Arbeitnehmer im Mannschafts-eSport: die Bestimmung des Phänomens eSport und die Einordnung neuer Tätigkeiten des eSports in das deutsche Arbeitsrecht unter Berücksichtigung der vielzähligen im eSport auftretenden Akteure
Wer ein Computer- oder Videospiel spielt, geht seinem Hobby nach. Intuitiv würde man dieser Tätigkeit daher zunächst keine rechtliche Bedeutung beimessen. In den letzten Jahren hat sich dieses Bild jedoch gewandelt: Viele Spieler sind mittlerweile vertraglich verpflichtet, eSport zu betreiben, und g...
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Veröffentlicht: |
Baden-Baden
Nomos
2022
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Ausgabe: | 1. Auflage |
Schriftenreihe: | Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht
Band 2 |
Schlagworte: | |
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Zusammenfassung: | Wer ein Computer- oder Videospiel spielt, geht seinem Hobby nach. Intuitiv würde man dieser Tätigkeit daher zunächst keine rechtliche Bedeutung beimessen. In den letzten Jahren hat sich dieses Bild jedoch gewandelt: Viele Spieler sind mittlerweile vertraglich verpflichtet, eSport zu betreiben, und gestalten Ihre Tätigkeit dabei nicht immer frei von Weisungen. Die Untersuchung setzt sich daher zunächst detailliert mit der eSport-Branche und ihren vielzähligen Akteuren auseinander, um anschließend der Frage nachzugehen, welchen Status eSportler im Hinblick auf die verschiedenen Vertragsparteien aus arbeitsrechtlicher Sicht haben. Dabei wird zwischen Profis, Halbprofis, Amateuren und Hobbyisten differenziert. Playing a computer or video game is considered a hobby. Therefore, one would probably not assume that this activity is of legal significance. However, the picture has changed in recent years. Many players are now contractually obligated to engage in esports and are given instructions on how to do so. Therefore, the thesis first takes a detailed look at the esports industry and its numerous stakeholders. Building on this, it examines the status of esports athletes with regard to the various contracting parties from an employment law perspective. Thereby, a distinction is made between professionals, semi-professionals, amateurs, and hobby players. |
Beschreibung: | 1 Online-Ressource (414 Seiten) |
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spelling | Schlotthauer, Philipp ca. 20. / 21. Jh. Verfasser (DE-588)1239056346 aut Arbeitnehmer im Mannschafts-eSport die Bestimmung des Phänomens eSport und die Einordnung neuer Tätigkeiten des eSports in das deutsche Arbeitsrecht unter Berücksichtigung der vielzähligen im eSport auftretenden Akteure Philipp Schlotthauer 1. Auflage Baden-Baden Nomos 2022 1 Online-Ressource (414 Seiten) txt rdacontent c rdamedia cr rdacarrier Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht Band 2 Dissertation Universität Augsburg 2022 Wer ein Computer- oder Videospiel spielt, geht seinem Hobby nach. Intuitiv würde man dieser Tätigkeit daher zunächst keine rechtliche Bedeutung beimessen. In den letzten Jahren hat sich dieses Bild jedoch gewandelt: Viele Spieler sind mittlerweile vertraglich verpflichtet, eSport zu betreiben, und gestalten Ihre Tätigkeit dabei nicht immer frei von Weisungen. Die Untersuchung setzt sich daher zunächst detailliert mit der eSport-Branche und ihren vielzähligen Akteuren auseinander, um anschließend der Frage nachzugehen, welchen Status eSportler im Hinblick auf die verschiedenen Vertragsparteien aus arbeitsrechtlicher Sicht haben. Dabei wird zwischen Profis, Halbprofis, Amateuren und Hobbyisten differenziert. Playing a computer or video game is considered a hobby. Therefore, one would probably not assume that this activity is of legal significance. However, the picture has changed in recent years. Many players are now contractually obligated to engage in esports and are given instructions on how to do so. Therefore, the thesis first takes a detailed look at the esports industry and its numerous stakeholders. Building on this, it examines the status of esports athletes with regard to the various contracting parties from an employment law perspective. Thereby, a distinction is made between professionals, semi-professionals, amateurs, and hobby players. Arbeitsrecht (DE-588)4002769-7 gnd rswk-swf Sportler (DE-588)4056399-6 gnd rswk-swf Arbeitnehmer (DE-588)4002623-1 gnd rswk-swf Definition (DE-588)4148989-5 gnd rswk-swf E-Sport (DE-588)1024265765 gnd rswk-swf Deutschland (DE-588)4011882-4 gnd rswk-swf Arbeitsvertrag Gaming Videospiel Abhängigkeit Clan Arbeitnehmereigenschaft Computerspiel Liga Team Weisungsgebundenheit Wettkampf publisher Sponsor esport Videogames Gamer Amateur-E-Sportler Vertrags-E-Sportler Teamleader Telearbeiter Phänomen eSport (DE-588)4113937-9 Hochschulschrift gnd-content Deutschland (DE-588)4011882-4 g E-Sport (DE-588)1024265765 s Sportler (DE-588)4056399-6 s Arbeitnehmer (DE-588)4002623-1 s Arbeitsrecht (DE-588)4002769-7 s DE-604 Definition (DE-588)4148989-5 s Augsburg (DE-588)4003614-5 gnd uvp Erscheint auch als Druck-Ausgabe 978-3-7560-0013-5 Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht Band 2 (DE-604)BV048552448 2 https://doi.org/10.5771/9783748935926 Verlag URL des Erstveröffentlichers Volltext |
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