Computerspiele als Massenmedien: Simulation, Interaktivität und Unterhaltung aus medientheoretischer Perspektive
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Artikel |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
2009
|
ISBN: | 978-3-86764-051-0 |
Internformat
MARC
LEADER | 00000naa a2200000 c 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | BV048198543 | ||
003 | DE-604 | ||
005 | 00000000000000.0 | ||
007 | t | ||
008 | 220504s2009 |||| 00||| ger d | ||
035 | |a (DE-599)BVBBV048198543 | ||
040 | |a DE-604 |b ger |e rda | ||
041 | 0 | |a ger | |
049 | |a DE-M472 | ||
100 | 1 | |a Zapf, Holger |d 1981- |e Verfasser |0 (DE-588)141044160 |4 aut | |
245 | 1 | 0 | |a Computerspiele als Massenmedien |b Simulation, Interaktivität und Unterhaltung aus medientheoretischer Perspektive |c Holger Zapf |
264 | 1 | |c 2009 | |
336 | |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |b n |2 rdamedia | ||
338 | |b nc |2 rdacarrier | ||
773 | 1 | 8 | |g pages:11-26 |
773 | 0 | 8 | |t Wie wir spielen, was wir werden / Tobias Bevc ... (Hg.) |d Konstanz, 2009 |g Seite 11-26 |w (DE-604)BV035263388 |z 978-3-86764-051-0 |
999 | |a oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-033579608 | ||
941 | |s 11-26 |
Datensatz im Suchindex
_version_ | 1804183962020478976 |
---|---|
adam_txt | |
any_adam_object | |
any_adam_object_boolean | |
article_link | (DE-604)BV035263388 |
author | Zapf, Holger 1981- |
author_GND | (DE-588)141044160 |
author_facet | Zapf, Holger 1981- |
author_role | aut |
author_sort | Zapf, Holger 1981- |
author_variant | h z hz |
building | Verbundindex |
bvnumber | BV048198543 |
ctrlnum | (DE-599)BVBBV048198543 |
format | Article |
fullrecord | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim"><record><leader>00851naa a2200253 c 4500</leader><controlfield tag="001">BV048198543</controlfield><controlfield tag="003">DE-604</controlfield><controlfield tag="005">00000000000000.0</controlfield><controlfield tag="007">t</controlfield><controlfield tag="008">220504s2009 |||| 00||| ger d</controlfield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(DE-599)BVBBV048198543</subfield></datafield><datafield tag="040" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-604</subfield><subfield code="b">ger</subfield><subfield code="e">rda</subfield></datafield><datafield tag="041" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">ger</subfield></datafield><datafield tag="049" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-M472</subfield></datafield><datafield tag="100" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Zapf, Holger</subfield><subfield code="d">1981-</subfield><subfield code="e">Verfasser</subfield><subfield code="0">(DE-588)141044160</subfield><subfield code="4">aut</subfield></datafield><datafield tag="245" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">Computerspiele als Massenmedien</subfield><subfield code="b">Simulation, Interaktivität und Unterhaltung aus medientheoretischer Perspektive</subfield><subfield code="c">Holger Zapf</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="1"><subfield code="c">2009</subfield></datafield><datafield tag="336" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">txt</subfield><subfield code="2">rdacontent</subfield></datafield><datafield tag="337" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">n</subfield><subfield code="2">rdamedia</subfield></datafield><datafield tag="338" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">nc</subfield><subfield code="2">rdacarrier</subfield></datafield><datafield tag="773" ind1="1" ind2="8"><subfield code="g">pages:11-26</subfield></datafield><datafield tag="773" ind1="0" ind2="8"><subfield code="t">Wie wir spielen, was wir werden / Tobias Bevc ... (Hg.)</subfield><subfield code="d">Konstanz, 2009</subfield><subfield code="g">Seite 11-26</subfield><subfield code="w">(DE-604)BV035263388</subfield><subfield code="z">978-3-86764-051-0</subfield></datafield><datafield tag="999" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-033579608</subfield></datafield><datafield tag="941" ind1=" " ind2=" "><subfield code="s">11-26</subfield></datafield></record></collection> |
id | DE-604.BV048198543 |
illustrated | Not Illustrated |
index_date | 2024-07-03T19:45:58Z |
indexdate | 2024-07-10T09:31:46Z |
institution | BVB |
isbn | 978-3-86764-051-0 |
language | German |
oai_aleph_id | oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-033579608 |
open_access_boolean | |
owner | DE-M472 |
owner_facet | DE-M472 |
publishDate | 2009 |
publishDateSearch | 2009 |
publishDateSort | 2009 |
record_format | marc |
spelling | Zapf, Holger 1981- Verfasser (DE-588)141044160 aut Computerspiele als Massenmedien Simulation, Interaktivität und Unterhaltung aus medientheoretischer Perspektive Holger Zapf 2009 txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier pages:11-26 Wie wir spielen, was wir werden / Tobias Bevc ... (Hg.) Konstanz, 2009 Seite 11-26 (DE-604)BV035263388 978-3-86764-051-0 |
spellingShingle | Zapf, Holger 1981- Computerspiele als Massenmedien Simulation, Interaktivität und Unterhaltung aus medientheoretischer Perspektive |
title | Computerspiele als Massenmedien Simulation, Interaktivität und Unterhaltung aus medientheoretischer Perspektive |
title_auth | Computerspiele als Massenmedien Simulation, Interaktivität und Unterhaltung aus medientheoretischer Perspektive |
title_exact_search | Computerspiele als Massenmedien Simulation, Interaktivität und Unterhaltung aus medientheoretischer Perspektive |
title_exact_search_txtP | Computerspiele als Massenmedien Simulation, Interaktivität und Unterhaltung aus medientheoretischer Perspektive |
title_full | Computerspiele als Massenmedien Simulation, Interaktivität und Unterhaltung aus medientheoretischer Perspektive Holger Zapf |
title_fullStr | Computerspiele als Massenmedien Simulation, Interaktivität und Unterhaltung aus medientheoretischer Perspektive Holger Zapf |
title_full_unstemmed | Computerspiele als Massenmedien Simulation, Interaktivität und Unterhaltung aus medientheoretischer Perspektive Holger Zapf |
title_short | Computerspiele als Massenmedien |
title_sort | computerspiele als massenmedien simulation interaktivitat und unterhaltung aus medientheoretischer perspektive |
title_sub | Simulation, Interaktivität und Unterhaltung aus medientheoretischer Perspektive |
work_keys_str_mv | AT zapfholger computerspielealsmassenmediensimulationinteraktivitatundunterhaltungausmedientheoretischerperspektive |