Mathematische Spiele:
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Köln
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[2018]
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adam_text | INHALT
E IN LE ITU N G
...............................................................................
12
KAPITEL I. WETTSPRINGEN
........................................................ 17
KAPITEL II. DAS BOSS PUZZLE ODER FUENFZEHNERSPIEL
..............
19
§ 1. GESCHICHTE UND BESCHREIBUNG DES S PIELS
.....................
19
§ 2. LOESUNG DER AUFGABE
.....................................................
21
§ 3. DIE MATHEMATISCHE THEORIE DES SPIELS
.......................
25
KAPITEL III. SOLITAER- ODER EINSIEDLERSPIEL
..............................
31
§ 1. SPIELREGEL. NOTATION
.....................................................
31
§ 2. AUFGABEN BEI TEILWEISE BESETZTEM B R E TT
.......................
33
§ 3. VOLLBESETZTES B R E
TT.......................................................... 35
§ 4. THEORIE DES S P
IELS.......................................................... 38
KAPITEL IV. DYADISCHE S PIELE
................................................
42
§ 1. DIE REIHE DER POTENZEN DER ZAHL 2 ............................ 42
§ 2. EINE BESONDERE ANWENDUNG DER REIHE DER
POTENZEN VON 2
............................................................... 44
§ 3. ERRATEN GEDACHTER ZAHLEN UND GEGENSTAENDE
..............
47
§ 4. DER LUCASSCHE T U R M
...........................................
50
KAPITEL V. DAS Z AN K EISEN
.....................................................
54
KAPITEL VI. N I M
.....................................................................
58
§ 1. BESCHREIBUNG DES SPIELS UND SKIZZIERUNG SEINER
THEORIE
..........................................................................
58
§ 2. BEGRUENDUNG DER THEORIE DES SPIELS ............................ 61
§ 3. DAS PRAKTISCHE S
PIEL........................................................ 69
KAPITEL VII. DER ROESSELSPRUNG
............................................
72
§ 1. DEFINITION. GESCHICHTE. VORBEMERKUNGEN
................
72
§ 2. BEISPIELE VON ROESSELSPRUENGEN
............................
..
74
§ 3. EINIGE METHODEN ZUR BILDUNG VON ROESSELSPRUENGEN . . 75
§ 4. MAGISCHE ROESSELSPRUENGE
..............................................
82
KAPITEL VIII. MAGISCHE Q
UADRATE.......................................... 84
§ 1. E
INLEITUNG........................................................................
84
§ 2. DAS NEUNZEILIGE MAGISCHE Q U A D RA T
..............................
86
§ 3. ALLGEMEINE METHODE FUER BILDUNG UNGERADZELLIGER
MAGISCHER Q
UADRATE........................................................ 88
§ 4. GERADZELLIGE Q U A D RA TE
...................................................
94
§ 5. MAGISCHE QUADRATE AUF A M U LETTEN
..............................
98
KAPITEL IX. MATHEMATISCHE TRUGSCHLUESSE
............................
107
BEANTWORTUNG DER F RA G E N
.....................................................
124
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12
KAPITEL I. WETTSPRINGEN
. 17
KAPITEL II. DAS BOSS PUZZLE ODER FUENFZEHNERSPIEL
.
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§ 1. GESCHICHTE UND BESCHREIBUNG DES S PIELS
.
19
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.
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.
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31
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§ 2. AUFGABEN BEI TEILWEISE BESETZTEM B R E TT
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§ 3. VOLLBESETZTES B R E
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§ 1. DIE REIHE DER POTENZEN DER ZAHL 2 . 42
§ 2. EINE BESONDERE ANWENDUNG DER REIHE DER
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. 44
§ 3. ERRATEN GEDACHTER ZAHLEN UND GEGENSTAENDE
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§ 4. DER LUCASSCHE T U R M
.
50
KAPITEL V. DAS Z AN K EISEN
.
54
KAPITEL VI. N I M
.
58
§ 1. BESCHREIBUNG DES SPIELS UND SKIZZIERUNG SEINER
THEORIE
.
58
§ 2. BEGRUENDUNG DER THEORIE DES SPIELS . 61
§ 3. DAS PRAKTISCHE S
PIEL. 69
KAPITEL VII. DER ROESSELSPRUNG
.
72
§ 1. DEFINITION. GESCHICHTE. VORBEMERKUNGEN
.
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.
.
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§ 3. EINIGE METHODEN ZUR BILDUNG VON ROESSELSPRUENGEN . . 75
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.
82
KAPITEL VIII. MAGISCHE Q
UADRATE. 84
§ 1. E
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84
§ 2. DAS NEUNZEILIGE MAGISCHE Q U A D RA T
.
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