Igraszki z symboliką Zagłady: seria gier komputerowych "Wolfenstein" jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady = Playing with Holocaust symbols : the video game franchise "Wolfenstein" as a case study for digital Holocaust representations
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
---|---|
Weitere Verfasser: | |
Format: | Artikel |
Sprache: | Polish |
Veröffentlicht: |
2021
|
Online-Zugang: | Volltext |
Beschreibung: | Bibliographie Seite 354-357 |
Beschreibung: | Illustrationen |
ISSN: | 1895-247X |
DOI: | 10.32927/ZZSiM.882 |
Internformat
MARC
LEADER | 00000naa a2200000 c 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | BV048277594 | ||
003 | DE-604 | ||
005 | 20220613 | ||
007 | t | ||
008 | 220609s2021 a||| |||| 00||| pol d | ||
035 | |a (DE-599)BVBBV048277594 | ||
040 | |a DE-604 |b ger |e rda | ||
041 | 0 | |a pol | |
100 | 1 | |a Breit, Johannes |e Verfasser |0 (DE-588)1124248854 |4 aut | |
245 | 1 | 0 | |a Igraszki z symboliką Zagłady |b seria gier komputerowych "Wolfenstein" jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady = Playing with Holocaust symbols : the video game franchise "Wolfenstein" as a case study for digital Holocaust representations |c Johannes Breit, Lukas Meissel ; Jerzy Giebułtowski |
246 | 1 | 1 | |a Playing with Holocaust symbols |
264 | 1 | |c 2021 | |
300 | |b Illustrationen | ||
336 | |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |b n |2 rdamedia | ||
338 | |b nc |2 rdacarrier | ||
500 | |a Bibliographie Seite 354-357 | ||
546 | |a Text polnisch. - Zusammenfassungen in polnischer und englischer Sprache | ||
700 | 1 | |a Meissel, Lukas |e Verfasser |0 (DE-588)1156691087 |4 aut | |
700 | 1 | |a Giebułtowski, Jerzy |4 trl | |
773 | 1 | 8 | |g volume:17 |g year:2021 |g pages:330-357 |
773 | 0 | 8 | |t Zagłada Żydów |d Warszawa, 2005- |g Band 17 (2021), Seite 330-357 |w (DE-604)BV021710465 |x 1895-247X |o (DE-600)2237143-6 |
856 | 4 | 0 | |u https://doi.org/10.32927/ZZSiM.882 |x Verlag |z kostenfrei |3 Volltext |
940 | 1 | |f sla | |
940 | 1 | |n oeaufsaetze | |
940 | 1 | |q oeaufsaetze_BSB | |
940 | 1 | |q BSB_NED_20220609 | |
999 | |a oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-033657774 | ||
941 | |b 17 |j 2021 |s 330-357 | ||
942 | 1 | 1 | |c 355.009 |e 22/bsb |f 09044 |
942 | 1 | 1 | |c 306.09 |e 22/bsb |f 090512 |
942 | 1 | 1 | |c 909.04924 |e 22/bsb |f 09044 |
Datensatz im Suchindex
_version_ | 1804184100092772352 |
---|---|
adam_txt | |
any_adam_object | |
any_adam_object_boolean | |
article_link | (DE-604)BV021710465 |
author | Breit, Johannes Meissel, Lukas |
author2 | Giebułtowski, Jerzy |
author2_role | trl |
author2_variant | j g jg |
author_GND | (DE-588)1124248854 (DE-588)1156691087 |
author_facet | Breit, Johannes Meissel, Lukas Giebułtowski, Jerzy |
author_role | aut aut |
author_sort | Breit, Johannes |
author_variant | j b jb l m lm |
building | Verbundindex |
bvnumber | BV048277594 |
ctrlnum | (DE-599)BVBBV048277594 |
doi_str_mv | 10.32927/ZZSiM.882 |
format | Article |
fullrecord | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim"><record><leader>01664naa a2200409 c 4500</leader><controlfield tag="001">BV048277594</controlfield><controlfield tag="003">DE-604</controlfield><controlfield tag="005">20220613 </controlfield><controlfield tag="007">t</controlfield><controlfield tag="008">220609s2021 a||| |||| 00||| pol d</controlfield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(DE-599)BVBBV048277594</subfield></datafield><datafield tag="040" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-604</subfield><subfield code="b">ger</subfield><subfield code="e">rda</subfield></datafield><datafield tag="041" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">pol</subfield></datafield><datafield tag="100" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Breit, Johannes</subfield><subfield code="e">Verfasser</subfield><subfield code="0">(DE-588)1124248854</subfield><subfield code="4">aut</subfield></datafield><datafield tag="245" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">Igraszki z symboliką Zagłady</subfield><subfield code="b">seria gier komputerowych "Wolfenstein" jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady = Playing with Holocaust symbols : the video game franchise "Wolfenstein" as a case study for digital Holocaust representations</subfield><subfield code="c">Johannes Breit, Lukas Meissel ; Jerzy Giebułtowski</subfield></datafield><datafield tag="246" ind1="1" ind2="1"><subfield code="a">Playing with Holocaust symbols</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="1"><subfield code="c">2021</subfield></datafield><datafield tag="300" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">Illustrationen</subfield></datafield><datafield tag="336" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">txt</subfield><subfield code="2">rdacontent</subfield></datafield><datafield tag="337" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">n</subfield><subfield code="2">rdamedia</subfield></datafield><datafield tag="338" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">nc</subfield><subfield code="2">rdacarrier</subfield></datafield><datafield tag="500" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Bibliographie Seite 354-357</subfield></datafield><datafield tag="546" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Text polnisch. - Zusammenfassungen in polnischer und englischer Sprache</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Meissel, Lukas</subfield><subfield code="e">Verfasser</subfield><subfield code="0">(DE-588)1156691087</subfield><subfield code="4">aut</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Giebułtowski, Jerzy</subfield><subfield code="4">trl</subfield></datafield><datafield tag="773" ind1="1" ind2="8"><subfield code="g">volume:17</subfield><subfield code="g">year:2021</subfield><subfield code="g">pages:330-357</subfield></datafield><datafield tag="773" ind1="0" ind2="8"><subfield code="t">Zagłada Żydów</subfield><subfield code="d">Warszawa, 2005-</subfield><subfield code="g">Band 17 (2021), Seite 330-357</subfield><subfield code="w">(DE-604)BV021710465</subfield><subfield code="x">1895-247X</subfield><subfield code="o">(DE-600)2237143-6</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="0"><subfield code="u">https://doi.org/10.32927/ZZSiM.882</subfield><subfield code="x">Verlag</subfield><subfield code="z">kostenfrei</subfield><subfield code="3">Volltext</subfield></datafield><datafield tag="940" ind1="1" ind2=" "><subfield code="f">sla</subfield></datafield><datafield tag="940" ind1="1" ind2=" "><subfield code="n">oeaufsaetze</subfield></datafield><datafield tag="940" ind1="1" ind2=" "><subfield code="q">oeaufsaetze_BSB</subfield></datafield><datafield tag="940" ind1="1" ind2=" "><subfield code="q">BSB_NED_20220609</subfield></datafield><datafield tag="999" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-033657774</subfield></datafield><datafield tag="941" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">17</subfield><subfield code="j">2021</subfield><subfield code="s">330-357</subfield></datafield><datafield tag="942" ind1="1" ind2="1"><subfield code="c">355.009</subfield><subfield code="e">22/bsb</subfield><subfield code="f">09044</subfield></datafield><datafield tag="942" ind1="1" ind2="1"><subfield code="c">306.09</subfield><subfield code="e">22/bsb</subfield><subfield code="f">090512</subfield></datafield><datafield tag="942" ind1="1" ind2="1"><subfield code="c">909.04924</subfield><subfield code="e">22/bsb</subfield><subfield code="f">09044</subfield></datafield></record></collection> |
id | DE-604.BV048277594 |
illustrated | Illustrated |
index_date | 2024-07-03T20:00:35Z |
indexdate | 2024-07-10T09:33:58Z |
institution | BVB |
issn | 1895-247X |
language | Polish |
oai_aleph_id | oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-033657774 |
open_access_boolean | 1 |
physical | Illustrationen |
psigel | oeaufsaetze_BSB BSB_NED_20220609 |
publishDate | 2021 |
publishDateSearch | 2021 |
publishDateSort | 2021 |
record_format | marc |
spelling | Breit, Johannes Verfasser (DE-588)1124248854 aut Igraszki z symboliką Zagłady seria gier komputerowych "Wolfenstein" jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady = Playing with Holocaust symbols : the video game franchise "Wolfenstein" as a case study for digital Holocaust representations Johannes Breit, Lukas Meissel ; Jerzy Giebułtowski Playing with Holocaust symbols 2021 Illustrationen txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier Bibliographie Seite 354-357 Text polnisch. - Zusammenfassungen in polnischer und englischer Sprache Meissel, Lukas Verfasser (DE-588)1156691087 aut Giebułtowski, Jerzy trl volume:17 year:2021 pages:330-357 Zagłada Żydów Warszawa, 2005- Band 17 (2021), Seite 330-357 (DE-604)BV021710465 1895-247X (DE-600)2237143-6 https://doi.org/10.32927/ZZSiM.882 Verlag kostenfrei Volltext |
spellingShingle | Breit, Johannes Meissel, Lukas Igraszki z symboliką Zagłady seria gier komputerowych "Wolfenstein" jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady = Playing with Holocaust symbols : the video game franchise "Wolfenstein" as a case study for digital Holocaust representations |
title | Igraszki z symboliką Zagłady seria gier komputerowych "Wolfenstein" jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady = Playing with Holocaust symbols : the video game franchise "Wolfenstein" as a case study for digital Holocaust representations |
title_alt | Playing with Holocaust symbols |
title_auth | Igraszki z symboliką Zagłady seria gier komputerowych "Wolfenstein" jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady = Playing with Holocaust symbols : the video game franchise "Wolfenstein" as a case study for digital Holocaust representations |
title_exact_search | Igraszki z symboliką Zagłady seria gier komputerowych "Wolfenstein" jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady = Playing with Holocaust symbols : the video game franchise "Wolfenstein" as a case study for digital Holocaust representations |
title_exact_search_txtP | Igraszki z symboliką Zagłady seria gier komputerowych "Wolfenstein" jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady = Playing with Holocaust symbols : the video game franchise "Wolfenstein" as a case study for digital Holocaust representations |
title_full | Igraszki z symboliką Zagłady seria gier komputerowych "Wolfenstein" jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady = Playing with Holocaust symbols : the video game franchise "Wolfenstein" as a case study for digital Holocaust representations Johannes Breit, Lukas Meissel ; Jerzy Giebułtowski |
title_fullStr | Igraszki z symboliką Zagłady seria gier komputerowych "Wolfenstein" jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady = Playing with Holocaust symbols : the video game franchise "Wolfenstein" as a case study for digital Holocaust representations Johannes Breit, Lukas Meissel ; Jerzy Giebułtowski |
title_full_unstemmed | Igraszki z symboliką Zagłady seria gier komputerowych "Wolfenstein" jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady = Playing with Holocaust symbols : the video game franchise "Wolfenstein" as a case study for digital Holocaust representations Johannes Breit, Lukas Meissel ; Jerzy Giebułtowski |
title_short | Igraszki z symboliką Zagłady |
title_sort | igraszki z symbolika zaglady seria gier komputerowych wolfenstein jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji zaglady playing with holocaust symbols the video game franchise wolfenstein as a case study for digital holocaust representations |
title_sub | seria gier komputerowych "Wolfenstein" jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady = Playing with Holocaust symbols : the video game franchise "Wolfenstein" as a case study for digital Holocaust representations |
url | https://doi.org/10.32927/ZZSiM.882 |
work_keys_str_mv | AT breitjohannes igraszkizsymbolikazagładyseriagierkomputerowychwolfensteinjakostudiumprzypadkucyfrowychreprezentacjizagładyplayingwithholocaustsymbolsthevideogamefranchisewolfensteinasacasestudyfordigitalholocaustrepresentations AT meissellukas igraszkizsymbolikazagładyseriagierkomputerowychwolfensteinjakostudiumprzypadkucyfrowychreprezentacjizagładyplayingwithholocaustsymbolsthevideogamefranchisewolfensteinasacasestudyfordigitalholocaustrepresentations AT giebułtowskijerzy igraszkizsymbolikazagładyseriagierkomputerowychwolfensteinjakostudiumprzypadkucyfrowychreprezentacjizagładyplayingwithholocaustsymbolsthevideogamefranchisewolfensteinasacasestudyfordigitalholocaustrepresentations AT breitjohannes playingwithholocaustsymbols AT meissellukas playingwithholocaustsymbols AT giebułtowskijerzy playingwithholocaustsymbols |