Augmented Reality: Theorie und Praxis
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Berlin
De Gruyter Oldenbourg
[2022]
|
Ausgabe: | 3., überarbeitete Auflage |
Schriftenreihe: | De Gruyter Studium
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Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | XX, 137 Seiten Illustrationen, Diagramme 24 cm x 17 cm |
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AR
ANWENDUNG----
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GELEITWORT
-
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VORWORT
ZUR
3.
UEBERARBEITETEN
AUFLAGE
----
IX
VORWORT
ZUR
2.
UEBERARBEITETEN
AUFLAGE
-
XI
VORWORT
-
XIII
ABBILDUNGSVERZEICHNIS
-
XIX
TABELLENVERZEICHNIS----
XXI
ABKUERZUNGSVERZEICHNIS
-
XXIII
1
EINLEITUNG
----
1
1.1
MOTIVATION
----
1
1.2
ZIELSETZUNG
----
7
1.3
STRUKTUR
----
8
2
GRUNDLAGEN
ZU
AUGMENTED
REALITY
-
9
2.1
DEFINITION
UND
ABGRENZUNG
----
9
2.2
HISTORIE
----
12
3
TECHNISCHE
GRUNDLAGEN----
14
3.1
TRACKING
FUER
AUGMENTED
REALITY
ANWENDUNGEN
-
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TRACKINGVERFAHREN
----
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KUENSTLICHER
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----
17
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TRACKING
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18
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-
20
3.2
INTERFACES
-----
23
3.2.1
DEFINITION
----
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3.2.2
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-----
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HEAD-MOUNTED-DISPLAY
-----
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-
30
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-----
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SOFTWARELOESUNGEN
----
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3.3.2
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REALITY
IN
DER
CLOUD
----
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EINSATZBEREICHE
UND
ANWENDUNGSBEISPIELE
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AR
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4.1
EINSATZBEREICHE
UND
ANWENDUNGSBEISPIELE
----
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4.1.1
UEBERBLICK
----
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AR
IN
DER
AUTOMOBILINDUSTRIE
-----
41
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AR
IN
DER
LOGISTIK
----
42
4.2
NUTZEN
VON
AUGMENTED
REALITY
----
43
4.3
BEREITSTELLUNG
VON
AR
ANWENDUNGEN
----
43
5
KOMMUNIKATION----
45
5.1
GRUNDLAGEN
DER
KOMMUNIKATION
----
45
5.2
KOMMUNIKATION
MIT
KUNDEN
----
47
5.3
KUNDENVERHALTEN
----
51
5.4
PHASEN
UND
PROZESSE
IN
DER
KOMMUNIKATION
ZUM
KUNDEN
----
56
5.5
ZIELE
IN
DER
KOMMUNIKATION
ZUM
KUNDEN
-----
59
6
AR
UND
KOMMUNIKATION----
61
6.1
AUGMENTED
REALITY
IM
KONTEXT
DER
KOMMUNIKATION
----
61
6.2
ANFORDERUNGEN
AN
AR
ANWENDUNG
IN
DER
KOMMUNIKATION
----
63
6.3
EINSATZFELDER
FUER
AUGMENTED
REALITY
IN
DER
KOMMUNIKATION
----
65
7
AR
ANWENDUNGSSZENARIEN
----
68
7.1
AR
ANWENDUNGSSZENARIEN
UND
REALISIERUNGSSTUFEN
-----
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7.1.1
ANWENDUNGSSZENARIEN
----
68
7.1.2
REALISIERUNGSSTUFEN
----
70
7.1.3
KOMBINATION
AUS
ANWENDUNGSSZENARIEN
UND
REALISIERUNGSSTUFEN
----
72
7.2
LIVING
MIRROR
----
72
7.3
LIVING
PRINT
----
74
7.3.1
LIVING
CARD
----
75
7.3.2
LIVING
BROCHURE
-----78
7.3.3
LIVING
OBJECT
----
82
7.3.4
LIVING
BOOK
----
84
7.3.5
LIVING
GAME
PRINT-BASIERT
----
88
7.4
LIVING
GAME
MOBILE
-----
91
7.5
LIVING
ARCHITECTURE
----
94
7.6
LIVING
POSTER
----
97
7.7
LIVING
PRESENTATION
-----
102
7.8
LIVING
MEETING
----
104
7.9
7.10
7.11
LIVING
ENVIRONMENT
----
107
AR
ANWENDUNGSSZENARIEN
IM
UEBERBLICK
-
111
ENTSCHEIDUNGSKRITERIEN
FUER
AUGMENTED
REALITY
----
114
8
8.1
8.2
8.3
CHANCEN,
RISIKEN
UND
GRENZEN
-
116
CHANCEN
----
116
RISIKEN
----
117
GRENZEN
----
119
9
9.1
9.2
ZUSAMMENFASSUNG
UND
AUSBLICK
-
121
ZUSAMMENFASSUNG
-
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AUSBLICK
----
121
LITERATUR
-
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