Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification: Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung
Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Weitere Verfasser: Becker, Wolfgang 1948- (HerausgeberIn), Metz, Maren 1976- (HerausgeberIn)
Format: Buch
Sprache:German
Veröffentlicht: Wiesbaden Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 2022
Springer VS 2022
Ausgabe:1. Auflage 2022
Schlagworte:
Online-Zugang:Inhaltstext
http://www.springer.com/
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung:23.5 cm x 15.5 cm
ISBN:9783658350581
365835058X

Es ist kein Print-Exemplar vorhanden.

Fernleihe Bestellen Achtung: Nicht im THWS-Bestand! Beschreibung