Dragon Ball: une histoire française
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | French |
Veröffentlicht: |
Liège
Presses universitaires de Liège
2021
|
Schriftenreihe: | Collection ACME
7 |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 379 Seiten Illustrationen, Diagramme 24 cm |
ISBN: | 9782875622815 2875622811 |
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TABLE DES MATIERES
INTRODUCTION
.
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.
.
PREMIERE PARTIE:
DRAGON
BAIL
AU JAPON
OU
LES METAMORPHOSES DE LA FICTION
.
CHAPITRE PREMIER. L'HORIZON D'ATTENTE INITIAL
DE
DRAGON BAIL .
.
MODALITE
COMPOSITIONNELLE
ET
FUIATION
ARTISTIQUE
DU
MANGA
.
.
.
MODALITE COMPOSITIONNELLE : KISHOTENKETSU
.
.
.
.
.
.
FIL'
F
D
.
.
.
LA
ION
ES
PRATIQUES ARTISTIQUES
.
.
.
.
DU
KABUKI
A
LA DIEGESE TRANSMEDIATIQUE
:
SEKAI/SHUKO .
.
SINGULARITE
DE DRAGON BAIL
PAR
RAPPORT
A LA LITTERATURE DE JEUNESSE .
.
DETOURNEMENT
DU
RECIT
DE
FORMATION ET
DU
SUPOKON
. .
HERITAGE ET SINGULARITE GRAPHIQUE
.
.
CHAPITRE 2. ADAPTER
UN
RECIT: L'IMPRIME
COMME
SOURCE (1984-1995) .
.
DU
MANGA
A L'ANIME
.
.
.
.
.
.
.
.
.
CONTRAINTES TEMPORELLES ET INGENIOSITE
.
.
SOLUTIONS CREATIVES AU NIVEAU DE LA PRODUCTION
.
.
.
.
FORMES
DE RECEPTION
.
.
.
.
.
.
.
.
.
DE
L'ANIME
AUX JEUX VIDEO
.
.
ABSENCE
DE
RECIT .
.
.
.
.
.
REPRISE
D'UNE
FIN
D'ARC
NARRATIF
.
.
.
.
CHAPITRE 3. ADAPTER
UN
MONDE:
L'IMPRIME
COMME
FIN .
.
PREVALENCE
DU
JEU
VIDEO
ET
VERSIONS TRANSFICTIONNELLES
.
.
.
.
.
ADAPTATIONS
ET VARIANTES ANIMEES
. .
DRAGON
BAIL
GT
:
CONTINUATION
OU
VERSION
NON
CANON?
.
.
D
,
D'
.
(
DRAGON
BAIL KAI ADAPTATION A APTATION
OU
VERSION
. .
LE
DEVENIR
LIVRE DE LA FICTION: ACCUMULATION ET RECONFIGURATION
.
.
5
19
23
23
24
27
28
32
33
38
43
49
52
56
61
63
65
67
73
73
77
77
79
80
37
6
T
A
BL
E
D
E
S M
A
TI
BRES
AUTRES EDITIONS:
MEME
RECIT, AUTRES FORMATS
.
.
.
.
.
.
.
.
8
0
AUTRES FORMATS:
MEME
UNIVERS, AUTRES TYPES
DE
TEXTES
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 82
AUTRES ADAPTATIONS IMPRIMEES .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
83
REVISITER LE
MONDE
FICTIF: VERSIONS ET JEUX VIDEO
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
86
ADAPTATION TRANSMEDIATIQUE (ET TRANSNATIONALE)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
86
INTERPOLATIONS, VERSIONS
ET
TRANSFOCALISATIONS
EN
JEU
VIDEO
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
8
9
CHAPITRE
4.
ADAPTER
UN
CONCEPT:
L'IMPRIME COMME
POSSIBLE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
93
CRISE GENERALISEE ET MULTIPLICATIONS DES RECITS .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
9
4
EXP
ANSION
PAR
TRANSMEDIA
STORYTELLING,
INTERPOLATION
,
VERSION
,
CAPTURE
METALEPTIQUE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
97
JEU
V
IDEO ET CIRCUITS DE CO-CREATION PARALLELE .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 100
DB XENOVERSE
OU
LA DIEGETISATION
DU
FAN
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
10
1
DRAGON
BALL Z
DOKKAN
BATTLE : NARRATIVITE DES CARTES A COLLECTIONNER?
.
.
10
4
LE
PRINCIPE DE COLLECTION .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
1
0
5
LA FICTION
COMME
BASE
DE
DONNEES
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
10
7
EFF
ETS RETROACTIFS .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
109
L
E JEU
COMME
PALIMPSESTE MEDIATIQUE .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
112
CHAPITRE
5.
AUTONOMISATION
DU
PERSONNAGE
ET
OMNIPRESENCE
DU
KYARA
.
1
17
CHARACTER BUSINESS ET
ANIMATION
AU
JAPON .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
118
LE KYARAKUTA DANS L'HISTOIRE
DU
MEDIA
MIX
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
118
PROPRIETE INTELLECTUELLE
ET
FORMAT INDUSTRIEL .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
120
C
RE
ATION
D'UNE
CULTURE VISUELLE
COMMUNE
.
.
.
.
.
.
.
122
A
DAPTATION TRANSMEDIATIQUE ET COHESION GRAPHIQUE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
122
C
IR
CUL
A
TION PROMOTIONNELLE .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
125
DRAGON
BAIL
OU
LA
METAMORPHOSE
PERPETUELLE
.
.
.
.
.
.
.
131
DEUXIEME
PARTIE:
LA
DOMESTICATION
OPPORTUNISTE
ET
LE SCANDALE MEDIATIQUE
1978-1997
133
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
CHAPITRE
PREMIER.
L'ECOSYSTEME
MEDIATIQUE
FRANCAIS
EN
1980
.
.
.
.
.
.
.
143
CON
CURRENCE
IN
T
RASECTORIELLE GLOBALE
ET
IMAGINAIRE
DU
PERIL JAUNE
.
.
.
.
.
.
.
145
TABLE
DES
MATI~RES
CONCURRENCE
INTERSECTORIELLE
LOCALE
ET
IMAGINAIRE DE LA SEDUCTION
DU
PUBLIC
FAIBLE .
.
.
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.
.
CONCURRENCE
INTRASECTORIELLE LOCALE: MARCHE PUBLIC ET SECTEUR PRIVE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
CHAPITRE
2. L'AFFAIRE
GOLDORAK
ET
LE SCANDALE
MEDIATIQUE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. .
RECIT MEDIATIQUE ET CROISADE MORALE
.
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.
.
.
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.
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.
.
.
.
.
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.
PERENNITE DES PREJUGES
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
CHAPITRE
3. LA
DOMESTICATION
COMME
PROCESSUS
DE
MISE
AUX
NORMES
. .
AU
NIVEAU
DU
CONTENU:
TRADUCTION, ADAPTATION, DOUBLAGE .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
AU NIVEA
U
DU
CONTENANT
: DIFFUSION
ET FORMAT
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
CHAPITRE
4.
LA POLITIQUE HEXAGONALE
D'EXPLOITATION
TRANSMEDIATIQUE
.
.
.
.
. .
LA
VIDEO DOMESTIQUE EN VHS
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
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.
.
.
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.
.
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.
. .
BEDEISATION
:
FAUX MANGAS PRODUITS EN
E
UROPE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
MANGAS TRADUITS
ET MISE AUX NORMES
LOCALES
.
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
.
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.
UN
DRAGON
BALI PEDOPHILE
ET
VIOLENT?
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
TROISIEME
PARTIE:
L'EXOTISATION
OU
LE
COOL
J
APAN
MADE
IN
FRANCE .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
CHAPITRE
PREMIER. AFFORDANCES TECHNOLOGIQUES
ET
CULTURE
DE
CHAMBRE
.
PRIVATISATION ET INDIVIDUALISATION
DES
PRATIQUES
MEDIATIQUES
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
LES
OBJETS TECHNOLOGIQUES
COMME
CATALYSEURS MEDIATIQUES
DE
LA CULTURE
JEUNE
.
.
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.
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.
.
.
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.
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.
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.
.
. .
MARCHE
GRIS
ET FUIERES
DE DIFFUSION
.
.
.
.
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.
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.
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.
.
.
.
RESEAUX D'INFORMATION ET SOCIABILITE CULTURELLE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
CHAPITRE
2.
CONTRE
-
DISCOURS
ET
EXPERTISE FANIQUE .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
LE
CLUB DOROTHEE
ET
LES ENTREPRENEURS
DE
MORALE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
ENTREPRENEURS
DE
REAL
ITE
ET ETHOS D'EXPERT
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
STRATEGIES DE
DISTINCTION DANS LES
COMMUNAUTES HETEROGENES DE FANS
.
.
.
.
.
. .
OTAKU
:
DETOURNEMENT
DU
STIGMATE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
RECONNAISSANCE SUBCULTURELLE ET
HIERARCHISATION
ESTHETIQUE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
377
147
148
151
151
157
159
160
168
179
179
182
190
199
203
211
212
213
215
222
227
229
232
236
238
242
378
TABLE
DES MA
TL
IL
RES
CHAPITRE
3. LA
FABRIQUE
DE
L'AUTHENTICITE
.
.
.
.
.
.
.
249
LOGIQUES DE CREATION
DE L'AUTHENTICITE DANS
LE
MANGA
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
250
FOREIGNIZATION DANS LES
TRADUCTIONS .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
251
EXOTISATION
DU
LIVRE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
256
SEGMENTATION
DU
MARCHE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
2
60
CREATION D
'
UNE
HISTOIRE ALTERNATIVE
DU
MANGA
.
.
.
.
.
.
.
.
.
26
3
LOGIQUES DE CREATION DE L'AUTHENTICITE DANS L'ANIME
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
26
6
AB
PRODUCTIONS ET LES PRATIQUES
MAINSTREAM
.
.
.
.
26
7
KAZE
:
PAR
LES FANS
POUR
LES FANS
. . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
268
AK VIDEO AVEC DES FANS
POUR
LE
GRAND
PUBLIC .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
271
LES AUTRES ACTEURS
DU
MARCHE
DE LA
VIDEO
DOMESTIQUE (1995-2000)
.
.
.
.
.
.
274
DRAGON
BAIL
COMME
AVATAR
DU
ROI
DES
SINGES?
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
2
79
QUATRIEME
PARTIE:
LA
DOMESTICATION
RAISONNEE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
CHAPITRE
PREMIER.
CONVERGENCE
DES
MEDIAS
ET
UNIFORMISATION
DIEGETIQUE .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
UN
NOUVEL E
'
QUIL'BR
DE,
.
1
E ES LORCES ECONOMLQUES
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
INTEGRATION
DU
MANGA DANS
L'INDUSTRIE
DU
LIVRE
.
.
.
.
.
.
MODULATION DES TRADUCTIONS
EN
FONCTION
DES
PUBLICS CIBLES .
.
.
.
.
.
.
.
INTERVENTIONS DES AYANTS
DROIT
JAPONAIS:
VERS
L'HOMOGENEISATION
TRANSMEDIATIQUE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
RESISTANCES ET LUTTES
AUTOUR
DES TRADUCTIONS .
.
.
.
.
.
LA
BATAILLE
DU NUMERIQ
,
'
T'
D L' . .
UE
:
PERENM
E E EXOTLSATION .
.
.
.
.
.
AFFECTION NOSTALGIQUE
POUR
D'ANCIENNES
VERSIONS
.
.
.
.
.
CHAPITRE
2.
VERS
UNE
PATRIMONIALISATION
DE
DRAGON
BAIL?
.
.
.
.
.
.
.
.
RECONNAISSANCE MEDIATIQUE
ET
CRITIQUE .
.
.
.
.
.
PRES 'D"
ENCE
ME
LATLQUE ACCRUE DE
LA
POP
CULTURE JAPONAISE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
CONSECRATION ET POLEMIQUES
AUTOUR
DU
MANGA
AU
FIBD
.
.
.
.
STRATEGIES EDITORIALES
DE
RECONNAISSANCE SYMBOLIQUE
.
.
.
.
.
.
.
N
OU
V
EAU
MAUVAIS
GENRE
A L'ECOLE ?
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
LA
SCOLARISATION
COMME
ADAPTATION
A DES CONVENTIONS INSTITUTIONNELLES.
I
NSTRUMENTALISATION
DU
MAN
A
.
.
.
.
G
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
281
285
2
8
5
285
288
291
295
296
301
305
307
307
312
316
318
320
323
TABLE
DES
MATITRES
379
CHAPITRE 3. CREATIONS LOCALES ET (NON) CIRCULATION
GLOBALE
.
.
.
.
.
.
.
.
329
DU
LOCAL
SANS
CIRCULATION GLOBALE: LES NOVELLISATIONS DE MANGA .
.
.
.
. 330
RECREATION
D'UN
FORMAT LIGHT NOVEL
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 332
RECREATION
D'UNE
IDENTITE GRAPHIQUE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
335
RECREATION
D'UNE
HISTOIRE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
339
DU
LOCAL
AU
GLOBAL
EN
EXCLUANT LE
JAPON:
CONVENTION ET CINE-CONCERT . 343
DRAGON
BAIL, UNE HISTOIRE FRANCAISE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
351
CONCLUSION. POUR
UN
RETOUR A L'ESTHETIQUE
DE
LA
RECEPTION
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
353
BIBLIOGRAPHIE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
361
TABLE
DES MATIERES
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 375 |
adam_txt |
TABLE DES MATIERES
INTRODUCTION
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
PREMIERE PARTIE:
DRAGON
BAIL
AU JAPON
OU
LES METAMORPHOSES DE LA FICTION
.
CHAPITRE PREMIER. L'HORIZON D'ATTENTE INITIAL
DE
DRAGON BAIL .
.
MODALITE
COMPOSITIONNELLE
ET
FUIATION
ARTISTIQUE
DU
MANGA
.
.
.
MODALITE COMPOSITIONNELLE : KISHOTENKETSU
.
.
.
.
.
.
FIL'
F
D
.
.
.
LA
ION
ES
PRATIQUES ARTISTIQUES
.
.
.
.
DU
KABUKI
A
LA DIEGESE TRANSMEDIATIQUE
:
SEKAI/SHUKO .
.
SINGULARITE
DE DRAGON BAIL
PAR
RAPPORT
A LA LITTERATURE DE JEUNESSE .
.
DETOURNEMENT
DU
RECIT
DE
FORMATION ET
DU
SUPOKON
. .
HERITAGE ET SINGULARITE GRAPHIQUE
.
.
CHAPITRE 2. ADAPTER
UN
RECIT: L'IMPRIME
COMME
SOURCE (1984-1995) .
.
DU
MANGA
A L'ANIME
.
.
.
.
.
.
.
.
.
CONTRAINTES TEMPORELLES ET INGENIOSITE
.
.
SOLUTIONS CREATIVES AU NIVEAU DE LA PRODUCTION
.
.
.
.
FORMES
DE RECEPTION
.
.
.
.
.
.
.
.
.
DE
L'ANIME
AUX JEUX VIDEO
.
.
ABSENCE
DE
RECIT .
.
.
.
.
.
REPRISE
D'UNE
FIN
D'ARC
NARRATIF
.
.
.
.
CHAPITRE 3. ADAPTER
UN
MONDE:
L'IMPRIME
COMME
FIN .
.
PREVALENCE
DU
JEU
VIDEO
ET
VERSIONS TRANSFICTIONNELLES
.
.
.
.
.
ADAPTATIONS
ET VARIANTES ANIMEES
. .
DRAGON
BAIL
GT
:
CONTINUATION
OU
VERSION
NON
CANON?
.
.
D
,
D'
.
(
DRAGON
BAIL KAI ADAPTATION A APTATION
OU
VERSION
. .
LE
DEVENIR
LIVRE DE LA FICTION: ACCUMULATION ET RECONFIGURATION
.
.
5
19
23
23
24
27
28
32
33
38
43
49
52
56
61
63
65
67
73
73
77
77
79
80
37
6
T
A
BL
E
D
E
S M
A
TI
BRES
AUTRES EDITIONS:
MEME
RECIT, AUTRES FORMATS
.
.
.
.
.
.
.
.
8
0
AUTRES FORMATS:
MEME
UNIVERS, AUTRES TYPES
DE
TEXTES
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 82
AUTRES ADAPTATIONS IMPRIMEES .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
83
REVISITER LE
MONDE
FICTIF: VERSIONS ET JEUX VIDEO
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
86
ADAPTATION TRANSMEDIATIQUE (ET TRANSNATIONALE)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
86
INTERPOLATIONS, VERSIONS
ET
TRANSFOCALISATIONS
EN
JEU
VIDEO
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
8
9
CHAPITRE
4.
ADAPTER
UN
CONCEPT:
L'IMPRIME COMME
POSSIBLE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
93
CRISE GENERALISEE ET MULTIPLICATIONS DES RECITS .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
9
4
EXP
ANSION
PAR
TRANSMEDIA
STORYTELLING,
INTERPOLATION
,
VERSION
,
CAPTURE
METALEPTIQUE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
97
JEU
V
IDEO ET CIRCUITS DE CO-CREATION PARALLELE .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 100
DB XENOVERSE
OU
LA DIEGETISATION
DU
FAN
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
10
1
DRAGON
BALL Z
DOKKAN
BATTLE : NARRATIVITE DES CARTES A COLLECTIONNER?
.
.
10
4
LE
PRINCIPE DE COLLECTION .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
1
0
5
LA FICTION
COMME
BASE
DE
DONNEES
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
10
7
EFF
ETS RETROACTIFS .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
109
L
E JEU
COMME
PALIMPSESTE MEDIATIQUE .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
112
CHAPITRE
5.
AUTONOMISATION
DU
PERSONNAGE
ET
OMNIPRESENCE
DU
KYARA
.
1
17
CHARACTER BUSINESS ET
ANIMATION
AU
JAPON .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
118
LE KYARAKUTA DANS L'HISTOIRE
DU
MEDIA
MIX
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
118
PROPRIETE INTELLECTUELLE
ET
FORMAT INDUSTRIEL .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
120
C
RE
ATION
D'UNE
CULTURE VISUELLE
COMMUNE
.
.
.
.
.
.
.
122
A
DAPTATION TRANSMEDIATIQUE ET COHESION GRAPHIQUE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
122
C
IR
CUL
A
TION PROMOTIONNELLE .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
125
DRAGON
BAIL
OU
LA
METAMORPHOSE
PERPETUELLE
.
.
.
.
.
.
.
131
DEUXIEME
PARTIE:
LA
DOMESTICATION
OPPORTUNISTE
ET
LE SCANDALE MEDIATIQUE
1978-1997
133
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
CHAPITRE
PREMIER.
L'ECOSYSTEME
MEDIATIQUE
FRANCAIS
EN
1980
.
.
.
.
.
.
.
143
CON
CURRENCE
IN
T
RASECTORIELLE GLOBALE
ET
IMAGINAIRE
DU
PERIL JAUNE
.
.
.
.
.
.
.
145
TABLE
DES
MATI~RES
CONCURRENCE
INTERSECTORIELLE
LOCALE
ET
IMAGINAIRE DE LA SEDUCTION
DU
PUBLIC
FAIBLE .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
CONCURRENCE
INTRASECTORIELLE LOCALE: MARCHE PUBLIC ET SECTEUR PRIVE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
CHAPITRE
2. L'AFFAIRE
GOLDORAK
ET
LE SCANDALE
MEDIATIQUE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. .
RECIT MEDIATIQUE ET CROISADE MORALE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
PERENNITE DES PREJUGES
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
CHAPITRE
3. LA
DOMESTICATION
COMME
PROCESSUS
DE
MISE
AUX
NORMES
. .
AU
NIVEAU
DU
CONTENU:
TRADUCTION, ADAPTATION, DOUBLAGE .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
AU NIVEA
U
DU
CONTENANT
: DIFFUSION
ET FORMAT
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
CHAPITRE
4.
LA POLITIQUE HEXAGONALE
D'EXPLOITATION
TRANSMEDIATIQUE
.
.
.
.
. .
LA
VIDEO DOMESTIQUE EN VHS
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. .
BEDEISATION
:
FAUX MANGAS PRODUITS EN
E
UROPE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
MANGAS TRADUITS
ET MISE AUX NORMES
LOCALES
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
UN
DRAGON
BALI PEDOPHILE
ET
VIOLENT?
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
TROISIEME
PARTIE:
L'EXOTISATION
OU
LE
COOL
J
APAN
MADE
IN
FRANCE .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
CHAPITRE
PREMIER. AFFORDANCES TECHNOLOGIQUES
ET
CULTURE
DE
CHAMBRE
.
PRIVATISATION ET INDIVIDUALISATION
DES
PRATIQUES
MEDIATIQUES
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
LES
OBJETS TECHNOLOGIQUES
COMME
CATALYSEURS MEDIATIQUES
DE
LA CULTURE
JEUNE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. .
MARCHE
GRIS
ET FUIERES
DE DIFFUSION
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
RESEAUX D'INFORMATION ET SOCIABILITE CULTURELLE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
CHAPITRE
2.
CONTRE
-
DISCOURS
ET
EXPERTISE FANIQUE .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
LE
CLUB DOROTHEE
ET
LES ENTREPRENEURS
DE
MORALE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
ENTREPRENEURS
DE
REAL
ITE
ET ETHOS D'EXPERT
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
STRATEGIES DE
DISTINCTION DANS LES
COMMUNAUTES HETEROGENES DE FANS
.
.
.
.
.
. .
OTAKU
:
DETOURNEMENT
DU
STIGMATE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
RECONNAISSANCE SUBCULTURELLE ET
HIERARCHISATION
ESTHETIQUE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
377
147
148
151
151
157
159
160
168
179
179
182
190
199
203
211
212
213
215
222
227
229
232
236
238
242
378
TABLE
DES MA
TL
IL
RES
CHAPITRE
3. LA
FABRIQUE
DE
L'AUTHENTICITE
.
.
.
.
.
.
.
249
LOGIQUES DE CREATION
DE L'AUTHENTICITE DANS
LE
MANGA
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
250
FOREIGNIZATION DANS LES
TRADUCTIONS .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
251
EXOTISATION
DU
LIVRE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
256
SEGMENTATION
DU
MARCHE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
2
60
CREATION D
'
UNE
HISTOIRE ALTERNATIVE
DU
MANGA
.
.
.
.
.
.
.
.
.
26
3
LOGIQUES DE CREATION DE L'AUTHENTICITE DANS L'ANIME
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
26
6
AB
PRODUCTIONS ET LES PRATIQUES
MAINSTREAM
.
.
.
.
26
7
KAZE
:
PAR
LES FANS
POUR
LES FANS
. . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
268
AK VIDEO AVEC DES FANS
POUR
LE
GRAND
PUBLIC .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
271
LES AUTRES ACTEURS
DU
MARCHE
DE LA
VIDEO
DOMESTIQUE (1995-2000)
.
.
.
.
.
.
274
DRAGON
BAIL
COMME
AVATAR
DU
ROI
DES
SINGES?
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
2
79
QUATRIEME
PARTIE:
LA
DOMESTICATION
RAISONNEE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
CHAPITRE
PREMIER.
CONVERGENCE
DES
MEDIAS
ET
UNIFORMISATION
DIEGETIQUE .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
UN
NOUVEL E
'
QUIL'BR
DE,
.
1
E ES LORCES ECONOMLQUES
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
INTEGRATION
DU
MANGA DANS
L'INDUSTRIE
DU
LIVRE
.
.
.
.
.
.
MODULATION DES TRADUCTIONS
EN
FONCTION
DES
PUBLICS CIBLES .
.
.
.
.
.
.
.
INTERVENTIONS DES AYANTS
DROIT
JAPONAIS:
VERS
L'HOMOGENEISATION
TRANSMEDIATIQUE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
RESISTANCES ET LUTTES
AUTOUR
DES TRADUCTIONS .
.
.
.
.
.
LA
BATAILLE
DU NUMERIQ
,
'
T'
D L' . .
UE
:
PERENM
E E EXOTLSATION .
.
.
.
.
.
AFFECTION NOSTALGIQUE
POUR
D'ANCIENNES
VERSIONS
.
.
.
.
.
CHAPITRE
2.
VERS
UNE
PATRIMONIALISATION
DE
DRAGON
BAIL?
.
.
.
.
.
.
.
.
RECONNAISSANCE MEDIATIQUE
ET
CRITIQUE .
.
.
.
.
.
PRES 'D"
ENCE
ME
LATLQUE ACCRUE DE
LA
POP
CULTURE JAPONAISE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
CONSECRATION ET POLEMIQUES
AUTOUR
DU
MANGA
AU
FIBD
.
.
.
.
STRATEGIES EDITORIALES
DE
RECONNAISSANCE SYMBOLIQUE
.
.
.
.
.
.
.
N
OU
V
EAU
MAUVAIS
GENRE
A L'ECOLE ?
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
LA
SCOLARISATION
COMME
ADAPTATION
A DES CONVENTIONS INSTITUTIONNELLES.
I
NSTRUMENTALISATION
DU
MAN
A
.
.
.
.
G
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
281
285
2
8
5
285
288
291
295
296
301
305
307
307
312
316
318
320
323
TABLE
DES
MATITRES
379
CHAPITRE 3. CREATIONS LOCALES ET (NON) CIRCULATION
GLOBALE
.
.
.
.
.
.
.
.
329
DU
LOCAL
SANS
CIRCULATION GLOBALE: LES NOVELLISATIONS DE MANGA .
.
.
.
. 330
RECREATION
D'UN
FORMAT LIGHT NOVEL
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 332
RECREATION
D'UNE
IDENTITE GRAPHIQUE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
335
RECREATION
D'UNE
HISTOIRE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
339
DU
LOCAL
AU
GLOBAL
EN
EXCLUANT LE
JAPON:
CONVENTION ET CINE-CONCERT . 343
DRAGON
BAIL, UNE HISTOIRE FRANCAISE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
351
CONCLUSION. POUR
UN
RETOUR A L'ESTHETIQUE
DE
LA
RECEPTION
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
353
BIBLIOGRAPHIE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
361
TABLE
DES MATIERES
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 375 |
any_adam_object | 1 |
any_adam_object_boolean | 1 |
author | Suvilay, Bounthavy |
author_GND | (DE-588)1222726920 |
author_facet | Suvilay, Bounthavy |
author_role | aut |
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