Ab ins Wasser!: Technik, Kondition und Kooperation im Schwimmunterricht spielerisch trainieren : für die Klassen 3-10
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
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Weitere Verfasser: | |
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Mülheim an der Ruhr
Verlag an der Ruhr
[2022]
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 111 Seiten Illustrationen 29.7 cm x 21 cm |
ISBN: | 9783834660305 3834660302 |
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VORWORT
...................................................................................................................................................................
6
EINFUEHRUNG
TIPPS
FUER
DEN
SCHWIMMUNTERRICHT
.........................................................................................................................
8
EIN
BLICK
UEBER
DEN
BECKENRAND
.........................
9
DIE
SPIELIDEEN
AUF
EINEN
BLICK
............................................................................................................................
10
SPIELERISCH
ZUR
RICHTIGEN
TECHNIK
E
DIE
KRAULTECHNIK
DIE
KRAULTECHNIK
-
AUF
DEN
PUNKT
GEBRACHT!
...................................................................................
14
SPIELIDEEN
ZUR
VERBESSERUNG
DER
KRAULTECHNIK
KRAULENDE
COWBOYS
UND
COWGIRLS
.............................................................................................................
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IM
TEAM
GEHT S
BESSER
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2-MOTOREN-BOOT
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10
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ZUM
SIEG!
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18
GLUECKSTREFFER
IM
TEAM
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19
GOLD
-
SILBER
-
BRONZE
.................................
21
DIE
BRUSTTECHNIK
DIE
BRUSTTECHNIK
-
AUF
DEN
PUNKT
GEBRACHT!
........................................................................................
22
SPIELIDEEN
ZUR
VERBESSERUNG
DER
BRUSTTECHNIK
ENTE
GUT,
ALLES
GUT!
......................................................................................................................................
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SCHWIMMNUDELTAUSCH
................................................................................................................................
24
WENIGER
IST
MEHR!
......................................................................................................................................
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SYNCHRON
ZUM
SIEG!
....................................................................................................................................
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MIT
DENKSPORT
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SIEG!
............................................................................................................................
27
DIE
RUECKENTECHNIK
DIE
RUECKENTECHNIK
-
AUF
DEN
PUNKT
GEBRACHT!
..........................................................................................
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SPIELIDEEN
ZUR
VERBESSERUNG
DER
RUECKENTECHNIK
DIE
SCHNELLSTE
SCHWIMMNUDELMANNSCHAFT
..............................................................................................
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RUECKEN-ZWILLING
....................................................................................................................................
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KARTEN-ZAUBER
............................................................................................................................................
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RUECKEN-MEMO
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RUECKENFREUNDLICHE
CHALLENGE
...................................................................................................................
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WASSERTRANSPORT
IN
RUECKENLAGE
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YY
DIE
DELFINTECHNIK
DIE
DELFINTECHNIK
-
AUF
DEN
PUNKT
GEBRACHT!
.............................................................................................
36
SPIELIDEEN
ZUR
VERBESSERUNG
DER
DELFINTECHNIK
HINDERNISSCHWIMMEN
DER
DELFINE
..............................................................................................................
37
BUCHSTABE
ODER
ZAHL
...................................................................................................................................
38
KORKENZIEHER
................................................................................................................................................
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GEGENTEILSPIEL
..............................................................................................................................................
41
WER
SCHWIMMT
IN
DIE
CHAMPIONS
LEAGUE?
...............................................................................................
43
DIE
START
UND
WENDETECHNIK
DIE
START
UND
WENDETECHNIK
-
AUF
DEN
PUNKT
GEBRACHT!
........................................................................
44
SPIELIDEEN
ZUR
VERBESSERUNG
DER
START
UND
WENDETECHNIK
SYNCHRONE
SPRUNGAKROBATIK
.........................................................................................................................
46
WUERFEL
DIR
DEINEN
SPRUNG!
...........................................................................................................................
47
WENDESTAFFEL
................................................................................................................................................
49
KOENIGREICH
DER
REGUNGSLOSEN
....................................................................................................................
50
AUF
PFIFF
GEHT S
RUND!
....................................................................................................................................
51
SPIELERISCH
ZUR
VERBESSERUNG
DER
KONDITIONELLEN
FAEHIGKEITEN
AEROBE
AUSDAUER
AEROBE
AUSDAUER
-
AUF
DEN
PUNKT
GEBRACHT!
.............................................................................................
54
SPIELIDEEN
ZUR
VERBESSERUNG
DER
AEROBEN
AUSDAUER
FLUNKERGESCHICHTEN
.....................................................................................................................................
55
ERFOLGREICH
IM
6ER-TEAM
.............................................................................................................................
56
SCHWIMM
DICH
FIT
DURCH
DEUTSCHLAND!
........................................................................................................
57
ENTSCHEIDE
DICH!
.........................................................................................................................................
60
SCHWIMM
DEINE
HANDYNUMMER!
................................................................................................................
62
VERFOLGUNGSJAGD
.........................................................................................................................................
64
SCHNELLIGKEIT
SCHNELLIGKEIT
-
AUF
DEN
PUNKT
GEBRACHT!
...................................................................................................
65
SPIELIDEEN
ZUR
VERBESSERUNG
DER
SCHNELLIGKEIT
WER
BAUT
AM
SCHNELLSTEN?
...........................................................................................................................
66
SCHWIMMZEITEN-BINGO
...............................................................................................................................
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VOKALE
ZAEHLEN
..............................................................................................................................................
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UNTERWEGS
AUF
DER
AUTOBAHN
....................................................................................................................
72
WER
KANN
DAS
C-B-A
AM
SCHNELLSTEN?
..........................................................................................................
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WORTFINDUNG
................................................................................................................................................
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YY
KRAFT
KRAFT
-
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DEN
PUNKT
GEBRACHT!
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SPIELIDEEN
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VERBESSERUNG
DER
KRAFT
QUADRATISCH,
PRAKTISCH,
KRAFT
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KRAULARME
GEGEN
KRAULARME
......................................................................................................................
81
TIC
TAC
TOE
...................................................................................................................................................
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BUCHSTABEN-ZWILLINGE
................................................................................................................................
84
RETTUNG
IN
SICHT!
.........................................................................................................................................
85
=
WASSERGEFUEHL
UND
KOORDINATION
WASSERGEFUEHL
UND
KOORDINATION
-
AUF
DEN
PUNKT
GEBRACHT!
.........................................................
86
SPIELIDEEN
ZUR
VERBESSERUNG
DES
WASSERGEFUEHLS
UND
DER
KOORDINATION
KRAULQUAPPE
UND
CO
.....................................................................................................................................
87
SCHWEBEND
AUF
DEM
WASSER
.....................................................................................................................
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SYNCHRON
IM
3ER-TEAM
................................................................................................................................
92
ZEITLUPENSCHWIMMEN
................................................................................................................................
93
WER
SCHWIMMT
EINE
AUFSTEIGENDE
ZAHLENFOLGE?
......................................................................................
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ZEITGLEICH
DURCHS
WASSER
............................................................................................................................
96
GLUECKSKOMBINATION
....................................................................................................................................
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SPIELERISCH
ZUR
VERBESSERUNG
DER
KOOPERATION
UND
SOZIALEN
KOMPETENZ
KOOPERATION
UND
SOZIALE
KOMPETENZ
KOOPERATION
UND
SOZIALE
KOMPETENZ
-
AUF
DEN
PUNKT
GEBRACHT!
.......................................................
102
SPIELIDEEN
ZUR
VERBESSERUNG
DER
KOOPERATION
UND
DER
SOZIALEN
KOMPETENZ
LAUFENDES
TIERARZTTEAM
............................................................................................................................
103
KREISBALL
IM
SITZKREIS
................................................................................................................................
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WERTTRANSPORT
...........................................................................................................................................
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FLOTTER
REIFEN
.............................................................................................................................................
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ALLE
SIND
WICHTIG!
....................................................................................................................................
107
IM
TEAM
ZUM
SIEG
.....................................................................................................................................
108
ANHANG
UEBER
DIE
AUTOREN
.............................................................................................................................................
110
MEDIENTIPPS
.......................................................................................................................................................
111
|
adam_txt |
INHALTSVERZEICHNIS
VORWORT
.
6
EINFUEHRUNG
TIPPS
FUER
DEN
SCHWIMMUNTERRICHT
.
8
EIN
BLICK
UEBER
DEN
BECKENRAND
.
9
DIE
SPIELIDEEN
AUF
EINEN
BLICK
.
10
SPIELERISCH
ZUR
RICHTIGEN
TECHNIK
E
DIE
KRAULTECHNIK
DIE
KRAULTECHNIK
-
AUF
DEN
PUNKT
GEBRACHT!
.
14
SPIELIDEEN
ZUR
VERBESSERUNG
DER
KRAULTECHNIK
KRAULENDE
COWBOYS
UND
COWGIRLS
.
15
IM
TEAM
GEHT'S
BESSER
.
16
2-MOTOREN-BOOT
.
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10
SEKUNDEN
ZUM
SIEG!
.
18
GLUECKSTREFFER
IM
TEAM
.
19
GOLD
-
SILBER
-
BRONZE
.
21
DIE
BRUSTTECHNIK
DIE
BRUSTTECHNIK
-
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DEN
PUNKT
GEBRACHT!
.
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SPIELIDEEN
ZUR
VERBESSERUNG
DER
BRUSTTECHNIK
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ALLES
GUT!
.
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SCHWIMMNUDELTAUSCH
.
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WENIGER
IST
MEHR!
.
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SYNCHRON
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SIEG!
.
26
MIT
DENKSPORT
ZUM
SIEG!
.
27
DIE
RUECKENTECHNIK
DIE
RUECKENTECHNIK
-
AUF
DEN
PUNKT
GEBRACHT!
.
28
SPIELIDEEN
ZUR
VERBESSERUNG
DER
RUECKENTECHNIK
DIE
SCHNELLSTE
SCHWIMMNUDELMANNSCHAFT
.
29
DER
RUECKEN-ZWILLING
.
30
KARTEN-ZAUBER
.
31
RUECKEN-MEMO
.
32
RUECKENFREUNDLICHE
CHALLENGE
.
34
WASSERTRANSPORT
IN
RUECKENLAGE
.
35
YY
DIE
DELFINTECHNIK
DIE
DELFINTECHNIK
-
AUF
DEN
PUNKT
GEBRACHT!
.
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SPIELIDEEN
ZUR
VERBESSERUNG
DER
DELFINTECHNIK
HINDERNISSCHWIMMEN
DER
DELFINE
.
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BUCHSTABE
ODER
ZAHL
.
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.
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GEGENTEILSPIEL
.
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WER
SCHWIMMT
IN
DIE
CHAMPIONS
LEAGUE?
.
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DIE
START
UND
WENDETECHNIK
DIE
START
UND
WENDETECHNIK
-
AUF
DEN
PUNKT
GEBRACHT!
.
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START
UND
WENDETECHNIK
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SPRUNGAKROBATIK
.
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WUERFEL
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DEINEN
SPRUNG!
.
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WENDESTAFFEL
.
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KOENIGREICH
DER
REGUNGSLOSEN
.
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PFIFF
GEHT'S
RUND!
.
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SPIELERISCH
ZUR
VERBESSERUNG
DER
KONDITIONELLEN
FAEHIGKEITEN
AEROBE
AUSDAUER
AEROBE
AUSDAUER
-
AUF
DEN
PUNKT
GEBRACHT!
.
54
SPIELIDEEN
ZUR
VERBESSERUNG
DER
AEROBEN
AUSDAUER
FLUNKERGESCHICHTEN
.
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ERFOLGREICH
IM
6ER-TEAM
.
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SCHWIMM
DICH
FIT
DURCH
DEUTSCHLAND!
.
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ENTSCHEIDE
DICH!
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DEINE
HANDYNUMMER!
.
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VERFOLGUNGSJAGD
.
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SCHNELLIGKEIT
SCHNELLIGKEIT
-
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DEN
PUNKT
GEBRACHT!
.
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SPIELIDEEN
ZUR
VERBESSERUNG
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SCHNELLIGKEIT
WER
BAUT
AM
SCHNELLSTEN?
.
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.
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ZAEHLEN
.
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UNTERWEGS
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.
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WORTFINDUNG
.
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YY
KRAFT
KRAFT
-
AUF
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PUNKT
GEBRACHT!
.
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KRAFT
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PRAKTISCH,
KRAFT
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KRAULARME
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.
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IN
SICHT!
.
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=
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UND
KOORDINATION
WASSERGEFUEHL
UND
KOORDINATION
-
AUF
DEN
PUNKT
GEBRACHT!
.
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SPIELIDEEN
ZUR
VERBESSERUNG
DES
WASSERGEFUEHLS
UND
DER
KOORDINATION
KRAULQUAPPE
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CO
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SCHWEBEND
AUF
DEM
WASSER
.
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IM
3ER-TEAM
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.
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SCHWIMMT
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AUFSTEIGENDE
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.
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ZEITGLEICH
DURCHS
WASSER
.
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GLUECKSKOMBINATION
.
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ZUR
VERBESSERUNG
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KOOPERATION
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-
AUF
DEN
PUNKT
GEBRACHT!
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SPIELIDEEN
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VERBESSERUNG
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KOOPERATION
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TIERARZTTEAM
.
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.
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.
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