Flutter und Dart: das umfassende Handbuch
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
Rheinwerk
2021
|
Ausgabe: | 1. Auflage |
Schriftenreihe: | Rheinwerk Computing
Programmierung |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Auf dem Umschlag: "Von Hello World bis zu komplexen Apps für Android und iOS; inkl. Cloud- und Datenbankanbindung, Deployment, Accessibility, Unit Tests u.v.m.; Praxistipps zu Layout, Performance und Design; alle Beispiele zum Download; aktuell zu Flutter 2" |
Beschreibung: | 651 Seiten Illustrationen, Diagramme 24 cm x 16.8 cm |
ISBN: | 9783836281461 3836281465 |
Internformat
MARC
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Datensatz im Suchindex
_version_ | 1805073849065144320 |
---|---|
adam_text |
AUF
EINEN
BLICK
TEIL!
EINFUEHRUNG
1
UEBER
DIESES
BUCH
.
21
2
INSTALLATION
UND
DIE
WAHL
DER
IDE
.
25
3
WARUM
MAN
MIT
DART
VOLL
INS
SCHWARZE
TRIFFT
.
37
4
PUBS:
ABHAENGIGKEITEN
KOMFORTABEL
VERWALTEN
.
171
TEIL
II
BEDIENOBERFLAECHEN
5
WIDGETS
.
185
6
LAYOUTING
.
229
7
NAVIGATION
.
319
8
FRUECHTE
AM
BAUM:
INHERITEDWIDGETS
.
357
9
BLOCS:
VIEW
LOGIC
AUS
DEM
WEG
RAEUMEN
.
363
10
MIT
DEM
NUTZER
INTERAGIEREN
.
383
11
THEMES
UND
STYLES
.
419
12
ANIMATIONEN
.
435
13
ARBEITEN
MIT
CANVAS
UND
PAINT
.
453
TEIL
III
INHALTE
UND
ACCESSIBILITY
14
ASSETS
UND
MEDIEN
.
465
15
DEN
NUTZERKREIS
VERGROESSERN:
LOCALIZATION
UND
ACCESSIBILITY
.
479
16
DIE
CLOUD:
UNENDLICHE
WEITEN
.
513
17
PERSISTIEREN:
CACHES
UND
DATENBANKEN
.
565
TEIL
IV
SENSOREN
UND
HARDWARE
18
MITDER
AUSSENWELT
KOMMUNIZIEREN
.
591
19
DEN
KANAL
WECHSELN:
CHANNELS
ZUR
PLATTFORM
.
601
TEILV
ENDGAME
20
ANALYTICS,
TESTS
UND
RELEASES
.
623
INHALT
MATERIALIEN
ZUM
BUCH
.
18
TEIL
I
EINFUEHRUNG
1
UEBER
DIESES
BUCH
21
1.1
WAS
SIE
IN
DIESEM
BUCH
LERNEN
WERDEN
.
22
1.2
NULL-SAFETY
ALS
DEFAULT-EINSTELLUNG
AB
FLUTTER
2.2
.
23
1.3
DANKSAGUNG.
24
2
INSTALLATION
UND
DIE
WAHL
DER
IDE
25
2.1
FLUTTER
HERUNTERLADEN
UND
INSTALLIEREN
.
25
2.2
DIE
WAHL
DER
IDE
.
29
2.2.1
INTELLIJ
UND
ANDROID
STUDIO
.
29
2.2.2
VISUAL
STUDIO
CODE
.
33
2.3
DIE
FLUTTER-INSTALLATION
VOLL
IM
GRIFF
.
35
3
WARUM
MAN
MIT
DART
VOLL
INS
SCHWARZE
TRIFFT
37
3.1
DER
URSPRUNG
VON
DART
.
37
3.1.1
DIE
KOEPFE
HINTER
DER
SPRACHE
.
38
3.1.2
DIE
KERNIDEEN
.
38
3.1.3
EINE
SPRACHE
DES
21.
JAHRHUNDERTS
.
39
3.2
EIN
ERSTES
DART-PROGRAMM
.
39
3.2.1
DATEINAMEN
.
41
3.2.2
KOMMENTARE
.
41
3.3
WICHTIGE
BEGLEITER
.
41
3.4
VARIABLEN
.
42
3.4.1
WIEDERHOLUNGSTAETER:
VARIABLEN
MIT
VAR
.
42
3.4.2
KONSTANTEN
MIT
FINAL
UND
CONST
.
43
3.4.3
WARUM
TYPINFERENZ?
.
45
5
INHALT
3.5
DATENTYPEN
.
47
3.5.1
NUMERISCHE
DATENTYPEN
.
47
3.5.2
BOOLESCHE
WERTE
.
49
3.5.3
STRINGS
.
51
3.5.4
DATUM,
ZEIT
UND
DAUER
.
60
3.5.5
DYNAMIC
.
62
3.5.6
DEN
TYP
IDENTIFIZIEREN
.
63
3.6
FUNKTIONEN
.
65
3.6.1
BEZEICHNER
.
66
3.6.2
PARAMETER
.
66
3.6.3
RUMPF
.
70
3.6.4
SYNCHRONE
UND
ASYNCHRONE
AUSFUEHRUNG
.
72
3.6.5
RUECKGABETYP
.
72
3.6.6
DER
TYP
FUNCTION
.
74
3.6.7
ANONYME
FUNKTIONEN
.
75
3.6.8
GETTER
UND
SETTER
.
76
3.7
KLASSEN,
MIXINS
UND
ENUMS
.
79
3.7.1
EINE
KLASSE
.
79
3.7.2
OBJECT:
DER
BOTTOM-TYPE
.
89
3.7.3
VERERBUNG
UND
INTERFACES
.
93
3.7.4
STATISCHE
ELEMENTE
.
99
3.7.5
MIXINS
.
100
3.7.6
ENUMS
.
102
3.7.7
TYPEDEF
.
105
3.7.8
EXTENSION
METHODS
.
106
3.8
GENERIKA
.
112
3.8.1
GENERISCHE
KLASSEN
.
112
3.8.2
GENERISCHE
FUNKTIONEN
.
114
3.8.3
DEN
TYPPARAMETER
EINSCHRAENKEN
.
114
3.8.4
MEHRERE
TYPPARAMETER
.
115
3.9
COLLECTIONS
.
116
3.9.1
LIST
.
116
3.9.2
SET
.
122
3.9.3
MAP
.
124
3.9.4
ITERABLE
.
126
3.10
KONTROLLSTRUKTUREN
.
133
3.10.1
IF-ELSE
.
133
3.10.2
DIEFOR-SCHLEIFE
.
137
6
INHALT
3.10.3
FOR-IN
.
137
3.10.4
WHILE
UND
DO-WHILE
.
138
3.10.5
DIE
SCHLUESSELWOERTER
CONTINUE
UND
BREAK
.
139
3.10.6
SWITCH-CASE
.
139
3.10.7
ASSERT
.
140
3.11
EXCEPTIONS
UND
ERRORS
.
141
3.11.1
EXCEPTIONS
.
141
3.11.2
ERRORS
.
141
3.11.3
FEHLER
WERFEN:
THROW
.
143
3.11.4
DER
ZWEITE
PARAMETER
VON
CATCH
.
143
3.11.5
SPEZIFISCHE
EXCEPTIONS
ODER
ERRORS
FANGEN
.
144
3.11.6
DAS
SCHLUESSELWORT
FINALLY
.
144
3.12
ASYNCHRONE
PROGRAMMIERUNG
.
145
3.12.1
EVENT
LOOPS
.
146
3.12.2
FUTURE
.
146
3.12.3
ASYNC
UND
AWAIT
.
151
3.12.4
STREAMS
.
153
3.12.5
ISOLATES
.
154
3.13
DIE
LIBRARY
.
155
3.13.1
MINI-LIBRARY
.
155
3.13.2
EINE
LIBRARY
IMPORTIEREN
.
156
3.14
STRUKTUR
EINES
PROJEKTS
.
157
3.15
DOKUMENTATION
DES
CODES
.
159
3.16
NULL-SAFETY
.
160
3.16.1
NULLABILITY
ALS
OPT-IN
.
160
3.16.2
VAR
UND
FINAL
.
161
3.16.3
DAS
SCHLUESSELWORT
REQUIRED
UND
PARAMETER
.
162
3.16.4
IF-ABFRAGEN
BEEINFLUSSEN
DEN
TYP
.
164
3.16.5
DIE
MIGRATION
EINES
PROJEKTS
.
165
3.17
ZUSAMMENFASSUNG.
169
4
PUBS:
ABHAENGIGKEITEN
KOMFORTABEL
VERWALTEN
171
4.1
VON
DER
LIBRARY
ZUM
PACKAGE
.
171
4.2
EIN
MEER
AUS
PUBS
.
172
4.3
WO
LICHT
IST,
DA
FAELLT
AUCH
SCHATTEN
.
172
7
INHALT
4.4
PACKAGES
VERWENDEN
.
173
4.4.1
PUBSPEC.YAML
.
174
4.4.2
EIN
PACKAGE
INTEGRIEREN
.
175
4.5
VERSIONEN
.
177
4.5.1
CARET-SYNTAX
.
177
4.5.2
VERSIONSRAHMEN
.
178
4.5.3
FESTEVERSIONEN
.
178
4.5.4
KEINE
VERSION
ANGEBEN
.
179
4.5.5
PACKAGES
AKTUALISIEREN
.
180
4.5.6
VERSIONEN
ERZWINGEN
.
180
4.6
DER
SYSTEM
CACHE
.
180
4.7
DER
BUILD
RUNNER
.
181
4.8
ZUSAMMENFASSUNG.
181
TEIL
II
BEDIENOBERFLAECHEN
5
WIDGETS
ISS
5.1
EIN
ERSTES
WIDGET
.
186
5.1.1
STATELESS
WIDGETS
.
196
5.2
STATEFUL
WIDGETS
.
197
5.2.1
DIE
AUSGANGSSITUATION
.
197
5.2.2
EIN
NEUES
(STATEFUL)WIDGET
ERSTELLEN
.
198
5.2.3
DAS
WIDGET
VERSCHIEBEN
.
204
5.2.4
DAS
STATE-OBJEKT
.
205
5.2.5
DIE
LOGINMASK
MIT
STATE
ANREICHERN
.
209
5.3
MATERIAL
DESIGN
UND
CUPERTINO
DESIGN
.
214
5.4
VOM
WIDGET
ZUM
RENDERING
OBJECT
.
218
5.4.1
WIDGET-TREE
.
218
5.4.2
ELEMENT-TREE
.
219
5.4.3
RENDEROBJECT-TREE
.
220
5.5
KEYS
.
221
5.5.1
WIDGETS
REFERENZIEREN
.
221
5.5.2
WIDGETS
MARKIEREN
.
225
5.6
ZUSAMMENFASSUNG.
227
8
INHALT
6
LAYOUTING
229
6.1
POSITIONIERUNG
.
229
6.1.1
CONSTRAINTS
.
229
6.1.2
ZENTRIEREN
.
230
6.1.3
ALIGN
.
231
6.1.4
PADDING
.
232
6.1.5
BASELINE
.
233
6.1.6
SAFEAREA
.
234
6.1.7
COLUMN
.
234
6.1.8
ROW
.
238
6.1.9
OVERFLOWS
BEKAEMPFEN
MIT
EXPANDED
UND
FLEXIBLE
.
239
6.1.10
SPACER
.
243
6.1.11
TABELLEN
.
244
6.1.12
STACKS
.
247
6.1.13
WRAP
.
252
6.2
SCROLL-WIDGETS
.
254
6.2.1
LISTVIEW
.
254
6.2.2
GRIDVIEW
.
260
6.2.3
DER
KONSTRUKTOR
FUER
SPEZIALFAELLE
.
264
6.2.4
VERTIKAL
ODER
HORIZONTAL:
SCROLLDIRECTION
.
264
6.2.5
DER
SCROLLCONTROLLER
.
265
6.2.6
DIE
EIGENSCHAFT
SHRINKWRAP
.
268
6.2.7
EIN
EINFACHES
WIDGET
SCROLLEN
.
269
6.2.8
DIE
SCROLLLEISTE
.
271
6.2.9
SCROLLNOTIFICATIONS
.
271
6.2.10
WIE
IM
KARUSSEL:
DIE
PAGEVIEW
.
273
6.2.11
SLIVERS
.
274
6.2.12
CACHING
VON
ITEMS
.
280
6.3
CONSTRAINTS,
HOEHEN
UND
BREITEN
.
283
6.3.1
ASPECTRATIO
.
283
6.3.2
CONSTRAINEDBOX
.
284
6.3.3
UNCONSTRAINEDBOX
.
284
6.3.4
SIZEDBOX
.
285
6.3.5
FITTEDBOX
.
285
6.3.6
FRACTIONALLYSIZEDBOX
.
286
6.3.7
LIMITEDBOX
.
286
6.3.8
OVERFLOWBOX
.
287
6.3.9
SIZEDOVERFLOWBOX
.
289
9
INHALT
6.3.10
INTRINSICHEIGHT
UND
INTRINSICWEIGHT
.
289
6.3.11
LAYOUTBUILDER
UND
SLIVERLAYOUTBUILDER
.
290
6.4
MEDIAQUERYDATA
.
292
6.4.1
DREI
VERSCHIEDENE
ARTEN
VON
PADDING
.
294
6.4.2
EIN
EIGENES
MEDIAQUERYDATA-OBJEKT
EINFUEGEN
.
296
6.4.3
BEDIENUNGSHILFEN
.
297
6.5
OVERLAY
.
297
6.5.1
OVERLAYENTRY
.
297
6.5.2
OVERLAYAUFLOESEN
.
298
6.5.3
OVERLAYENTRY
AUF
DEM
OVERLAY
POSITIONIEREN
.
299
6.5.4
MIT
OVERLAY
EINEN
HINWEIS
ANZEIGEN
.
299
6.6
DIE
GERUESTE
.
307
6.6.1
DASSCAFFOLD
.
308
6.6.2
CUPERTINOTABSCAFFOLD
.
312
6.6.3
CUPERTINOPAGESCAFFOLD
.
313
6.6.4
SLIVERS
IN
SCAFFOLDS
.
315
6.6.5
AUTOMATISCHES
SCROLLEN
.
317
6.7
ZUSAMMENFASSUNG.
318
7
NAVIGATION
319
7.1
EIN
ERSTER
SPRUNG
.
319
7.2
WENN
FLUTTER
NACH
DEM
WEG
FRAGT:
NAMED
ROUTES
.
323
7.2.1
INITIALROUTE
UND
ROUTES
.
323
7.2.2
PUSHNAMED
UND
POP
.
324
7.3
EINE
ROUTE
AUSTAUSCHEN
.
325
7.3.1
PUSHREPLACEMENTNAMED
UND
PUSHREPLACEMENT
.
325
7.3.2
POPANDPUSHNAMED
.
327
7.3.3
REPLACE
.
327
7.4
ROUTEN
ENTFERNEN
.
327
7.5
GROSSFLAECHIG
AUFRAEUMEN
MIT
PUSH
UND
POP
.
328
7.6
NAVIGATOROBSERVER
.
328
7.7
DATEN
AUSTAUSCHEN.
330
7.7.1
DATEN
UEBERDEN
KONSTRUKTOR
.
330
10
INHALT
7.7.2
DATEN
UEBER
ROUTESETTINGS
.
331
7.7.3
WENN
ROUTEN
ANTWORTEN
.
331
7.8
DEN
ANDROID-BACK-BUTTON
ZAEHMEN
.
333
7.9
ROUTEN
ALS
URIS
.
334
7.10
VERSCHACHTELTE
NAVIGATOR-OBJEKTE
.
334
7.11
NAVIGATOR
2.0
.
336
7.11.1
WANN
BRAUCHEN
SIE
DEN
NAVIGATOR
2.0?
.
336
7.11.2
DIE
BESTANDSAUFNAHME
.
336
7.11.3
VON
DER
ROUTEINFORMATION
ZUM
NAVIGATOR
.
340
7.11.4
DIE
STARTSEITE
ANZEIGEN
.
342
7.11.5
DIE
NAVIGATION
HISTORY
ERSETZEN
.
347
7.11.6
NAVIGATIONSZIELE
IM
ROUTER
MIT
ONGENERATEROUTE
.
352
7.11.7
ZURUECKNAVIGATION
DURCH
PLATTFORMEREIGNISSE
.
354
7.12
ZUSAMMENFASSUNG
.
355
8
FRUECHTE
AM
BAUM:
INHERITEDWIDGETS
357
8.1
EIN
INHERITEDWIDGET
.
357
8.2
DAS
EIGENE
INHERITEDWIDGET:
TIMEINFO
.
358
8.3
ZUSAMMENFASSUNG
.
361
9
BLOCS:
VIEW
LOGIC
AUS
DEM
WEG
RAEUMEN
363
9.1
DER
BLOC
.
363
9.2
BLOC
UND
VALUELISTENABLE.
364
9.3
CHANGENOTIFIER
.
368
9.4
STREAMS
.
371
9.4.1
STREAMCONTROLLER
.
372
9.4.2
BROADCASTS
.
375
9.4.3
FEHLER
IN
STREAMS
.
377
9.5
FUTURES
.
379
11
INHALT
10
MIT
DEM
NUTZER
INTERAGIEREN
383
10.1
BUTTON,
TEXTFIELD
UND
CO
.
383
10.1.1
TEXTFIELDS
.
386
10.1.2
DEN
FOKUS
STEUERN
.
395
10.1.3
GESTUREDETECTOR
.
398
10.1.4
BUTTONS
.
401
10.1.5
CHECKBOX
UND
SWITCH
.
403
10.2
WISCHEN,
SCHIEBEN
UND
ZIEHEN
.
405
10.2.1
DISMISSABLE
.
405
10.2.2
DRAGGABLE
.
408
10.2.3
SLIDER
.
410
10.3
DIALOGS
UND
DIE
SNACKBAR
.
413
10.3.1
DIALOGS
.
413
10.3.2
SNACKBAR
.
417
11
THEMES
UND
STYLES
419
11.1
BOXDECORATION
.
419
11.1.1
EIN
KREIS
MIT
CONTAINER
.
420
11.1.2
SPEZIFISCHE
RADIEN
MIT
CONTAINER
.
421
11.1.3
GRADIENT
IN
EINER
BOXDECORATION
.
422
11.1.4
SCHATTEN
.
422
11.2
CLIPPING
.
423
11.2.1
CLIPRECT
UND
CLIPPATH
.
423
11.2.2
CLIPRRECT
.
425
11.2.3
CLIPOVAL
.
426
11.2.4
CLIPBEHAVIOR
.
426
11.3
TEXT
.
427
11.3.1
TEXTSTYLE
.
427
11.3.2
RICHTEXT
.
428
11.3.3
DEFAULTTEXTSTYLE
.
429
11.4
THEMEDATA
UND
CUPERTINOTHEMEDATA
.
430
11.5
EFFEKTE
DURCH
WIDGETS
.
431
11.5.1
ROTATION
.
431
11.5.2
OPACITY
.
432
11.5.3
TRANSFORM
.
432
11.5.4
BACKDROPFILTER
.
433
12
INHALT
12
ANIMATIONEN
435
12.1
IMPLIZITE
ANIMATIONEN
.
435
12.1.1
DIE
ANIMATED-WIDGETS
.
435
12.1.2
UEBERFLIEGER:
HERO
IN
DER
NAVIGATION
.
438
12.2
TWEEN-ANIMATIONEN
.
440
12.2.1
TWEENANIMATIONBUILDER
.
440
12.2.2
EIN
EIGENES
TWEENABLE
.
441
12.3
EXPLIZITE
ANIMATIONEN
.
443
12.3.1
ANIMATEDLCON
.
443
12.3.2
TRANSITIONS
.
445
12.4
ANIMATEDWIDGET
UND
DER
ANIMATEDBUILDER
.
448
12.4.1
ANIMATEDWIDGET
.
448
12.4.2
ANIMATEDBUILDER
.
450
12.4.3
WIDGET
ODER
BUILDER?
.
451
13
ARBEITEN
MIT
CANVAS
UND
PAINT
453
13.1
CUSTOMPAINT
UND
CUSTOMPAINTER
.
453
13.1.1
CUSTOMPAINT
INTEGRIEREN
.
453
13.1.2
FORMEN
UND
FARBE
.
454
13.1.3
BILDER
.
458
13.1.4
TEXT
.
458
13.1.5
CLIPPING
.
460
13.1.6
WEITERE
OPERATIONEN
.
460
13.2
ZUSAMMENFASSUNG
.
461
TEIL
III
INHALTE
UND
ACCESSIBILITY
14
ASSETS
UND
MEDIEN
465
14.1
BILDER
.
465
14.1.1
BILDER
ALS
ASSETS
EINBINDEN
.
466
14.1.2
EIN
IMAGE
UEBEREINE
URL
ANZEIGEN
.
466
14.1.3
WENN
EIN
BILD
IM
SPEICHER
LIEGT
.
467
14.1.4
EIN
BILD
VOM
DATEISYSTEM
AUSLESEN
.
467
13
INHALT
14.1.5
CACHING
.
467
14.1.6
EIGENSCHAFTEN
VON
IMAGE
.
468
14.1.7
SVGS
ANZEIGEN
.
470
14.2
ICONS
.
471
14.2.1
ICONDATA
.
471
14.2.2
ICONBUTTON
.
473
14.2.3
IMAGEICON
.
473
14.2.4
ICONTHEME
.
474
14.3
VIDEOS
.
474
14.4
SCHRIFTEN
.
474
14.4.1
EINE
SCHRIFT
HINZUFUEGEN
.
475
14.4.2
EINE
SCHRIFT
BENUTZEN
.
476
14.5
TEXTRESSOURCEN.
476
15
DEN
NUTZERKREIS
VERGROESSERN:
LOCALIZATION
UND
ACCESSIBILITY
479
15.1
LOCALIZATION
.
479
15.1.1
DIE
LOKALISIERUNG
IN
DAS
PROJEKT
EINBINDEN
.
480
15.1.2
EIGENE
TEXTE
UND
UEBERSETZUNGEN
.
481
15.1.3
DATUM
UND
ZAHLEN
.
487
15.1.4
INTEGRATION
VON
INTL
IN
DER
IDE
.
492
15.1.5
IM
BETRIEB
DIE
SPRACHE
AENDERN
.
497
15.1.6
WERTE
AN
DIE
LOKALISIERTEN
TEXTE
UEBERGEBEN
.
500
15.2
ACCESSIBILITY.
500
15.2.1
SCHRIFTGROESSE
.
500
15.2.2
SCREENREADER
.
503
15.3
ZUSAMMENFASSUNG.
511
16
DIE
CLOUD:
UNENDLICHE
WEITEN
513
16.1
DATEN
MIT
GET
BEZIEHEN
.
514
16.2
EIN
EIGENER
(HTTP-)CLIENT
.
515
16.2.1
EIN
APPREQUEST
.
516
16.2.2
APPRESPONSE
.
516
14
INHALT
16.2.3
DER
APPHTTPCIIENT
.
517
16.2.4
DIE
METHODE
GET
.
517
16.3
POST,
PUT
UND
PATCH
.
519
16.3.1
HTTP.POST
.
519
16.3.2
POST
IM
APPHTTPCIIENT
.
520
16.3.3
HTTP.PUT
UND
HTTP.PATCH
.
523
16.3.4
PUT
UND
PATCH
IM
APPHTTPCIIENT
.
524
16.4
DELETE
.
527
16.5
MEHR
ZU
REQUESTS
.
528
16.5.1
HEADER
.
529
16.5.2
BODY
.
529
16.5.3
QUERY
PARAMETERS
.
529
16.5.4
EINEN
PROXY
IN
VERBINDUNG
MIT
EINEM
CLIENT
EINSETZEN
.
530
16.6
DAS
PACKAGE
DIO
.
531
16.6.1
INTEGRATION
UND
ERSTE
SCHRITTE
.
531
16.6.2
DIO.GET
.
533
16.6.3
BASEOPTIONS
.
534
16.6.4
QUERY
PARAMETERS
IN
DIO
.
535
16.6.5
DIO.POST
.
536
16.6.6
OPTIONS
.
536
16.6.7
DAS
CANCELTOKEN
.
537
16.6.8
DEN
FORTSCHRITT
EINES
REQUESTS
ANZEIGEN
.
537
16.6.9
INTERCEPTORS
.
538
16.7
JSON-SERIALISIERUNG
UND
-DESERIALISIERUNG.
539
16.7.1
JSONSERIALIZABLE
INTEGRIEREN
.
540
16.7.2
DIE
KLASSE
TODODTO
.
541
16.7.3
DEN
BUILD_RUNNER
HINZUFUEGEN
.
542
16.7.4
FROMJSON
UND
TOJSON
.
543
16.7.5
TODODTO.FROMJSON
EINSETZEN
.
544
16.8
DIE
WEBVIEW
.
544
16.8.1
DIE
STANDARD-WEBVIEW
.
545
16.8.2
DIE
INAPPWEBVIEW
.
559
16.9
ZUSAMMENFASSUNG
.
563
15
INHALT
17
PERSISTIEREN:
CACHES
UND
DATENBANKEN
565
17.1
SHARED_PREFERENCES
.
565
17.1.1
DAS
PACKAGE
INTEGRIEREN
.
566
17.1.2
IN
DEN
CACHE
SCHREIBEN
.
566
17.1.3
AUS
DEM
CACHE
LESEN
.
567
17.1.4
WEITERE
NUETZLICHE
METHODEN
.
568
17.1.5
EINTRAEGE
ENTFERNEN
.
569
17.2
FLUTTER_CACHE_MANAGER
.
569
17.2.1
INTEGRATION
UND
KONFIGURATION
.
570
17.2.2
DATEIEN
HERUNTERLADEN
.
571
17.2.3
ABLEGEN,
LOESCHEN
UND
DAS
DIREKTE
LESEN
AUS
DEM
CACHE
.
572
17.3
DATENBANKEN
.
574
17.3.1
DIE
BASIS:
SQFLITE
.
575
17.3.2
MEHR
ABSTRAKTION
DURCH
MOOR
.
581
17.4
ZUSAMMENFASSUNG.
587
TEIL
IV
SENSOREN
UND
HARDWARE
18
MIT
DER
AUSSENWELT
KOMMUNIZIEREN
591
18.1
CERAETEINFORMATIONEN
.
591
18.2
BEWEGUNGSSENSOREN
UND
BATTERIE
.
593
18.3
VERBINDUNGSDATEN
.
595
18.4
BERECHTIGUNGEN
.
595
18.5
KAMERA
UND
FOTOBIBLIOTHEK
.
597
18.6
STANDORTBESTIMMUNG
.
598
18.7
ZUSAMMENFASSUNG.
599
19
DEN
KANAL
WECHSELN:
CHANNELS
ZUR
PLATTFORM
601
19.1
METHOD
CHANNELS
.
602
19.1.1
EIN
FLUTTER-PLUGIN
ERSTELLEN
.
603
19.1.2
DIE
ANATOMIE
EINES
PLUGINS
.
604
19.1.3
ZUSAMMENFASSUNG
.
607
16
INHALT
19.2
FOREIGN
FUNCTION
INTERFACE
(FFI)
.
608
19.2.1
UEBERBLICK
.
608
19.2.2
DIE
C-LIBRARY
.
608
19.2.3
VERWENDUNG
DER
SCHNITTSTELLEN
IN
DART
.
610
19.3
HYBRIDE
APPS
.
612
19.3.1
NATIVE
VIEWS
IN
FLUTTER
.
612
19.3.2
EINE
ANDROID-VIEWEINBINDEN
.
613
19.3.3
EINE
IOS-VIEW
EINBINDEN
.
616
TEILV
ENDGAME
20
ANALYTICS,
TESTS
UND
RELEASES
623
20.1
LOGGING
.
623
20.2
ANALYTICS
.
625
20.3
DEBUGGING
.
625
20.3.1
HOT-RELOAD,
HOT-RESTART
UND
FULL
RESTART
.
625
20.3.2
DEBUG-TOOLS
.
626
20.4
PROFILING
.
628
20.5
TESTING
.
629
20.5.1
UNIT-TESTING
.
630
20.5.2
WIDGET-TESTING
.
637
20.6
RELEASES
.
640
20.6.1
EIN
EIGENES
PUB
ERSTELLEN
.
641
20.6.2
ANDROID
RELEASES
.
643
20.6.3
IOS-RELEASES
.
644
INDEX
.
645
17 |
adam_txt |
AUF
EINEN
BLICK
TEIL!
EINFUEHRUNG
1
UEBER
DIESES
BUCH
.
21
2
INSTALLATION
UND
DIE
WAHL
DER
IDE
.
25
3
WARUM
MAN
MIT
DART
VOLL
INS
SCHWARZE
TRIFFT
.
37
4
PUBS:
ABHAENGIGKEITEN
KOMFORTABEL
VERWALTEN
.
171
TEIL
II
BEDIENOBERFLAECHEN
5
WIDGETS
.
185
6
LAYOUTING
.
229
7
NAVIGATION
.
319
8
FRUECHTE
AM
BAUM:
INHERITEDWIDGETS
.
357
9
BLOCS:
VIEW
LOGIC
AUS
DEM
WEG
RAEUMEN
.
363
10
MIT
DEM
NUTZER
INTERAGIEREN
.
383
11
THEMES
UND
STYLES
.
419
12
ANIMATIONEN
.
435
13
ARBEITEN
MIT
CANVAS
UND
PAINT
.
453
TEIL
III
INHALTE
UND
ACCESSIBILITY
14
ASSETS
UND
MEDIEN
.
465
15
DEN
NUTZERKREIS
VERGROESSERN:
LOCALIZATION
UND
ACCESSIBILITY
.
479
16
DIE
CLOUD:
UNENDLICHE
WEITEN
.
513
17
PERSISTIEREN:
CACHES
UND
DATENBANKEN
.
565
TEIL
IV
SENSOREN
UND
HARDWARE
18
MITDER
AUSSENWELT
KOMMUNIZIEREN
.
591
19
DEN
KANAL
WECHSELN:
CHANNELS
ZUR
PLATTFORM
.
601
TEILV
ENDGAME
20
ANALYTICS,
TESTS
UND
RELEASES
.
623
INHALT
MATERIALIEN
ZUM
BUCH
.
18
TEIL
I
EINFUEHRUNG
1
UEBER
DIESES
BUCH
21
1.1
WAS
SIE
IN
DIESEM
BUCH
LERNEN
WERDEN
.
22
1.2
NULL-SAFETY
ALS
DEFAULT-EINSTELLUNG
AB
FLUTTER
2.2
.
23
1.3
DANKSAGUNG.
24
2
INSTALLATION
UND
DIE
WAHL
DER
IDE
25
2.1
FLUTTER
HERUNTERLADEN
UND
INSTALLIEREN
.
25
2.2
DIE
WAHL
DER
IDE
.
29
2.2.1
INTELLIJ
UND
ANDROID
STUDIO
.
29
2.2.2
VISUAL
STUDIO
CODE
.
33
2.3
DIE
FLUTTER-INSTALLATION
VOLL
IM
GRIFF
.
35
3
WARUM
MAN
MIT
DART
VOLL
INS
SCHWARZE
TRIFFT
37
3.1
DER
URSPRUNG
VON
DART
.
37
3.1.1
DIE
KOEPFE
HINTER
DER
SPRACHE
.
38
3.1.2
DIE
KERNIDEEN
.
38
3.1.3
EINE
SPRACHE
DES
21.
JAHRHUNDERTS
.
39
3.2
EIN
ERSTES
DART-PROGRAMM
.
39
3.2.1
DATEINAMEN
.
41
3.2.2
KOMMENTARE
.
41
3.3
WICHTIGE
BEGLEITER
.
41
3.4
VARIABLEN
.
42
3.4.1
WIEDERHOLUNGSTAETER:
VARIABLEN
MIT
VAR
.
42
3.4.2
KONSTANTEN
MIT
FINAL
UND
CONST
.
43
3.4.3
WARUM
TYPINFERENZ?
.
45
5
INHALT
3.5
DATENTYPEN
.
47
3.5.1
NUMERISCHE
DATENTYPEN
.
47
3.5.2
BOOLESCHE
WERTE
.
49
3.5.3
STRINGS
.
51
3.5.4
DATUM,
ZEIT
UND
DAUER
.
60
3.5.5
DYNAMIC
.
62
3.5.6
DEN
TYP
IDENTIFIZIEREN
.
63
3.6
FUNKTIONEN
.
65
3.6.1
BEZEICHNER
.
66
3.6.2
PARAMETER
.
66
3.6.3
RUMPF
.
70
3.6.4
SYNCHRONE
UND
ASYNCHRONE
AUSFUEHRUNG
.
72
3.6.5
RUECKGABETYP
.
72
3.6.6
DER
TYP
FUNCTION
.
74
3.6.7
ANONYME
FUNKTIONEN
.
75
3.6.8
GETTER
UND
SETTER
.
76
3.7
KLASSEN,
MIXINS
UND
ENUMS
.
79
3.7.1
EINE
KLASSE
.
79
3.7.2
OBJECT:
DER
BOTTOM-TYPE
.
89
3.7.3
VERERBUNG
UND
INTERFACES
.
93
3.7.4
STATISCHE
ELEMENTE
.
99
3.7.5
MIXINS
.
100
3.7.6
ENUMS
.
102
3.7.7
TYPEDEF
.
105
3.7.8
EXTENSION
METHODS
.
106
3.8
GENERIKA
.
112
3.8.1
GENERISCHE
KLASSEN
.
112
3.8.2
GENERISCHE
FUNKTIONEN
.
114
3.8.3
DEN
TYPPARAMETER
EINSCHRAENKEN
.
114
3.8.4
MEHRERE
TYPPARAMETER
.
115
3.9
COLLECTIONS
.
116
3.9.1
LIST
.
116
3.9.2
SET
.
122
3.9.3
MAP
.
124
3.9.4
ITERABLE
.
126
3.10
KONTROLLSTRUKTUREN
.
133
3.10.1
IF-ELSE
.
133
3.10.2
DIEFOR-SCHLEIFE
.
137
6
INHALT
3.10.3
FOR-IN
.
137
3.10.4
WHILE
UND
DO-WHILE
.
138
3.10.5
DIE
SCHLUESSELWOERTER
CONTINUE
UND
BREAK
.
139
3.10.6
SWITCH-CASE
.
139
3.10.7
ASSERT
.
140
3.11
EXCEPTIONS
UND
ERRORS
.
141
3.11.1
EXCEPTIONS
.
141
3.11.2
ERRORS
.
141
3.11.3
FEHLER
WERFEN:
THROW
.
143
3.11.4
DER
ZWEITE
PARAMETER
VON
CATCH
.
143
3.11.5
SPEZIFISCHE
EXCEPTIONS
ODER
ERRORS
FANGEN
.
144
3.11.6
DAS
SCHLUESSELWORT
FINALLY
.
144
3.12
ASYNCHRONE
PROGRAMMIERUNG
.
145
3.12.1
EVENT
LOOPS
.
146
3.12.2
FUTURE
.
146
3.12.3
ASYNC
UND
AWAIT
.
151
3.12.4
STREAMS
.
153
3.12.5
ISOLATES
.
154
3.13
DIE
LIBRARY
.
155
3.13.1
MINI-LIBRARY
.
155
3.13.2
EINE
LIBRARY
IMPORTIEREN
.
156
3.14
STRUKTUR
EINES
PROJEKTS
.
157
3.15
DOKUMENTATION
DES
CODES
.
159
3.16
NULL-SAFETY
.
160
3.16.1
NULLABILITY
ALS
OPT-IN
.
160
3.16.2
VAR
UND
FINAL
.
161
3.16.3
DAS
SCHLUESSELWORT
REQUIRED
UND
PARAMETER
.
162
3.16.4
IF-ABFRAGEN
BEEINFLUSSEN
DEN
TYP
.
164
3.16.5
DIE
MIGRATION
EINES
PROJEKTS
.
165
3.17
ZUSAMMENFASSUNG.
169
4
PUBS:
ABHAENGIGKEITEN
KOMFORTABEL
VERWALTEN
171
4.1
VON
DER
LIBRARY
ZUM
PACKAGE
.
171
4.2
EIN
MEER
AUS
PUBS
.
172
4.3
WO
LICHT
IST,
DA
FAELLT
AUCH
SCHATTEN
.
172
7
INHALT
4.4
PACKAGES
VERWENDEN
.
173
4.4.1
PUBSPEC.YAML
.
174
4.4.2
EIN
PACKAGE
INTEGRIEREN
.
175
4.5
VERSIONEN
.
177
4.5.1
CARET-SYNTAX
.
177
4.5.2
VERSIONSRAHMEN
.
178
4.5.3
FESTEVERSIONEN
.
178
4.5.4
KEINE
VERSION
ANGEBEN
.
179
4.5.5
PACKAGES
AKTUALISIEREN
.
180
4.5.6
VERSIONEN
ERZWINGEN
.
180
4.6
DER
SYSTEM
CACHE
.
180
4.7
DER
BUILD
RUNNER
.
181
4.8
ZUSAMMENFASSUNG.
181
TEIL
II
BEDIENOBERFLAECHEN
5
WIDGETS
ISS
5.1
EIN
ERSTES
WIDGET
.
186
5.1.1
STATELESS
WIDGETS
.
196
5.2
STATEFUL
WIDGETS
.
197
5.2.1
DIE
AUSGANGSSITUATION
.
197
5.2.2
EIN
NEUES
(STATEFUL)WIDGET
ERSTELLEN
.
198
5.2.3
DAS
WIDGET
VERSCHIEBEN
.
204
5.2.4
DAS
STATE-OBJEKT
.
205
5.2.5
DIE
LOGINMASK
MIT
STATE
ANREICHERN
.
209
5.3
MATERIAL
DESIGN
UND
CUPERTINO
DESIGN
.
214
5.4
VOM
WIDGET
ZUM
RENDERING
OBJECT
.
218
5.4.1
WIDGET-TREE
.
218
5.4.2
ELEMENT-TREE
.
219
5.4.3
RENDEROBJECT-TREE
.
220
5.5
KEYS
.
221
5.5.1
WIDGETS
REFERENZIEREN
.
221
5.5.2
WIDGETS
MARKIEREN
.
225
5.6
ZUSAMMENFASSUNG.
227
8
INHALT
6
LAYOUTING
229
6.1
POSITIONIERUNG
.
229
6.1.1
CONSTRAINTS
.
229
6.1.2
ZENTRIEREN
.
230
6.1.3
ALIGN
.
231
6.1.4
PADDING
.
232
6.1.5
BASELINE
.
233
6.1.6
SAFEAREA
.
234
6.1.7
COLUMN
.
234
6.1.8
ROW
.
238
6.1.9
OVERFLOWS
BEKAEMPFEN
MIT
EXPANDED
UND
FLEXIBLE
.
239
6.1.10
SPACER
.
243
6.1.11
TABELLEN
.
244
6.1.12
STACKS
.
247
6.1.13
WRAP
.
252
6.2
SCROLL-WIDGETS
.
254
6.2.1
LISTVIEW
.
254
6.2.2
GRIDVIEW
.
260
6.2.3
DER
KONSTRUKTOR
FUER
SPEZIALFAELLE
.
264
6.2.4
VERTIKAL
ODER
HORIZONTAL:
SCROLLDIRECTION
.
264
6.2.5
DER
SCROLLCONTROLLER
.
265
6.2.6
DIE
EIGENSCHAFT
SHRINKWRAP
.
268
6.2.7
EIN
EINFACHES
WIDGET
SCROLLEN
.
269
6.2.8
DIE
SCROLLLEISTE
.
271
6.2.9
SCROLLNOTIFICATIONS
.
271
6.2.10
WIE
IM
KARUSSEL:
DIE
PAGEVIEW
.
273
6.2.11
SLIVERS
.
274
6.2.12
CACHING
VON
ITEMS
.
280
6.3
CONSTRAINTS,
HOEHEN
UND
BREITEN
.
283
6.3.1
ASPECTRATIO
.
283
6.3.2
CONSTRAINEDBOX
.
284
6.3.3
UNCONSTRAINEDBOX
.
284
6.3.4
SIZEDBOX
.
285
6.3.5
FITTEDBOX
.
285
6.3.6
FRACTIONALLYSIZEDBOX
.
286
6.3.7
LIMITEDBOX
.
286
6.3.8
OVERFLOWBOX
.
287
6.3.9
SIZEDOVERFLOWBOX
.
289
9
INHALT
6.3.10
INTRINSICHEIGHT
UND
INTRINSICWEIGHT
.
289
6.3.11
LAYOUTBUILDER
UND
SLIVERLAYOUTBUILDER
.
290
6.4
MEDIAQUERYDATA
.
292
6.4.1
DREI
VERSCHIEDENE
ARTEN
VON
PADDING
.
294
6.4.2
EIN
EIGENES
MEDIAQUERYDATA-OBJEKT
EINFUEGEN
.
296
6.4.3
BEDIENUNGSHILFEN
.
297
6.5
OVERLAY
.
297
6.5.1
OVERLAYENTRY
.
297
6.5.2
OVERLAYAUFLOESEN
.
298
6.5.3
OVERLAYENTRY
AUF
DEM
OVERLAY
POSITIONIEREN
.
299
6.5.4
MIT
OVERLAY
EINEN
HINWEIS
ANZEIGEN
.
299
6.6
DIE
GERUESTE
.
307
6.6.1
DASSCAFFOLD
.
308
6.6.2
CUPERTINOTABSCAFFOLD
.
312
6.6.3
CUPERTINOPAGESCAFFOLD
.
313
6.6.4
SLIVERS
IN
SCAFFOLDS
.
315
6.6.5
AUTOMATISCHES
SCROLLEN
.
317
6.7
ZUSAMMENFASSUNG.
318
7
NAVIGATION
319
7.1
EIN
ERSTER
SPRUNG
.
319
7.2
WENN
FLUTTER
NACH
DEM
WEG
FRAGT:
NAMED
ROUTES
.
323
7.2.1
INITIALROUTE
UND
ROUTES
.
323
7.2.2
PUSHNAMED
UND
POP
.
324
7.3
EINE
ROUTE
AUSTAUSCHEN
.
325
7.3.1
PUSHREPLACEMENTNAMED
UND
PUSHREPLACEMENT
.
325
7.3.2
POPANDPUSHNAMED
.
327
7.3.3
REPLACE
.
327
7.4
ROUTEN
ENTFERNEN
.
327
7.5
GROSSFLAECHIG
AUFRAEUMEN
MIT
PUSH
UND
POP
.
328
7.6
NAVIGATOROBSERVER
.
328
7.7
DATEN
AUSTAUSCHEN.
330
7.7.1
DATEN
UEBERDEN
KONSTRUKTOR
.
330
10
INHALT
7.7.2
DATEN
UEBER
ROUTESETTINGS
.
331
7.7.3
WENN
ROUTEN
ANTWORTEN
.
331
7.8
DEN
ANDROID-BACK-BUTTON
ZAEHMEN
.
333
7.9
ROUTEN
ALS
URIS
.
334
7.10
VERSCHACHTELTE
NAVIGATOR-OBJEKTE
.
334
7.11
NAVIGATOR
2.0
.
336
7.11.1
WANN
BRAUCHEN
SIE
DEN
NAVIGATOR
2.0?
.
336
7.11.2
DIE
BESTANDSAUFNAHME
.
336
7.11.3
VON
DER
ROUTEINFORMATION
ZUM
NAVIGATOR
.
340
7.11.4
DIE
STARTSEITE
ANZEIGEN
.
342
7.11.5
DIE
NAVIGATION
HISTORY
ERSETZEN
.
347
7.11.6
NAVIGATIONSZIELE
IM
ROUTER
MIT
ONGENERATEROUTE
.
352
7.11.7
ZURUECKNAVIGATION
DURCH
PLATTFORMEREIGNISSE
.
354
7.12
ZUSAMMENFASSUNG
.
355
8
FRUECHTE
AM
BAUM:
INHERITEDWIDGETS
357
8.1
EIN
INHERITEDWIDGET
.
357
8.2
DAS
EIGENE
INHERITEDWIDGET:
TIMEINFO
.
358
8.3
ZUSAMMENFASSUNG
.
361
9
BLOCS:
VIEW
LOGIC
AUS
DEM
WEG
RAEUMEN
363
9.1
DER
BLOC
.
363
9.2
BLOC
UND
VALUELISTENABLE.
364
9.3
CHANGENOTIFIER
.
368
9.4
STREAMS
.
371
9.4.1
STREAMCONTROLLER
.
372
9.4.2
BROADCASTS
.
375
9.4.3
FEHLER
IN
STREAMS
.
377
9.5
FUTURES
.
379
11
INHALT
10
MIT
DEM
NUTZER
INTERAGIEREN
383
10.1
BUTTON,
TEXTFIELD
UND
CO
.
383
10.1.1
TEXTFIELDS
.
386
10.1.2
DEN
FOKUS
STEUERN
.
395
10.1.3
GESTUREDETECTOR
.
398
10.1.4
BUTTONS
.
401
10.1.5
CHECKBOX
UND
SWITCH
.
403
10.2
WISCHEN,
SCHIEBEN
UND
ZIEHEN
.
405
10.2.1
DISMISSABLE
.
405
10.2.2
DRAGGABLE
.
408
10.2.3
SLIDER
.
410
10.3
DIALOGS
UND
DIE
SNACKBAR
.
413
10.3.1
DIALOGS
.
413
10.3.2
SNACKBAR
.
417
11
THEMES
UND
STYLES
419
11.1
BOXDECORATION
.
419
11.1.1
EIN
KREIS
MIT
CONTAINER
.
420
11.1.2
SPEZIFISCHE
RADIEN
MIT
CONTAINER
.
421
11.1.3
GRADIENT
IN
EINER
BOXDECORATION
.
422
11.1.4
SCHATTEN
.
422
11.2
CLIPPING
.
423
11.2.1
CLIPRECT
UND
CLIPPATH
.
423
11.2.2
CLIPRRECT
.
425
11.2.3
CLIPOVAL
.
426
11.2.4
CLIPBEHAVIOR
.
426
11.3
TEXT
.
427
11.3.1
TEXTSTYLE
.
427
11.3.2
RICHTEXT
.
428
11.3.3
DEFAULTTEXTSTYLE
.
429
11.4
THEMEDATA
UND
CUPERTINOTHEMEDATA
.
430
11.5
EFFEKTE
DURCH
WIDGETS
.
431
11.5.1
ROTATION
.
431
11.5.2
OPACITY
.
432
11.5.3
TRANSFORM
.
432
11.5.4
BACKDROPFILTER
.
433
12
INHALT
12
ANIMATIONEN
435
12.1
IMPLIZITE
ANIMATIONEN
.
435
12.1.1
DIE
ANIMATED-WIDGETS
.
435
12.1.2
UEBERFLIEGER:
HERO
IN
DER
NAVIGATION
.
438
12.2
TWEEN-ANIMATIONEN
.
440
12.2.1
TWEENANIMATIONBUILDER
.
440
12.2.2
EIN
EIGENES
TWEENABLE
.
441
12.3
EXPLIZITE
ANIMATIONEN
.
443
12.3.1
ANIMATEDLCON
.
443
12.3.2
TRANSITIONS
.
445
12.4
ANIMATEDWIDGET
UND
DER
ANIMATEDBUILDER
.
448
12.4.1
ANIMATEDWIDGET
.
448
12.4.2
ANIMATEDBUILDER
.
450
12.4.3
WIDGET
ODER
BUILDER?
.
451
13
ARBEITEN
MIT
CANVAS
UND
PAINT
453
13.1
CUSTOMPAINT
UND
CUSTOMPAINTER
.
453
13.1.1
CUSTOMPAINT
INTEGRIEREN
.
453
13.1.2
FORMEN
UND
FARBE
.
454
13.1.3
BILDER
.
458
13.1.4
TEXT
.
458
13.1.5
CLIPPING
.
460
13.1.6
WEITERE
OPERATIONEN
.
460
13.2
ZUSAMMENFASSUNG
.
461
TEIL
III
INHALTE
UND
ACCESSIBILITY
14
ASSETS
UND
MEDIEN
465
14.1
BILDER
.
465
14.1.1
BILDER
ALS
ASSETS
EINBINDEN
.
466
14.1.2
EIN
IMAGE
UEBEREINE
URL
ANZEIGEN
.
466
14.1.3
WENN
EIN
BILD
IM
SPEICHER
LIEGT
.
467
14.1.4
EIN
BILD
VOM
DATEISYSTEM
AUSLESEN
.
467
13
INHALT
14.1.5
CACHING
.
467
14.1.6
EIGENSCHAFTEN
VON
IMAGE
.
468
14.1.7
SVGS
ANZEIGEN
.
470
14.2
ICONS
.
471
14.2.1
ICONDATA
.
471
14.2.2
ICONBUTTON
.
473
14.2.3
IMAGEICON
.
473
14.2.4
ICONTHEME
.
474
14.3
VIDEOS
.
474
14.4
SCHRIFTEN
.
474
14.4.1
EINE
SCHRIFT
HINZUFUEGEN
.
475
14.4.2
EINE
SCHRIFT
BENUTZEN
.
476
14.5
TEXTRESSOURCEN.
476
15
DEN
NUTZERKREIS
VERGROESSERN:
LOCALIZATION
UND
ACCESSIBILITY
479
15.1
LOCALIZATION
.
479
15.1.1
DIE
LOKALISIERUNG
IN
DAS
PROJEKT
EINBINDEN
.
480
15.1.2
EIGENE
TEXTE
UND
UEBERSETZUNGEN
.
481
15.1.3
DATUM
UND
ZAHLEN
.
487
15.1.4
INTEGRATION
VON
INTL
IN
DER
IDE
.
492
15.1.5
IM
BETRIEB
DIE
SPRACHE
AENDERN
.
497
15.1.6
WERTE
AN
DIE
LOKALISIERTEN
TEXTE
UEBERGEBEN
.
500
15.2
ACCESSIBILITY.
500
15.2.1
SCHRIFTGROESSE
.
500
15.2.2
SCREENREADER
.
503
15.3
ZUSAMMENFASSUNG.
511
16
DIE
CLOUD:
UNENDLICHE
WEITEN
513
16.1
DATEN
MIT
GET
BEZIEHEN
.
514
16.2
EIN
EIGENER
(HTTP-)CLIENT
.
515
16.2.1
EIN
APPREQUEST
.
516
16.2.2
APPRESPONSE
.
516
14
INHALT
16.2.3
DER
APPHTTPCIIENT
.
517
16.2.4
DIE
METHODE
GET
.
517
16.3
POST,
PUT
UND
PATCH
.
519
16.3.1
HTTP.POST
.
519
16.3.2
POST
IM
APPHTTPCIIENT
.
520
16.3.3
HTTP.PUT
UND
HTTP.PATCH
.
523
16.3.4
PUT
UND
PATCH
IM
APPHTTPCIIENT
.
524
16.4
DELETE
.
527
16.5
MEHR
ZU
REQUESTS
.
528
16.5.1
HEADER
.
529
16.5.2
BODY
.
529
16.5.3
QUERY
PARAMETERS
.
529
16.5.4
EINEN
PROXY
IN
VERBINDUNG
MIT
EINEM
CLIENT
EINSETZEN
.
530
16.6
DAS
PACKAGE
DIO
.
531
16.6.1
INTEGRATION
UND
ERSTE
SCHRITTE
.
531
16.6.2
DIO.GET
.
533
16.6.3
BASEOPTIONS
.
534
16.6.4
QUERY
PARAMETERS
IN
DIO
.
535
16.6.5
DIO.POST
.
536
16.6.6
OPTIONS
.
536
16.6.7
DAS
CANCELTOKEN
.
537
16.6.8
DEN
FORTSCHRITT
EINES
REQUESTS
ANZEIGEN
.
537
16.6.9
INTERCEPTORS
.
538
16.7
JSON-SERIALISIERUNG
UND
-DESERIALISIERUNG.
539
16.7.1
JSONSERIALIZABLE
INTEGRIEREN
.
540
16.7.2
DIE
KLASSE
TODODTO
.
541
16.7.3
DEN
BUILD_RUNNER
HINZUFUEGEN
.
542
16.7.4
FROMJSON
UND
TOJSON
.
543
16.7.5
TODODTO.FROMJSON
EINSETZEN
.
544
16.8
DIE
WEBVIEW
.
544
16.8.1
DIE
STANDARD-WEBVIEW
.
545
16.8.2
DIE
INAPPWEBVIEW
.
559
16.9
ZUSAMMENFASSUNG
.
563
15
INHALT
17
PERSISTIEREN:
CACHES
UND
DATENBANKEN
565
17.1
SHARED_PREFERENCES
.
565
17.1.1
DAS
PACKAGE
INTEGRIEREN
.
566
17.1.2
IN
DEN
CACHE
SCHREIBEN
.
566
17.1.3
AUS
DEM
CACHE
LESEN
.
567
17.1.4
WEITERE
NUETZLICHE
METHODEN
.
568
17.1.5
EINTRAEGE
ENTFERNEN
.
569
17.2
FLUTTER_CACHE_MANAGER
.
569
17.2.1
INTEGRATION
UND
KONFIGURATION
.
570
17.2.2
DATEIEN
HERUNTERLADEN
.
571
17.2.3
ABLEGEN,
LOESCHEN
UND
DAS
DIREKTE
LESEN
AUS
DEM
CACHE
.
572
17.3
DATENBANKEN
.
574
17.3.1
DIE
BASIS:
SQFLITE
.
575
17.3.2
MEHR
ABSTRAKTION
DURCH
MOOR
.
581
17.4
ZUSAMMENFASSUNG.
587
TEIL
IV
SENSOREN
UND
HARDWARE
18
MIT
DER
AUSSENWELT
KOMMUNIZIEREN
591
18.1
CERAETEINFORMATIONEN
.
591
18.2
BEWEGUNGSSENSOREN
UND
BATTERIE
.
593
18.3
VERBINDUNGSDATEN
.
595
18.4
BERECHTIGUNGEN
.
595
18.5
KAMERA
UND
FOTOBIBLIOTHEK
.
597
18.6
STANDORTBESTIMMUNG
.
598
18.7
ZUSAMMENFASSUNG.
599
19
DEN
KANAL
WECHSELN:
CHANNELS
ZUR
PLATTFORM
601
19.1
METHOD
CHANNELS
.
602
19.1.1
EIN
FLUTTER-PLUGIN
ERSTELLEN
.
603
19.1.2
DIE
ANATOMIE
EINES
PLUGINS
.
604
19.1.3
ZUSAMMENFASSUNG
.
607
16
INHALT
19.2
FOREIGN
FUNCTION
INTERFACE
(FFI)
.
608
19.2.1
UEBERBLICK
.
608
19.2.2
DIE
C-LIBRARY
.
608
19.2.3
VERWENDUNG
DER
SCHNITTSTELLEN
IN
DART
.
610
19.3
HYBRIDE
APPS
.
612
19.3.1
NATIVE
VIEWS
IN
FLUTTER
.
612
19.3.2
EINE
ANDROID-VIEWEINBINDEN
.
613
19.3.3
EINE
IOS-VIEW
EINBINDEN
.
616
TEILV
ENDGAME
20
ANALYTICS,
TESTS
UND
RELEASES
623
20.1
LOGGING
.
623
20.2
ANALYTICS
.
625
20.3
DEBUGGING
.
625
20.3.1
HOT-RELOAD,
HOT-RESTART
UND
FULL
RESTART
.
625
20.3.2
DEBUG-TOOLS
.
626
20.4
PROFILING
.
628
20.5
TESTING
.
629
20.5.1
UNIT-TESTING
.
630
20.5.2
WIDGET-TESTING
.
637
20.6
RELEASES
.
640
20.6.1
EIN
EIGENES
PUB
ERSTELLEN
.
641
20.6.2
ANDROID
RELEASES
.
643
20.6.3
IOS-RELEASES
.
644
INDEX
.
645
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