże, Studia z estetyki, t. 2, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1966. Ingarden R., O budowie obrazu, w: tenże, Studia z estetyki, t. 2, Państwowe Wydaw nictwo Naukowe, Warszawa 1966. Ingarden R., O dziele literackim, tłum. Μ. Turowicz, Państwowe Wydawnictwo Na ukowe, Warszawa 1988. Ingarden R., O poznawaniu dzieła literackiego, tłum. D. Gierulanka, Państwowe Wy dawnictwo Naukowe, Warszawa 1976. Ingarden R„ O poznawaniu dzieła literackiego, w: tenże, Studia z estetyki, 1.1, Pań stwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1966. Ingarden R., Opýtaniach esencjalnych, w: tenże, Z teoriijęzyka ifilozoficznych podstaw logiki, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1972. Ingarden R., O sztucefilmowej, w: tenże, Studia z estetyki, t. 2, Państwowe Wydawnic two Naukowe, Warszawa 1966. 27Յ
Ingarden R., O tak zwanej «Prawdzie» w literaturze, w: tenże, Studia z estetyki, 1.1, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1966. Ingarden R„ O uzasadnianiu, w: tenże, U podstaw teorii poznania, Państwowe Wy dawnictwo Naukowe, Warszawa 1975. Ingarden R., Przeżycie estetyczne, w: tenże, Studia z estetyki, t. 3, Państwowe Wydaw nictwo Naukowe, Warszawa 1970. Ingarden R., Spór o istnienie świata, 1.1, tłum. D. Gierulanka, Państwowe Wydawnic two Naukowe, Warszawa 1987. Ingarden R., Spór o istnienie świata, t. 2, cz. 1, tłum. D. Gierulanka, Państwowe Wy dawnictwo Naukowe, Warszawa 1987. Ingarden R„ Spór o istnienie świata, t. 2, cz. 2, tłum. D. Gierulanka, Państwowe Wy dawnictwo Naukowe, Warszawa 1987. Ingarden R„ Szkice zfilozofii literatury, Znak, Kraków 2000. Ingarden R., Utwór muzyczny i sprawa jego tożsamości, w: tenże, Studia z estetyki, t. 2, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1966. Ingarden R., Wstęp do fenomenologii Husserla, tłum. A. Półtawski, Państwowe Wy dawnictwo Naukowe, Warszawa 1974. Ingarden R., Wykłady i dyskusje z estetyki, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, War szawa 1988. Ingarden R., Wykłady z etyki, oprać. A. Węgrzecki, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1989. Inglot К., Nazwy własne a lokalizacja gier elektronicznych fantasy - o potrzebie prze kładu oraz wybranych tendencjach w tłumaczeniu gier anglojęzycznych na rynek polski i niemiecki,„Homo Ludens” 2013,1(5). Iser W, The act of reading: A theory of aesthetic response, John Hopkins University Press, Baltimore 1978. Jacko J.F., Czym jest gra? Uwagi o analogicznej wieloznaczności pojęcia
gry. Kontekst nauk o zarządzaniu,„Homo Ludens” 2013,1(5). Jazownik L„ O zapatrywaniach Romana Ingardena na jakości metafizyczne oraz na sposób ich objawiania się w dziele literackim,,,Acta. Universitatis Lodziensis, Folia Litteraria Polonica” 2007,9. Järvinen A., Games without Frontiers: Theories and Methodsfor Game Studies and De sign, rozprawa doktorska, University of Tampere 2007, online: https://www.researchgate.net/publication/273947205_Games_without_frontiers_Theories_an d_Methods_for_Game_Studies_and_Design. Jett J., Clarke R.I., Sacchi S., Lee J.H., A Conceptual Modelfor Video Games and Inter active Media,,,JASIST” 2016,67/3. Juul J., Games Telling Stories? A brief note on games and narratives, „Game Studies” 2001,1(1). 274
Juul J., Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds, MIT Press, Cambridge Massachusetts 2005. Juul J., The Game, The Player, The World: Looking for a Heart of Gameness, w: Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings, red. Μ. Copier, Utrecht 2003, online: https://www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/. Karappi T., Sotamaa 0., Rethinking playing research: DJ HERO and methodological ob servations in the mix, „Simulation Gaming” 2012, vol. 43, no. 3. Kelley D., The Art of Reasoning. An Introduction to Logic and Critical Thinking, W.W. Norton Company, Inc., New York 2013. Klevjer R., Enter the Avatar. The Phenomenology ofProsthetic Telepresence in Computer Games, w: The Philosophy of Computer Games. Philosophy ofEngineering and Tech nology, t. 7, red. J. Sageng, H. Fossheim, T. Mandt Larsen, Springer, Dordrecht 2012. Klevjer R., What is the Avatar-Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games, rozprawa doktorska, University of Bergen 2006, online: https://www.researchgate.net/publication/242412375_What_is_the_Avatar_Fiction_and_Embodiment_in_Avatar-Based_Singleplayer_Computer_Games. Kliś-Brodowska A., Pisząc dyscyplinę. O historii badań gier cyfrowych i zawiłościach jej pisania na przykładzie „(bardzo) krótkiej historii game studies”Fransa Mäyry, „Homo Ludens” 2016,1(9). Kochanowicz R., Game lore - dodatek, podstawa i „granica”supersystemów,,,Literatura i Kultura Popularna” 2019,25. Kołakowski L„ Husserl i poszukiwanie pewności, tłum. P. Marciszuk, Znak, Kraków 2003. Konzack L., Krytyka gier komputerowych: metoda analizy
gier komputerowych, tłum. P. Wojcieszuk, „Kultura i Historia” 2008, online: http://www.kulturaihistoria. umcs.lublin.pl/pl/archives/892. Kubiński P., Gry wideo. Zarys poetyki, Universitas, Kraków 2016. Kubiński P., Gry wideo w świetle narratologii transmedialnej oraz koncepcji światoopowieści (storyworld),„Tekstualia” 2015,4(43). Kücklich J., Homo Deludens: Cheating as a methodological tool in digital games re search, „Convergence” 2007,13(4). Leder A., Czytanie Husserla z Lacanem. Czyfenomenologię od psychoanalizy odróżnia przede wszystkim nastawienie etyczne?, „Principia” XLVII-XVLVIII (2007). Leino O., Emotions In Play: On the constitution of emotion in solitary computer game play, rozprawa doktorska, IT University of Copenhagen, 2010, online: https:// en.itu.dk/-/media/EN/Research/PhD-Programme/PhD-defences/2Oio/Olli-Thesispdf.pdf. Lipkin N., Examining Indies Independence: The Meaning of„Indie” Games, the Politics ofProduction, and Mainstream Co-optation, „Loading... The Journal of the Ca nadian Game Studies Association” 2013,7(11), online: https://journals.sfu.ca/loading/index.php/loading/article/view/122/149. *75
Lundgren S., Björk S., Game Mechanics: Describing Computer-Augmented Games in Terms ofInteraction, w: Proceedings of the ist International Conference on Tech nologiesfor Interactive Digital Storytelling and Entertainment TIDSE, 2003, on line: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary?doi=io.i. 1.13.5147. Łukasz S., Magia gier wirtualnych, MIKOM, Warszawa 1998. Majewska Z„ Świat kultury Romana Ingardena, Wydawnictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej, Lublin 2001. Mańkowski P., Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych, Trio Collegium Civitas, Warszawa 2010. Martin P., A phenomenological account of the playing-body in avatar-based action games, The Philosophy of Computer Games Conference, Madrid 2012, online: https://gamephilosophy.org/wp-content/uploads/confmanuscripts/pcg2o12/ Martin%2O2oi2%2o-A-phenomenological-account-of-the-playing-body-in-avatar-based-action-games.pdf. Mateas Μ., Expressive AI: Games and Artificial Intelligence, w: DiGRA 03 - Proceedings of the 2003 DiGRA International Conference: Level Up, 2003, online: http://www.digra.org/digital-library/publications/expressive-ai-games-and-artificial-intelligence/ . McMahan A., Immersion, Engagement and Presence. A Methodfor Analyzing 3-D Video Games, w: The Video Game Theory Reader, red. Μ.J.P. Wolf, B. Perron, Routledge, New York 2003. Merleau-Ponty Μ., Fenomenologia percepcji, tłum. Μ. Kowalska, J. Migasiński, Fun dacja Aletheia, Warszawa 2001. Merleau-Ponty Μ., Proza świata, tłum. J. Skoczylas i in., Czytelnik, Warszawa 1976. Montfort N., Bogost L, Racing the beam: The Atari video computer system,
MIT Press, Cambridge 2009. Mitchell G„ Clarke A., Videogame Art: Remixing, Reworking and Other Interventions, w: DiGRA ‘03 - Proceedings of the 2003 DiGRA International Conference: Level Up, 2003, online: http://www.digra.org/digital-library/publications/videogameart-remixing-reworking-and-other-interventions/. Munday R., Music in Video Games, w: Music, Sound and Multimedia: From the Live to the Virtual, red. J. Sexton, Edinburgh University Press, Edinburgh 2007. Myers D., In Search of a Minimalist Game, w: DiGRA ‘09 - Proceedings of the 2009 DiGRA International Conference: Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory, London 2009, online: http://www.digra.org/digitallibrary/publications/in-search-of-a-minimalist-game/. Myers D., Play and punishment: The sad and curious case ofTwixt, 2008, online: http://statici.i.sqspcdn.com/static/f/28o482/35339O5/i247Oi53oyo3o/Myers_Play- Punishment_031508.pdf. 276
Myers D., The video game aesthetic: Play as form, w: The Video Game Theory Reader 2, red. M.J.P. Wolf, B. Perron, Routledge, New York 2009. Newman J., The Myth of the Ergodic Videogame, „Game Studies” 2002,1(2), online: http://www.gamestudies.org/0102/newman/. Okopień К.,Ingarden, czyli świadomość niedofenomenologizowana,,,Teksty: teoria li teratury, krytyka, interpretacja” 1979, nr 1(43). Okopień K., Uprzedmiotowienie, Wydawnictwo Wydziału Filozofii i Socjologii Uni wersytetu Warszawskiego, Warszawa 1997. Olsson C.M., Björk S., Dahlskog S., The Conceptual Relationship Model: Understanding patterns and mechanics in game design, w: DiGRA 14 ֊ Proceedings of the 2014 DiGRA International Conference, 2014, online: http://www.digra.org/digital-library/publications/the-conceptual-relationship-model-understanding-patternsand-mechanics-in-game-design/. Pamięta-Borkowska J., Dysonans ludonarracyjny - co to takiego? Czyli polemika z tek stem sprzed 11 lat, 2018, online: https://polygamia.pl/dysonans-ludonarracyjnyco-to-takiego-czyli-polemika-z-tekstem-sprzed-ii-lat, 6562492657145985a. Pele J„ Quasi-sqdy a dzieło literackie, „Pamiętnik Literacki” 1963,54/3. Pinch T., Bijsterveld K., New Keys to the World of Sound, online: http://www.oxfordhandbooks.com/view/1o.1o93/oxfordhb/978o195388947.oo1.ooo1/oxfordhb9780195388947-Є-050. Platon, Państwo, tłum. W. Witwicki, Antyk, Kęty 2003. Plešnar Ł.A., Sposób istnienia i budowa dzieła filmowego, Wydawnictwo Literackie, Kraków 1990. Półtawski A., Świadomość a działanie w filozofii Ingardena, w: tenże, Realizm feno menologii: Husserl,
Ingarden, Stein, Wojtyła: odczyty i rozprawy, Wydawnictwo Rolewski, Toruń 2000. Przegalińska A.K., Istoty wirtualne. Jakfenomenologia zmieniała sztuczną inteligencję, Universitas, Kraków 2016. Rembowska-Płóciennik Μ., Poetyka intersubiektywności: Kognitywistyczna teoria narracji a proza XX wieku, Wydawnictwo Uniwersytetu Mikołaja Kopernika, Toruń 2012. Rouse III R., Game Design: Theory and Practice, Wordware Publishing, Inc., Plano 2005. Ryan M.-L., Storyworlds Across Media: Introduction, w: Storyworlds Across Media, red. M.-L. Ryan, J.-N.Thon, University of Nebraska Press, Lincoln-London 2014. Rymkiewicz W, Martin Heidegger: Bycie i czas, „Przegląd Filozoficzny - Nowa seria” 1998, R. VII, nr 3(27). Salen К., Zimmerman E., Rules ofPlay. Game Design Fundamentals, MIT Press Cam bridge, Massachusetts London 2003. 277
Seraphine E, Ludonarrative Dissonance: Is Storytelling About Reaching Harmony?, 2016, online: https://www.researchgate.net/publication/3o756931o_Ludonarrative_Dissonance_Is_Storytelling_About_Reaching_Harmony. Sicart Μ., Defining Game Mechanics, „Game Studies” 2008,8(2), online: http://gamestudies.0rg/0802/articles/sicart. Sikora W, Czy muzyka przynależy do świata przedstawionego? Analiza z perspektywy Ingardenowskiej, w: Dyskursy gier wideo, red. Μ. Kłosiński, K.M. Maj, Facta Ficta, Wrocław 2019. Smith J., Plans and purposes: How videogame goals shape player behaviour, rozprawa doktorska, The IT University of Copenhagen, 2006, online: https://autofire.dk/ wp-content/uploads/dissertationi-o.pdf. Sokolowski R., Wprowadzenie do fenomenologii, tłum. Μ. Rogalski, WAM, Kraków 2012. Sotamaa O., Artifact, w: The Routledge Companion to Video Game Studies, red. M.J.P. Wolf, B. Perron, Routledge, New York 2014. Stasieriko J., Alien vs. Predator? Gry komputerowe a badania literackie,Wydawnictwo Naukowe Dolnośląskiej Szkoły Wyższej Edukacji TWP, Wrocław 2005. Stróżewski W, O metodziefenomenologii, w: Jakfilozofować? Studia z metodologiifi lozofii, red. J.W. Perzanowski, Wydawnictwo PWN, Warszawa 1989. Stróżewski W, Jakości metafizyczne, w: Od teorii literatury do antologii świata, red. J.W. Perzanowski, A. Pietruszczak, Wydawnictwo Uniwersytetu Mikołaja Koper nika, Toruń 2003. Stróżewski W, Ontologia, Aureus - Znak, Kraków 2004. Suarez L., Thio C.F.W., Singh S., Why People Play Massively Multiplayer Online Games?, „International Journal of e-Education, e-Bussiness, e-Management and
e-Lear ning” 2013,3(1), online: https:// www.researchgate.net/publication/269757547_ Why_People_Play_Massively_Multiplayer_Online_Games. Suits B„ The Grasshopper. Games, Life and Utopia, University of Toronto Press, Toronto Buffalo 1978. Surdyk A., Status naukowy ludologii. Przyczynek do dyskusji, „Homo Ludens” 2009,1. Szczepańska A., Estetyka Romana Ingardena, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1989. Szeja J. Z., Gryfabularne - nowe zjawisko kultury współczesnej, Rabid, Kraków 2004. Tavinor G., The Art of Videogames, Wiley-Blackwell, Malden-Oxford-Chichester 2009. Ulička D„ Grantee literatury i pogranicza literaturoznawstwa: Fenomenologia Romana Ingardena w świetlefilozofii lingwistycznej, Wydawnictwo Wydziału Polonistyki Uniwersytetu Warszawskiego, Warszawa 1999. Ulička D.Jngardenowskafilozofia literatury, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 1992. 278
Ulička D., Język i doświadczenie: o przedmiocie i metodzie Ingardenowskiejfilozofii li teratury, „Pamiętnik Literacki” 1986,77/3. Vught J. van, Glas R„ Considering play: from method to analysis, 2017, online: http://www.digra.org/digital-library/publications/considering-play-from-method-to-analysis/. Vught J. van, Neoformalist game analysis A methodological exploration ofsingle-player game violence, rozprawa doktorska, University ofWaikato, Hamilton 2016, online: https://researchcommons.waikato.ac.nz/handle/1o289/1o696. Vella D., The Ludic Subject and the Ludic Self: Analysing the ‘I-in-the-Gameworld’, dy sertacja doktorska, IT University of Copenhagen, online: https://en.itu.dk/ ~/media/en/research/phd-programme/phd-defences/2oi5/daniel-vella —theludic-subject-and-the-ludic-self-final-print-pdf.pdf?la=en. Vella D., „ Who Am T in the Game? : A Typology of the Modes ofLudic Subjectivity, w: DiGRA/FDG 16 - Proceedeings of the First International Joint Conference of Digra and FDG, 2016, online: http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/paper_234.pdf. Walton K.L., Mimesis as Make-Balieve: On the Foundations of the Representational Arts, Harvard University Press, Cambridge 1990. Wardrip-Fruin N., Expressive Processing: Digitalfictions, computergames, and software studies, MIT Press, Cambridge 2009. Westecott E., The Player Character as Performing Object, w: DiGRA ‘09 - Proceedings ofDiGRA 2009 International Conference: Breaking New Ground: Innovations in Games, Play, Practice and Theory, 2009, online: http://www.digra.org/digitallibrary/publications/the-player-
character-as-performing-object/. Whalen Z., Play Along - an Approach to Videogame Music, „Game Studies” 2004,1(4), online: http://www.gamestudies.org/0401/whalen/ . Widia T„ Zienkiewicz D„ Logika, C.H. Beck, Warszawa 2018. Willumsen Е.СҺ., Source Code and Formal Analysis: A Hermeneutic Reading of Pas sage, w: DiGRA/FDG ‘16- Proceedings of the First International Joint Conference ofDiGRA and FDG, 2016, online: http://www.digra.org/digital-library/publications/source-code-and-formal-analysis-a-hermeneutic-reading-of-passage/. Wishart T„ Sound, Symbol and Landscapes, w: The Language ofElectroacoustic Music, red. S. Emmerson, The Macmillan Press LTD, Basingstoke 1986. Wittgenstein L„ Dociekania filozoficzne, tłum. В. Wolniewicz, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2000. ZimandR., „Sjużet - co to za zwierz?, „Teksty: teoria literatury, krytyka, interpretacja” 1972,6. 279
Abstract Nowadays video games are more popular than ever, but despite that the field of game studies is relatively new. The scientists partaking in the video game discourse have yet to reach an agreement concerning their ontolo gical status understood as both the theory of being and the theory of their structure. The lack of consensus in such a fundamental subject leads to a rampant pluralism of theories and terms used to describe video games, which may cause numerous misunderstandings as well as making the scientific discourse hermetic. The aim of this dissertation is providing an ontological theory of video games that offers a comprehensive explanation of both their ontological status and structure. I argue that video games are intentional objects with three-dimen sional structure. In order to do so I refer to Roman Ingardens ontology of work of art. The research was conducted in accordance with the pheno menological and Ingardens methods, supplemented with the methods of game research proposed by contemporary scientists. The dissertation consists of three chapters. The first one covers me thodological issues and provides a definition of video games. The second chapter concerns the justification of the thesis video games are intentional objects and presents two out of three dimensions: the stratified structure and the order of sequence. The third chapter covers issues beyond the scope of Ingarden’s work of art theory. It presents the concept of the third dimension which contains systemic elements of video games such as a game engine. It also describes the process of
interacting with video games, supplemented by its technical and bodily aspects. The dissertation has completed all of its goals. Primarily, it provided the proof of the intentional nature of video games and it showed that they have a three-dimensional structure. Secondarily, it carried out a revision of Ingardens concept of work of art cognition. By referring to the concept describing the relationship between the work of art and its corporeal em bodiment, it was indicated that the computer environment plays an im portant role in providing access to video games compared to traditional 269
work of art material foundation. Moreover, the role of the body in the pro cess of interacting with video games was also discussed. Lastly, the con ducted research showed the limitations of Ingarden s concepts, and yet, al though they required appropriate modifications, his concepts remain useful tools of research.
Streszczenie Praca pt. Fenomenologia gry wideo w perspektywie ontologii dzieła sztuki Romana Ingardena przedstawia rezultaty badań ontologicznych poświę conych grom wideo. Przywołane w niej zostają argumenty na rzecz uzna nia gier wideo za przedmioty intencjonalne o trójwymiarowej budowie. W świetle pluralizmu stanowisk oraz używanych terminów związanych ze statusem ontologicznym gier wideo w dyskursie game studies praca służy jako brzytwa Ockhama i oferuje jednolitą siatkę pojęciową pozwalającą na opisanie licznych zjawisk związanych z grami wideo. Jako podstawę badań przyjęto metodę fenomenologiczną, a także koncepcje ontologiczne i teorię dzieła sztuki Romana Ingardena. Uzupeł nione zostały one metodami oraz definicjami proponowanymi zarówno przez klasycznych badaczy gier, jak Huizinga i Caillois, jak i współczesnych badaczy z dyscypliny game studies. Odwołano się również do koncepcji ciała Maurice’a Merleau-Ponty ego. Praca składa się z trzech rozdziałów. Pierwszy rozdział obejmuje za gadnienia metodologiczne oraz stworzenie definicji gier wideo. Drugi roz dział dotyczy uzasadnienia tezy o intencjonalnym charakterze bytowym gier wideo oraz przedstawia dwa spośród trzech wymiarów: warstwową strukturę oraz porządek następstw. Trzeci rozdział obejmuje zagadnienia wykraczające poza ramy teorii dzieła sztuki Ingardena. Prezentuje kon cepcję trzeciego wymiaru obejmującego systemowy charakter gier wideo oraz proces obcowania z grami wideo uzupełniony przez jego techniczny oraz cielesny aspekt. Zrealizowano wszystkie zadania pracy. Przedstawiono dowód na in tencjonalny
charakter bytowy gier wideo oraz wykazano, że posiadają one trójwymiarową budową. Odwołując się do koncepcji opisującej relację dzieła z podstawą bytową wskazano, że gry wideo łączą ze środowiskiem komputerowym niespotykane w przypadku dzieł sztuki więzi, które skut kują koniecznością przeprowadzenia konkretyzacji technicznej. Przedsta wiono także rolę ciała w procesie odbioru gier wideo. Przeprowadzone 267
badania uwidoczniły ograniczenia koncepcji Ingardena, lecz jednocześnie pokazały, że niektóre z jego tez są wciąż aktualne, chociaż wymagają od powiednich modyfikacji.
|
adam_txt |
Spis treści Wstęp. 7 i. Metodologia i definicje . 15 1.1. Metoda badań gier wideo. 20 1.1.1. Lars Konzack - metoda analizy warstw. 20 1.1.2. Espen Aarseth - style gry a badania naukowe. 1.1.3. Jasper van Vught i René Glas ֊ strategie badań 22 gier wideo . 1.1.4. Fenomenologiczna metoda badań . 1.1.5. Metody badań Romana Ingardena. 1.1.6. Podsumowanie przyjętej metodologii . 26 32 39 44 1.2. Czym są gry wideo?. 1.2.1. Johan Huizinga - wstęp do badań ludycznych . 47 47 1.2.2. Roger Caillois - klasyfikacja gier. 1.2.3. Jesper Juul - klasyczny model gier wideo . 51 57 1.2.4. David Myers - gra minimalistyczna. 1.2.5. Wybrane definicje polskich badaczy . 1.2.6. Roman Ingarden - podstawy definicji. 1.2.7. Dyskusja Ingardena ze współczesnymi badaczami 1.2.8. Definicja gier wideo . 63 66 69 73 86 2. Gry wideo a Ingardenowska struktura dzieła sztuki. 89 2.1. Przedmiot intencjonalny. 2.1.1. Gra wideo jako przedmiot
intencjonalny . 90 102 2.2. Pierwszy wymiar gier wideo - budowa warstwowa . 112 2.2.1 Kod gry. 2.2.2. Warstwa wyglądów. 112 116 2.2.3. Warstwa językowa. 125 2.2.4. Warstwa przedmiotów przedstawionych . 141 2.3. Drugi wymiar gier wideo - porządek następstw . 156 289
3. Przekraczając Ingardena - gry wideo jako swoiste medium . 169 3.1. Trzeci wymiar gier wideo. 170 3.1.1. Problemy związane z trzecim wymiarem. 172 3.1.2. Składniki trzeciego wymiaru gier wideo . 182 3.1.3. Budowa trzeciego wymiaru gier wideo . 188 3.1.3.1. Silnik gry. 191 3.1.3.2. Zasoby gry wideo. 193 3.I.3.3. Reguły . 196 3.1.3.4. Mechanika gry . 202 3.1.3.5. Interfejsy. 214 3.2. Proces odbioru gry wideo. 221 3.2.1. Konkretyzacja . 222 3.2.1.1. Konkretyzacja przedmiotów intencjonalnych. 223 3.2.1.2. Konkretyzacja techniczna. 231 3.2.2. Ucieleśnienie gracza, czyli czego Ingarden nie wiedział o obcowaniu z grami wideo? . 3.2.3. Kim jestem ja w grze wideo? . 238 241 Zakończenie . 259 Streszczenie. 267 Abstract.
269 Bibliografia . 271 Indeks nazwisk. 285 Bayerische Staatsbibliothek München
Indeks nazwisk A Aarseth Espen 8,12,17,22-27,30,61,104, 145. Мб Apperley Thomas H. 8 Avedon Elliott Μ. 58,187,188,203 В Baer Ralph 15 Balrog Cory 104 Barr Pippin 243 Bartie Richard 23,31,154 Bartnik Wiesław 132 Bartoszyński Kazimierz 150 De Mol Liesbeth 106 Dubbelman Teun 180 E Eco Umberto 170,171 Emmerson Simon 121 Eskelinen Markku 18 Eustachiewicz Lesław 171 F Fossheim Hallvard J. 247 Frasca Gonzalo 18,19,242 G Bashova Katerina 120 Galewicz Włodzimierz 91 Bergson Henri 225 Garlej Beata 119 Biddle Robert 243 Genett Gerard 147,148,153 Bijsterveld Karin 120 Gierulanka Danuta 34,85,125 Björk Steffan 187,203,204 Gingold Chaim 150-152 Bogost Ian 7,8,113 Glas René 12,26-31 Bohannon John 66 Good Owen S. 175 Brentano Franz 91 Gordon Andrew S. 180 Brown Judy 243 Gregory Jason 192,193,195 Bungaard Peer E143,144 Grimshaw Mark 120 Bunia Remigius 147-150,152,153,157.176 Bushnell Nolan 15 H Hamari Juho 154 c Caillois Roger 51-59» 75,77,80,82,159, 267 Calleja Gordon 247 Heidegger Martin 34,141,252 Hendrickson Josh 233 Hocking Clint 178 Cirocka Anna 125 Huizinga Johan 12,47-52,58,75-77,82, 180,188,267 Clarke Andy 74 Hünicke Robin 205 Clarke Rachel 1.107 Husserl Edmund 33-35,37,38,40,44,90, 91,97,103,141,143,145,265 Copier Marinka 58 Crawford Chris 59 Crowther William 120,136 D Dahlskog Steve 204 Dąbrowski Stanislaw 41 I Ingarden Roman 8-14, 18, 19, 32-34, 39-46, 69-74,76,78,84-102,104, 105,107,110,111,114,115,117-119, 121,122,124-135,138-142,144,146- 285
150,152, 154-158, 163-167,169-174, 176,177,179,182,188,191,197,198, 208,215,221-225,228- 232,234 235. 238-241,245,246,257,259-265,267, 269,270 Inglot Krzysztof 135 Iser Wolfgang 29,170,171 Makedonski Brett 179,180 Mandt Larsen Tarjei 247 Mańkowski Piotr 15,119 Marciszuk Piotr 35 Martin Paul 247,252,253 Mateas Michael 113 McMahan Allison 103 Jacko Jan F. 17 Merleau-Ponty Maurice 14,33,34,117, 241,245-257.263,265,267 Järvinen Aki 207 Michał Anioł 125 J Jayemane Darshana 8 Mickiewicz Adam 109,130 Jazownik Leszek 142 Migasiński Jacek 248 Jett Jacob 107,108 Mikami Shinji 104 Juul Jasper 8,19,57-64,68,75,78-83,146, Milella Vincenzo 121 153 Mitchell Grethe 74 К Miyazaki Hidetaka 104 Karppi Tero 27 Kelley David 59,60 Keronen Lauri 154 Klevjer Rune 152-154,243,247. 254 Kliś-Brodowska Agnieszka 18 Montfort Nick 113 Munday Rod 120 Myers David 29,63-65,68,69,75,76,82, 84-86 N Kłosiński Michał 122 Nack Frank 180 Kochanowicz Rafał 129 Newman James 242 Kojima Hideo 104 Nowak Andrzej 127 Kołakowski Leszek 35,38 Konzack Lars 12,20-22,32,112,113 Kowalska Małgorzata 248 Kubiński Piotr 103,153,170,179,181,190, 191,215-220,241 О Okopień Krzysztof 94,245 Olsson Carl Magnus 204 P Kücklich Julian 30 Pachovski Veno 120 Kurecka Maria 47 Pajitnov Alexey 50,150 L Pamięta-Borkowska Joanna 178 LeBlanc Marc 205 Pannekeet Jurre 54 Leder Andrzej 35 Paśniczek Jacek 132 Lee Jin Ha 107 Pele Jerzy 139,140 Leino Olli 27 Perron Bernard 17,27,85,103 Lundgren Sus 187,203 Perzanowski Jerzy W. 33,141 Pfänder Alexander 33 Ł Łukasz Sławomir 66 M Pietruszczak Andrzej 141 Pinch Trevor 120 Pisarski Mariusz 61 Maj
Krzysztof M. 122 Pisula Konrad 47 Majewska Zofia 33,39 Plešnar Łukasz A. 121,123 286
Polkowski Andrzej 56 Półtawski Andrzej 33,246 Przegalińska Aleksandra K. 144,145 R Rembowska-Płóciennik Magdalena 153 Rilke Rainer Maria 94,95 Rogalski Mariusz 97 Rouse Richard 203 Rowling Joanne К. 56 Ryan Marie-Laure 153,154 Rymkiewicz Wawrzyniec 252 S Tatarkiewicz Anna 51 Tavinor Grant 104 Thio Cephas EW 154 Turing Alan 106 Turowicz Maria 41 U Ulička Danuta 33,42,43,99,140 V VaatiVidya (Michael Samuels) 110 Vella Daniel 244,245,247,252-256 Vught Jasper van 12,26-31 W Sacchi Simone 107 Sageng John Richard 247 Salen Katie 30, бо, 159,196,197 Sartre Jean-Paul 34 Savage Phil 116 Scheier Max 33 Seraphine Frederic 179 Sicart Miguel 206-212 Sidorek Janusz 37 Sikora Wojciech 122 Siner Emily 185 Singh Smita 154 SkillUp (Ralph Panebianco) 201 Skoczylas Joanna 117 Smith Jonas 28 Sokolowski Robert 97 Sosnowski Leszek 127 Sotamaa Olli 27 Stasieńko Jan 68,69 Stewart Bart 181 Stróżewski Władysław 32,33,99,141 Suarez Lidia 154 Suits Bernard 58,64,84 Surdyk Augustyn 17 Sutton-Smith Brian 58,188,203 Szczepańska Anita 131 Szeja Jerzy Zygmunt 67,68,161,162 Szymczak Mieczysław 77 Walton Kendall L. 148 Wardrip-Fruin Noah 113 Westecott Emma 243 Węgrzecki Adam 39 Whalen Zach 120 Widła Tadeusz 133 Willumsen Ea Christina 113 Wirpsza Witold 47 Wishart Trevor 121 Wittgenstein Ludwig 17,57 Wojcieszuk Piotr 20,112 Wolf Mark J.P. 17,27,85,103 Wolniewicz Bogusław 17 z Zienkiewicz Dorota 133 Zimand Robert 157 Zimmerman Eric 30, 60,159,196,197 Zubek Robert 205 Ż Żurowska Maria 51 T Tabaczyński Michał 61 287
Bibliografia Aarseth E., Cybertekst: spojrzenia na literaturę ergodyczną, tłum. Μ. Pisarski, Μ. Таbaczyński, Korporacja Haiart, Kraków 2014. Aarseth E., „Define Real, Moron!”. Some Remarks on Game Ontologies, w: DIGAREC Keynote-Lectures, red. S. Günzel, Μ. Liebe, D. Mersch, Potsdam University Press, Potsdam 2011. Aarseth E., Doors and Perception: Fiction vs Simulation in Games, 2007, online: https://www.researchgate.net/publication/2289534o2_Doors_and_Perception_F iction_vs_Simulation_in_Games. Aarseth E., I Fought the Law: Transgressive Play and The Implied Player, w: From Li terature to Cultural Literacy, red. N. Segal, D. Koleva, Palgrave Macmillan, Lon don 2014. Aarseth E„ Ontology, w: The Routledge Companion to Video Games Studies, red. M.J.P. Wolf, B. Perron, Routedge, New York 2014. Aarseth E., Playing Research: Methodological approaches to game analysis, 2003, online: https://www.researchgate.net/publication/228739348_Playing_Research_Methodological_approaches_to_game_analysis. Apperley Т.Н., Jayemane D., Game Studies’Material Turn, „Westminster Papers in Communication and Culture” 2017,9(1). Avedon E.M., Sutton-Smith B., The Study of Games, John Wiley Sons, New York 1971. Barr R, Biddle R., Brown J., Changing the Virtual Self Avatar Transformations in Po pular Games, online: https://www.researchgate.net/publicati0n/200772510_ Changing_the_virtual_self_avatar_transformations_in_popular_games. Bartie R., Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs, 1996, online:
https://www.researchgate.net/publication/24719o693_Hearts_clubs_diamonds_spades_Players_who_suit_MUDs. Bartie R., Virtual Worlds: Why People Play, „Massively Multiplayer Game Developement” 2(1), online: https://www.researchgate.net/publicati0n/308073596_Virtual_worlds_Why_people_play. Bartnik W, O bycie dzieła literackiego, w: Ontologia fikcji, red. J. Paśniczek, Wydaw nictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej, Warszawa 1991. Bartoszyński K., Dzieło sztuki - literackie·, Dzieło sztuki -filmowe, w: Słownik pojęć filozoficznych Romana Ingardena, red. A. Nowak, L. Sosnowski, Universitas, Kra ków 2001. 271
Bashova К., Pachovski V., Visual Novel, Conference Poster: ICT Innovations 2013, Ohrid 2013, online: https://www.researchgate.net/publicati0n/306083425_Visual _novel. Brentano E, Psychologia z empirycznego punktu widzenia, tłum. W. Galewicz, Wydaw nictwo Naukowe PWN, Warszawa 1999. Bungaard P.E, Roman Ingarden’s theory of reader experience: A critical assessment, „Semiotica” 2013, (194), online: https://www.researchgate.net/publication/ 27i39oo33_Roman_Ingarden%27s_theory_of_reader_experience_A_critical_ assessment. Bunia R., Diegesis and Representation: Beyond the Fictional World, on the Margins of Story and Narrative, „Poetics Today” 2010,31(4). Caillois R., Gry i ludzie, tłum. A. Tatarkiewicz, Μ. Żurowska, Oficyna Wydawnicza Vo lumen, Warszawa 2007. Calleja G., In-Game: From Immersion to Incorporation, MIT Press, Cambridge MA 2011. Crawford Ch., The Art of Computer Game Design, 1997, online: https://www. digitpress.com/library/books/book_art_of_computer_game_design.pdf. Dąbrowski S., Roman Ingarden o perspektywie czasowej w konkretyzacji dzieła lite rackiego: próba uważnej lektury, „Pamiętnik Literacki” 1986,77/2. De Mol L., Turing Machines, online: https://plato.stanford.edu/entries/turing-machine/. Dubbleman T., Narrative Game Mechanics, w: Interactive Storytelling. ICIDS 2016. Lec ture Notes in Computer Science, 1.10045, red. F. Nack, A. Gordon, Springer, Cham 2016. Eco U., Dzieło otwarte. Forma i nieokreśloność w poetykach współczesnych, tłum. L. Eustachiewicz, W.A.B., Warszawa 2008. Eskelinen Μ., The Gaming Situation, “Game Studies” 2001,1(1), online:
http://www.gamestudies.0rg/0101/eskelinen/. Frasca G., Ludologists love stories, too: notes from a debate that never took place, w: DiGRA ‘03 - Proceedings of the 2003 DiGRA International Conference: Level Up, 2003, online: http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/o5163 . 01125.pdf. Frasca G., Rethinking Agency and Immersion: Videogames as a Means ofConsciousness-Rising, „Digital Creativity” 2001,12(3). Garlej B„ Warstwowość dzieła literackiego w ujęciu Romana Ingardena: koncepcja, roz winięcie, recepcja, Universitas, Kraków 2015. Gingold Ch., Miniature Gardens Magic Crayons: Games, Spaces, Ժ Worlds, rozprawa doktorska, Georia Institute of Technology 2003, online: https://www.researchgate.net/publication/2739469o5_Miniature_Gardens_Magic_Crayons_Games _Spaces_Worlds. 272
Glas R., Battlefields of Negotiation: Control, Agency, and Ownership in World of War craft, Amsterdam University Press, Amsterdam 2012. Gregory J., Game Engine Architecture, CRC Press, Boca Raton, London, New York 2014. Grimshaw Μ., Sound and Immersion in the First-Person Shooter, „Games Computing and Creative Technologies: Journal Articles (Peer-Reviewed)” 2008, online: https://c0re.ac.uk/d0wnl0ad/pdf/301020295.pdf. Hamari J„ Keronen L., Why do people play game? A meta-analysis, „International Jou rnal of Information Management” 2017,37(3). Helman A., Dzieło sztuki - filmowe, w: Słownik pojęćfilozoficznych Romana Ingar dena, red. A. Nowak, L. Sosnowski, Universitas, Kraków 2001. Huizinga J., Homo ludens, tłum. Μ. Kurecka, W. Wirpsza, Fundacja Aletheia, Warszawa 2007. Hünicke R., LeBlanc Μ., Zubek R.,MDA: A Formal Apprach to Game Design and Game Research, „Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI” 2004, vol. 4, no. 1, online: https://www.researchgate.net/publication/228884866_ MDA_A_Formal_Approach_to_Game_Design_and_Game_Research. Husserl E., Idea fenomenologii, tłum. J. Sidorek, Wydawnictwo Naukowe PWN, War szawa 2008. Husserl E., Idee czystej fenomenologii i fenomenologicznej filozofii. Księga pierwsza, tłum. D. Gierulanka, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1975. Ingarden R., Dążenia fenomenologów, w: tenże, Z badań nad filozofią współczesną, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1963. Ingarden R., Forma i treść dzieła literackiego, w: tenże, Studia z estetyki, t. 2, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1966. Ingarden R„ Kilka uwag o
sztuce filmowej, w: tenże, Studia z estetyki, t. 2, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1966. Ingarden R., O budowie obrazu, w: tenże, Studia z estetyki, t. 2, Państwowe Wydaw nictwo Naukowe, Warszawa 1966. Ingarden R., O dziele literackim, tłum. Μ. Turowicz, Państwowe Wydawnictwo Na ukowe, Warszawa 1988. Ingarden R., O poznawaniu dzieła literackiego, tłum. D. Gierulanka, Państwowe Wy dawnictwo Naukowe, Warszawa 1976. Ingarden R„ O poznawaniu dzieła literackiego, w: tenże, Studia z estetyki, 1.1, Pań stwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1966. Ingarden R., Opýtaniach esencjalnych, w: tenże, Z teoriijęzyka ifilozoficznych podstaw logiki, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1972. Ingarden R., O sztucefilmowej, w: tenże, Studia z estetyki, t. 2, Państwowe Wydawnic two Naukowe, Warszawa 1966. 27Յ
Ingarden R., O tak zwanej «Prawdzie» w literaturze, w: tenże, Studia z estetyki, 1.1, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1966. Ingarden R„ O uzasadnianiu, w: tenże, U podstaw teorii poznania, Państwowe Wy dawnictwo Naukowe, Warszawa 1975. Ingarden R., Przeżycie estetyczne, w: tenże, Studia z estetyki, t. 3, Państwowe Wydaw nictwo Naukowe, Warszawa 1970. Ingarden R., Spór o istnienie świata, 1.1, tłum. D. Gierulanka, Państwowe Wydawnic two Naukowe, Warszawa 1987. Ingarden R., Spór o istnienie świata, t. 2, cz. 1, tłum. D. Gierulanka, Państwowe Wy dawnictwo Naukowe, Warszawa 1987. Ingarden R„ Spór o istnienie świata, t. 2, cz. 2, tłum. D. Gierulanka, Państwowe Wy dawnictwo Naukowe, Warszawa 1987. Ingarden R„ Szkice zfilozofii literatury, Znak, Kraków 2000. Ingarden R., Utwór muzyczny i sprawa jego tożsamości, w: tenże, Studia z estetyki, t. 2, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1966. Ingarden R., Wstęp do fenomenologii Husserla, tłum. A. Półtawski, Państwowe Wy dawnictwo Naukowe, Warszawa 1974. Ingarden R., Wykłady i dyskusje z estetyki, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, War szawa 1988. Ingarden R., Wykłady z etyki, oprać. A. Węgrzecki, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1989. Inglot К., Nazwy własne a lokalizacja gier elektronicznych fantasy - o potrzebie prze kładu oraz wybranych tendencjach w tłumaczeniu gier anglojęzycznych na rynek polski i niemiecki,„Homo Ludens” 2013,1(5). Iser W, The act of reading: A theory of aesthetic response, John Hopkins University Press, Baltimore 1978. Jacko J.F., Czym jest gra? Uwagi o analogicznej wieloznaczności pojęcia
gry. Kontekst nauk o zarządzaniu,„Homo Ludens” 2013,1(5). Jazownik L„ O zapatrywaniach Romana Ingardena na jakości metafizyczne oraz na sposób ich objawiania się w dziele literackim,,,Acta. Universitatis Lodziensis, Folia Litteraria Polonica” 2007,9. Järvinen A., Games without Frontiers: Theories and Methodsfor Game Studies and De sign, rozprawa doktorska, University of Tampere 2007, online: https://www.researchgate.net/publication/273947205_Games_without_frontiers_Theories_an d_Methods_for_Game_Studies_and_Design. Jett J., Clarke R.I., Sacchi S., Lee J.H., A Conceptual Modelfor Video Games and Inter active Media,,,JASIST” 2016,67/3. Juul J., Games Telling Stories? A brief note on games and narratives, „Game Studies” 2001,1(1). 274
Juul J., Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds, MIT Press, Cambridge Massachusetts 2005. Juul J., The Game, The Player, The World: Looking for a Heart of Gameness, w: Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings, red. Μ. Copier, Utrecht 2003, online: https://www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/. Karappi T., Sotamaa 0., Rethinking playing research: DJ HERO and methodological ob servations in the mix, „Simulation Gaming” 2012, vol. 43, no. 3. Kelley D., The Art of Reasoning. An Introduction to Logic and Critical Thinking, W.W. Norton Company, Inc., New York 2013. Klevjer R., Enter the Avatar. The Phenomenology ofProsthetic Telepresence in Computer Games, w: The Philosophy of Computer Games. Philosophy ofEngineering and Tech nology, t. 7, red. J. Sageng, H. Fossheim, T. Mandt Larsen, Springer, Dordrecht 2012. Klevjer R., What is the Avatar-Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games, rozprawa doktorska, University of Bergen 2006, online: https://www.researchgate.net/publication/242412375_What_is_the_Avatar_Fiction_and_Embodiment_in_Avatar-Based_Singleplayer_Computer_Games. Kliś-Brodowska A., Pisząc dyscyplinę. O historii badań gier cyfrowych i zawiłościach jej pisania na przykładzie „(bardzo) krótkiej historii game studies”Fransa Mäyry, „Homo Ludens” 2016,1(9). Kochanowicz R., Game lore - dodatek, podstawa i „granica”supersystemów,,,Literatura i Kultura Popularna” 2019,25. Kołakowski L„ Husserl i poszukiwanie pewności, tłum. P. Marciszuk, Znak, Kraków 2003. Konzack L., Krytyka gier komputerowych: metoda analizy
gier komputerowych, tłum. P. Wojcieszuk, „Kultura i Historia” 2008, online: http://www.kulturaihistoria. umcs.lublin.pl/pl/archives/892. Kubiński P., Gry wideo. Zarys poetyki, Universitas, Kraków 2016. Kubiński P., Gry wideo w świetle narratologii transmedialnej oraz koncepcji światoopowieści (storyworld),„Tekstualia” 2015,4(43). Kücklich J., Homo Deludens: Cheating as a methodological tool in digital games re search, „Convergence” 2007,13(4). Leder A., Czytanie Husserla z Lacanem. Czyfenomenologię od psychoanalizy odróżnia przede wszystkim nastawienie etyczne?, „Principia” XLVII-XVLVIII (2007). Leino O., Emotions In Play: On the constitution of emotion in solitary computer game play, rozprawa doktorska, IT University of Copenhagen, 2010, online: https:// en.itu.dk/-/media/EN/Research/PhD-Programme/PhD-defences/2Oio/Olli-Thesispdf.pdf. Lipkin N., Examining Indies Independence: The Meaning of„Indie” Games, the Politics ofProduction, and Mainstream Co-optation, „Loading. The Journal of the Ca nadian Game Studies Association” 2013,7(11), online: https://journals.sfu.ca/loading/index.php/loading/article/view/122/149. *75
Lundgren S., Björk S., Game Mechanics: Describing Computer-Augmented Games in Terms ofInteraction, w: Proceedings of the ist International Conference on Tech nologiesfor Interactive Digital Storytelling and Entertainment TIDSE, 2003, on line: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary?doi=io.i. 1.13.5147. Łukasz S., Magia gier wirtualnych, MIKOM, Warszawa 1998. Majewska Z„ Świat kultury Romana Ingardena, Wydawnictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej, Lublin 2001. Mańkowski P., Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych, Trio Collegium Civitas, Warszawa 2010. Martin P., A phenomenological account of the playing-body in avatar-based action games, The Philosophy of Computer Games Conference, Madrid 2012, online: https://gamephilosophy.org/wp-content/uploads/confmanuscripts/pcg2o12/ Martin%2O2oi2%2o-A-phenomenological-account-of-the-playing-body-in-avatar-based-action-games.pdf. Mateas Μ., Expressive AI: Games and Artificial Intelligence, w: DiGRA '03 - Proceedings of the 2003 DiGRA International Conference: Level Up, 2003, online: http://www.digra.org/digital-library/publications/expressive-ai-games-and-artificial-intelligence/ . McMahan A., Immersion, Engagement and Presence. A Methodfor Analyzing 3-D Video Games, w: The Video Game Theory Reader, red. Μ.J.P. Wolf, B. Perron, Routledge, New York 2003. Merleau-Ponty Μ., Fenomenologia percepcji, tłum. Μ. Kowalska, J. Migasiński, Fun dacja Aletheia, Warszawa 2001. Merleau-Ponty Μ., Proza świata, tłum. J. Skoczylas i in., Czytelnik, Warszawa 1976. Montfort N., Bogost L, Racing the beam: The Atari video computer system,
MIT Press, Cambridge 2009. Mitchell G„ Clarke A., Videogame Art: Remixing, Reworking and Other Interventions, w: DiGRA ‘03 - Proceedings of the 2003 DiGRA International Conference: Level Up, 2003, online: http://www.digra.org/digital-library/publications/videogameart-remixing-reworking-and-other-interventions/. Munday R., Music in Video Games, w: Music, Sound and Multimedia: From the Live to the Virtual, red. J. Sexton, Edinburgh University Press, Edinburgh 2007. Myers D., In Search of a Minimalist Game, w: DiGRA ‘09 - Proceedings of the 2009 DiGRA International Conference: Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory, London 2009, online: http://www.digra.org/digitallibrary/publications/in-search-of-a-minimalist-game/. Myers D., Play and punishment: The sad and curious case ofTwixt, 2008, online: http://statici.i.sqspcdn.com/static/f/28o482/35339O5/i247Oi53oyo3o/Myers_Play- Punishment_031508.pdf. 276
Myers D., The video game aesthetic: Play as form, w: The Video Game Theory Reader 2, red. M.J.P. Wolf, B. Perron, Routledge, New York 2009. Newman J., The Myth of the Ergodic Videogame, „Game Studies” 2002,1(2), online: http://www.gamestudies.org/0102/newman/. Okopień К.,Ingarden, czyli świadomość niedofenomenologizowana,,,Teksty: teoria li teratury, krytyka, interpretacja” 1979, nr 1(43). Okopień K., Uprzedmiotowienie, Wydawnictwo Wydziału Filozofii i Socjologii Uni wersytetu Warszawskiego, Warszawa 1997. Olsson C.M., Björk S., Dahlskog S., The Conceptual Relationship Model: Understanding patterns and mechanics in game design, w: DiGRA '14 ֊ Proceedings of the 2014 DiGRA International Conference, 2014, online: http://www.digra.org/digital-library/publications/the-conceptual-relationship-model-understanding-patternsand-mechanics-in-game-design/. Pamięta-Borkowska J., Dysonans ludonarracyjny - co to takiego? Czyli polemika z tek stem sprzed 11 lat, 2018, online: https://polygamia.pl/dysonans-ludonarracyjnyco-to-takiego-czyli-polemika-z-tekstem-sprzed-ii-lat, 6562492657145985a. Pele J„ Quasi-sqdy a dzieło literackie, „Pamiętnik Literacki” 1963,54/3. Pinch T., Bijsterveld K., New Keys to the World of Sound, online: http://www.oxfordhandbooks.com/view/1o.1o93/oxfordhb/978o195388947.oo1.ooo1/oxfordhb9780195388947-Є-050. Platon, Państwo, tłum. W. Witwicki, Antyk, Kęty 2003. Plešnar Ł.A., Sposób istnienia i budowa dzieła filmowego, Wydawnictwo Literackie, Kraków 1990. Półtawski A., Świadomość a działanie w filozofii Ingardena, w: tenże, Realizm feno menologii: Husserl,
Ingarden, Stein, Wojtyła: odczyty i rozprawy, Wydawnictwo Rolewski, Toruń 2000. Przegalińska A.K., Istoty wirtualne. Jakfenomenologia zmieniała sztuczną inteligencję, Universitas, Kraków 2016. Rembowska-Płóciennik Μ., Poetyka intersubiektywności: Kognitywistyczna teoria narracji a proza XX wieku, Wydawnictwo Uniwersytetu Mikołaja Kopernika, Toruń 2012. Rouse III R., Game Design: Theory and Practice, Wordware Publishing, Inc., Plano 2005. Ryan M.-L., Storyworlds Across Media: Introduction, w: Storyworlds Across Media, red. M.-L. Ryan, J.-N.Thon, University of Nebraska Press, Lincoln-London 2014. Rymkiewicz W, Martin Heidegger: Bycie i czas, „Przegląd Filozoficzny - Nowa seria” 1998, R. VII, nr 3(27). Salen К., Zimmerman E., Rules ofPlay. Game Design Fundamentals, MIT Press Cam bridge, Massachusetts London 2003. 277
Seraphine E, Ludonarrative Dissonance: Is Storytelling About Reaching Harmony?, 2016, online: https://www.researchgate.net/publication/3o756931o_Ludonarrative_Dissonance_Is_Storytelling_About_Reaching_Harmony. Sicart Μ., Defining Game Mechanics, „Game Studies” 2008,8(2), online: http://gamestudies.0rg/0802/articles/sicart. Sikora W, Czy muzyka przynależy do świata przedstawionego? Analiza z perspektywy Ingardenowskiej, w: Dyskursy gier wideo, red. Μ. Kłosiński, K.M. Maj, Facta Ficta, Wrocław 2019. Smith J., Plans and purposes: How videogame goals shape player behaviour, rozprawa doktorska, The IT University of Copenhagen, 2006, online: https://autofire.dk/ wp-content/uploads/dissertationi-o.pdf. Sokolowski R., Wprowadzenie do fenomenologii, tłum. Μ. Rogalski, WAM, Kraków 2012. Sotamaa O., Artifact, w: The Routledge Companion to Video Game Studies, red. M.J.P. Wolf, B. Perron, Routledge, New York 2014. Stasieriko J., Alien vs. Predator? Gry komputerowe a badania literackie,Wydawnictwo Naukowe Dolnośląskiej Szkoły Wyższej Edukacji TWP, Wrocław 2005. Stróżewski W, O metodziefenomenologii, w: Jakfilozofować? Studia z metodologiifi lozofii, red. J.W. Perzanowski, Wydawnictwo PWN, Warszawa 1989. Stróżewski W, Jakości metafizyczne, w: Od teorii literatury do antologii świata, red. J.W. Perzanowski, A. Pietruszczak, Wydawnictwo Uniwersytetu Mikołaja Koper nika, Toruń 2003. Stróżewski W, Ontologia, Aureus - Znak, Kraków 2004. Suarez L., Thio C.F.W., Singh S., Why People Play Massively Multiplayer Online Games?, „International Journal of e-Education, e-Bussiness, e-Management and
e-Lear ning” 2013,3(1), online: https:// www.researchgate.net/publication/269757547_ Why_People_Play_Massively_Multiplayer_Online_Games. Suits B„ The Grasshopper. Games, Life and Utopia, University of Toronto Press, Toronto Buffalo 1978. Surdyk A., Status naukowy ludologii. Przyczynek do dyskusji, „Homo Ludens” 2009,1. Szczepańska A., Estetyka Romana Ingardena, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1989. Szeja J. Z., Gryfabularne - nowe zjawisko kultury współczesnej, Rabid, Kraków 2004. Tavinor G., The Art of Videogames, Wiley-Blackwell, Malden-Oxford-Chichester 2009. Ulička D„ Grantee literatury i pogranicza literaturoznawstwa: Fenomenologia Romana Ingardena w świetlefilozofii lingwistycznej, Wydawnictwo Wydziału Polonistyki Uniwersytetu Warszawskiego, Warszawa 1999. Ulička D.Jngardenowskafilozofia literatury, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 1992. 278
Ulička D., Język i doświadczenie: o przedmiocie i metodzie Ingardenowskiejfilozofii li teratury, „Pamiętnik Literacki” 1986,77/3. Vught J. van, Glas R„ Considering play: from method to analysis, 2017, online: http://www.digra.org/digital-library/publications/considering-play-from-method-to-analysis/. Vught J. van, Neoformalist game analysis A methodological exploration ofsingle-player game violence, rozprawa doktorska, University ofWaikato, Hamilton 2016, online: https://researchcommons.waikato.ac.nz/handle/1o289/1o696. Vella D., The Ludic Subject and the Ludic Self: Analysing the ‘I-in-the-Gameworld’, dy sertacja doktorska, IT University of Copenhagen, online: https://en.itu.dk/ ~/media/en/research/phd-programme/phd-defences/2oi5/daniel-vella —theludic-subject-and-the-ludic-self-final-print-pdf.pdf?la=en. Vella D., „ Who Am T in the Game?": A Typology of the Modes ofLudic Subjectivity, w: DiGRA/FDG '16 - Proceedeings of the First International Joint Conference of Digra and FDG, 2016, online: http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/paper_234.pdf. Walton K.L., Mimesis as Make-Balieve: On the Foundations of the Representational Arts, Harvard University Press, Cambridge 1990. Wardrip-Fruin N., Expressive Processing: Digitalfictions, computergames, and software studies, MIT Press, Cambridge 2009. Westecott E., The Player Character as Performing Object, w: DiGRA ‘09 - Proceedings ofDiGRA 2009 International Conference: Breaking New Ground: Innovations in Games, Play, Practice and Theory, 2009, online: http://www.digra.org/digitallibrary/publications/the-player-
character-as-performing-object/. Whalen Z., Play Along - an Approach to Videogame Music, „Game Studies” 2004,1(4), online: http://www.gamestudies.org/0401/whalen/ . Widia T„ Zienkiewicz D„ Logika, C.H. Beck, Warszawa 2018. Willumsen Е.СҺ., Source Code and Formal Analysis: A Hermeneutic Reading of Pas sage, w: DiGRA/FDG ‘16- Proceedings of the First International Joint Conference ofDiGRA and FDG, 2016, online: http://www.digra.org/digital-library/publications/source-code-and-formal-analysis-a-hermeneutic-reading-of-passage/. Wishart T„ Sound, Symbol and Landscapes, w: The Language ofElectroacoustic Music, red. S. Emmerson, The Macmillan Press LTD, Basingstoke 1986. Wittgenstein L„ Dociekania filozoficzne, tłum. В. Wolniewicz, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2000. ZimandR., „Sjużet"- co to za zwierz?, „Teksty: teoria literatury, krytyka, interpretacja” 1972,6. 279
Abstract Nowadays video games are more popular than ever, but despite that the field of game studies is relatively new. The scientists partaking in the video game discourse have yet to reach an agreement concerning their ontolo gical status understood as both the theory of being and the theory of their structure. The lack of consensus in such a fundamental subject leads to a rampant pluralism of theories and terms used to describe video games, which may cause numerous misunderstandings as well as making the scientific discourse hermetic. The aim of this dissertation is providing an ontological theory of video games that offers a comprehensive explanation of both their ontological status and structure. I argue that video games are intentional objects with three-dimen sional structure. In order to do so I refer to Roman Ingardens ontology of work of art. The research was conducted in accordance with the pheno menological and Ingardens methods, supplemented with the methods of game research proposed by contemporary scientists. The dissertation consists of three chapters. The first one covers me thodological issues and provides a definition of video games. The second chapter concerns the justification of the thesis video games are intentional objects and presents two out of three dimensions: the stratified structure and the order of sequence. The third chapter covers issues beyond the scope of Ingarden’s work of art theory. It presents the concept of the third dimension which contains systemic elements of video games such as a game engine. It also describes the process of
interacting with video games, supplemented by its technical and bodily aspects. The dissertation has completed all of its goals. Primarily, it provided the proof of the intentional nature of video games and it showed that they have a three-dimensional structure. Secondarily, it carried out a revision of Ingardens concept of work of art cognition. By referring to the concept describing the relationship between the work of art and its corporeal em bodiment, it was indicated that the computer environment plays an im portant role in providing access to video games compared to traditional 269
work of art material foundation. Moreover, the role of the body in the pro cess of interacting with video games was also discussed. Lastly, the con ducted research showed the limitations of Ingarden's concepts, and yet, al though they required appropriate modifications, his concepts remain useful tools of research.
Streszczenie Praca pt. Fenomenologia gry wideo w perspektywie ontologii dzieła sztuki Romana Ingardena przedstawia rezultaty badań ontologicznych poświę conych grom wideo. Przywołane w niej zostają argumenty na rzecz uzna nia gier wideo za przedmioty intencjonalne o trójwymiarowej budowie. W świetle pluralizmu stanowisk oraz używanych terminów związanych ze statusem ontologicznym gier wideo w dyskursie game studies praca służy jako brzytwa Ockhama i oferuje jednolitą siatkę pojęciową pozwalającą na opisanie licznych zjawisk związanych z grami wideo. Jako podstawę badań przyjęto metodę fenomenologiczną, a także koncepcje ontologiczne i teorię dzieła sztuki Romana Ingardena. Uzupeł nione zostały one metodami oraz definicjami proponowanymi zarówno przez klasycznych badaczy gier, jak Huizinga i Caillois, jak i współczesnych badaczy z dyscypliny game studies. Odwołano się również do koncepcji ciała Maurice’a Merleau-Ponty ego. Praca składa się z trzech rozdziałów. Pierwszy rozdział obejmuje za gadnienia metodologiczne oraz stworzenie definicji gier wideo. Drugi roz dział dotyczy uzasadnienia tezy o intencjonalnym charakterze bytowym gier wideo oraz przedstawia dwa spośród trzech wymiarów: warstwową strukturę oraz porządek następstw. Trzeci rozdział obejmuje zagadnienia wykraczające poza ramy teorii dzieła sztuki Ingardena. Prezentuje kon cepcję trzeciego wymiaru obejmującego systemowy charakter gier wideo oraz proces obcowania z grami wideo uzupełniony przez jego techniczny oraz cielesny aspekt. Zrealizowano wszystkie zadania pracy. Przedstawiono dowód na in tencjonalny
charakter bytowy gier wideo oraz wykazano, że posiadają one trójwymiarową budową. Odwołując się do koncepcji opisującej relację dzieła z podstawą bytową wskazano, że gry wideo łączą ze środowiskiem komputerowym niespotykane w przypadku dzieł sztuki więzi, które skut kują koniecznością przeprowadzenia konkretyzacji technicznej. Przedsta wiono także rolę ciała w procesie odbioru gier wideo. Przeprowadzone 267
badania uwidoczniły ograniczenia koncepcji Ingardena, lecz jednocześnie pokazały, że niektóre z jego tez są wciąż aktualne, chociaż wymagają od powiednich modyfikacji. |
any_adam_object | 1 |
any_adam_object_boolean | 1 |
author | Sikora, Wojciech ca. 20./21. Jh |
author_GND | (DE-588)129435874X |
author_facet | Sikora, Wojciech ca. 20./21. Jh |
author_role | aut |
author_sort | Sikora, Wojciech ca. 20./21. Jh |
author_variant | w s ws |
building | Verbundindex |
bvnumber | BV049027173 |
classification_rvk | KP 1526 SU 500 AP 15963 |
ctrlnum | (OCoLC)1389184470 (DE-599)BVBBV049027173 |
discipline | Allgemeines Informatik Slavistik |
discipline_str_mv | Allgemeines Informatik Slavistik |
format | Book |
fullrecord | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim"><record><leader>03457nam a2200625 c 4500</leader><controlfield tag="001">BV049027173</controlfield><controlfield tag="003">DE-604</controlfield><controlfield tag="005">20231208 </controlfield><controlfield tag="007">t</controlfield><controlfield tag="008">230629s2023 |||| 00||| pol d</controlfield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">9788324239184</subfield><subfield code="9">978-83-242-3918-4</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(OCoLC)1389184470</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(DE-599)BVBBV049027173</subfield></datafield><datafield tag="040" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-604</subfield><subfield code="b">ger</subfield><subfield code="e">rda</subfield></datafield><datafield tag="041" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">pol</subfield></datafield><datafield tag="049" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-12</subfield><subfield code="a">DE-11</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">KP 1526</subfield><subfield code="0">(DE-625)80989:11643</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">SU 500</subfield><subfield code="0">(DE-625)143695:</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">AP 15963</subfield><subfield code="0">(DE-625)6963:</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="100" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Sikora, Wojciech</subfield><subfield code="d">ca. 20./21. Jh.</subfield><subfield code="e">Verfasser</subfield><subfield code="0">(DE-588)129435874X</subfield><subfield code="4">aut</subfield></datafield><datafield tag="245" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">Fenomenologia gry wideo w perspektywie ontologii dzieła sztuki Romana Ingardena</subfield><subfield code="c">Wojciech Sikora</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="1"><subfield code="a">Kraków</subfield><subfield code="b">Towarzystwo Autorów i Wydawców Prac Naukowych Universitas</subfield><subfield code="c">[2023]</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="4"><subfield code="c">©2023</subfield></datafield><datafield tag="300" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">289 Seiten</subfield><subfield code="c">24 cm</subfield></datafield><datafield tag="336" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">txt</subfield><subfield code="2">rdacontent</subfield></datafield><datafield tag="337" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">n</subfield><subfield code="2">rdamedia</subfield></datafield><datafield tag="338" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">nc</subfield><subfield code="2">rdacarrier</subfield></datafield><datafield tag="500" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Literaturangaben ; Englische Zusammenfassung</subfield></datafield><datafield tag="546" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Text polnisch</subfield></datafield><datafield tag="600" ind1="1" ind2="7"><subfield code="a">Ingarden, Roman / (1893-1970)</subfield><subfield code="2">dbn</subfield></datafield><datafield tag="600" ind1="1" ind2="7"><subfield code="a">Ingarden, Roman</subfield><subfield code="d">1893-1970</subfield><subfield code="0">(DE-588)118555588</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="7"><subfield code="a">Artefakt (filozofia)</subfield><subfield code="2">dbn</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="7"><subfield code="a">Fenomenologia</subfield><subfield code="2">dbn</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="7"><subfield code="a">Gry komputerowe</subfield><subfield code="2">dbn</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="7"><subfield code="a">Odbiór dzieła sztuki</subfield><subfield code="2">dbn</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="7"><subfield code="a">Ontologia</subfield><subfield code="2">dbn</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="7"><subfield code="a">Sztuka</subfield><subfield code="2">dbn</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Phänomenologie</subfield><subfield code="0">(DE-588)4045660-2</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Rezeption</subfield><subfield code="0">(DE-588)4049716-1</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="0"><subfield code="a">Ingarden, Roman</subfield><subfield code="d">1893-1970</subfield><subfield code="0">(DE-588)118555588</subfield><subfield code="D">p</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="1"><subfield code="a">Rezeption</subfield><subfield code="0">(DE-588)4049716-1</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="2"><subfield code="a">Phänomenologie</subfield><subfield code="0">(DE-588)4045660-2</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="3"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2=" "><subfield code="5">DE-604</subfield></datafield><datafield tag="776" ind1="0" ind2="8"><subfield code="i">Erscheint auch als</subfield><subfield code="n">Online-Ausgabe, PDF</subfield><subfield code="z">9788324267071</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="2"><subfield code="m">Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment</subfield><subfield code="q">application/pdf</subfield><subfield code="u">http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034289950&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA</subfield><subfield code="3">Inhaltsverzeichnis</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="2"><subfield code="m">Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment</subfield><subfield code="q">application/pdf</subfield><subfield code="u">http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034289950&sequence=000003&line_number=0002&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA</subfield><subfield code="3">Register // Personenregister</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="2"><subfield code="m">Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment</subfield><subfield code="q">application/pdf</subfield><subfield code="u">http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034289950&sequence=000005&line_number=0003&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA</subfield><subfield code="3">Literaturverzeichnis</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="2"><subfield code="m">Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment</subfield><subfield code="q">application/pdf</subfield><subfield code="u">http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034289950&sequence=000007&line_number=0004&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA</subfield><subfield code="3">Abstract</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="2"><subfield code="m">Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment</subfield><subfield code="q">application/pdf</subfield><subfield code="u">http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034289950&sequence=000009&line_number=0005&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA</subfield><subfield code="3">Abstract</subfield></datafield><datafield tag="940" ind1="1" ind2=" "><subfield code="n">oe</subfield></datafield><datafield tag="940" ind1="1" ind2=" "><subfield code="q">BSB_NED_20230906</subfield></datafield><datafield tag="999" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-034289950</subfield></datafield><datafield tag="942" ind1="1" ind2="1"><subfield code="c">100</subfield><subfield code="e">22/bsb</subfield><subfield code="f">090513</subfield><subfield code="g">438</subfield></datafield></record></collection> |
id | DE-604.BV049027173 |
illustrated | Not Illustrated |
index_date | 2024-07-03T22:15:23Z |
indexdate | 2024-07-10T09:53:10Z |
institution | BVB |
isbn | 9788324239184 |
language | Polish |
oai_aleph_id | oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-034289950 |
oclc_num | 1389184470 |
open_access_boolean | |
owner | DE-12 DE-11 |
owner_facet | DE-12 DE-11 |
physical | 289 Seiten 24 cm |
psigel | BSB_NED_20230906 |
publishDate | 2023 |
publishDateSearch | 2023 |
publishDateSort | 2023 |
publisher | Towarzystwo Autorów i Wydawców Prac Naukowych Universitas |
record_format | marc |
spelling | Sikora, Wojciech ca. 20./21. Jh. Verfasser (DE-588)129435874X aut Fenomenologia gry wideo w perspektywie ontologii dzieła sztuki Romana Ingardena Wojciech Sikora Kraków Towarzystwo Autorów i Wydawców Prac Naukowych Universitas [2023] ©2023 289 Seiten 24 cm txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier Literaturangaben ; Englische Zusammenfassung Text polnisch Ingarden, Roman / (1893-1970) dbn Ingarden, Roman 1893-1970 (DE-588)118555588 gnd rswk-swf Artefakt (filozofia) dbn Fenomenologia dbn Gry komputerowe dbn Odbiór dzieła sztuki dbn Ontologia dbn Sztuka dbn Phänomenologie (DE-588)4045660-2 gnd rswk-swf Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd rswk-swf Rezeption (DE-588)4049716-1 gnd rswk-swf Ingarden, Roman 1893-1970 (DE-588)118555588 p Rezeption (DE-588)4049716-1 s Phänomenologie (DE-588)4045660-2 s Computerspiel (DE-588)4010457-6 s DE-604 Erscheint auch als Online-Ausgabe, PDF 9788324267071 Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034289950&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Inhaltsverzeichnis Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034289950&sequence=000003&line_number=0002&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Register // Personenregister Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034289950&sequence=000005&line_number=0003&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Literaturverzeichnis Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034289950&sequence=000007&line_number=0004&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Abstract Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034289950&sequence=000009&line_number=0005&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Abstract |
spellingShingle | Sikora, Wojciech ca. 20./21. Jh Fenomenologia gry wideo w perspektywie ontologii dzieła sztuki Romana Ingardena Ingarden, Roman / (1893-1970) dbn Ingarden, Roman 1893-1970 (DE-588)118555588 gnd Artefakt (filozofia) dbn Fenomenologia dbn Gry komputerowe dbn Odbiór dzieła sztuki dbn Ontologia dbn Sztuka dbn Phänomenologie (DE-588)4045660-2 gnd Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd Rezeption (DE-588)4049716-1 gnd |
subject_GND | (DE-588)118555588 (DE-588)4045660-2 (DE-588)4010457-6 (DE-588)4049716-1 |
title | Fenomenologia gry wideo w perspektywie ontologii dzieła sztuki Romana Ingardena |
title_auth | Fenomenologia gry wideo w perspektywie ontologii dzieła sztuki Romana Ingardena |
title_exact_search | Fenomenologia gry wideo w perspektywie ontologii dzieła sztuki Romana Ingardena |
title_exact_search_txtP | Fenomenologia gry wideo w perspektywie ontologii dzieła sztuki Romana Ingardena |
title_full | Fenomenologia gry wideo w perspektywie ontologii dzieła sztuki Romana Ingardena Wojciech Sikora |
title_fullStr | Fenomenologia gry wideo w perspektywie ontologii dzieła sztuki Romana Ingardena Wojciech Sikora |
title_full_unstemmed | Fenomenologia gry wideo w perspektywie ontologii dzieła sztuki Romana Ingardena Wojciech Sikora |
title_short | Fenomenologia gry wideo w perspektywie ontologii dzieła sztuki Romana Ingardena |
title_sort | fenomenologia gry wideo w perspektywie ontologii dziela sztuki romana ingardena |
topic | Ingarden, Roman / (1893-1970) dbn Ingarden, Roman 1893-1970 (DE-588)118555588 gnd Artefakt (filozofia) dbn Fenomenologia dbn Gry komputerowe dbn Odbiór dzieła sztuki dbn Ontologia dbn Sztuka dbn Phänomenologie (DE-588)4045660-2 gnd Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd Rezeption (DE-588)4049716-1 gnd |
topic_facet | Ingarden, Roman / (1893-1970) Ingarden, Roman 1893-1970 Artefakt (filozofia) Fenomenologia Gry komputerowe Odbiór dzieła sztuki Ontologia Sztuka Phänomenologie Computerspiel Rezeption |
url | http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034289950&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034289950&sequence=000003&line_number=0002&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034289950&sequence=000005&line_number=0003&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034289950&sequence=000007&line_number=0004&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034289950&sequence=000009&line_number=0005&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |
work_keys_str_mv | AT sikorawojciech fenomenologiagrywideowperspektywieontologiidziełasztukiromanaingardena |