Gamification zur Förderung von nachhaltigem Konsum:
Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Berger, Verena (VerfasserIn)
Format: Abschlussarbeit Elektronisch E-Book
Sprache:German
Veröffentlicht: Berlin 2023
Schlagworte:
Online-Zugang:URL des Erstveröffentlichers
Beschreibung:Enthält 4 Sonderabdrucke aus verschiedenen Zeitschriften
Beschreibung:1 Online-Ressource (V, 208 Seiten)
DOI:10.14279/depositonce-16849

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