Innovation Plug & Play: 99 ½ effiziente Tools für Kreativität, neue Produkte und Services

Cover -- DRM -- Titel -- Impressum -- Inhalt -- SO GEHT INNOVATION PLUG &amp -- PLAY -- PREPARE -- Status quo: Innovation möglich machen -- Mindset -- Kreativkiller -- Neugier kultivieren -- Faces of Innovation -- Arbeitskultur und Formate -- Innovationsprozesse -- Change -- INITIATE -- Spielreg...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Lungershausen, Lutz (VerfasserIn)
Format: Elektronisch E-Book
Sprache:German
Veröffentlicht: Frechen mitp 2021
Schriftenreihe:mitp Business
Schlagworte:
Online-Zugang:FWS01
FWS02
Zusammenfassung:Cover -- DRM -- Titel -- Impressum -- Inhalt -- SO GEHT INNOVATION PLUG &amp -- PLAY -- PREPARE -- Status quo: Innovation möglich machen -- Mindset -- Kreativkiller -- Neugier kultivieren -- Faces of Innovation -- Arbeitskultur und Formate -- Innovationsprozesse -- Change -- INITIATE -- Spielregeln -- Set-up -- Thema, Methode, Tool -- Handlungsfelder und Impulse identifizieren -- Strategie -- Auslöser -- Neuigkeitsgrad Hypes, Cross Innovation und kreatives Abgucken -- Veränderungs­umfang -- Gegenstandsbereich -- Trends -- Treiber -- Vision -- ACTIONS -- Brainstorming - aber richtig! -- Variante: Ideen-Pingpong -- Point-of-View -- Werte-Polarogramm Corporate Personality -- Jobs-to-be-done -- Moonshot-Thinking -- Braindump -- SWOT: Stärken-Schwächen-Chancen-Risiken -- Mindmap -- Service-Potenzial -- Trendstorming -- STEEPLEDO -- Re-Gnose -- 11-Star-Experience -- Probesterben -- Job-Shadowing -- 5 Why -- Cognitive Map -- Persona -- Interview What-How-Why -- User Journey Map -- Phasen -- Touchpoints -- Szenariotechnik -- Worst Case, Best Case, Trend-Szenario -- EVALUATE -- Clustering -- Einflussmatrix -- K.-o.-Methode -- Dotmocracy -- Drei Eimer -- Spin-Offs -- Potenzialpyramide -- Reality-Check -- Originalitätstableau -- IDEATE -- Mindset -- Warm-ups -- Kreativtechniken -- Kombinieren und Verbinden -- Zerlegen und Zusammensetzen -- Umkehren -- Eliminieren -- Ersetzen -- Alternative Nutzung -- Tabu &amp -- Provokation -- Adaptieren -- Modifizieren -- Übertreiben &amp -- Untertreiben -- Perspektivwechsel -- Metapher, Analogie, Konzeptextraktion -- Neuer Gegner -- Wirkung der Zeit -- Anti-Physik -- Attribute Dependency -- Dinge anders -- Kreativmethoden -- Brainwriting -- Morphologische Matrix -- Parameter-Kreuz -- Synektik -- Cross Innovation -- Collective Notebook, Collective Board -- BrainStation, BrainRunning, WorldCafé -- Bodystorming
Beschreibung:1 Online-Ressource (240 Seiten)
ISBN:9783747502969