Adobe Photoshop: das umfassende Handbuch
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
Rheinwerk Verlag
2022
|
Ausgabe: | 9. aktualisierte und überarbeitete Auflage |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Auf dem Cover: Alle Werkzeuge, Funktionen und Techniken. Mit zahlreichen Workshops, Praxis-Tipps und Insider-Infos. Großer Infoteil mit Tastenkürzeln, Fachwissen u.v.m. Alle Beispieldateien zum Download. Standardwerk in 9. Auflage |
Beschreibung: | 1142 Seiten Illustrationen |
ISBN: | 9783836286190 383628619X |
Internformat
MARC
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INHALT
VORWORT
.
33
TEIL
I
DAS
HANDWERKSZEUG
1
DER
ARBEITSBEREICH
1.1
DIE
OBERFLAECHE
KURZ
VORGESTELLT
.
39
1.2
DIE
MENUELEISTE:
DIE
SOLIDE
ARBEITSBASIS
.
43
1.2.1
KONTEXTMENUES:
KLICKS
SPAREN
.
44
1.3
DIE
WERKZEUGLEISTE:
ALLES
GRIFFBEREIT
.
45
1.3.1
WERKZEUGE
FINDEN
UND
AUFRUFEN
.
46
1.3.2
DIE
WERKZEUGE
UND
IHRE
FUNKTION
.
47
1.3.3
UNIVERSALE
HELFER
.
49
1.3.4
BILDTEILE
ISOLIEREN:
AUSWAHLEN,
BESCHNITT
UND
SLICES
.
51
1.3.5
BILDPIXEL
VERAENDERN
.
52
1.3.6
BEARBEITEN
VON
VEKTORINFORMATIONEN
.
54
1.4
DIE
OPTIONSLEISTE:
DAS
WERKZEUG
EINSTELLEN
.
55
1.5
BEDIENFELDER:
WICHTIGES
HANDLICH
.
56
1.5.1
WELCHE
BEDIENFELDER
SIND
SICHTBAR?
.
56
1.5.2
GRUNDFUNKTIONEN
IN
ALLEN
BEDIENFELDERN
.
58
1.5.3
HAEUFIGE
FUNKTIONEN
UND
SCHALTFLAECHEN
.
60
1.6
WERTE
EINGEBEN
.
61
1.7
TASTATURBEFEHLE:
HILFREICHE
ABKUERZUNG
PER
TASTATUR
.
63
1.8
DOKUMENTE:
REGISTERKARTEN
ODER
FENSTER
.
64
1.8.1
DOKUMENTTITEL:
BILDDATEN
JEDERZEIT
IM
BLICK
.
64
1.8.2
STATUSLEISTE:
DETAILLIERTE
INFORMATIONEN
.
66
1.9
PHOTOSHOP-HILFE
.
68
1.10
DIE
UNTERSCHIEDE
ZWISCHEN
WINDOWS
UND
MAC
.
69
1.10.1
DIE
ARBEITSOBERFLAECHE
.
69
1.10.2
SHORTCUTS
UND
KONTEXTMENUE
.
70
1.10.3
SYSTEMNAHE
BEFEHLE
UND
FUNKTIONEN
.
71
2
DER
UMGANG
MIT
DATEIEN
2.1
BEFEHLE
ZUM
OEFFNEN
VON
DATEIEN
.
73
2.1.1
PDF-DATEIEN
IMPORTIEREN
.
74
2.1.2
VEKTORDATEIEN
OEFFNEN
.
76
2.2
EINE
NEUE
DATEI
ERZEUGEN
.
76
2.2.1
DER
DIALOG
NEUES
DOKUMENT
.
76
2.3
DATEIEN
SICHERN
.
79
2.3.1
VERFUEGBARE
SPEICHERBEFEHLE
.
79
2.3.2
ALLGEMEINE
SPEICHEROPTIONEN
.
80
2.4
CLOUD-DOKUMENTE
VERWALTEN
UND
BEARBEITEN
.
82
2.5
OPTIONEN
FUER
SPEZIELLE
DATEIFORMATE
.
85
2.5.1
TIFF-SPEICHEROPTIONEN
.
85
2.5.2
GIF,
JPEG
UND
PNG
-
FORMATE
FUER
DEN
SCREENEINSATZ
.
87
2.5.3
SPEICHEROPTIONEN
FUER
PHOTOSHOP-PDF
.
87
2.5.4
TASTENKUERZEL
FUER
DAS
SPEICHERN,
OEFFNEN
UND
SCHLIESSEN
VON
DATEIEN
.
91
2.6
ADOBE
BRIDGE:
DIE
ORDNUNGSMACHT
.
92
2.6.1
DIE
WICHTIGSTEN
FUNKTIONEN
AUF
EINEN
BLICK
.
92
2.6.2
DER
ARBEITSPLATZ
FUER
JEDE
AUFGABE:
DIE
BRIDGE
ANPASSEN
.
96
2.6.3
BILDER
VON
DER
KAMERA
IMPORTIEREN
.
98
2.6.4
BILDER
SICHTEN
.
99
2.6.5
BILDERKENNZEICHNEN
.
100
2.6.6
DER
UMGANG
MIT
ORDNERN
UND
DATEIEN
.
102
2.7
DATEIEN
AUTOMATISIERT
BEARBEITEN
LASSEN
.
107
2.7.1
AUTOMATIKTOOL
FUER
FOTOGRAFEN:
BILDPROZESSOR
.
107
2.8
AKTIONEN:
BEFEHLSFOLGEN
AUF
KNOPFDRUCK
.
110
2.8.1
FUNKTIONSPRINZIP
.
111
2.8.2
AKTIONEN
AUFZEICHNEN
.
111
2.8.3
FUSSANGELN
UND
FEHLERSUCHE
BEI
AKTIONEN
.
113
2.9
FEINTUNING
FUER
AKTIONEN
.
115
2.9.1
EIGENE
EINGABEN
IN
AKTIONEN:
MODALE
STEUERELEMENTE
.
115
2.9.2
WERKZEUGE
UND
MENUEBEFEHLE
IN
DIE
AKTION
AUFNEHMEN
.
116
2.9.3
MEMO-FENSTER
INTEGRIEREN:
UNTERBRECHUNG
EINFUEGEN
.
118
2.9.4
AKTIONEN
MIT
BEDINGUNGEN
VERSEHEN
.
118
2.9.5
BESTEHENDE
AKTIONEN
VARIIEREN
.
119
2.10
STAPELVERARBEITUNG:
AKTIONEN
AUF
VIELE
BILDER
ANWENDEN
120
2.10.1
DER
DIALOG
STAPELVERARBEITUNG
.
121
2.11
AKTIONEN
PER
DROPLET
ANWENDEN
.
124
2.11.1
EIN
DROPLET
ERSTELLEN
.
124
2.11.2
DROPLET
ANWENDEN
.
126
3
NUETZLICHE
HELFER
3.1
DOKUMENTE,
FENSTER
UND
REGISTERKARTEN
.
127
3.1.1
TABS
AKTIVIEREN
UND
SORTIEREN
.
128
3.1.2
DOKUMENT-TABS
ZUSAMMEN
ANZEIGEN
UND
AUSRICHTEN
.
129
3.1.3
VERSCHIEBEN,
BUENDELN,
LOESEN:
DOKUMENTANSICHT
MANUELL
ANPASSEN
.
130
3.1.4
FENSTER
ZU
REGISTERKARTEN
MACHEN
UND
UMGEKEHRT
.
131
3.1.5
VOREINSTELLUNGEN
FUER
REGISTERKARTEN
.
131
3.1.6
DASSELBE
DOKUMENT
IN
ZWEI
FENSTERN
.
132
3.2
BILDANZEIGE:
GEZOOMT,
GEDREHT
UND
IN
POSITION
GERUECKT
.
133
3.2.1
BILDPIXEL
UND
MONITORPUNKTE
.
133
3.2.2
ZOOM:
DIE
BILDANZEIGE
VERAENDERN
.
136
3.2.3
HAND-WERKZEUG:
DIE
BILDANSICHT
VERSCHIEBEN
.
142
3.2.4
DIE
BILDANSICHT
DREHEN
.
144
3.2.5
ZOOMSTUFE,
BILDPOSITION
ODER
DREHUNG
FUER
MEHRERE
DOKUMENTE
AUF
EINMAL
EINSTELLEN
.
144
3.2.6
NAVIGATIONSHILFE
IN
BEDIENFELDFORM:
DER
NAVIGATOR
.
145
3.3
UNTERSTUETZUNG
FUER
TOUCHGERAETE
-
VORERST
NUR
UNTER
WINDOWS
.
146
3.4
VERSCHIEDENE
ANSICHTSMODI
DES
ARBEITSBEREICHS
.
147
3.5
DAS
INFO-BEDIENFELD:
FARBEN
UND
MASSE
UNTER
KONTROLLE
.
149
3.6
LINEAL,
HILFSLINIEN,
RASTER
UND
SPALTEN:
AUSRICHTEN
UND
MESSEN
.
153
3.6.1
LINEALE
AM
BILDRAND
.
153
3.6.2
MESSEN
UND
GERADERICHTEN:
DAS
LINEALWERKZEUG
.
154
3.6.3
HILFSLINIEN:
EXAKTES
AUSRICHTEN
.
155
3.6.4
RASTER
EINSTELLEN
UND
NUTZEN
.
161
3.7
SOFORTHILFE:
ARBEITSSCHRITTE
ZURUECKGEHEN
.
163
3.8
FILTER,
BEDIENFELDER
UND
ANDERE
DIALOGFELDER:
ALLE
EINSTELLUNGEN
ZURUECKNEHMEN
.
164
3.9
DAS
PROTOKOLL-BEDIENFELD
.
165
3.9.1
FUNKTIONSUMFANG
.
165
3.9.2
EINEN
SCHRITT
ZURUECK,
EINEN
VOR
.
165
3.9.3
PROTOKOLLSCHRITTE
ENTFERNEN
.
167
3.9.4
DAS
GESAMTE
PROTOKOLL
LEEREN
.
167
3.9.5
NICHT-LINEARE
PROTOKOLLE
.
167
3.9.6
ARBEIT
MIT
SCHNAPPSCHUESSEN
.
168
3.10
AUTOMATISCHE
ABSTURZSICHERUNG:
HILFE
IM
WORST
CASE
.
170
4
DEN
ARBEITSBEREICH
ANPASSEN
4.1
BEDIENFELDER
ORGANISIEREN
.
173
4.1.1
BEDIENFELDER
(BEDIENFELDGRUPPEN)
AB
UND
ANDOCKEN
.
174
4.1.2
NOCH
MEHR
PLATZ:
BEDIENFELDSYMBOLE
.
175
4.1.3
NEU
GEMISCHT
.
176
4.2
DIE
WERKZEUGLEISTE
ANPASSEN
.
176
4.3
WERKZEUGE
ANPASSEN
.
178
4.3.1
WERKZEUGVORGABEN
.
179
4.4
EIGENE
TASTATURBEFEHLE
DEFINIEREN
.
180
4.4.1
TASTATURBEFEHLE
ERSTELLEN
UND
AENDERN
.
181
4.4.2
DOKUMENTATION
DER
TASTATURBEFEHLE
.
185
4.5
PASSENDE
ARBEITSBEREICHE
FUER
JEDE
AUFGABE
.
185
4.6
FARBFELDER,
MUSTER,
STILE
UND
CO.:
KREATIVRESSOURCEN
ORGANISIEREN
.
187
4.6.1
VORGABEN
VERWALTEN
.
187
4.6.2
DER
VORGABEN-MANAGER
.
190
4.7
VORGABEN
MIGRIEREN,
IMPORTIEREN,
EXPORTIEREN
.
191
4.8
KOLLABORATIV
UND
UEBERALL
ZUR
HAND:
CREATIVE
CLOUD
LIBRARIES
.
193
4.8.1
CLOUD-BIBLIOTHEKEN
ERZEUGEN
UND
VERWALTEN
.
194
4.8.2
SYNCHRONISIEREN
MIT
DER
CLOUD-BIBLIOTHEK
.
195
4.8.3
TEAMWORK:
ZUSAMMENARBEITEN
UND
VERKNUEPFUNG
FREIGEBEN
.
196
TEIL
II
EBENEN
5
EBENEN-BASICS:
KONZEPT
UND
GRUNDFUNKTIONEN
5.1
SCHICHT
FUER
SCHICHT
.
199
5.2
EBENENTRANSPARENZ
UND
EBENENDECKKRAFT
.
200
5.3
EBENENARTEN
.
202
5.3.1
BILDEBENEN
.
202
5.3.2
HINTERGRUNDEBENEN
.
202
5.3.3
TEXTEBENEN
.
204
5.3.4
SMARTOBJEKTE
.
204
5.3.5
EINSTELLUNGSEBENEN
.
205
5.3.6
FORMEBENEN
.
207
5.3.7
FUELLEBENEN
.
208
5.3.8
RAHMENEBENE
.
209
5.3.9
ORDNER
FUER
EBENEN:
EBENENGRUPPEN
.
209
5.3.10
DAS
EIGENSCHAFTEN-BEDIENFELD
.
210
5.4
DAS
EBENEN-BEDIENFELD:
IHRE
STEUERZENTRALE
.
211
5.4.1
WELCHE
EBENE
ODER
GRUPPE
WIRD
BEARBEITET?
.
213
5.4.2
EBENE
ODER
GRUPPE
AKTIVIEREN
.
213
5.4.3
SICHTBARKEIT
VON
EBENEN
UND
GRUPPEN
.
216
5.4.4
EBENEN
WIEDERFINDEN:
EBENENFILTER
UND
ANDERE
TRICKS
.
218
5.4.5
NEUE
EBENEN
ANLEGEN
.
222
5.4.6
NEUE
BILDINHALTE
DURCH
DUPLIZIEREN
.
223
5.4.7
NEUE
BILDINHALTE:
EBENEN
ODER
GRUPPEN
ZWISCHEN
DATEIEN
BEWEGEN
.
224
5.4.8
EBENEN
UND
GRUPPEN
DAUERHAFT
VERBINDEN
.
230
5.4.9
EBENEN
GEGEN
VERAENDERUNGEN
SICHERN
.
231
5.4.10
EBENEN
VERSCHIEBEN,
UM
BILDELEMENTE
ZU
POSITIONIEREN
.
232
5.4.11
ANORDNUNG
VON
EBENEN
UND
GRUPPEN
VERAENDERN
232
5.4.12
EBENEN
UND
GRUPPEN
REDUZIEREN
.
233
5.4.13
EBENEN
STEMPELN
.
234
5.5
EBENENMANAGEMENT:
MINIATURDARSTELLUNG,
NAMEN
UND
KENNZEICHNUNG
.
236
5.5.1
ANSICHTSOPTIONEN
IM
BEDIENFELD
.
236
5.5.2
NAMENSVERGABE
.
237
5.5.3
FARBKODIERUNG
.
238
5.6
EBENENGRUPPEN:
PRAKTISCHE
ORDNER
.
238
5.6.1
EBENENGRUPPEN
ERSTELLEN
UND
LOESCHEN
.
239
5.7
EBENENKOMPOSITIONEN
.
241
5.7.1
WOZU
EBENENKOMPOSITIONEN
EINSETZEN?
.
241
5.7.2
EBENENKOMPOSITIONEN
ANLEGEN
UND
VERWALTEN
.
241
6
KREATIV
AUF
ALLEN
EBENEN
6.1
EBENENKANTEN
AUSRICHTEN
UND
VERTEILEN
.
245
6.1.1
AUSRICHTEN
PER
BUTTON-KLICK
.
245
6.1.2
EBENEN
VERTEILEN
.
247
6.2
EBENEN
TRANSFORMIEREN
.
249
6.2.1
TIPPS
FUER
GUTE
TRANSFORMATIONSERGEBNISSE
.
250
6.2.2
VOREINSTELLUNGEN
FUER
DAS
TRANSFORMATIONS
WERKZEUG
.
252
6.2.3
EBENENOBJEKTE
SKALIEREN
.
253
6.2.4
EBENENOBJEKT
DREHEN
.
253
6.2.5
NEIGEN
.
255
6.2.6
VERZERREN
RELATIV
ZUM
MITTELPUNKT
.
255
6.2.7
VERFORMEN
.
256
6.2.8
MENUEBEFEHLE
FUER
TRANSFORMATIONEN
.
258
6.3
SCHNITTMASKEN
UND
AUSSPARUNG
.
259
6.3.1
SCHNITTMASKEN
-
DAS
FUNKTIONSPRINZIP
.
260
6.3.2
SCHNITTMASKEN
ANLEGEN
.
261
6.3.3
TEXT-BILD-EFFEKTE
MIT
SCHNITTMASKEN
.
261
6.3.4
AUSSPARUNG
UND
AUSSPARUNGSOPTIONEN
.
262
6.4
VIELSEITIGE
DATENCONTAINER:
SMARTOBJEKTE
.
264
6.4.1
SMARTOBJEKTE
AUS
EBENEN
ERZEUGEN
.
265
6.4.2
DATEIEN
ALS
SMARTOBJEKT
OEFFNEN
ODER
PLATZIEREN
.
266
6.4.3
MITSMARTOBJEKTENARBEITEN
.
268
6.4.4
SMARTE
DUPLIKATE
UND
DER
AUSTAUSCH
VON
INHALTEN
.
269
6.4.5
QUELLDATEN
VON
SMARTOBJEKTEN
BEARBEITEN
.
273
6.4.6
SMARTOBJEKTE
WIEDER
UNABHAENGIG
MACHEN
.
275
7
MISCHMODUS:
PIXEL-INTERAKTION
ZWISCHEN
EBENEN
7.1
WAS
IST
DER
MISCHMODUS?
.
277
7.1.1
WICHTIGE
BEGRIFFE
.
278
7.1.2
MISCHMODUS
EINSTELLEN
.
279
7.2
MISCHMODI
IM
UEBERBLICK
.
280
7.2.1
DER
STANDARD
UND
EIN
EXOT
.
281
7.2.2
ABDUNKELN
UND
CO
.
281
7.2.3
AUFHELLEN
UND
VERWANDTES
.
285
7.2.4
INEINANDERBLENDEN
JE
NACH
HELLIGKEIT
.
288
7.2.5
UMKEHREFFEKTE
.
291
7.2.6
FARBE,
SAETTIGUNG
UND
HELLIGKEIT
SEPARIEREN
.
293
7.3
ERWEITERTER
MISCHMODUS:
NOCH
MEHR
STEUERUNGSMOEGLICHKEITEN
.
294
TEIL
III
AUSWAHLEN,
FREISTELLEN
UND
MASKIEREN
8
AUSWAHLEN
8.1
GRUNDLEGENDES
UEBER
AUSWAHLEN
.
299
8.1.1
WOZU
AUSWAHLEN?
ANWENDUNGSBEISPIELE
.
299
8.1.2
WELCHE
AUSWAHLWERKZEUGE
GIBT
ES?
.
299
8.1.3
AUSWAHLWERKZEUGE
KOMBINIEREN
.
301
8.1.4
FUNKTIONSPRINZIPIEN
.
301
8.2
ALLGEMEINE
AUSWAHLBEFEHLE
UND
-OPTIONEN
.
302
8.2.1
STRATEGISCH
AUSWAEHLEN
.
302
8.2.2
AUSWAHLBEREICHE
ERSETZEN,
ADDIEREN,
SUBTRAHIEREN
ODER
SCHNITTMENGEN
BILDEN
.
303
8.2.3
TOLERANZ
.
305
8.2.4
WEICHE
KANTE
.
306
8.2.5
GLAETTEN
.
308
8.2.6
MOTIV
AUSWAEHLEN
.
309
8.3
DAS
OBJEKTAUSWAHLWERKZEUG
.
310
8.4
DER
ZAUBERSTAB
.
312
8.4.1
ZAUBERSTAB-OPTIONEN
.
312
8.4.2
DIE
BEDIENUNG
DES
ZAUBERSTABS
.
313
8.5
DAS
SCHNELLAUSWAHLWERKZEUG
.
313
8.5.1
OPTIONEN
DES
SCHNELLAUSWAHLWERKZEUGS
.
314
8.6
DIE
LASSO-WERKZEUGE
-
AUSWAHLKANTEN
SELBST
ZEICHNEN
.
316
8.6.1
DAS
EINFACHE
LASSO
.
316
8.6.2
POLYGON-LASSO
-
FUER
ECKEN
UND
KANTEN
.
317
8.6.3
DAS
MAGNETISCHES-LASSO-WERKZEUG
.
319
8.6.4
FREIFORM-ZEICHENSTIFT-WERKZEUG:
ALTERNATIVE
ZUM
MAGNET-LASSO
.
322
8.7
RECHTECK
UND
ELLIPSE:
GEOMETRISCHE
AUSWAHLEN
.
324
8.7.1
OPTIONEN
UND
FUNKTIONSWEISE
.
324
8.7.2
PRAXISNUTZEN
.
325
8.8
FARBBEREICHE
AUSWAEHLEN
.
327
8.8.1
ARBEITSWEISE
UND
OPTIONEN
.
328
8.8.2
ALTERNATIVE
ANSICHTEN
DES
DIALOGFELDS
.
330
8.8.3
FOKUSBEREICH
AUSWAEHLEN
.
332
8.9
AUSWAHLTUNING
MIT
LIVE-VORSCHAU:
AUSWAHLEN
UND
MASKIEREN
.
334
8.10
AUSWAHLEN
MIT
MENUEBEFEHLEN
MODIFIZIEREN
.
340
8.10.1
AUSWAHL
TRANSFORMIEREN
.
341
8.11
AUSWAHLEN
SPEICHERN
UND
LADEN
.
341
8.11.1
AUSWAHL
SPEICHERN
.
341
8.11.2
AUSWAHL
LADEN
.
342
8.11.3
AUSWAHLEN
PER
KANAELE-BEDIENFELD
SPEICHERN
ODER
LADEN
.
343
8.12
TYPISCHE
ARBEITSTECHNIKEN
UND
BEFEHLE
FUER
AUSWAHLEN
.
343
8.12.1
AUSWAHLLINIE
VERSCHIEBEN
.
344
8.12.2
AUSWAHLINHALT
VERSCHIEBEN
.
344
8.12.3
AUSWAHLINHALT
LOESCHEN
.
345
8.12.4
AUSWAHL
DUPLIZIEREN
UND
VERSCHIEBEN
.
345
8.12.5
AUSWAHLINHALT
AUF
EINE
EIGENE
EBENE
BRINGEN
.
345
8.12.6
AUSWAHLEN
AUS
EBENENPIXELN
ODER
EBENEN
TRANSPARENZ
ERSTELLEN
.
346
8.13
BILDELEMENTE
VOM
HINTERGRUND
LOESEN:
FREISTELLEN
.
348
8.13.1
FREISTELLEN
PER
AUTOMATIK:
AUSWAEHLEN
UND
MASKIEREN
.
349
8.13.2
BUNTE
RANDPIXEL
MANUELL
ENTFERNEN
.
354
8.13.3
QUICK
MASK:
AUSWAHLEN
DETAILGENAU
ANPASSEN
.
355
8.13.4
HINTERGRUND-RADIERGUMMI:
FREISTELLEN
GANZ
OHNE
MASKEN
.
360
TEIL
IV
KORRIGIEREN
UND
OPTIMIEREN
9
MASKIEREN
UND
MONTIEREN
9.1
KONZEPT
UND
TYPISCHE
ANWENDUNGSZWECKE
VON
MASKEN
.
365
9.1.1
WIE
WIRKT
EINE
MASKE?
.
366
9.1.2
BEDEUTUNG
DER
FARBEN
BEI
DER
MASKENANZEIGE
.
368
9.1.3
VERSCHIEDENE
MASKENTYPEN:
PIXEL
UND
VEKTORMASKEN
.
369
9.2
MASKEN:
GRUNDFUNKTIONEN
UND
BEFEHLE
.
370
9.2.1
IHRE
MASKENTOOLS
.
370
9.2.2
MASKEN
ERZEUGEN
.
372
9.2.3
MASKE
AKTIVIEREN
UND
BEARBEITEN
.
372
9.2.4
MASKEN
LOESCHEN
ODER
ANWENDEN
.
374
9.2.5
ZWISCHEN
ANSICHTSMODI
WECHSELN
.
374
9.2.6
VERBINDUNG
VON
EBENE
UND
MASKE
.
376
9.2.7
BEFEHLE
FUER
VEKTORMASKEN
.
376
9.3
EBENENMASKEN,
AUSWAHLEN
UND
KANAELE
.
377
9.3.1
AUSWAHLEN
ALS
GRUNDLAGE
VON
MASKENKONTUREN
.
377
9.3.2
AUSWAHL
AUS
EINER
MASKE
ERZEUGEN
.
378
9.3.3
AUS
EINEM
KANAL
EINE
EBENENMASKE
MACHEN
.
378
9.4
MASKEN
ZERSTOERUNGSFREI
NACHBEARBEITEN
.
379
9.4.1
TRANSPARENZ
MIT
DEM
DICHTE-REGLER
STEUERN
.
379
9.4.2
KONTURBEREICHE
VON
MASKEN
NACHBESSERN
.
382
9.4.3
DAS
WUNDERWERKZEUG
FUER
KOMPLIZIERTE
MASKEN:
FARBBEREICH
.
383
9.4.4
MASKENKANTEVERSCHIEBEN,
RUNDUNGEN
UND
ECKEN
ERHALTEN
.
387
9.5
PRAEZISIONSARBEIT
MIT
MASKEN
.
388
9.5.1
ZWEI
EBENENMASKEN
FUER
EINE
EBENE
.
388
9.5.2
FARBRAENDER,
FARBSCHIMMER:
RESTE
VOM
ALTEN
HINTERGRUND
LOSWERDEN
.
389
9.5.3
MASKENKANTEN
NUR
TEILWEISE
WEICHZEICHNEN
.
391
9.5.4
MASKENAUTOMATIK:
IN
DIE
AUSWAHL
EINFUEGEN
.
394
10
REGELN
UND
WERKZEUGE
FUER
DIE
BILDKORREKTUR
10.1
REGELN
FUER
EINE
GUTE
KORREKTUR
.
395
10.2
DAS
HANDWERKSZEUG
FUER
BILDKORREKTUREN
.
398
10.2.1
ZERSTOERUNGSFREI
ARBEITEN
MIT
EINSTELLUNGSEBENEN
.
398
10.2.2
KORREKTUREN
STARTEN
UND
STEUERN
-
DIE
WICHTIGSTEN
TOOLS
.
399
10.2.3
EINSTELLUNGSEBENEN
IM
PRAXISEINSATZ
.
405
10.2.4
MASKEN
VON
EINSTELLUNGSEBENEN
BEARBEITEN
.
410
10.3
DIE
ALTERNATIVE
ZU
EINSTELLUNGSEBENEN:
KORREKTUREN
ALS
SMARTFILTER
.
411
10.4
EIN
UNENTBEHRLICHES
ANALYSE
UND
KONTROLLWERKZEUG:
DAS
HISTOGRAMM
.
413
10.4.1
WAS
VERRAET
DAS
HISTOGRAMM-BEDIENFELD?
.
414
10.4.2
HISTOGRAMME
INTERPRETIEREN
.
415
10.4.3
HISTOGRAMM,
TONWERTKORREKTUR
UND
TONWERTSPREIZUNG
.
418
11
KONTRASTE
UND
BELICHTUNG
KORRIGIEREN:
SCHNELLE
PROBLEMLOSER
11.1
DAS
WERKZEUG
HELLIGKEIT/KONTRAST
.
419
11.1.1
FUNKTIONSWEISE
.
419
11.2
PFUSCH
ODER
SCHNELLE
HILFE?
DIE
AUTO-KORREKTUREN
.
421
11.2.1
AUTO-KORREKTUREN
IM
MENUE
.
422
11.2.2
AUTO-KORREKTUREN
MIT
EINSTELLUNGSEBENE
.
422
11.2.3
DIE
FUNKTION
TONWERTANGLEICHUNG
.
424
11.3
SPEZIALIST
FUER
HARTE
SCHATTEN
UND
GEGENLICHTAUFNAHMEN:
TIEFEN/LICHTER
.
425
12
FARBEN
FLOTT
GERADERUECKEN
12.1
GRUNDLAGE
JEDER
FARBKORREKTUR:
DER
FARBKREIS
.
429
12.2
FARBBALANCE:
GLOBALE
FARBMISCHUNG
AENDERN
.
431
12.2.1
VORGEHENSWEISE
.
432
12.3
DYNAMIK:
PEP
FUER
PORTRAETS
OHNE
UEBERSAETTIGUNG
.
433
12.4
SELEKTIVE
FARBKORREKTUR:
EINZELNE
FARBEN
GEZIELT
VERAENDERN
.
434
12.4.1
DER
DIALOG
SELEKTIVE
FARBKORREKTUR
.
434
13
PRAEZISIONSARBEIT
AM
HISTOGRAMM:
DIE
TONWERTKORREKTUR
13.1
FUNKTIONSWEISE
DER
TONWERTKORREKTUR
.
437
13.1.1
TONWERTKORREKTUR
STARTEN
.
438
13.1.2
STEUERUNGSELEMENTE
FUER
TONWERTKORREKTUREN
.
438
13.2
KANAL
FUER
KANAL
MANUELL
KORRIGIEREN
.
441
13.3
BILDER
OHNE
SCHWARZ
ODER
WEISS
-
KEINE
REGEL
OHNE
AUSNAHME
.
444
13.4
HALBAUTOMATISCHE
TONWERTKORREKTUR
MIT
PIPETTEN
.
445
13.4.1
ZIELFARBEN
EINSTELLEN
.
445
13.4.2
PIPETTEN
IN
DER
PRAXIS:
WIE
FINDET
MAN
LICHTER
UND
TIEFEN?
.
446
13.5
TONWERTUMFANG
BEGRENZEN
-
VOR
DEM
DRUCK
.
449
14
UNIVERSALHELFER
FUER
PROFESSIONELLE
ANSPRUECHE:
GRADATIONSKURVEN
14.1
FUNKTIONSWEISE
DER
GRADATIONSKURVEN
.
451
14.1.1
GRADATIONSKURVEN
STARTEN
.
451
14.1.2
STEUERUNGSELEMENTE
FUER
GRADATIONSKURVEN
.
452
14.1.3
PRESETS
NUTZEN
UND
EIGENE
VORGABEN
SPEICHERN
.
454
14.1.4
HILFSMITTEL
FUER
DIE
ERGEBNISKONTROLLE:
ANZEIGEOPTIONEN
.
454
14.2
ARBEITEN
MIT
DEN
GRADATIONSKURVEN
.
456
14.2.1
KURVE
IN
UNTERSCHIEDLICHEN
BILDMODI
.
456
14.2.2
KURVENPUNKTE
SETZEN,
KURVEN
VERFORMEN
458
14.2.3
FALSCH
GESETZTE
KURVENPUNKTE
KORRIGIEREN
.
460
14.3
GRADATIONSKURVEN
-
TYPISCHE
FEHLER
UND
WIE
SIE
SIE
VERMEIDEN
.
460
14.3.1
STEIGUNG
DER
KURVE
ERHALTEN
.
461
14.3.2
NICHT
ZU
VIELE
PUNKTE
SETZEN
.
461
14.3.3
ECKPUNKTE
NICHT
INS
DIAGRAMM
ZIEHEN
.
461
14.3.4
ECKPUNKTE
HOCH-ODER
HERUNTERZIEHEN
.
461
14.4
HELLIGKEIT
UND
KONTRAST
MIT
GRADATIONSKURVEN
EINSTELLEN
462
14.4.1
ALLGEMEINE
HELLIGKEIT
VERAENDERN
.
462
14.4.2
KONTRASTE
ERHOEHEN
.
462
14.4.3
KONTRASTE
ABSCHWAECHEN
.
463
14.4.4
TIEFEN
ODER
LICHTER
BETONEN
.
464
14.4.5
NUR
MITTELTOENE
AUFHELLEN
.
464
14.5
FARBKORREKTUREN
FUER
HOECHSTE
ANSPRUECHE
.
465
14.5.1
HELFER
FUER
DIE
BILDDIAGNOSE:
GRAUBALANCE
.
465
14.5.2
GRAUBALANCE
EINSTELLEN
.
466
14.5.3
BILDER
OHNE
NEUTRALEN
PUNKT
KORRIGIEREN
.
469
15
DAS
SPIEL
MIT
FARBE
UND
SCHWARZWEISS
15.1
FARBSTIMMUNG
AENDERN:
COLOR
LOOKUP
.
473
15.2
BILDFARBEN
SYNCHRONISIEREN:
GLEICHE
FARBE
.
475
15.3
256
TONWERTE
STATT
MILLIONEN
FARBEN:
SCHWARZWEISSBILDER
ERSTELLEN
.
477
15.3.1
SCHWARZWEISS
VIA
MODUSAENDERUNG
.
478
15.3.2
SCHWARZWEISSBILD
ERSTELLEN
UEBER
RGB-KANAELE
.
479
15.3.3
KANALBERECHNUNGEN
.
480
15.3.4
KANAELE
MISCHEN:
DER
KANALMIXER
.
481
15.3.5
DER
EXPERTE
-
SCHWARZWEISS-EINSTELIUNGSEBENE
482
15.4
COLOR
KEY:
BILDELEMENTE
DURCH
(ENT-)FAERBEN
AKZENTUIEREN
483
15.5
FARBEN
VERFREMDEN
.
486
15.5.1
BILDER
FAERBEN:
ZURUECKHALTEND
BUNT
.
486
15.5.2
SUBTILE
FARBVERSCHIEBUNG:
FOTOFILTER
.
488
15.5.3
DAS
GANZE
BILD
IN
VERLAUFSFARBEN:
VERLAUFSUMSETZUNG
.
490
15.5.4
TONTRENNUNG
.
491
15.5.5
UMKEHREN
.
491
TEIL
V
TOOLS
FUER
DIGITALFOTOGRAFEN
16
DAS
CAMERA-RAW-MODUL
16.1
WAS
IST
CAMERA
RAW?
.
495
16.1.1
VORTEILE
VON
CAMERA
RAW
.
496
16.2
AUF
RAW-DATEN
ZUGREIFEN
.
498
16.2.1
VORAUSSETZUNGEN
FUER
DEN
IMPORT
.
498
16.2.2
RAW-BILDER
AUS
PHOTOSHOP
LADEN
.
499
16.2.3
CAMERA
RAW
UND
DIE
BRIDGE
.
499
16.3
WEITERE
CAMERA-RAW-VOREINSTELLUNGEN
.
500
16.4
EFFEKTIV
ARBEITEN
MIT
CAMERA
RAW:
BASISFUNKTIONEN
.
503
16.4.1
EIN
ENTSCHEIDENDES
DETAIL:
WELCHER
ALGORITHMUS
WIRD
VERWENDET?
.
504
16.4.2
WELCHES
BILD
SOLL
BEARBEITET
WERDEN?
.
505
16.4.3
ALLES
IM
BLICK:
BILDANZEIGE
.
506
16.4.4
VORHER-NACHHER-ANSICHT
.
507
16.4.5
KONTROLLE
BEI
KORREKTUREN:
DAS
HISTOGRAMM
.
508
16.4.6
BILDZUSTAENDE
SICHERN:
SCHNAPPSCHUESSE
.
508
16.4.7
EINSTELLUNGEN
SICHERN,
ERNEUT
NUTZEN
ODER
VERWERFEN
.
509
16.4.8
ARBEITSABLAUF-OPTIONEN:
WIE
SOLL
DAS
BILD
GEOEFFNET
WERDEN?
.
511
16.4.9
BEARBEITUNG
ABSCHLIESSEN
.
512
16.5
DIE
WICHTIGSTEN
KORREKTUREN:
DIE
BEDIENFELDER
UNTER
BEARBEITEN
.
513
16.5.1
GRUNDLEGENDE
BEDIENUNG
DER
BEDIENFELDER
.
513
16.5.2
AUTOMATIKUNDSCHWARZWEISSMODUS
.
514
16.5.3
BEDIENFELD
GRUNDEINSTELLUNGEN
.
514
16.5.4
GRADATIONSKURVE
.
519
16.5.5
DETAILS:
SCHAERFEN
UND
RAUSCHREDUZIERUNG
.
522
16.5.6
BEDIENFELD
FARBMISCHER
.
524
16.5.7
BEDIENFELD
COLOR-GRADING
.
526
16.5.8
BEDIENFELD
OPTIK
.
527
16.5.9
BEDIENFELD
GEOMETRIE
.
529
16.5.10
BEDIENFELD
EFFEKTE
.
530
16.5.11
BEDIENFELD
KALIBRIERUNG
.
532
16.6
REPARIEREN
UND
RETUSCHIEREN
MIT
CAMERA
RAW
.
532
16.6.1
IST
IHR
BILD
SCHIEF
ODER
ZU
GROSS?
.
532
16.6.2
ROTE
AUGEN
KORRIGIEREN
.
533
16.6.3
SENSORSTAUB,
FUSSEI
UND
ANDERE
KLEINE
STOERUNGEN
ENTFERNEN:
MAKEL
ENTFERNEN
.
533
16.7
EINZELNE
BEREICHE
MIT
MASKEN
BEARBEITEN
.
536
16.7.1
DAS
MASKEN-BEDIENFELD
.
537
16.7.2
DER
ALLGEMEINE
UMGANG
MIT
DEM
MASKEN-BEDIENFELD
.
537
16.7.3
ANPASSUNGSPARAMETER
VON
MASKEN
.
542
16.7.4
MOTIV
AUSWAEHLEN
UND
HIMMEL
AUSWAEHLEN
.
543
16.7.5
DER
PINSEL
.
544
16.7.6
LINEARER
VERLAUF
.
548
16.7.7
RADIALVERLAUF
.
549
16.7.8
BEREICHSMASKE
FUER
FARBEN
.
550
16.7.9
BEREICHSMASKE
FUER
DIE
LUMINANZ
.
550
16.7.10
TIEFENBEREICHSMASKE
.
551
16.7.11
HDR-BILDER
UND
PANORAMEN
MIT
CAMERA
RAW
.
552
17
KAMERAFEHLER
KORRIGIEREN,
DIGITALFOTOS
OPTIMIEREN
17.1
INHALTSBASIERT:
EBENEN
AUTOMATISCH
AUSRICHTEN
.
555
17.2
UNBEGRENZTE
SCHAERFENTIEFE:
BILDER
UEBERBLENDEN
.
556
17.3
BILDPANORAMEN
MIT
PHOTOMERGE
.
558
17.3.1
GEEIGNETE
FOTOS
AUFNEHMEN
.
558
17.3.2
DIE
FOTOS
MONTIEREN
.
559
17.4
HDR
-
BILDER
MIT
REALITAETSGETREUEM
LUMINANZUMFANG
.
562
17.4.1
HDR-UNTERSTUETZUNG
IN
PHOTOSHOP
.
562
17.4.2
HDR-BILDER
MONTIEREN
.
563
17.4.3
GEFAELSCHTE
HDR-IMAGES:
HDR-TONUNG
.
566
17,4.4
HDR-BILDER
MIT
ADOBE
CAMERA
RAW
ERSTELLEN
.
566
17.4.5
DAS
WERKZEUG
BELICHTUNG
.
567
17.5
OBJEKTIVUNSCHAERFE:
GEFAELSCHTE
FOTOGRAFISCHE
UNSCHAERFE
.
568
17.5.1
ALPHAKANAL
ODER
MASKE
ANLEGEN
.
569
17.5.2
EINSTELLUNGEN
IM
DIALOG
OBJEKTIVUNSCHAERFE
.
569
17.6
FOTOGRAFISCHE
WEICHZEICHNUNG
.
571
17.6.1
FELD-WEICHZEICHNUNG
.
571
17.6.2
IRIS-WEICHZEICHNUNG
.
572
17.6.3
TILT-SHIFT
.
573
17.6.4
PFAD-WEICHZEICHNUNG
.
574
17.6.5
KREISFOERMIGE
WEICHZEICHNUNG
.
575
17.6.6
VON
BOKEH
BIS
RAUSCHEN
-
ZUSAETZLICHE
EFFEKTE
.
576
17.7
OBJEKTIVKORREKTUR
.
577
17.7.1
KORREKTUR
MANUELL
EINSTELLEN
.
577
17.7.2
AUTOMATISCHE
KORREKTUR
.
579
17.8
EIGENE
KORREKTURLINIEN:
ADAPTIVE
WEITWINKELKORREKTUR
.
581
17.8.1
WERKZEUGE
UND
ANSICHTSOPTIONEN
.
582
17.8.2
HANDHABUNG
.
582
17.8.3
REGLER
.
583
17.9
DER
FILTER
FLUCHTPUNKT
.
584
17.9.1
DIE
FLUCHTPUNKT-OPTION
AUFRUFEN
.
584
17.9.2
WIE
GEHEN
SIE
VOR?
.
584
17.9.3
PERSPEKTIVISCHE
KORREKTUR
IM
FERTIGEN
RASTER
.
587
TEIL
VI
REPARIEREN
UND
RETUSCHIEREN
18
BILDFORMAT
UND
BILDGROESSE
VERAENDERN
18.1
BILDKANTEN
KAPPEN,
MOTIVE
INS
LOT
BRINGEN
.
591
18.1.1
BILDAUSSCHNITT
UND
BILDWIRKUNG
.
591
18.1.2
BILDER
AUF
MASS
BRINGEN:
FREISTELLUNGSWERKZEUG
.
592
18.1.3
RANDPIXEI
WEGSCHNEIDEN
-
AUTOMATISCH
.
597
18.2
PERSPEKTIVE
UND
AUSRICHTUNG:
BILDER
BEGRADIGEN
.
597
18.3
PERSPEKTIVKORREKTUR
UND
BESCHNITT:
PERSPEKTIVISCHES
FREISTELLUNGSWERKZEUG
.
599
18.4
BILDGROESSE
UND
AUFLOESUNG
AENDERN
.
601
18.4.1
HINTERGRUNDWISSEN
ZUR
BILDGROESSE
.
602
18.4.2
TIPPS
FUER
GUTE
SKALIERUNGSERGEBNISSE
.
602
18.4.3
DER
BILDGROESSE-DIALOG
.
603
18.5
ARBEITSFLAECHE
ERWEITERN
.
606
18.6
INHALTSBASIERTSKALIEREN:
BILDFORMAT
AENDERN,
OHNE
INHALTE
ZU
OPFERN
607
19
MEHR
SCHAERFE,
WENIGER
RAUSCHEN
19.1
VOR
DEM
SCHARFZEICHNEN
.
611
19.2
SCHARFZEICHNUNGSFILTER
OHNE
STEUERUNG:
BESSER
NICHT
.
614
19.3
UNSCHARF
MASKIEREN
.
616
19.3.1
UNSCHARF
MASKIEREN
-
SO
FUNKTIONIERT'S
.
616
19.3.2
WELCHE
EINSTELLUNGEN
FUER
WELCHES
BILD?
.
618
19.4
DER
SELEKTIVE
SCHARFZEICHNER
.
618
19.4.1
DIE
EINFACHEN
EINSTELLUNGEN
.
619
19.4.2
TIEFEN
UND
LICHTER
EINSTELLEN
.
620
19.4.3
EINSTELLUNGEN
ABSPEICHERN
.
621
19.5
VERWACKLUNG
REDUZIEREN
.
621
19.5.1
VERWACKELTE
BILDER
RETTEN
.
622
19.6
NUR
LUMINANZ
SCHAERFEN:
SCHARFZEICHNEN
OHNE
FARBVERFAELSCHUNG
.
624
19.7
SCHNELL
UND
SANFT:
HOCHPASS
.
626
19.8
AUSSCHLIESSLICH
BILDDETAILSSCHAERFEN:
ARBEITEN
MIT
EINER
KONTURENMASKE
.
628
19.9
DAS
SCHARFZEICHNER-WERKZEUG:
LOKAL
SCHARFZEICHNEN
.
634
19.10
BILDRAUSCHEN,
FILMKORN
UND
ARTEFAKTE
ENTFERNEN
.
634
19.10.1
RAUSCHEN
ENTFERNEN:
SCHNELLE
HILFE
FUER
LEICHTE
FAELLE
635
19.10.2
HELLIGKEIT
INTERPOLIEREN
.
636
19.10.3
STAUB
UND
KRATZER
.
636
19.10.4
RAUSCHEN
REDUZIEREN
.
637
19.10.5
BILDKANAELE
MANUELL
ENTRAUSCHEN
.
638
20
BILDRETUSCHE
20.1
TIPPS
FUER
GUTE
RETUSCHEN
.
639
20.2
STEMPEL:
BILDPARTIEN
ERGAENZEN,
ABDECKEN
ODER
VERVIELFACHEN
.
642
20.2.1
OPTIONEN
DES
KOPIERSTEMPELS
.
642
20.2.2
VORGEHENSWEISE
-
DER
KOPIERSTEMPEL
IM
EINSATZ
.
644
20.2.3
KONTROLLZENTRUM
FUER
STEMPEL
&
CO.:
DAS
BEDIENFELD
KOPIERQUELLE
.
645
20.2.4
MUSTERSTEMPEL
.
647
20.3
HELLIGKEIT
UND
SAETTIGUNG
LOKAL
KORRIGIEREN
.
648
20.3.1
BILDPARTIEN
DUNKLER
ODER
HELLER
MACHEN:
NACHBELICHTER
UND
ABWEDLER
.
648
20.3.2
SAETTIGUNG
VERAENDERN:
SCHWAMM-WERKZEUG
.
648
20.4
BEREICHSREPARATUR-PINSEL:
INHALTSBASIERT
RETUSCHIEREN
.
649
20.4.1
VORGEHENSWEISE
-
DER
BEREICHSREPARATUR-PINSEL
IM
EINSATZ
.
649
20.4.2
OPTIONEN
DES
BEREICHSREPARATUR-PINSELS
.
650
20.4.3
GROSSE
FLAECHEN
INHALTSBASIERT
RETUSCHIEREN:
FLAECHE
FUELLEN
.
651
20.4.4
INHALTSBASIERTE
FUELLUNG
.
653
20.5
REPARATUR-PINSEL:
HILFE
FUER
DETAILS
.
654
20.5.1
OPTIONEN
DES
REPARATUR-PINSELS
.
654
20.5.2
MIT
DEM
REPARATUR-PINSEL
ARBEITEN
.
655
20.6
DAS
AUSBESSERN-WERKZEUG:
FLAECHEN
REPARIEREN
.
656
20.6.1
NORMALES
AUSBESSERN
.
656
20.6.2
INHALTSBASIERTES
AUSBESSERN
.
657
20.7
DAS
INHALTSBASIERT
VERSCHIEBEN-WERKZEUG:
VERSCHIEBEN
STATT
ENTFERNEN
.
658
20.8
ROTE-AUGEN-RETUSCHE
.
660
20.9
DAS
WERKZEUG
FARBE
ERSETZEN
.
661
20.9.1
OPTIONEN
.
661
20.10
PORTRAETRETUSCHEN
MIT
DEM
PROTOKOLL-PINSEL
.
662
20.11
DER
VERFLUESSIGEN-FILTER:
VIELSEITIGES
TOOL
FUER
(FAST)
JEDEN
ZWECK
.
665
20.11.1
DIE
FILTERFUNKTIONEN
AUF
EINEN
BLICK
.
665
20.11.2
PORTRAETS
VERFORMEN
FUER
EILIGE:
GESICHTSBEZOGENES
VERFLUESSIGEN
.
668
20.12
DAS
FORMGITTER-WERKZEUG:
NATURALISTISCH
VERFORMEN
.
670
20.12.1
FORMGITTER-FUNKTIONEN
.
671
20.12.2
FORMGITTER
IN
DER
PRAXIS
.
674
20.13 HIMMEL
AUSTAUSCHEN
LEICHT
GEMACHT
.
676
TEIL
VII
MIT
PINSELN
UND
FARBE
21
FARBEN
EINSTELLEN
21.1
VORDER
UND
HINTERGRUNDFARBE
IM
FARBWAHLBEREICH
.
681
21.2
DER
FARBWAEHLER:
ALLE
FARBMODELLE
IM
BLICK
.
682
21.2.1
FARBBIBLIOTHEKEN
IM
FARBWAEHLER:
VOLLTONFARBEN
.
684
21.3
KLEIN
UND
HANDLICH:
DAS
FARBE-BEDIENFELD
.
686
21.4
SCHNELL
ZUR
WUNSCHFARBE:
DER
HUD-FARBWAEHLER
.
687
21.5
FARBINSPIRATION
AUS
BILDERN
.
688
21.6
SCHNELLZUGRIFF
AUF
LIEBLINGSFARBEN:
DAS
FARBFELDER-BEDIENFELD
.
690
21.7
FARBHARMONIEN
FINDEN
MIT
ADOBE
COLOR
.
692
22
MALEN,
ZEICHNEN,
SCRIBBELN:
DIE
WERKZEUGE
22.1
PINSEL,
BUNTSTIFT
&
CO
.
693
22.1.1
PINSEL
.
694
22.1.2
GLAETTUNG
DER
MAL-UND
ZEICHENSTRICHE
.
695
22.1.3
BUNTSTIFT
.
696
22.2
ZUGANG
ZUR
FUELLE
DER
WERKZEUGSPITZEN
.
697
22.2.1
KREATIVPINSEL
EFFEKTIV
VERWALTEN
.
697
22.2.2
WERKZEUGSPITZEN
ANPASSEN
.
700
22.2.3
PINSELEINSTELLUNG
PER
TASTATURKUERZEL
.
701
22.2.4
DARSTELLUNG
DER
PINSELSPITZEN
.
702
22.3
NASS-IN-NASS-MALTECHNIK:
DER
MISCH-PINSEL
.
703
22.3.1
MISCH-PINSEL-OPTIONEN
.
703
22.3.2
TASTATURKUERZEL
.
706
22.4
DAS
RADIERGUMMI-WERKZEUG:
PIXEL
WEGRADIEREN
.
707
22.4.1
RADIERGUMMI-OPTIONEN
.
707
22.5
MAGISCHER
RADIERGUMMI:
GROSSFLAECHIG
PIXEL
ENTFERNEN
.
708
22.5.1
MAGISCHER-RADIERGUMMI-OPTIONEN
.
708
22.6
FEINTUNING
FUER
PINSEL-UND
WERKZEUGSPITZEN
.
710
22.6.1
DAS
PINSELEINSTELLUNGEN-BEDIENFELD:
EIGENE
PINSELSPITZEN
DEFINIEREN
.
710
22.6.2
PINSELFORM
.
712
22.6.3
FORMEIGENSCHAFTEN
.
713
22.6.4
STREUUNG
.
715
22.6.5
STRUKTUR
.
716
22.6.6
DUALER
PINSEL
.
717
22.6.7
FARBEINSTELLUNGEN
.
719
22.6.8
DEN
FARBAUFTRAG
VARIIEREN:
TRANSFER
.
720
22.6.9
PINSELHALTUNG
VARIIEREN
.
721
22.6.10
DIE
ZUSATZOPTIONEN
.
721
22.7
INDIVIDUELLE
PINSELSPITZEN
AUS
BILDBEREICHEN
ERSTELLEN
.
722
23
EINFARBIG,
MIT
VERLAUF
ODER
MUSTER:
FLAECHEN
FUELLEN
23.1
DAS
FUELLWERKZEUG
.
725
23.1.1
FUELLWERKZEUG-OPTIONEN
.
725
23.2
DAS
VERLAUFSWERKZEUG:
FARBVERLAEUFE
ERSTELLEN
.
726
23.2.1
VERLAUF
ANLEGEN
.
726
23.2.2
OPTIONEN
DES
VERLAUFS
.
727
23.2.3
VERLAEUFE
NACHBEARBEITEN
UND
EIGENE
VERLAEUFE
ERSTELLEN
.
728
23.2.4
RAUSCHVERLAEUFE
.
732
23.3
VIELSEITIGE
KREATIVRESSOURCE:
MUSTER
.
733
23.3.1
EIGENE
MUSTER
ERZEUGEN
.
733
23.3.2
SKRIPTBASIERTE
MUSTER
.
734
23.3.3
MUSTER
AUS
FILTERN
.
735
TEIL
VIII
FILTER
-
KREATIV
&
EFFEKTIV
24
BESSER
FILTERN
24.1
FILTERWIRKUNG
IM
GRIFF
.
741
24.1.1
VORSCHAUFENSTER
IM
FILTERDIALOG
.
741
24.1.2
RECHENZEIT
BEIM
EXPERIMENTIEREN
SPAREN
.
742
24.2
SMARTOBJEKTE
UND
SMARTFILTER:
ZERSTOERUNGSFREI
FILTERN
.
744
24.2.1
BILDEBENE
IN
EIN
SMARTOBJEKT
VERWANDELN
.
744
24.2.2
SMARTFILTER
ANWENDEN
.
745
24.2.3
SMARTFILTER-WIRKUNG
NACHJUSTIEREN
.
745
24.2.4
SMARTFILTER-HANDLING
.
746
24.3
FILTERGALERIE:
KREATIVE
FILTERKOMBINATIONEN
.
748
24.3.1
ARBEITEN
MIT
DER
FILTERGALERIE
.
748
24.3.2
FILTER
ANWENDEN
.
750
24.3.3
FILTER
KOMBINIEREN
.
750
24.4
FILTERWIRKUNG
ZUEGELN
.
752
24.4.1
FILTER
ZURUECKNEHMEN
UND
ABSCHWAECHEN
.
752
24.4.2
FILTEREFFEKTE
EINGRENZEN
UND
VARIIEREN
-
MIT
EBENEN
UND
MASKEN
.
753
24.5
DIE
NEURAL
FILTERS
.
757
24.6
DAS
FILTER-MENUE
.
759
24.7
DAS
PLUG-INS-MENUE
.
760
25
KOMPLEXE
KOENNER:
FILTER
FUER
SPEZIALAUFGABEN
25.1
WEICHZEICHNER
FUER
JEDEN
ZWECK
.
763
25.1.1
SCHNELLE
WIRKUNG
OHNE
STEUERUNG
.
763
25.1.2
BOX-WEICHZEICHNUNG
.
764
25.1.3
GAUSSSCHER
WEICHZEICHNER:
DER
ALLROUNDER
.
764
25.1.4
FORM
WEICHZEICHNEN:
EFFEKTVIELFALT
.
765
25.1.5
MATTER
MACHEN:
FLAECHIG
UND
WEICH
.
765
25.1.6
RADIALER
WEICHZEICHNER:
ROTATION
UND
GESCHWINDIGKEIT
SIMULIEREN
.
766
25.1.7
SELEKTIVER
WEICHZEICHNER:
PRAEZISIONSARBEIT
.
766
25.2
BILDPARTIEN
HERAUSARBEITEN:
BELEUCHTUNGSEFFEKTE
.
768
25.2.1
BELEUCHTUNGSEFFEKT
GANZ
SCHNELL:
VORGABEN
.
769
25.2.2
INDIVIDUELLE
BELEUCHTUNGSEFFEKTE
ERZEUGEN
.
770
25.2.3
LICHTINTENSITAET
UND
LICHTEINFALL
MODULIEREN
.
771
25.2.4
WEITERE
LICHTEIGENSCHAFTEN
.
773
25.2.5
TEXTUREN
.
775
25.2.6
MEHR
ALS
EINE
LICHTQUELLE
.
775
25.3
BLENDENFLECKE
.
775
25.4
FLACHE
MOTIVE
IN
FORM
BRINGEN:
DER
VERSETZEN-FILTER
.
775
25.5
FOTOS
ANSATZLOS
GEKACHELT:
VERSCHIEBUNGSEFFEKT
.
779
TEIL
IX
TEXTE
UND
EFFEKTE
26
TEXT
ERSTELLEN
UND
GESTALTEN
26.1
TEXTERSTELLUNG
MIT
PHOTOSHOP
.
787
26.1.1
PUNKTTEXT
FUER
EINZELNE
WOERTER
.
787
26.1.2
ABSATZTEXT
FUER
MENGEN-UND
FLIESSTEXT
.
789
26.1.3
ABSATZTEXTRAHMEN
TRANSFORMIEREN
.
791
26.1.4
TEXT
ZUR
WEITEREN
BEARBEITUNG
AKTIVIEREN
.
792
26.1.5
TEXTEBENEN
MIT
ANDEREN
WERKZEUGEN
BEARBEITEN
793
26.1.6
PHOTOSHOP-VOREINSTELLUNGEN
FUER
TEXT
.
794
26.2
TEXT
GESTALTEN:
SCHRIFTSCHNITT,
SATZ
UND
CO
.
796
26.2.1
OPTIONEN
DES
TEXT-WERKZEUGS
.
796
26.2.2
SCHNELL
DIE
RICHTIGE
SCHRIFT
FINDEN
.
799
26.2.3
FEINARBEIT
AN
DER
SCHRIFT:
ZEICHEN-BEDIENFELD
.
800
26.2.4
SELTEN
GEBRAUCHTE
SPEZIALFUNKTIONEN
DES
ZEICHEN
BEDIENFELDS
802
26.2.5
VARIATIONEN
INS
SPIEL
BRINGEN:
GLYPHEN-BEDIENFELD
.
803
26.2.6
ABSATZ-BEDIENFELD:
FEINARBEIT
AN
AUSRICHTUNG
UND
ABSTAENDEN
.
804
26.2.7
SELTEN
GEBRAUCHTE
BEFEHLE
FUER
DIE
ABSATZGESTALTUNG
.
806
26.3
TOOLS
UND
FUNKTIONEN
FUERS
TEXTLAYOUT
.
808
26.3.1
AEHNLICHE
SCHRIFTEN
FINDEN
.
808
26.3.2
FORMATE
UEBERTRAGEN
.
810
26.4
TEXTTOOLS
FUER
SPEZIALFAELLE
.
813
26.4.1
TEXTMASKIERUNGSWERKZEUGE
.
813
26.4.2
VERBOGENE
SCHRIFT:
DAS
TEXTVERFORMUNGS
WERKZEUG
.
814
27
EFFEKTREICHE
EBENENSTILE
27.1
EBENENSTILE:
ARBEITEN
MIT
PHOTOSHOPS
EFFEKTBOX
.
815
27.1.1
EBENENSTILE
AUF
EBENEN
ANWENDEN
.
815
27.1.2
EFFEKTE
ZUWEISEN
UND
AENDERN
.
817
27.1.3
DER
EBENENSTIL-DIALOG
.
817
27.1.4
STILE
MEHRFACH
AUF
EINE
EBENE
ANWENDEN
.
819
27.1.5
STILE
IM
EBENEN-BEDIENFELD
VERWALTEN
.
820
27.2
DIE
EBENENSTILE
IM
UEBERBLICK
.
820
27.2.1
ABGEFLACHTE
KANTE
UND
RELIEF
-
WOHL
DOSIERT
ANZUWENDEN
.
821
27.2.2
KONTUR
-
STARKE
HERVORHEBUNG
.
824
27.2.3
SCHATTEN
NACH
INNEN
-
WIE
AUSGESTANZT
.
824
27.2.4
SCHEIN
NACH
INNEN
-
SELBSTLEUCHTEND
.
825
27.2.5
GLANZ
-
WIE
GLAS
UND
METALL
.
826
27.2.6
FARBUEBERLAGERUNG
-
FARBE
FLEXIBEL
BEARBEITEN
.
827
27.2.7
VERLAUFSUEBERLAGERUNG
-
SCHRIFT
GEZIELT
KONTRASTIEREN
.
827
27.2.8
MUSTERUEBERLAGERUNG
-
SEHR
FLEXIBEL
.
829
27.2.9
SCHEIN
NACH
AUSSEN
-
LAMPE
HINTER
DEM
TEXT
.
829
27.2.10
SCHLAGSCHATTEN
-
NICHT
NUR
DEZENT-ELEGANT
.
829
27.3
EFFEKTE
MODIFIZIEREN
.
830
27.4
EFFEKTE
ZEITSPAREND
ANWENDEN
.
832
27.4.1
EBENENSTILE
AUF
ANDERE
EBENEN
UEBERTRAGEN
.
832
TEIL
X
PFADE
UND
FORMEN
28
PHOTOSHOP
KANN
AUCH
VEKTOREN:
FORMWERKZEUGE
28.1
PFADE
UND
FORMEN
IN
DER
PIXELWELT
.
835
28.2
FORMWERKZEUG-BASIES
.
836
28.2.1
FORMWERKZEUGE
ANWENDEN
.
837
28.3
DIE
WICHTIGSTEN
OPTIONEN
.
838
28.3.1
FORM,
PFAD
ODER
PIXEL
.
838
28.3.2
GROESSE
UND
PROPORTION
.
839
28.4
FARBIGE
FUELLUNG
FUER
DIE
FORM
.
842
28.5
KONTUR
-
ANPASSUNG
BIS
INS
DETAIL
.
843
28.5.1
LINIENBREITE
UND
-ART
.
843
28.5.2
DETAILEINSTELLUNGEN
ZUR
ART
DER
LINIE
.
844
28.5.3
AUSRICHTEN
DER
KONTURLINIE
AUF
DER
PFADLINIE
.
844
28.5.4
ENDEN
EINZELNER
LINIENSEGMENTE
.
845
28.5.5
ECKENFUEHRUNG
.
845
28.5.6
FARBE
DER
KONTURLINIE
.
846
28.6
WELCHE
FORM
ENTSTEHT?
VERHALTEN
VON
PFADEN
ZUEINANDER
847
28.6.1
SCHICHTUNG
VON
FORMEN
UND
PFADEN:
PFADANORDNUNG
.
848
28.7
FORM
BEIM
ERSTELLEN
AM
PIXELRASTER
AUSRICHTEN
.
849
28.8
OPTIONEN
FUER
PFADE
UND
PIXELFORMEN
.
849
28.9
DAS
FORMWERKZEUG
IN
DER
PRAXIS
.
850
28.10
FORMEN
NACHTRAEGLICH
VERAENDERN
.
852
28.10.1
FORM
NEU
POSITIONIEREN
.
852
28.10.2
FORMEN
AUSRICHTEN
MIT
MESSHILFSLINIEN
.
853
28.10.3
FORMEN
SKALIEREN
UND
DREHEN
.
853
28.10.4
FORMEN
UND
PFADE
ANEINANDER
AUSRICHTEN
.
853
28.10.5
DAS
BEDIENFELD
LIVEFORM-EIGENSCHAFTEN
.
853
28.10.6
PFADLINIEN
VON
FORMEN
AENDERN
.
856
28.11
EINEN
PLATZHALTERRAHMEN
ERSTELLEN
.
856
29
PFADE
ERSTELLEN
UND
ANPASSEN
29.1
WERKZEUGE
UND
OPTIONEN
.
859
29.1.1
ZEICHENSTIFT:
OPTIONEN
.
860
29.1.2
FREIFORM-ZEICHENSTIFT:
OPTIONEN
.
861
29.2
PFAD-TERMINOLOGIE
UND
WICHTIGE
PFADFUNKTIONEN
.
862
29.2.1
OFFENE
UND
GESCHLOSSENE
PFADE
.
862
29.2.2
ANKERPUNKTE,
PFADSEGMENTE,
GRIFFE
.
863
29.2.3
PFADSEGMENTE
UND
PFADKOMPONENTEN
.
864
29.3
PFADE
ZEICHNEN
.
865
29.3.1
PFADE
NATUERLICH
ZEICHNEN
.
865
29.3.2
SCHOENE
KURVEN
ZEICHNEN
.
865
29.3.3
VEKTORKURVEN
KLASSISCH
ZEICHNEN
.
866
29.3.4
EIN
ANKERPUNKT
ODER
PFADSEGMENT
ZU
VIEL?
.
867
29.3.5
PFAD
BEENDEN
.
867
29.3.6
ANKERPUNKTE
WAEHREND
DES
ZEICHNENS
VERSETZEN
-
WIE
IN
ILLUSTRATOR
.
867
29.3.7
SYMBOLE
AN
DER
ZEICHENFEDER
.
868
29.3.8
KURVEN
ZEICHNEN
.
868
29.4
PFADE
VERAENDERN
.
870
29.4.1
MEHRERE
PFADE
AUF
EINMAL
BEARBEITEN
.
870
29.4.2
ANKERPUNKTE
SETZEN
UND
LOESCHEN
.
871
29.4.3
ANKERPUNKTE
UMWANDELN
.
871
29.4.4
ARBEITEN
MIT
DEM
DIREKTAUSWAHL-WERKZEUG
.
872
29.4.5
PFADAUSWAHL-WERKZEUG
.
874
29.5
FUNKTIONSWEISE
DES
PFADE-BEDIENFELDS
.
874
29.5.1
TEMPORAERE
PFADE
.
875
29.5.2
REGULAERE
PFADE
ANLEGEN
.
875
29.6
MIT
PFADEN
ARBEITEN
.
875
29.6.1
PFADE
UND
AUSWAHLEN
.
875
29.6.2
PFADE
ALS
EXPORTARTIKEL
.
877
29.6.3
GEFUELLTE
PFADKONTUR:
PFAD
PLUS
MALWERKZEUG
.
879
29.6.4
TEXT
AUF
DEN
RICHTIGEN
PFAD
GEBRACHT
.
882
29.6.5
FLAMMENWERFER
.
885
29.6.6
SYMMETRIE
.
887
29.6.7
SYMMETRIE
AENDERN
UND
EIGENE
PFADE
VERWENDEN
.
887
29.6.8
SYMMETRIE
DEAKTIVIEREN
.
888
TEIL
XI
VIDEO
UND
3D
30
VIDEOBEARBEITUNG
MIT
PHOTOSHOP
30.1
WARUM
KANN
MAN
IN
PHOTOSHOP
VIDEOS
BEARBEITEN?
.
891
30.2
DIE
ZEITLEISTE
.
892
30.3
DER
TYPISCHE
VIDEO-WORKFLOW
.
896
30.4
EIN
NEUES
VIDEODOKUMENT
ANLEGEN
.
897
30.5
CLIPS
IMPORTIEREN
.
899
30.6
VIDEOSCHNITT
.
902
30.7
GESCHWINDIGKEIT
BEEINFLUSSEN
.
903
30.8
TEXT,
GRAFIK,
MASKEN,
FILTER
UND
AUDIO
HINZUFUEGEN
.
904
30.8.1
GRAFIKEN
EINFUEGEN
.
904
30.8.2
FILTER
UND
MASKEN
ZUWEISEN
.
905
30.8.3
ROTOSKOPIE
-
IM
VIDEO
FILTERN,
MALEN
UND
RETUSCHIEREN
.
906
30.8.4
TEXT
HINZUFUEGEN
UND
ANIMIEREN
.
907
30.8.5
AUDIO
DAZUMISCHEN
.
908
30.9
ANIMIEREN
MIT
KEYFRAMES
.
909
30.10
ANIMIEREN
MIT
ZWIEBELSCHICHTEN
.
911
30.11
EXPORT
.
912
30.11.1
FILM
PRUEFEN
.
912
30.11.2
VIDEO
EXPORTIEREN
.
912
30.11.3
BILDSEQUENZEN
EXPORTIEREN
.
914
30.11.4
KONVERTIEREN
IN
FRAMEBASIERTE
ANIMATION
.
914
31
3D
MIT
PHOTOSHOP
31.1
NAVIGATION
IM
3D-RAUM
.
915
31.1.1
DIE
3D-OBERFLAECHE
.
915
31.1.2
NAVIGATION
UND
TRANSFORMATIONEN
IM
3D-RAUM
.
918
31.1.3
SZENENDARSTELLUNG
.
918
31.1.4
UMGEBUNG
.
919
31.1.5
MESHES
-
3
D-OBJEKTE
ERSTELLEN
.
920
31.2
MATERIAL
UND
EIGENSCHAFTEN
.
922
31.2.1
MATERIALIEN
ERSTELLEN
UND
KONFIGURIEREN
.
922
31.2.2
3D-OBJEKTE
BEMALEN
.
924
31.2.3
UV-EIGENSCHAFTEN
BEARBEITEN
.
924
31.2.4
MATERIAL-PRESETS
LADEN
.
925
31.3
OBJEKTE
EXTRUDIEREN
.
926
31.3.1
SEKUNDAERE
3D-ANSICHT
.
926
31.3.2
EXTRUSION
ERSTELLEN
UND
EXTRUSIONSOPTIONEN
.
926
31.3.3
ROTATIONSKOERPER
ERSTELLEN
.
927
31.3.4
EXTRUSION
BEARBEITEN
.
928
31.3.5
MEHRERE
3D-EBENEN
ZUSAMMENFUEGEN
.
928
31.3.6
3D-OBJEKTE
IMPORTIEREN
.
929
31.4
KAMERA
UND
LICHT
.
929
31.4.1
KAMERA
AN
FOTO/SZENE
ANPASSEN
.
929
31.4.2
LICHTQUELLENARTEN
.
930
31.4.3
SCHATTEN
UND
SPIEGELUNGEN
.
931
31.4.4
STEREOKAMERA
.
932
31.4.5
TIEFENSCHAERFE
.
933
31.5
3D-ANIMATION
.
934
31.6
RENDERING
.
936
31.6.1
RENDEREIGENSCHAFTEN
EINSTELLEN
UND
RENDERN
.
936
31.7
KUGELPANORAMEN
BEARBEITEN
.
937
TEIL
XII
BILDER
AUSGEBEN
32
BILDER
FUER
DEN
SCREEN
ERZEUGEN
UND
OPTIMIEREN
32.1
WELCHES
BILD
IST
GUT
FUER
DAS
WEB?
.
943
32.1.1
DATEIFORMATE
.
944
32.2
SPEICHERN
FUER
DAS
WEB:
TOOLS
UND
FUNKTIONEN
.
946
32.2.1
BILDANSICHT
.
946
32.2.2
OPTIMIERUNGSDETAILS
AUF
EINEN
BLICK
.
947
32.2.3
SPEICHEROPTIONEN
.
947
32.2.4
DIE
FARBEN
SICHER
RUEBERBRINGEN
.
948
32.2.5
METADATEN
.
949
32.2.6
BILDGROESSE
AENDERN
.
950
32.2.7
WERKZEUGE
.
950
32.2.8
BROWSERVORSCHAU
.
950
32.2.9
EINSTELLUNGEN
DAUERHAFT
SICHERN
.
951
32.2.10
VORGANG
BEENDEN
ODER
ABBRECHEN?
.
951
32.3
CIF-SPEICHEROPTIONEN
.
952
32.3.1
ERWEITERTE
EINSTELLUNGSMOEGLICHKEITEN
FUER
GIF-FARBTABELLEN
.
954
32.3.2
GIF
UND
TRANSPARENZ:
GIFS
AUF
SITE-HINTERGRUND
ABSTIMMEN
.
957
32.4
JPEG-SPEICHEROPTIONEN
.
959
32.5
PNG-SPEICHEROPTIONEN
.
960
32.6
ANIMIERTE
BILDER
.
961
32.6.1
ANIMIERTES
GIF
ERSTELLEN:
GRUNDLAGEN
UND
ARBEITSWEISE
.
961
32.6.2
ANIMIERTES
GIF
ERSTELLEN:
HANDGEMACHTE
ANIMATION
.
962
32.6.3
ANIMATIONEN
MIT
TWEENING
.
966
32.6.4
OPTIMIEREN
VON
ANIMATIONEN
.
971
32.6.5
ANIMATION
SPEICHERN
.
971
32.7
FLEXIBLES
SCREENDESIGN
FUER
VERSCHIEDENE
FORMATE:
ZEICHENFLAECHE
.
971
32.7.1
WAS
SIND
ZEICHENFLAECHEN?
DAS
KONZEPT
.
972
32.7.2
ZEICHENFLAECHEN
UND
ZEICHENFLAECHEN-DOKUMENTE
ERZEUGEN
.
973
32.7.3
ZEICHENFLAECHEN-MASSE
UND
-ANORDNUNG
NACHTRAEGLICH
AENDERN
.
977
32.7.4
ZEICHENFLAECHEN-HINTERGRUND
UND
ZEICHENFLAECHEN
UMGEBUNG
AENDERN
.
978
32.7.5
ZEITSPARENDER
UMGANG
MIT
GESTALTUNGSELEMENTEN
979
32.7.6
HILFSMITTEL
IM
UMGANG
MIT
ZEICHENFLAECHEN
.
982
32.8
EXPORTIEREN
VON
EBENEN,
ZEICHENFLAECHEN
ODER
DOKUMENTEN
.
983
32.8.1
SCHNELL-EXPORT
EINZELNER
EBENEN,
EBENENGRUPPEN
ODER
ZEICHENFLAECHEN
.
983
32.8.2
GENERIEREN
-
AUTOMATISCHER
EXPORT
VON
EBENEN
.
984
32.8.3
EXPORTIEREN
ALS
.
-
INDIVIDUELLE
EINSTELLUNGEN
FUER
EBENEN,
EBENENGRUPPEN
ODERZEICHENFLAECHEN
985
32.8.4
ZEICHENFLAECHEN
IN
DATEIEN
ODER
PDFS
UMWANDELN
986
33
DATEIEN
RICHTIG
DRUCKEN
33.1
PHOTOSHOPS
DRUCKBEFEHLE:
DRUCKEN
AUF
DEM
DESKTOPDRUCKER
.
989
33.2
DER
BEFEHL
DRUCKEN
-
UEPPIGE
EINSTELLUNGEN
FUER
DEN
DESKTOPDRUCKER
.
990
33.2.1
DRUCKEREINSTELLUNGEN,
POSITION
UND
GROESSE
.
991
33.2.2
EINSTELLUNGEN
ZUR
FARBWIEDERGABE
.
992
33.2.3
QUALITAETSFAKTOR
PAPIER
UND
TINTE
.
994
33.2.4
EINGABEN
ABSCHLIESSEN
.
994
33.2.5
OHNE
DIALOGBOX:
EINE
KOPIE
DRUCKEN
.
994
33.3
DATEIEN
FUER
DEN
PROFESSIONELLEN
DRUCK
.
995
33.3.1
RGB-DATEN
IN
CMYK
KONVERTIEREN
.
995
33.3.2
HINTERGRUNDWISSEN
.
996
33.3.3
ANWEISUNGEN
FUER
DIE
DRUCKMASCHINE:
DIE
EINSTELLUNGEN
UNTER
EIGENES
CMYK
.
998
33.3.4
EINSTELLUNGEN
SICHERN
.
1005
ANHANG
A
BILDBEARBEITUNG:
FACHWISSEN
.
1009
B
FARBMANAGEMENT:
MEHR
FARBTREUE
AUF
ALLEN
GERAETEN
.
1047
C
PHOTOSHOP
AUF
DEM
IPAD
.
1075
D
PRAXISHILFEN:
WERKZEUGE
UND
TASTENKUERZEL
.
1093
INDEX
.
1123 |
adam_txt |
INHALT
VORWORT
.
33
TEIL
I
DAS
HANDWERKSZEUG
1
DER
ARBEITSBEREICH
1.1
DIE
OBERFLAECHE
KURZ
VORGESTELLT
.
39
1.2
DIE
MENUELEISTE:
DIE
SOLIDE
ARBEITSBASIS
.
43
1.2.1
KONTEXTMENUES:
KLICKS
SPAREN
.
44
1.3
DIE
WERKZEUGLEISTE:
ALLES
GRIFFBEREIT
.
45
1.3.1
WERKZEUGE
FINDEN
UND
AUFRUFEN
.
46
1.3.2
DIE
WERKZEUGE
UND
IHRE
FUNKTION
.
47
1.3.3
UNIVERSALE
HELFER
.
49
1.3.4
BILDTEILE
ISOLIEREN:
AUSWAHLEN,
BESCHNITT
UND
SLICES
.
51
1.3.5
BILDPIXEL
VERAENDERN
.
52
1.3.6
BEARBEITEN
VON
VEKTORINFORMATIONEN
.
54
1.4
DIE
OPTIONSLEISTE:
DAS
WERKZEUG
EINSTELLEN
.
55
1.5
BEDIENFELDER:
WICHTIGES
HANDLICH
.
56
1.5.1
WELCHE
BEDIENFELDER
SIND
SICHTBAR?
.
56
1.5.2
GRUNDFUNKTIONEN
IN
ALLEN
BEDIENFELDERN
.
58
1.5.3
HAEUFIGE
FUNKTIONEN
UND
SCHALTFLAECHEN
.
60
1.6
WERTE
EINGEBEN
.
61
1.7
TASTATURBEFEHLE:
HILFREICHE
ABKUERZUNG
PER
TASTATUR
.
63
1.8
DOKUMENTE:
REGISTERKARTEN
ODER
FENSTER
.
64
1.8.1
DOKUMENTTITEL:
BILDDATEN
JEDERZEIT
IM
BLICK
.
64
1.8.2
STATUSLEISTE:
DETAILLIERTE
INFORMATIONEN
.
66
1.9
PHOTOSHOP-HILFE
.
68
1.10
DIE
UNTERSCHIEDE
ZWISCHEN
WINDOWS
UND
MAC
.
69
1.10.1
DIE
ARBEITSOBERFLAECHE
.
69
1.10.2
SHORTCUTS
UND
KONTEXTMENUE
.
70
1.10.3
SYSTEMNAHE
BEFEHLE
UND
FUNKTIONEN
.
71
2
DER
UMGANG
MIT
DATEIEN
2.1
BEFEHLE
ZUM
OEFFNEN
VON
DATEIEN
.
73
2.1.1
PDF-DATEIEN
IMPORTIEREN
.
74
2.1.2
VEKTORDATEIEN
OEFFNEN
.
76
2.2
EINE
NEUE
DATEI
ERZEUGEN
.
76
2.2.1
DER
DIALOG
NEUES
DOKUMENT
.
76
2.3
DATEIEN
SICHERN
.
79
2.3.1
VERFUEGBARE
SPEICHERBEFEHLE
.
79
2.3.2
ALLGEMEINE
SPEICHEROPTIONEN
.
80
2.4
CLOUD-DOKUMENTE
VERWALTEN
UND
BEARBEITEN
.
82
2.5
OPTIONEN
FUER
SPEZIELLE
DATEIFORMATE
.
85
2.5.1
TIFF-SPEICHEROPTIONEN
.
85
2.5.2
GIF,
JPEG
UND
PNG
-
FORMATE
FUER
DEN
SCREENEINSATZ
.
87
2.5.3
SPEICHEROPTIONEN
FUER
PHOTOSHOP-PDF
.
87
2.5.4
TASTENKUERZEL
FUER
DAS
SPEICHERN,
OEFFNEN
UND
SCHLIESSEN
VON
DATEIEN
.
91
2.6
ADOBE
BRIDGE:
DIE
ORDNUNGSMACHT
.
92
2.6.1
DIE
WICHTIGSTEN
FUNKTIONEN
AUF
EINEN
BLICK
.
92
2.6.2
DER
ARBEITSPLATZ
FUER
JEDE
AUFGABE:
DIE
BRIDGE
ANPASSEN
.
96
2.6.3
BILDER
VON
DER
KAMERA
IMPORTIEREN
.
98
2.6.4
BILDER
SICHTEN
.
99
2.6.5
BILDERKENNZEICHNEN
.
100
2.6.6
DER
UMGANG
MIT
ORDNERN
UND
DATEIEN
.
102
2.7
DATEIEN
AUTOMATISIERT
BEARBEITEN
LASSEN
.
107
2.7.1
AUTOMATIKTOOL
FUER
FOTOGRAFEN:
BILDPROZESSOR
.
107
2.8
AKTIONEN:
BEFEHLSFOLGEN
AUF
KNOPFDRUCK
.
110
2.8.1
FUNKTIONSPRINZIP
.
111
2.8.2
AKTIONEN
AUFZEICHNEN
.
111
2.8.3
FUSSANGELN
UND
FEHLERSUCHE
BEI
AKTIONEN
.
113
2.9
FEINTUNING
FUER
AKTIONEN
.
115
2.9.1
EIGENE
EINGABEN
IN
AKTIONEN:
MODALE
STEUERELEMENTE
.
115
2.9.2
WERKZEUGE
UND
MENUEBEFEHLE
IN
DIE
AKTION
AUFNEHMEN
.
116
2.9.3
MEMO-FENSTER
INTEGRIEREN:
UNTERBRECHUNG
EINFUEGEN
.
118
2.9.4
AKTIONEN
MIT
BEDINGUNGEN
VERSEHEN
.
118
2.9.5
BESTEHENDE
AKTIONEN
VARIIEREN
.
119
2.10
STAPELVERARBEITUNG:
AKTIONEN
AUF
VIELE
BILDER
ANWENDEN
120
2.10.1
DER
DIALOG
STAPELVERARBEITUNG
.
121
2.11
AKTIONEN
PER
DROPLET
ANWENDEN
.
124
2.11.1
EIN
DROPLET
ERSTELLEN
.
124
2.11.2
DROPLET
ANWENDEN
.
126
3
NUETZLICHE
HELFER
3.1
DOKUMENTE,
FENSTER
UND
REGISTERKARTEN
.
127
3.1.1
TABS
AKTIVIEREN
UND
SORTIEREN
.
128
3.1.2
DOKUMENT-TABS
ZUSAMMEN
ANZEIGEN
UND
AUSRICHTEN
.
129
3.1.3
VERSCHIEBEN,
BUENDELN,
LOESEN:
DOKUMENTANSICHT
MANUELL
ANPASSEN
.
130
3.1.4
FENSTER
ZU
REGISTERKARTEN
MACHEN
UND
UMGEKEHRT
.
131
3.1.5
VOREINSTELLUNGEN
FUER
REGISTERKARTEN
.
131
3.1.6
DASSELBE
DOKUMENT
IN
ZWEI
FENSTERN
.
132
3.2
BILDANZEIGE:
GEZOOMT,
GEDREHT
UND
IN
POSITION
GERUECKT
.
133
3.2.1
BILDPIXEL
UND
MONITORPUNKTE
.
133
3.2.2
ZOOM:
DIE
BILDANZEIGE
VERAENDERN
.
136
3.2.3
HAND-WERKZEUG:
DIE
BILDANSICHT
VERSCHIEBEN
.
142
3.2.4
DIE
BILDANSICHT
DREHEN
.
144
3.2.5
ZOOMSTUFE,
BILDPOSITION
ODER
DREHUNG
FUER
MEHRERE
DOKUMENTE
AUF
EINMAL
EINSTELLEN
.
144
3.2.6
NAVIGATIONSHILFE
IN
BEDIENFELDFORM:
DER
NAVIGATOR
.
145
3.3
UNTERSTUETZUNG
FUER
TOUCHGERAETE
-
VORERST
NUR
UNTER
WINDOWS
.
146
3.4
VERSCHIEDENE
ANSICHTSMODI
DES
ARBEITSBEREICHS
.
147
3.5
DAS
INFO-BEDIENFELD:
FARBEN
UND
MASSE
UNTER
KONTROLLE
.
149
3.6
LINEAL,
HILFSLINIEN,
RASTER
UND
SPALTEN:
AUSRICHTEN
UND
MESSEN
.
153
3.6.1
LINEALE
AM
BILDRAND
.
153
3.6.2
MESSEN
UND
GERADERICHTEN:
DAS
LINEALWERKZEUG
.
154
3.6.3
HILFSLINIEN:
EXAKTES
AUSRICHTEN
.
155
3.6.4
RASTER
EINSTELLEN
UND
NUTZEN
.
161
3.7
SOFORTHILFE:
ARBEITSSCHRITTE
ZURUECKGEHEN
.
163
3.8
FILTER,
BEDIENFELDER
UND
ANDERE
DIALOGFELDER:
ALLE
EINSTELLUNGEN
ZURUECKNEHMEN
.
164
3.9
DAS
PROTOKOLL-BEDIENFELD
.
165
3.9.1
FUNKTIONSUMFANG
.
165
3.9.2
EINEN
SCHRITT
ZURUECK,
EINEN
VOR
.
165
3.9.3
PROTOKOLLSCHRITTE
ENTFERNEN
.
167
3.9.4
DAS
GESAMTE
PROTOKOLL
LEEREN
.
167
3.9.5
NICHT-LINEARE
PROTOKOLLE
.
167
3.9.6
ARBEIT
MIT
SCHNAPPSCHUESSEN
.
168
3.10
AUTOMATISCHE
ABSTURZSICHERUNG:
HILFE
IM
WORST
CASE
.
170
4
DEN
ARBEITSBEREICH
ANPASSEN
4.1
BEDIENFELDER
ORGANISIEREN
.
173
4.1.1
BEDIENFELDER
(BEDIENFELDGRUPPEN)
AB
UND
ANDOCKEN
.
174
4.1.2
NOCH
MEHR
PLATZ:
BEDIENFELDSYMBOLE
.
175
4.1.3
NEU
GEMISCHT
.
176
4.2
DIE
WERKZEUGLEISTE
ANPASSEN
.
176
4.3
WERKZEUGE
ANPASSEN
.
178
4.3.1
WERKZEUGVORGABEN
.
179
4.4
EIGENE
TASTATURBEFEHLE
DEFINIEREN
.
180
4.4.1
TASTATURBEFEHLE
ERSTELLEN
UND
AENDERN
.
181
4.4.2
DOKUMENTATION
DER
TASTATURBEFEHLE
.
185
4.5
PASSENDE
ARBEITSBEREICHE
FUER
JEDE
AUFGABE
.
185
4.6
FARBFELDER,
MUSTER,
STILE
UND
CO.:
KREATIVRESSOURCEN
ORGANISIEREN
.
187
4.6.1
VORGABEN
VERWALTEN
.
187
4.6.2
DER
VORGABEN-MANAGER
.
190
4.7
VORGABEN
MIGRIEREN,
IMPORTIEREN,
EXPORTIEREN
.
191
4.8
KOLLABORATIV
UND
UEBERALL
ZUR
HAND:
CREATIVE
CLOUD
LIBRARIES
.
193
4.8.1
CLOUD-BIBLIOTHEKEN
ERZEUGEN
UND
VERWALTEN
.
194
4.8.2
SYNCHRONISIEREN
MIT
DER
CLOUD-BIBLIOTHEK
.
195
4.8.3
TEAMWORK:
ZUSAMMENARBEITEN
UND
VERKNUEPFUNG
FREIGEBEN
.
196
TEIL
II
EBENEN
5
EBENEN-BASICS:
KONZEPT
UND
GRUNDFUNKTIONEN
5.1
SCHICHT
FUER
SCHICHT
.
199
5.2
EBENENTRANSPARENZ
UND
EBENENDECKKRAFT
.
200
5.3
EBENENARTEN
.
202
5.3.1
BILDEBENEN
.
202
5.3.2
HINTERGRUNDEBENEN
.
202
5.3.3
TEXTEBENEN
.
204
5.3.4
SMARTOBJEKTE
.
204
5.3.5
EINSTELLUNGSEBENEN
.
205
5.3.6
FORMEBENEN
.
207
5.3.7
FUELLEBENEN
.
208
5.3.8
RAHMENEBENE
.
209
5.3.9
ORDNER
FUER
EBENEN:
EBENENGRUPPEN
.
209
5.3.10
DAS
EIGENSCHAFTEN-BEDIENFELD
.
210
5.4
DAS
EBENEN-BEDIENFELD:
IHRE
STEUERZENTRALE
.
211
5.4.1
WELCHE
EBENE
ODER
GRUPPE
WIRD
BEARBEITET?
.
213
5.4.2
EBENE
ODER
GRUPPE
AKTIVIEREN
.
213
5.4.3
SICHTBARKEIT
VON
EBENEN
UND
GRUPPEN
.
216
5.4.4
EBENEN
WIEDERFINDEN:
EBENENFILTER
UND
ANDERE
TRICKS
.
218
5.4.5
NEUE
EBENEN
ANLEGEN
.
222
5.4.6
NEUE
BILDINHALTE
DURCH
DUPLIZIEREN
.
223
5.4.7
NEUE
BILDINHALTE:
EBENEN
ODER
GRUPPEN
ZWISCHEN
DATEIEN
BEWEGEN
.
224
5.4.8
EBENEN
UND
GRUPPEN
DAUERHAFT
VERBINDEN
.
230
5.4.9
EBENEN
GEGEN
VERAENDERUNGEN
SICHERN
.
231
5.4.10
EBENEN
VERSCHIEBEN,
UM
BILDELEMENTE
ZU
POSITIONIEREN
.
232
5.4.11
ANORDNUNG
VON
EBENEN
UND
GRUPPEN
VERAENDERN
232
5.4.12
EBENEN
UND
GRUPPEN
REDUZIEREN
.
233
5.4.13
EBENEN
STEMPELN
.
234
5.5
EBENENMANAGEMENT:
MINIATURDARSTELLUNG,
NAMEN
UND
KENNZEICHNUNG
.
236
5.5.1
ANSICHTSOPTIONEN
IM
BEDIENFELD
.
236
5.5.2
NAMENSVERGABE
.
237
5.5.3
FARBKODIERUNG
.
238
5.6
EBENENGRUPPEN:
PRAKTISCHE
ORDNER
.
238
5.6.1
EBENENGRUPPEN
ERSTELLEN
UND
LOESCHEN
.
239
5.7
EBENENKOMPOSITIONEN
.
241
5.7.1
WOZU
EBENENKOMPOSITIONEN
EINSETZEN?
.
241
5.7.2
EBENENKOMPOSITIONEN
ANLEGEN
UND
VERWALTEN
.
241
6
KREATIV
AUF
ALLEN
EBENEN
6.1
EBENENKANTEN
AUSRICHTEN
UND
VERTEILEN
.
245
6.1.1
AUSRICHTEN
PER
BUTTON-KLICK
.
245
6.1.2
EBENEN
VERTEILEN
.
247
6.2
EBENEN
TRANSFORMIEREN
.
249
6.2.1
TIPPS
FUER
GUTE
TRANSFORMATIONSERGEBNISSE
.
250
6.2.2
VOREINSTELLUNGEN
FUER
DAS
TRANSFORMATIONS
WERKZEUG
.
252
6.2.3
EBENENOBJEKTE
SKALIEREN
.
253
6.2.4
EBENENOBJEKT
DREHEN
.
253
6.2.5
NEIGEN
.
255
6.2.6
VERZERREN
RELATIV
ZUM
MITTELPUNKT
.
255
6.2.7
VERFORMEN
.
256
6.2.8
MENUEBEFEHLE
FUER
TRANSFORMATIONEN
.
258
6.3
SCHNITTMASKEN
UND
AUSSPARUNG
.
259
6.3.1
SCHNITTMASKEN
-
DAS
FUNKTIONSPRINZIP
.
260
6.3.2
SCHNITTMASKEN
ANLEGEN
.
261
6.3.3
TEXT-BILD-EFFEKTE
MIT
SCHNITTMASKEN
.
261
6.3.4
AUSSPARUNG
UND
AUSSPARUNGSOPTIONEN
.
262
6.4
VIELSEITIGE
DATENCONTAINER:
SMARTOBJEKTE
.
264
6.4.1
SMARTOBJEKTE
AUS
EBENEN
ERZEUGEN
.
265
6.4.2
DATEIEN
ALS
SMARTOBJEKT
OEFFNEN
ODER
PLATZIEREN
.
266
6.4.3
MITSMARTOBJEKTENARBEITEN
.
268
6.4.4
SMARTE
DUPLIKATE
UND
DER
AUSTAUSCH
VON
INHALTEN
.
269
6.4.5
QUELLDATEN
VON
SMARTOBJEKTEN
BEARBEITEN
.
273
6.4.6
SMARTOBJEKTE
WIEDER
UNABHAENGIG
MACHEN
.
275
7
MISCHMODUS:
PIXEL-INTERAKTION
ZWISCHEN
EBENEN
7.1
WAS
IST
DER
MISCHMODUS?
.
277
7.1.1
WICHTIGE
BEGRIFFE
.
278
7.1.2
MISCHMODUS
EINSTELLEN
.
279
7.2
MISCHMODI
IM
UEBERBLICK
.
280
7.2.1
DER
STANDARD
UND
EIN
EXOT
.
281
7.2.2
ABDUNKELN
UND
CO
.
281
7.2.3
AUFHELLEN
UND
VERWANDTES
.
285
7.2.4
INEINANDERBLENDEN
JE
NACH
HELLIGKEIT
.
288
7.2.5
UMKEHREFFEKTE
.
291
7.2.6
FARBE,
SAETTIGUNG
UND
HELLIGKEIT
SEPARIEREN
.
293
7.3
ERWEITERTER
MISCHMODUS:
NOCH
MEHR
STEUERUNGSMOEGLICHKEITEN
.
294
TEIL
III
AUSWAHLEN,
FREISTELLEN
UND
MASKIEREN
8
AUSWAHLEN
8.1
GRUNDLEGENDES
UEBER
AUSWAHLEN
.
299
8.1.1
WOZU
AUSWAHLEN?
ANWENDUNGSBEISPIELE
.
299
8.1.2
WELCHE
AUSWAHLWERKZEUGE
GIBT
ES?
.
299
8.1.3
AUSWAHLWERKZEUGE
KOMBINIEREN
.
301
8.1.4
FUNKTIONSPRINZIPIEN
.
301
8.2
ALLGEMEINE
AUSWAHLBEFEHLE
UND
-OPTIONEN
.
302
8.2.1
STRATEGISCH
AUSWAEHLEN
.
302
8.2.2
AUSWAHLBEREICHE
ERSETZEN,
ADDIEREN,
SUBTRAHIEREN
ODER
SCHNITTMENGEN
BILDEN
.
303
8.2.3
TOLERANZ
.
305
8.2.4
WEICHE
KANTE
.
306
8.2.5
GLAETTEN
.
308
8.2.6
MOTIV
AUSWAEHLEN
.
309
8.3
DAS
OBJEKTAUSWAHLWERKZEUG
.
310
8.4
DER
ZAUBERSTAB
.
312
8.4.1
ZAUBERSTAB-OPTIONEN
.
312
8.4.2
DIE
BEDIENUNG
DES
ZAUBERSTABS
.
313
8.5
DAS
SCHNELLAUSWAHLWERKZEUG
.
313
8.5.1
OPTIONEN
DES
SCHNELLAUSWAHLWERKZEUGS
.
314
8.6
DIE
LASSO-WERKZEUGE
-
AUSWAHLKANTEN
SELBST
ZEICHNEN
.
316
8.6.1
DAS
EINFACHE
LASSO
.
316
8.6.2
POLYGON-LASSO
-
FUER
ECKEN
UND
KANTEN
.
317
8.6.3
DAS
MAGNETISCHES-LASSO-WERKZEUG
.
319
8.6.4
FREIFORM-ZEICHENSTIFT-WERKZEUG:
ALTERNATIVE
ZUM
MAGNET-LASSO
.
322
8.7
RECHTECK
UND
ELLIPSE:
GEOMETRISCHE
AUSWAHLEN
.
324
8.7.1
OPTIONEN
UND
FUNKTIONSWEISE
.
324
8.7.2
PRAXISNUTZEN
.
325
8.8
FARBBEREICHE
AUSWAEHLEN
.
327
8.8.1
ARBEITSWEISE
UND
OPTIONEN
.
328
8.8.2
ALTERNATIVE
ANSICHTEN
DES
DIALOGFELDS
.
330
8.8.3
FOKUSBEREICH
AUSWAEHLEN
.
332
8.9
AUSWAHLTUNING
MIT
LIVE-VORSCHAU:
AUSWAHLEN
UND
MASKIEREN
.
334
8.10
AUSWAHLEN
MIT
MENUEBEFEHLEN
MODIFIZIEREN
.
340
8.10.1
AUSWAHL
TRANSFORMIEREN
.
341
8.11
AUSWAHLEN
SPEICHERN
UND
LADEN
.
341
8.11.1
AUSWAHL
SPEICHERN
.
341
8.11.2
AUSWAHL
LADEN
.
342
8.11.3
AUSWAHLEN
PER
KANAELE-BEDIENFELD
SPEICHERN
ODER
LADEN
.
343
8.12
TYPISCHE
ARBEITSTECHNIKEN
UND
BEFEHLE
FUER
AUSWAHLEN
.
343
8.12.1
AUSWAHLLINIE
VERSCHIEBEN
.
344
8.12.2
AUSWAHLINHALT
VERSCHIEBEN
.
344
8.12.3
AUSWAHLINHALT
LOESCHEN
.
345
8.12.4
AUSWAHL
DUPLIZIEREN
UND
VERSCHIEBEN
.
345
8.12.5
AUSWAHLINHALT
AUF
EINE
EIGENE
EBENE
BRINGEN
.
345
8.12.6
AUSWAHLEN
AUS
EBENENPIXELN
ODER
EBENEN
TRANSPARENZ
ERSTELLEN
.
346
8.13
BILDELEMENTE
VOM
HINTERGRUND
LOESEN:
FREISTELLEN
.
348
8.13.1
FREISTELLEN
PER
AUTOMATIK:
AUSWAEHLEN
UND
MASKIEREN
.
349
8.13.2
BUNTE
RANDPIXEL
MANUELL
ENTFERNEN
.
354
8.13.3
QUICK
MASK:
AUSWAHLEN
DETAILGENAU
ANPASSEN
.
355
8.13.4
HINTERGRUND-RADIERGUMMI:
FREISTELLEN
GANZ
OHNE
MASKEN
.
360
TEIL
IV
KORRIGIEREN
UND
OPTIMIEREN
9
MASKIEREN
UND
MONTIEREN
9.1
KONZEPT
UND
TYPISCHE
ANWENDUNGSZWECKE
VON
MASKEN
.
365
9.1.1
WIE
WIRKT
EINE
MASKE?
.
366
9.1.2
BEDEUTUNG
DER
FARBEN
BEI
DER
MASKENANZEIGE
.
368
9.1.3
VERSCHIEDENE
MASKENTYPEN:
PIXEL
UND
VEKTORMASKEN
.
369
9.2
MASKEN:
GRUNDFUNKTIONEN
UND
BEFEHLE
.
370
9.2.1
IHRE
MASKENTOOLS
.
370
9.2.2
MASKEN
ERZEUGEN
.
372
9.2.3
MASKE
AKTIVIEREN
UND
BEARBEITEN
.
372
9.2.4
MASKEN
LOESCHEN
ODER
ANWENDEN
.
374
9.2.5
ZWISCHEN
ANSICHTSMODI
WECHSELN
.
374
9.2.6
VERBINDUNG
VON
EBENE
UND
MASKE
.
376
9.2.7
BEFEHLE
FUER
VEKTORMASKEN
.
376
9.3
EBENENMASKEN,
AUSWAHLEN
UND
KANAELE
.
377
9.3.1
AUSWAHLEN
ALS
GRUNDLAGE
VON
MASKENKONTUREN
.
377
9.3.2
AUSWAHL
AUS
EINER
MASKE
ERZEUGEN
.
378
9.3.3
AUS
EINEM
KANAL
EINE
EBENENMASKE
MACHEN
.
378
9.4
MASKEN
ZERSTOERUNGSFREI
NACHBEARBEITEN
.
379
9.4.1
TRANSPARENZ
MIT
DEM
DICHTE-REGLER
STEUERN
.
379
9.4.2
KONTURBEREICHE
VON
MASKEN
NACHBESSERN
.
382
9.4.3
DAS
WUNDERWERKZEUG
FUER
KOMPLIZIERTE
MASKEN:
FARBBEREICH
.
383
9.4.4
MASKENKANTEVERSCHIEBEN,
RUNDUNGEN
UND
ECKEN
ERHALTEN
.
387
9.5
PRAEZISIONSARBEIT
MIT
MASKEN
.
388
9.5.1
ZWEI
EBENENMASKEN
FUER
EINE
EBENE
.
388
9.5.2
FARBRAENDER,
FARBSCHIMMER:
RESTE
VOM
ALTEN
HINTERGRUND
LOSWERDEN
.
389
9.5.3
MASKENKANTEN
NUR
TEILWEISE
WEICHZEICHNEN
.
391
9.5.4
MASKENAUTOMATIK:
IN
DIE
AUSWAHL
EINFUEGEN
.
394
10
REGELN
UND
WERKZEUGE
FUER
DIE
BILDKORREKTUR
10.1
REGELN
FUER
EINE
GUTE
KORREKTUR
.
395
10.2
DAS
HANDWERKSZEUG
FUER
BILDKORREKTUREN
.
398
10.2.1
ZERSTOERUNGSFREI
ARBEITEN
MIT
EINSTELLUNGSEBENEN
.
398
10.2.2
KORREKTUREN
STARTEN
UND
STEUERN
-
DIE
WICHTIGSTEN
TOOLS
.
399
10.2.3
EINSTELLUNGSEBENEN
IM
PRAXISEINSATZ
.
405
10.2.4
MASKEN
VON
EINSTELLUNGSEBENEN
BEARBEITEN
.
410
10.3
DIE
ALTERNATIVE
ZU
EINSTELLUNGSEBENEN:
KORREKTUREN
ALS
SMARTFILTER
.
411
10.4
EIN
UNENTBEHRLICHES
ANALYSE
UND
KONTROLLWERKZEUG:
DAS
HISTOGRAMM
.
413
10.4.1
WAS
VERRAET
DAS
HISTOGRAMM-BEDIENFELD?
.
414
10.4.2
HISTOGRAMME
INTERPRETIEREN
.
415
10.4.3
HISTOGRAMM,
TONWERTKORREKTUR
UND
TONWERTSPREIZUNG
.
418
11
KONTRASTE
UND
BELICHTUNG
KORRIGIEREN:
SCHNELLE
PROBLEMLOSER
11.1
DAS
WERKZEUG
HELLIGKEIT/KONTRAST
.
419
11.1.1
FUNKTIONSWEISE
.
419
11.2
PFUSCH
ODER
SCHNELLE
HILFE?
DIE
AUTO-KORREKTUREN
.
421
11.2.1
AUTO-KORREKTUREN
IM
MENUE
.
422
11.2.2
AUTO-KORREKTUREN
MIT
EINSTELLUNGSEBENE
.
422
11.2.3
DIE
FUNKTION
TONWERTANGLEICHUNG
.
424
11.3
SPEZIALIST
FUER
HARTE
SCHATTEN
UND
GEGENLICHTAUFNAHMEN:
TIEFEN/LICHTER
.
425
12
FARBEN
FLOTT
GERADERUECKEN
12.1
GRUNDLAGE
JEDER
FARBKORREKTUR:
DER
FARBKREIS
.
429
12.2
FARBBALANCE:
GLOBALE
FARBMISCHUNG
AENDERN
.
431
12.2.1
VORGEHENSWEISE
.
432
12.3
DYNAMIK:
PEP
FUER
PORTRAETS
OHNE
UEBERSAETTIGUNG
.
433
12.4
SELEKTIVE
FARBKORREKTUR:
EINZELNE
FARBEN
GEZIELT
VERAENDERN
.
434
12.4.1
DER
DIALOG
SELEKTIVE
FARBKORREKTUR
.
434
13
PRAEZISIONSARBEIT
AM
HISTOGRAMM:
DIE
TONWERTKORREKTUR
13.1
FUNKTIONSWEISE
DER
TONWERTKORREKTUR
.
437
13.1.1
TONWERTKORREKTUR
STARTEN
.
438
13.1.2
STEUERUNGSELEMENTE
FUER
TONWERTKORREKTUREN
.
438
13.2
KANAL
FUER
KANAL
MANUELL
KORRIGIEREN
.
441
13.3
BILDER
OHNE
SCHWARZ
ODER
WEISS
-
KEINE
REGEL
OHNE
AUSNAHME
.
444
13.4
HALBAUTOMATISCHE
TONWERTKORREKTUR
MIT
PIPETTEN
.
445
13.4.1
ZIELFARBEN
EINSTELLEN
.
445
13.4.2
PIPETTEN
IN
DER
PRAXIS:
WIE
FINDET
MAN
LICHTER
UND
TIEFEN?
.
446
13.5
TONWERTUMFANG
BEGRENZEN
-
VOR
DEM
DRUCK
.
449
14
UNIVERSALHELFER
FUER
PROFESSIONELLE
ANSPRUECHE:
GRADATIONSKURVEN
14.1
FUNKTIONSWEISE
DER
GRADATIONSKURVEN
.
451
14.1.1
GRADATIONSKURVEN
STARTEN
.
451
14.1.2
STEUERUNGSELEMENTE
FUER
GRADATIONSKURVEN
.
452
14.1.3
PRESETS
NUTZEN
UND
EIGENE
VORGABEN
SPEICHERN
.
454
14.1.4
HILFSMITTEL
FUER
DIE
ERGEBNISKONTROLLE:
ANZEIGEOPTIONEN
.
454
14.2
ARBEITEN
MIT
DEN
GRADATIONSKURVEN
.
456
14.2.1
KURVE
IN
UNTERSCHIEDLICHEN
BILDMODI
.
456
14.2.2
KURVENPUNKTE
SETZEN,
KURVEN
VERFORMEN
458
14.2.3
FALSCH
GESETZTE
KURVENPUNKTE
KORRIGIEREN
.
460
14.3
GRADATIONSKURVEN
-
TYPISCHE
FEHLER
UND
WIE
SIE
SIE
VERMEIDEN
.
460
14.3.1
STEIGUNG
DER
KURVE
ERHALTEN
.
461
14.3.2
NICHT
ZU
VIELE
PUNKTE
SETZEN
.
461
14.3.3
ECKPUNKTE
NICHT
INS
DIAGRAMM
ZIEHEN
.
461
14.3.4
ECKPUNKTE
HOCH-ODER
HERUNTERZIEHEN
.
461
14.4
HELLIGKEIT
UND
KONTRAST
MIT
GRADATIONSKURVEN
EINSTELLEN
462
14.4.1
ALLGEMEINE
HELLIGKEIT
VERAENDERN
.
462
14.4.2
KONTRASTE
ERHOEHEN
.
462
14.4.3
KONTRASTE
ABSCHWAECHEN
.
463
14.4.4
TIEFEN
ODER
LICHTER
BETONEN
.
464
14.4.5
NUR
MITTELTOENE
AUFHELLEN
.
464
14.5
FARBKORREKTUREN
FUER
HOECHSTE
ANSPRUECHE
.
465
14.5.1
HELFER
FUER
DIE
BILDDIAGNOSE:
GRAUBALANCE
.
465
14.5.2
GRAUBALANCE
EINSTELLEN
.
466
14.5.3
BILDER
OHNE
NEUTRALEN
PUNKT
KORRIGIEREN
.
469
15
DAS
SPIEL
MIT
FARBE
UND
SCHWARZWEISS
15.1
FARBSTIMMUNG
AENDERN:
COLOR
LOOKUP
.
473
15.2
BILDFARBEN
SYNCHRONISIEREN:
GLEICHE
FARBE
.
475
15.3
256
TONWERTE
STATT
MILLIONEN
FARBEN:
SCHWARZWEISSBILDER
ERSTELLEN
.
477
15.3.1
SCHWARZWEISS
VIA
MODUSAENDERUNG
.
478
15.3.2
SCHWARZWEISSBILD
ERSTELLEN
UEBER
RGB-KANAELE
.
479
15.3.3
KANALBERECHNUNGEN
.
480
15.3.4
KANAELE
MISCHEN:
DER
KANALMIXER
.
481
15.3.5
DER
EXPERTE
-
SCHWARZWEISS-EINSTELIUNGSEBENE
482
15.4
COLOR
KEY:
BILDELEMENTE
DURCH
(ENT-)FAERBEN
AKZENTUIEREN
483
15.5
FARBEN
VERFREMDEN
.
486
15.5.1
BILDER
FAERBEN:
ZURUECKHALTEND
BUNT
.
486
15.5.2
SUBTILE
FARBVERSCHIEBUNG:
FOTOFILTER
.
488
15.5.3
DAS
GANZE
BILD
IN
VERLAUFSFARBEN:
VERLAUFSUMSETZUNG
.
490
15.5.4
TONTRENNUNG
.
491
15.5.5
UMKEHREN
.
491
TEIL
V
TOOLS
FUER
DIGITALFOTOGRAFEN
16
DAS
CAMERA-RAW-MODUL
16.1
WAS
IST
CAMERA
RAW?
.
495
16.1.1
VORTEILE
VON
CAMERA
RAW
.
496
16.2
AUF
RAW-DATEN
ZUGREIFEN
.
498
16.2.1
VORAUSSETZUNGEN
FUER
DEN
IMPORT
.
498
16.2.2
RAW-BILDER
AUS
PHOTOSHOP
LADEN
.
499
16.2.3
CAMERA
RAW
UND
DIE
BRIDGE
.
499
16.3
WEITERE
CAMERA-RAW-VOREINSTELLUNGEN
.
500
16.4
EFFEKTIV
ARBEITEN
MIT
CAMERA
RAW:
BASISFUNKTIONEN
.
503
16.4.1
EIN
ENTSCHEIDENDES
DETAIL:
WELCHER
ALGORITHMUS
WIRD
VERWENDET?
.
504
16.4.2
WELCHES
BILD
SOLL
BEARBEITET
WERDEN?
.
505
16.4.3
ALLES
IM
BLICK:
BILDANZEIGE
.
506
16.4.4
VORHER-NACHHER-ANSICHT
.
507
16.4.5
KONTROLLE
BEI
KORREKTUREN:
DAS
HISTOGRAMM
.
508
16.4.6
BILDZUSTAENDE
SICHERN:
SCHNAPPSCHUESSE
.
508
16.4.7
EINSTELLUNGEN
SICHERN,
ERNEUT
NUTZEN
ODER
VERWERFEN
.
509
16.4.8
ARBEITSABLAUF-OPTIONEN:
WIE
SOLL
DAS
BILD
GEOEFFNET
WERDEN?
.
511
16.4.9
BEARBEITUNG
ABSCHLIESSEN
.
512
16.5
DIE
WICHTIGSTEN
KORREKTUREN:
DIE
BEDIENFELDER
UNTER
BEARBEITEN
.
513
16.5.1
GRUNDLEGENDE
BEDIENUNG
DER
BEDIENFELDER
.
513
16.5.2
AUTOMATIKUNDSCHWARZWEISSMODUS
.
514
16.5.3
BEDIENFELD
GRUNDEINSTELLUNGEN
.
514
16.5.4
GRADATIONSKURVE
.
519
16.5.5
DETAILS:
SCHAERFEN
UND
RAUSCHREDUZIERUNG
.
522
16.5.6
BEDIENFELD
FARBMISCHER
.
524
16.5.7
BEDIENFELD
COLOR-GRADING
.
526
16.5.8
BEDIENFELD
OPTIK
.
527
16.5.9
BEDIENFELD
GEOMETRIE
.
529
16.5.10
BEDIENFELD
EFFEKTE
.
530
16.5.11
BEDIENFELD
KALIBRIERUNG
.
532
16.6
REPARIEREN
UND
RETUSCHIEREN
MIT
CAMERA
RAW
.
532
16.6.1
IST
IHR
BILD
SCHIEF
ODER
ZU
GROSS?
.
532
16.6.2
ROTE
AUGEN
KORRIGIEREN
.
533
16.6.3
SENSORSTAUB,
FUSSEI
UND
ANDERE
KLEINE
STOERUNGEN
ENTFERNEN:
MAKEL
ENTFERNEN
.
533
16.7
EINZELNE
BEREICHE
MIT
MASKEN
BEARBEITEN
.
536
16.7.1
DAS
MASKEN-BEDIENFELD
.
537
16.7.2
DER
ALLGEMEINE
UMGANG
MIT
DEM
MASKEN-BEDIENFELD
.
537
16.7.3
ANPASSUNGSPARAMETER
VON
MASKEN
.
542
16.7.4
MOTIV
AUSWAEHLEN
UND
HIMMEL
AUSWAEHLEN
.
543
16.7.5
DER
PINSEL
.
544
16.7.6
LINEARER
VERLAUF
.
548
16.7.7
RADIALVERLAUF
.
549
16.7.8
BEREICHSMASKE
FUER
FARBEN
.
550
16.7.9
BEREICHSMASKE
FUER
DIE
LUMINANZ
.
550
16.7.10
TIEFENBEREICHSMASKE
.
551
16.7.11
HDR-BILDER
UND
PANORAMEN
MIT
CAMERA
RAW
.
552
17
KAMERAFEHLER
KORRIGIEREN,
DIGITALFOTOS
OPTIMIEREN
17.1
INHALTSBASIERT:
EBENEN
AUTOMATISCH
AUSRICHTEN
.
555
17.2
UNBEGRENZTE
SCHAERFENTIEFE:
BILDER
UEBERBLENDEN
.
556
17.3
BILDPANORAMEN
MIT
PHOTOMERGE
.
558
17.3.1
GEEIGNETE
FOTOS
AUFNEHMEN
.
558
17.3.2
DIE
FOTOS
MONTIEREN
.
559
17.4
HDR
-
BILDER
MIT
REALITAETSGETREUEM
LUMINANZUMFANG
.
562
17.4.1
HDR-UNTERSTUETZUNG
IN
PHOTOSHOP
.
562
17.4.2
HDR-BILDER
MONTIEREN
.
563
17.4.3
GEFAELSCHTE
HDR-IMAGES:
HDR-TONUNG
.
566
17,4.4
HDR-BILDER
MIT
ADOBE
CAMERA
RAW
ERSTELLEN
.
566
17.4.5
DAS
WERKZEUG
BELICHTUNG
.
567
17.5
OBJEKTIVUNSCHAERFE:
GEFAELSCHTE
FOTOGRAFISCHE
UNSCHAERFE
.
568
17.5.1
ALPHAKANAL
ODER
MASKE
ANLEGEN
.
569
17.5.2
EINSTELLUNGEN
IM
DIALOG
OBJEKTIVUNSCHAERFE
.
569
17.6
FOTOGRAFISCHE
WEICHZEICHNUNG
.
571
17.6.1
FELD-WEICHZEICHNUNG
.
571
17.6.2
IRIS-WEICHZEICHNUNG
.
572
17.6.3
TILT-SHIFT
.
573
17.6.4
PFAD-WEICHZEICHNUNG
.
574
17.6.5
KREISFOERMIGE
WEICHZEICHNUNG
.
575
17.6.6
VON
BOKEH
BIS
RAUSCHEN
-
ZUSAETZLICHE
EFFEKTE
.
576
17.7
OBJEKTIVKORREKTUR
.
577
17.7.1
KORREKTUR
MANUELL
EINSTELLEN
.
577
17.7.2
AUTOMATISCHE
KORREKTUR
.
579
17.8
EIGENE
KORREKTURLINIEN:
ADAPTIVE
WEITWINKELKORREKTUR
.
581
17.8.1
WERKZEUGE
UND
ANSICHTSOPTIONEN
.
582
17.8.2
HANDHABUNG
.
582
17.8.3
REGLER
.
583
17.9
DER
FILTER
FLUCHTPUNKT
.
584
17.9.1
DIE
FLUCHTPUNKT-OPTION
AUFRUFEN
.
584
17.9.2
WIE
GEHEN
SIE
VOR?
.
584
17.9.3
PERSPEKTIVISCHE
KORREKTUR
IM
FERTIGEN
RASTER
.
587
TEIL
VI
REPARIEREN
UND
RETUSCHIEREN
18
BILDFORMAT
UND
BILDGROESSE
VERAENDERN
18.1
BILDKANTEN
KAPPEN,
MOTIVE
INS
LOT
BRINGEN
.
591
18.1.1
BILDAUSSCHNITT
UND
BILDWIRKUNG
.
591
18.1.2
BILDER
AUF
MASS
BRINGEN:
FREISTELLUNGSWERKZEUG
.
592
18.1.3
RANDPIXEI
WEGSCHNEIDEN
-
AUTOMATISCH
.
597
18.2
PERSPEKTIVE
UND
AUSRICHTUNG:
BILDER
BEGRADIGEN
.
597
18.3
PERSPEKTIVKORREKTUR
UND
BESCHNITT:
PERSPEKTIVISCHES
FREISTELLUNGSWERKZEUG
.
599
18.4
BILDGROESSE
UND
AUFLOESUNG
AENDERN
.
601
18.4.1
HINTERGRUNDWISSEN
ZUR
BILDGROESSE
.
602
18.4.2
TIPPS
FUER
GUTE
SKALIERUNGSERGEBNISSE
.
602
18.4.3
DER
BILDGROESSE-DIALOG
.
603
18.5
ARBEITSFLAECHE
ERWEITERN
.
606
18.6
INHALTSBASIERTSKALIEREN:
BILDFORMAT
AENDERN,
OHNE
INHALTE
ZU
OPFERN
607
19
MEHR
SCHAERFE,
WENIGER
RAUSCHEN
19.1
VOR
DEM
SCHARFZEICHNEN
.
611
19.2
SCHARFZEICHNUNGSFILTER
OHNE
STEUERUNG:
BESSER
NICHT
.
614
19.3
UNSCHARF
MASKIEREN
.
616
19.3.1
UNSCHARF
MASKIEREN
-
SO
FUNKTIONIERT'S
.
616
19.3.2
WELCHE
EINSTELLUNGEN
FUER
WELCHES
BILD?
.
618
19.4
DER
SELEKTIVE
SCHARFZEICHNER
.
618
19.4.1
DIE
EINFACHEN
EINSTELLUNGEN
.
619
19.4.2
TIEFEN
UND
LICHTER
EINSTELLEN
.
620
19.4.3
EINSTELLUNGEN
ABSPEICHERN
.
621
19.5
VERWACKLUNG
REDUZIEREN
.
621
19.5.1
VERWACKELTE
BILDER
RETTEN
.
622
19.6
NUR
LUMINANZ
SCHAERFEN:
SCHARFZEICHNEN
OHNE
FARBVERFAELSCHUNG
.
624
19.7
SCHNELL
UND
SANFT:
HOCHPASS
.
626
19.8
AUSSCHLIESSLICH
BILDDETAILSSCHAERFEN:
ARBEITEN
MIT
EINER
KONTURENMASKE
.
628
19.9
DAS
SCHARFZEICHNER-WERKZEUG:
LOKAL
SCHARFZEICHNEN
.
634
19.10
BILDRAUSCHEN,
FILMKORN
UND
ARTEFAKTE
ENTFERNEN
.
634
19.10.1
RAUSCHEN
ENTFERNEN:
SCHNELLE
HILFE
FUER
LEICHTE
FAELLE
635
19.10.2
HELLIGKEIT
INTERPOLIEREN
.
636
19.10.3
STAUB
UND
KRATZER
.
636
19.10.4
RAUSCHEN
REDUZIEREN
.
637
19.10.5
BILDKANAELE
MANUELL
ENTRAUSCHEN
.
638
20
BILDRETUSCHE
20.1
TIPPS
FUER
GUTE
RETUSCHEN
.
639
20.2
STEMPEL:
BILDPARTIEN
ERGAENZEN,
ABDECKEN
ODER
VERVIELFACHEN
.
642
20.2.1
OPTIONEN
DES
KOPIERSTEMPELS
.
642
20.2.2
VORGEHENSWEISE
-
DER
KOPIERSTEMPEL
IM
EINSATZ
.
644
20.2.3
KONTROLLZENTRUM
FUER
STEMPEL
&
CO.:
DAS
BEDIENFELD
KOPIERQUELLE
.
645
20.2.4
MUSTERSTEMPEL
.
647
20.3
HELLIGKEIT
UND
SAETTIGUNG
LOKAL
KORRIGIEREN
.
648
20.3.1
BILDPARTIEN
DUNKLER
ODER
HELLER
MACHEN:
NACHBELICHTER
UND
ABWEDLER
.
648
20.3.2
SAETTIGUNG
VERAENDERN:
SCHWAMM-WERKZEUG
.
648
20.4
BEREICHSREPARATUR-PINSEL:
INHALTSBASIERT
RETUSCHIEREN
.
649
20.4.1
VORGEHENSWEISE
-
DER
BEREICHSREPARATUR-PINSEL
IM
EINSATZ
.
649
20.4.2
OPTIONEN
DES
BEREICHSREPARATUR-PINSELS
.
650
20.4.3
GROSSE
FLAECHEN
INHALTSBASIERT
RETUSCHIEREN:
FLAECHE
FUELLEN
.
651
20.4.4
INHALTSBASIERTE
FUELLUNG
.
653
20.5
REPARATUR-PINSEL:
HILFE
FUER
DETAILS
.
654
20.5.1
OPTIONEN
DES
REPARATUR-PINSELS
.
654
20.5.2
MIT
DEM
REPARATUR-PINSEL
ARBEITEN
.
655
20.6
DAS
AUSBESSERN-WERKZEUG:
FLAECHEN
REPARIEREN
.
656
20.6.1
NORMALES
AUSBESSERN
.
656
20.6.2
INHALTSBASIERTES
AUSBESSERN
.
657
20.7
DAS
INHALTSBASIERT
VERSCHIEBEN-WERKZEUG:
VERSCHIEBEN
STATT
ENTFERNEN
.
658
20.8
ROTE-AUGEN-RETUSCHE
.
660
20.9
DAS
WERKZEUG
FARBE
ERSETZEN
.
661
20.9.1
OPTIONEN
.
661
20.10
PORTRAETRETUSCHEN
MIT
DEM
PROTOKOLL-PINSEL
.
662
20.11
DER
VERFLUESSIGEN-FILTER:
VIELSEITIGES
TOOL
FUER
(FAST)
JEDEN
ZWECK
.
665
20.11.1
DIE
FILTERFUNKTIONEN
AUF
EINEN
BLICK
.
665
20.11.2
PORTRAETS
VERFORMEN
FUER
EILIGE:
GESICHTSBEZOGENES
VERFLUESSIGEN
.
668
20.12
DAS
FORMGITTER-WERKZEUG:
NATURALISTISCH
VERFORMEN
.
670
20.12.1
FORMGITTER-FUNKTIONEN
.
671
20.12.2
FORMGITTER
IN
DER
PRAXIS
.
674
20.13 HIMMEL
AUSTAUSCHEN
LEICHT
GEMACHT
.
676
TEIL
VII
MIT
PINSELN
UND
FARBE
21
FARBEN
EINSTELLEN
21.1
VORDER
UND
HINTERGRUNDFARBE
IM
FARBWAHLBEREICH
.
681
21.2
DER
FARBWAEHLER:
ALLE
FARBMODELLE
IM
BLICK
.
682
21.2.1
FARBBIBLIOTHEKEN
IM
FARBWAEHLER:
VOLLTONFARBEN
.
684
21.3
KLEIN
UND
HANDLICH:
DAS
FARBE-BEDIENFELD
.
686
21.4
SCHNELL
ZUR
WUNSCHFARBE:
DER
HUD-FARBWAEHLER
.
687
21.5
FARBINSPIRATION
AUS
BILDERN
.
688
21.6
SCHNELLZUGRIFF
AUF
LIEBLINGSFARBEN:
DAS
FARBFELDER-BEDIENFELD
.
690
21.7
FARBHARMONIEN
FINDEN
MIT
ADOBE
COLOR
.
692
22
MALEN,
ZEICHNEN,
SCRIBBELN:
DIE
WERKZEUGE
22.1
PINSEL,
BUNTSTIFT
&
CO
.
693
22.1.1
PINSEL
.
694
22.1.2
GLAETTUNG
DER
MAL-UND
ZEICHENSTRICHE
.
695
22.1.3
BUNTSTIFT
.
696
22.2
ZUGANG
ZUR
FUELLE
DER
WERKZEUGSPITZEN
.
697
22.2.1
KREATIVPINSEL
EFFEKTIV
VERWALTEN
.
697
22.2.2
WERKZEUGSPITZEN
ANPASSEN
.
700
22.2.3
PINSELEINSTELLUNG
PER
TASTATURKUERZEL
.
701
22.2.4
DARSTELLUNG
DER
PINSELSPITZEN
.
702
22.3
NASS-IN-NASS-MALTECHNIK:
DER
MISCH-PINSEL
.
703
22.3.1
MISCH-PINSEL-OPTIONEN
.
703
22.3.2
TASTATURKUERZEL
.
706
22.4
DAS
RADIERGUMMI-WERKZEUG:
PIXEL
WEGRADIEREN
.
707
22.4.1
RADIERGUMMI-OPTIONEN
.
707
22.5
MAGISCHER
RADIERGUMMI:
GROSSFLAECHIG
PIXEL
ENTFERNEN
.
708
22.5.1
MAGISCHER-RADIERGUMMI-OPTIONEN
.
708
22.6
FEINTUNING
FUER
PINSEL-UND
WERKZEUGSPITZEN
.
710
22.6.1
DAS
PINSELEINSTELLUNGEN-BEDIENFELD:
EIGENE
PINSELSPITZEN
DEFINIEREN
.
710
22.6.2
PINSELFORM
.
712
22.6.3
FORMEIGENSCHAFTEN
.
713
22.6.4
STREUUNG
.
715
22.6.5
STRUKTUR
.
716
22.6.6
DUALER
PINSEL
.
717
22.6.7
FARBEINSTELLUNGEN
.
719
22.6.8
DEN
FARBAUFTRAG
VARIIEREN:
TRANSFER
.
720
22.6.9
PINSELHALTUNG
VARIIEREN
.
721
22.6.10
DIE
ZUSATZOPTIONEN
.
721
22.7
INDIVIDUELLE
PINSELSPITZEN
AUS
BILDBEREICHEN
ERSTELLEN
.
722
23
EINFARBIG,
MIT
VERLAUF
ODER
MUSTER:
FLAECHEN
FUELLEN
23.1
DAS
FUELLWERKZEUG
.
725
23.1.1
FUELLWERKZEUG-OPTIONEN
.
725
23.2
DAS
VERLAUFSWERKZEUG:
FARBVERLAEUFE
ERSTELLEN
.
726
23.2.1
VERLAUF
ANLEGEN
.
726
23.2.2
OPTIONEN
DES
VERLAUFS
.
727
23.2.3
VERLAEUFE
NACHBEARBEITEN
UND
EIGENE
VERLAEUFE
ERSTELLEN
.
728
23.2.4
RAUSCHVERLAEUFE
.
732
23.3
VIELSEITIGE
KREATIVRESSOURCE:
MUSTER
.
733
23.3.1
EIGENE
MUSTER
ERZEUGEN
.
733
23.3.2
SKRIPTBASIERTE
MUSTER
.
734
23.3.3
MUSTER
AUS
FILTERN
.
735
TEIL
VIII
FILTER
-
KREATIV
&
EFFEKTIV
24
BESSER
FILTERN
24.1
FILTERWIRKUNG
IM
GRIFF
.
741
24.1.1
VORSCHAUFENSTER
IM
FILTERDIALOG
.
741
24.1.2
RECHENZEIT
BEIM
EXPERIMENTIEREN
SPAREN
.
742
24.2
SMARTOBJEKTE
UND
SMARTFILTER:
ZERSTOERUNGSFREI
FILTERN
.
744
24.2.1
BILDEBENE
IN
EIN
SMARTOBJEKT
VERWANDELN
.
744
24.2.2
SMARTFILTER
ANWENDEN
.
745
24.2.3
SMARTFILTER-WIRKUNG
NACHJUSTIEREN
.
745
24.2.4
SMARTFILTER-HANDLING
.
746
24.3
FILTERGALERIE:
KREATIVE
FILTERKOMBINATIONEN
.
748
24.3.1
ARBEITEN
MIT
DER
FILTERGALERIE
.
748
24.3.2
FILTER
ANWENDEN
.
750
24.3.3
FILTER
KOMBINIEREN
.
750
24.4
FILTERWIRKUNG
ZUEGELN
.
752
24.4.1
FILTER
ZURUECKNEHMEN
UND
ABSCHWAECHEN
.
752
24.4.2
FILTEREFFEKTE
EINGRENZEN
UND
VARIIEREN
-
MIT
EBENEN
UND
MASKEN
.
753
24.5
DIE
NEURAL
FILTERS
.
757
24.6
DAS
FILTER-MENUE
.
759
24.7
DAS
PLUG-INS-MENUE
.
760
25
KOMPLEXE
KOENNER:
FILTER
FUER
SPEZIALAUFGABEN
25.1
WEICHZEICHNER
FUER
JEDEN
ZWECK
.
763
25.1.1
SCHNELLE
WIRKUNG
OHNE
STEUERUNG
.
763
25.1.2
BOX-WEICHZEICHNUNG
.
764
25.1.3
GAUSSSCHER
WEICHZEICHNER:
DER
ALLROUNDER
.
764
25.1.4
FORM
WEICHZEICHNEN:
EFFEKTVIELFALT
.
765
25.1.5
MATTER
MACHEN:
FLAECHIG
UND
WEICH
.
765
25.1.6
RADIALER
WEICHZEICHNER:
ROTATION
UND
GESCHWINDIGKEIT
SIMULIEREN
.
766
25.1.7
SELEKTIVER
WEICHZEICHNER:
PRAEZISIONSARBEIT
.
766
25.2
BILDPARTIEN
HERAUSARBEITEN:
BELEUCHTUNGSEFFEKTE
.
768
25.2.1
BELEUCHTUNGSEFFEKT
GANZ
SCHNELL:
VORGABEN
.
769
25.2.2
INDIVIDUELLE
BELEUCHTUNGSEFFEKTE
ERZEUGEN
.
770
25.2.3
LICHTINTENSITAET
UND
LICHTEINFALL
MODULIEREN
.
771
25.2.4
WEITERE
LICHTEIGENSCHAFTEN
.
773
25.2.5
TEXTUREN
.
775
25.2.6
MEHR
ALS
EINE
LICHTQUELLE
.
775
25.3
BLENDENFLECKE
.
775
25.4
FLACHE
MOTIVE
IN
FORM
BRINGEN:
DER
VERSETZEN-FILTER
.
775
25.5
FOTOS
ANSATZLOS
GEKACHELT:
VERSCHIEBUNGSEFFEKT
.
779
TEIL
IX
TEXTE
UND
EFFEKTE
26
TEXT
ERSTELLEN
UND
GESTALTEN
26.1
TEXTERSTELLUNG
MIT
PHOTOSHOP
.
787
26.1.1
PUNKTTEXT
FUER
EINZELNE
WOERTER
.
787
26.1.2
ABSATZTEXT
FUER
MENGEN-UND
FLIESSTEXT
.
789
26.1.3
ABSATZTEXTRAHMEN
TRANSFORMIEREN
.
791
26.1.4
TEXT
ZUR
WEITEREN
BEARBEITUNG
AKTIVIEREN
.
792
26.1.5
TEXTEBENEN
MIT
ANDEREN
WERKZEUGEN
BEARBEITEN
793
26.1.6
PHOTOSHOP-VOREINSTELLUNGEN
FUER
TEXT
.
794
26.2
TEXT
GESTALTEN:
SCHRIFTSCHNITT,
SATZ
UND
CO
.
796
26.2.1
OPTIONEN
DES
TEXT-WERKZEUGS
.
796
26.2.2
SCHNELL
DIE
RICHTIGE
SCHRIFT
FINDEN
.
799
26.2.3
FEINARBEIT
AN
DER
SCHRIFT:
ZEICHEN-BEDIENFELD
.
800
26.2.4
SELTEN
GEBRAUCHTE
SPEZIALFUNKTIONEN
DES
ZEICHEN
BEDIENFELDS
802
26.2.5
VARIATIONEN
INS
SPIEL
BRINGEN:
GLYPHEN-BEDIENFELD
.
803
26.2.6
ABSATZ-BEDIENFELD:
FEINARBEIT
AN
AUSRICHTUNG
UND
ABSTAENDEN
.
804
26.2.7
SELTEN
GEBRAUCHTE
BEFEHLE
FUER
DIE
ABSATZGESTALTUNG
.
806
26.3
TOOLS
UND
FUNKTIONEN
FUERS
TEXTLAYOUT
.
808
26.3.1
AEHNLICHE
SCHRIFTEN
FINDEN
.
808
26.3.2
FORMATE
UEBERTRAGEN
.
810
26.4
TEXTTOOLS
FUER
SPEZIALFAELLE
.
813
26.4.1
TEXTMASKIERUNGSWERKZEUGE
.
813
26.4.2
VERBOGENE
SCHRIFT:
DAS
TEXTVERFORMUNGS
WERKZEUG
.
814
27
EFFEKTREICHE
EBENENSTILE
27.1
EBENENSTILE:
ARBEITEN
MIT
PHOTOSHOPS
EFFEKTBOX
.
815
27.1.1
EBENENSTILE
AUF
EBENEN
ANWENDEN
.
815
27.1.2
EFFEKTE
ZUWEISEN
UND
AENDERN
.
817
27.1.3
DER
EBENENSTIL-DIALOG
.
817
27.1.4
STILE
MEHRFACH
AUF
EINE
EBENE
ANWENDEN
.
819
27.1.5
STILE
IM
EBENEN-BEDIENFELD
VERWALTEN
.
820
27.2
DIE
EBENENSTILE
IM
UEBERBLICK
.
820
27.2.1
ABGEFLACHTE
KANTE
UND
RELIEF
-
WOHL
DOSIERT
ANZUWENDEN
.
821
27.2.2
KONTUR
-
STARKE
HERVORHEBUNG
.
824
27.2.3
SCHATTEN
NACH
INNEN
-
WIE
AUSGESTANZT
.
824
27.2.4
SCHEIN
NACH
INNEN
-
SELBSTLEUCHTEND
.
825
27.2.5
GLANZ
-
WIE
GLAS
UND
METALL
.
826
27.2.6
FARBUEBERLAGERUNG
-
FARBE
FLEXIBEL
BEARBEITEN
.
827
27.2.7
VERLAUFSUEBERLAGERUNG
-
SCHRIFT
GEZIELT
KONTRASTIEREN
.
827
27.2.8
MUSTERUEBERLAGERUNG
-
SEHR
FLEXIBEL
.
829
27.2.9
SCHEIN
NACH
AUSSEN
-
LAMPE
HINTER
DEM
TEXT
.
829
27.2.10
SCHLAGSCHATTEN
-
NICHT
NUR
DEZENT-ELEGANT
.
829
27.3
EFFEKTE
MODIFIZIEREN
.
830
27.4
EFFEKTE
ZEITSPAREND
ANWENDEN
.
832
27.4.1
EBENENSTILE
AUF
ANDERE
EBENEN
UEBERTRAGEN
.
832
TEIL
X
PFADE
UND
FORMEN
28
PHOTOSHOP
KANN
AUCH
VEKTOREN:
FORMWERKZEUGE
28.1
PFADE
UND
FORMEN
IN
DER
PIXELWELT
.
835
28.2
FORMWERKZEUG-BASIES
.
836
28.2.1
FORMWERKZEUGE
ANWENDEN
.
837
28.3
DIE
WICHTIGSTEN
OPTIONEN
.
838
28.3.1
FORM,
PFAD
ODER
PIXEL
.
838
28.3.2
GROESSE
UND
PROPORTION
.
839
28.4
FARBIGE
FUELLUNG
FUER
DIE
FORM
.
842
28.5
KONTUR
-
ANPASSUNG
BIS
INS
DETAIL
.
843
28.5.1
LINIENBREITE
UND
-ART
.
843
28.5.2
DETAILEINSTELLUNGEN
ZUR
ART
DER
LINIE
.
844
28.5.3
AUSRICHTEN
DER
KONTURLINIE
AUF
DER
PFADLINIE
.
844
28.5.4
ENDEN
EINZELNER
LINIENSEGMENTE
.
845
28.5.5
ECKENFUEHRUNG
.
845
28.5.6
FARBE
DER
KONTURLINIE
.
846
28.6
WELCHE
FORM
ENTSTEHT?
VERHALTEN
VON
PFADEN
ZUEINANDER
847
28.6.1
SCHICHTUNG
VON
FORMEN
UND
PFADEN:
PFADANORDNUNG
.
848
28.7
FORM
BEIM
ERSTELLEN
AM
PIXELRASTER
AUSRICHTEN
.
849
28.8
OPTIONEN
FUER
PFADE
UND
PIXELFORMEN
.
849
28.9
DAS
FORMWERKZEUG
IN
DER
PRAXIS
.
850
28.10
FORMEN
NACHTRAEGLICH
VERAENDERN
.
852
28.10.1
FORM
NEU
POSITIONIEREN
.
852
28.10.2
FORMEN
AUSRICHTEN
MIT
MESSHILFSLINIEN
.
853
28.10.3
FORMEN
SKALIEREN
UND
DREHEN
.
853
28.10.4
FORMEN
UND
PFADE
ANEINANDER
AUSRICHTEN
.
853
28.10.5
DAS
BEDIENFELD
LIVEFORM-EIGENSCHAFTEN
.
853
28.10.6
PFADLINIEN
VON
FORMEN
AENDERN
.
856
28.11
EINEN
PLATZHALTERRAHMEN
ERSTELLEN
.
856
29
PFADE
ERSTELLEN
UND
ANPASSEN
29.1
WERKZEUGE
UND
OPTIONEN
.
859
29.1.1
ZEICHENSTIFT:
OPTIONEN
.
860
29.1.2
FREIFORM-ZEICHENSTIFT:
OPTIONEN
.
861
29.2
PFAD-TERMINOLOGIE
UND
WICHTIGE
PFADFUNKTIONEN
.
862
29.2.1
OFFENE
UND
GESCHLOSSENE
PFADE
.
862
29.2.2
ANKERPUNKTE,
PFADSEGMENTE,
GRIFFE
.
863
29.2.3
PFADSEGMENTE
UND
PFADKOMPONENTEN
.
864
29.3
PFADE
ZEICHNEN
.
865
29.3.1
PFADE
NATUERLICH
ZEICHNEN
.
865
29.3.2
SCHOENE
KURVEN
ZEICHNEN
.
865
29.3.3
VEKTORKURVEN
KLASSISCH
ZEICHNEN
.
866
29.3.4
EIN
ANKERPUNKT
ODER
PFADSEGMENT
ZU
VIEL?
.
867
29.3.5
PFAD
BEENDEN
.
867
29.3.6
ANKERPUNKTE
WAEHREND
DES
ZEICHNENS
VERSETZEN
-
WIE
IN
ILLUSTRATOR
.
867
29.3.7
SYMBOLE
AN
DER
ZEICHENFEDER
.
868
29.3.8
KURVEN
ZEICHNEN
.
868
29.4
PFADE
VERAENDERN
.
870
29.4.1
MEHRERE
PFADE
AUF
EINMAL
BEARBEITEN
.
870
29.4.2
ANKERPUNKTE
SETZEN
UND
LOESCHEN
.
871
29.4.3
ANKERPUNKTE
UMWANDELN
.
871
29.4.4
ARBEITEN
MIT
DEM
DIREKTAUSWAHL-WERKZEUG
.
872
29.4.5
PFADAUSWAHL-WERKZEUG
.
874
29.5
FUNKTIONSWEISE
DES
PFADE-BEDIENFELDS
.
874
29.5.1
TEMPORAERE
PFADE
.
875
29.5.2
REGULAERE
PFADE
ANLEGEN
.
875
29.6
MIT
PFADEN
ARBEITEN
.
875
29.6.1
PFADE
UND
AUSWAHLEN
.
875
29.6.2
PFADE
ALS
EXPORTARTIKEL
.
877
29.6.3
GEFUELLTE
PFADKONTUR:
PFAD
PLUS
MALWERKZEUG
.
879
29.6.4
TEXT
AUF
DEN
RICHTIGEN
PFAD
GEBRACHT
.
882
29.6.5
FLAMMENWERFER
.
885
29.6.6
SYMMETRIE
.
887
29.6.7
SYMMETRIE
AENDERN
UND
EIGENE
PFADE
VERWENDEN
.
887
29.6.8
SYMMETRIE
DEAKTIVIEREN
.
888
TEIL
XI
VIDEO
UND
3D
30
VIDEOBEARBEITUNG
MIT
PHOTOSHOP
30.1
WARUM
KANN
MAN
IN
PHOTOSHOP
VIDEOS
BEARBEITEN?
.
891
30.2
DIE
ZEITLEISTE
.
892
30.3
DER
TYPISCHE
VIDEO-WORKFLOW
.
896
30.4
EIN
NEUES
VIDEODOKUMENT
ANLEGEN
.
897
30.5
CLIPS
IMPORTIEREN
.
899
30.6
VIDEOSCHNITT
.
902
30.7
GESCHWINDIGKEIT
BEEINFLUSSEN
.
903
30.8
TEXT,
GRAFIK,
MASKEN,
FILTER
UND
AUDIO
HINZUFUEGEN
.
904
30.8.1
GRAFIKEN
EINFUEGEN
.
904
30.8.2
FILTER
UND
MASKEN
ZUWEISEN
.
905
30.8.3
ROTOSKOPIE
-
IM
VIDEO
FILTERN,
MALEN
UND
RETUSCHIEREN
.
906
30.8.4
TEXT
HINZUFUEGEN
UND
ANIMIEREN
.
907
30.8.5
AUDIO
DAZUMISCHEN
.
908
30.9
ANIMIEREN
MIT
KEYFRAMES
.
909
30.10
ANIMIEREN
MIT
ZWIEBELSCHICHTEN
.
911
30.11
EXPORT
.
912
30.11.1
FILM
PRUEFEN
.
912
30.11.2
VIDEO
EXPORTIEREN
.
912
30.11.3
BILDSEQUENZEN
EXPORTIEREN
.
914
30.11.4
KONVERTIEREN
IN
FRAMEBASIERTE
ANIMATION
.
914
31
3D
MIT
PHOTOSHOP
31.1
NAVIGATION
IM
3D-RAUM
.
915
31.1.1
DIE
3D-OBERFLAECHE
.
915
31.1.2
NAVIGATION
UND
TRANSFORMATIONEN
IM
3D-RAUM
.
918
31.1.3
SZENENDARSTELLUNG
.
918
31.1.4
UMGEBUNG
.
919
31.1.5
MESHES
-
3
D-OBJEKTE
ERSTELLEN
.
920
31.2
MATERIAL
UND
EIGENSCHAFTEN
.
922
31.2.1
MATERIALIEN
ERSTELLEN
UND
KONFIGURIEREN
.
922
31.2.2
3D-OBJEKTE
BEMALEN
.
924
31.2.3
UV-EIGENSCHAFTEN
BEARBEITEN
.
924
31.2.4
MATERIAL-PRESETS
LADEN
.
925
31.3
OBJEKTE
EXTRUDIEREN
.
926
31.3.1
SEKUNDAERE
3D-ANSICHT
.
926
31.3.2
EXTRUSION
ERSTELLEN
UND
EXTRUSIONSOPTIONEN
.
926
31.3.3
ROTATIONSKOERPER
ERSTELLEN
.
927
31.3.4
EXTRUSION
BEARBEITEN
.
928
31.3.5
MEHRERE
3D-EBENEN
ZUSAMMENFUEGEN
.
928
31.3.6
3D-OBJEKTE
IMPORTIEREN
.
929
31.4
KAMERA
UND
LICHT
.
929
31.4.1
KAMERA
AN
FOTO/SZENE
ANPASSEN
.
929
31.4.2
LICHTQUELLENARTEN
.
930
31.4.3
SCHATTEN
UND
SPIEGELUNGEN
.
931
31.4.4
STEREOKAMERA
.
932
31.4.5
TIEFENSCHAERFE
.
933
31.5
3D-ANIMATION
.
934
31.6
RENDERING
.
936
31.6.1
RENDEREIGENSCHAFTEN
EINSTELLEN
UND
RENDERN
.
936
31.7
KUGELPANORAMEN
BEARBEITEN
.
937
TEIL
XII
BILDER
AUSGEBEN
32
BILDER
FUER
DEN
SCREEN
ERZEUGEN
UND
OPTIMIEREN
32.1
WELCHES
BILD
IST
GUT
FUER
DAS
WEB?
.
943
32.1.1
DATEIFORMATE
.
944
32.2
SPEICHERN
FUER
DAS
WEB:
TOOLS
UND
FUNKTIONEN
.
946
32.2.1
BILDANSICHT
.
946
32.2.2
OPTIMIERUNGSDETAILS
AUF
EINEN
BLICK
.
947
32.2.3
SPEICHEROPTIONEN
.
947
32.2.4
DIE
FARBEN
SICHER
RUEBERBRINGEN
.
948
32.2.5
METADATEN
.
949
32.2.6
BILDGROESSE
AENDERN
.
950
32.2.7
WERKZEUGE
.
950
32.2.8
BROWSERVORSCHAU
.
950
32.2.9
EINSTELLUNGEN
DAUERHAFT
SICHERN
.
951
32.2.10
VORGANG
BEENDEN
ODER
ABBRECHEN?
.
951
32.3
CIF-SPEICHEROPTIONEN
.
952
32.3.1
ERWEITERTE
EINSTELLUNGSMOEGLICHKEITEN
FUER
GIF-FARBTABELLEN
.
954
32.3.2
GIF
UND
TRANSPARENZ:
GIFS
AUF
SITE-HINTERGRUND
ABSTIMMEN
.
957
32.4
JPEG-SPEICHEROPTIONEN
.
959
32.5
PNG-SPEICHEROPTIONEN
.
960
32.6
ANIMIERTE
BILDER
.
961
32.6.1
ANIMIERTES
GIF
ERSTELLEN:
GRUNDLAGEN
UND
ARBEITSWEISE
.
961
32.6.2
ANIMIERTES
GIF
ERSTELLEN:
HANDGEMACHTE
ANIMATION
.
962
32.6.3
ANIMATIONEN
MIT
TWEENING
.
966
32.6.4
OPTIMIEREN
VON
ANIMATIONEN
.
971
32.6.5
ANIMATION
SPEICHERN
.
971
32.7
FLEXIBLES
SCREENDESIGN
FUER
VERSCHIEDENE
FORMATE:
ZEICHENFLAECHE
.
971
32.7.1
WAS
SIND
ZEICHENFLAECHEN?
DAS
KONZEPT
.
972
32.7.2
ZEICHENFLAECHEN
UND
ZEICHENFLAECHEN-DOKUMENTE
ERZEUGEN
.
973
32.7.3
ZEICHENFLAECHEN-MASSE
UND
-ANORDNUNG
NACHTRAEGLICH
AENDERN
.
977
32.7.4
ZEICHENFLAECHEN-HINTERGRUND
UND
ZEICHENFLAECHEN
UMGEBUNG
AENDERN
.
978
32.7.5
ZEITSPARENDER
UMGANG
MIT
GESTALTUNGSELEMENTEN
979
32.7.6
HILFSMITTEL
IM
UMGANG
MIT
ZEICHENFLAECHEN
.
982
32.8
EXPORTIEREN
VON
EBENEN,
ZEICHENFLAECHEN
ODER
DOKUMENTEN
.
983
32.8.1
SCHNELL-EXPORT
EINZELNER
EBENEN,
EBENENGRUPPEN
ODER
ZEICHENFLAECHEN
.
983
32.8.2
GENERIEREN
-
AUTOMATISCHER
EXPORT
VON
EBENEN
.
984
32.8.3
EXPORTIEREN
ALS
.
-
INDIVIDUELLE
EINSTELLUNGEN
FUER
EBENEN,
EBENENGRUPPEN
ODERZEICHENFLAECHEN
985
32.8.4
ZEICHENFLAECHEN
IN
DATEIEN
ODER
PDFS
UMWANDELN
986
33
DATEIEN
RICHTIG
DRUCKEN
33.1
PHOTOSHOPS
DRUCKBEFEHLE:
DRUCKEN
AUF
DEM
DESKTOPDRUCKER
.
989
33.2
DER
BEFEHL
DRUCKEN
-
UEPPIGE
EINSTELLUNGEN
FUER
DEN
DESKTOPDRUCKER
.
990
33.2.1
DRUCKEREINSTELLUNGEN,
POSITION
UND
GROESSE
.
991
33.2.2
EINSTELLUNGEN
ZUR
FARBWIEDERGABE
.
992
33.2.3
QUALITAETSFAKTOR
PAPIER
UND
TINTE
.
994
33.2.4
EINGABEN
ABSCHLIESSEN
.
994
33.2.5
OHNE
DIALOGBOX:
EINE
KOPIE
DRUCKEN
.
994
33.3
DATEIEN
FUER
DEN
PROFESSIONELLEN
DRUCK
.
995
33.3.1
RGB-DATEN
IN
CMYK
KONVERTIEREN
.
995
33.3.2
HINTERGRUNDWISSEN
.
996
33.3.3
ANWEISUNGEN
FUER
DIE
DRUCKMASCHINE:
DIE
EINSTELLUNGEN
UNTER
EIGENES
CMYK
.
998
33.3.4
EINSTELLUNGEN
SICHERN
.
1005
ANHANG
A
BILDBEARBEITUNG:
FACHWISSEN
.
1009
B
FARBMANAGEMENT:
MEHR
FARBTREUE
AUF
ALLEN
GERAETEN
.
1047
C
PHOTOSHOP
AUF
DEM
IPAD
.
1075
D
PRAXISHILFEN:
WERKZEUGE
UND
TASTENKUERZEL
.
1093
INDEX
.
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