Mit Arduino die elektronische Welt entdecken:
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
Bombini Verlags GmbH
2021
|
Ausgabe: | 4., komplett überarbeitete Neuauflage |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | auf dem Cover: 48 Bastelprojekte mit dem Arduino |
Beschreibung: | 887 Seiten Illustrationen, Diagramme 17 cm x 23 cm |
ISBN: | 9783946496205 3946496202 |
Internformat
MARC
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GRUSSWORT
..............................................................................
9
EINLEITUNG
............................................................................
11
ARDUINO
FUER
ALLE
......................................................................................................
11
DER
LAYOUTFEHLER,
DER
GESCHICHTE
MACHTE
............................................................
11
VON
DEN
SEGNUNGEN
DES
COPY&PASTE
-
UND
SEINEN
BESCHRAENKUNGEN
.............
12
WIE
ICH
MEIN
BUCH
AUFGEBAUT
HABE
......................................................................
13
WIE
ICH
DIE
BASTELPROJEKTE
GESTALTET
HABE
..............................................................
13
MEINE
WEBSITE
MIT
WEITEREN
ARDUINO
UND
ELEKTRONIKTHEMEN
.........................
14
VORAUSSETZUNGEN
....................................................................................................
14
BENOETIGTE
BAUTEILE
..................................................................................................
14
VERHALTENSREGELN
....................................................................................................
15
1
ARDUINO:
DIE
HARDWARE
.............................................................
17
DAS
ARDUINO-UNO-BOARD
.......................................................................................
18
2
ARDUINO:
DIE
SOFTWARE
..............................................................
35
ARDUINO-IDE
ODER
ARDUINO
CREATE?
....................................................................
36
WAS
BEFINDET
SICH
WO?
.............................................................................................
37
WIR
TESTEN
DIE
KOMMUNIKATION
ZWISCHEN
COMPUTER
UND
ARDUINO
.................
39
DIE
BIBLIOTHEKENVERWALTUNG
.................................................................................
45
DIE
BOARDVERWALTUNG
.............................................................................................
47
DER
SKETCH-CODE
IN
DER
ENTWICKLUNGSUMGEBUNG
..............................................
49
TROUBLESHOOTING
....................................................................................................
50
WIE
DEINE
IDEE
IN
DEN
MIKROCONTROLLER
KOMMT
..................................................
53
3
KEINE
ANGSTVORM
PROGRAMMIEREN-CODING
BASICS
...........................
55
WAS
IST
EIN
PROGRAMM
BEZIEHUNGSWEISE
EIN
SKETCH?
..........................................
55
WAS
SIND
KONTROLLSTRUKTUREN?
...............................................................................
61
4
DAS
ARDUINO-DISCOVERYBOARD
.....................................................
73
DAS
ARDUINO-DISCOVERYBOARD
.............................................................................
73
BASTELPROJEKTE
1
HALLO
WELT-DAS
BLINKEN
EINER
LED
.............................................
79
HALLO
WELT
WIRD
GEBLINKT
...................................................................................
79
WORKSHOP
ZUR
BLINKENDEN
LED
...........................................................................
94
2
ARDUINO-LOW-LEVEL-PROGRAMMIERUNG
...........................................
95
DIE
ZUGAENGE
DES
MIKROCONTROLLERS
......................................................................
95
DIE
PROGRAMMIERUNG
EINES
PORTS
........................................................................
96
REGISTER
UND
C++-BEFEHLE
...................................................................................
103
DER
PULLUP-WIDERSTAND
.......................................................................................
104
3
EINEN
TASTER
SICHER
ABFRAGEN
....................................................
109
DIE
MANIPULATION
INTERNER
PULLUP-WIDERSTAENDE
...............................................
109
4
BLINKEN
MIT
INTERVALLSTEUERUNG
..................................................
119
DRUECKE
DEN
TASTER
-
UND
ER
REAGIERT
....................................................................
119
5
DER
STOERRISCHE
TASTER
...............................................................
129
ICH
WURDE
GEPRELLT!
.................................................................................................
129
6
EIN
LAUFLICHT
........................................................................
141
IMMER
DER
REIHE
NACH
...........................................................................................
141
REGISTER
DIREKT
BEEINFLUSSEN
.................................................................................
150
DIE
BIT-MANIPULATION
...........................................................................................
153
DER
LAUFLICHT-WORKSHOP
.....................................................................................
157
7
DIE
PORT-ERWEITERUNG
..............................................................
159
EINE
DIGITALE
PORT-ERWEITERUNG
............................................................................
159
EIN
KONVENTIONELLES
SCHIEBEREGISTER
....................................................................
163
EIN
EINFACHER
BINAERZAEHLER
.....................................................................................
175
8
DIE
PORT-ERWEITERUNG
2.0
..........................................................
177
DIGITALE
PORTERWEITERUNG
2.0
...............................................................................
177
DER
BIT-MANIPULATIONS-WORKSHOP
......................................................................
186
PLATINENBAU-WORKSHOP
.........................................................................................
190
9
DIE
ERSTELLUNG
EINER
ARDUINO-BIBLIOTHEK
.......................................
191
BIBLIOTHEKEN
VERSTEHEN
UND
NUTZEN
......................................................................
191
DIE
SCHIEBEREGISTER-LIBRARY
.................................................................................
200
WO
GIBT
ES
VIELE
INTERESSANTE
LIBRARIES?
..............................................................
209
10
EINE
AMPELSCHALTUNG
...............................................................
211
DIE
AMPELPHASEN
..................................................................................................
212
EINE
INTERAKTIVE
AMPELSCHALTUNG
.........................................................................
219
WORKSHOP
ZUR
AMPELSCHALTUNG
...........................................................................
231
11
DER
ELEKTRONISCHE
WUERFEL
.........................................................
233
WIE
WIRD
EIN
WUERFEL
SIMULIERT?
.............................................................................
233
DER ELEKTRONISCHE
WUERFEL
AUF
PLATINE
-
EIN
BLICK
IN
DIE
ZUKUNFT
.......................
249
WORKSHOP
ZUM
ELEKTRONISCHEN
WUERFEL
................................................................
250
12
DER
LED-RING
........................................................................
251
ACHT
LEDS
IN
EINEM
RING
.......................................................................................
251
ROULETTE-WORKSHOP
.................................................................................................
259
13
DER
LICHTSENSOR
......................................................................
261
EIN
VERAENDERLICHER
WIDERSTAND
.............................................................................
261
WIR
WERDEN
KOMMUNIKATIV
MIT
PROCESSING
.........................................................
269
WORKSHOP
ZUM
LICHTSENSOR
...................................................................................
274
14
DER
RICHTUNGSDETEKTOR
............................................................
275
VOM
ARDUINO
ZU
PROCESSING
.................................................................................
275
GRAFIKAUSGABE
MIT
PROCESSING
...............................................................................
281
WORKSHOP
ZUM
RICHTUNGSDETEKTOR
.......................................................................
283
15
DIE
ANSTEUERUNG
EINES
SERVOS
....................................................
285
WAS
IST
EIN
SERVO?
..................................................................................................
285
POTENTIOMETER
-
EIN
VERAENDERLICHER
WIDERSTAND
................................................
288
16
DAS
TISCHSONAR
.......................................................................
297
DER
ULTRASCHALLSENSOR
.............................................................................................
297
DER
ULTRASCHALLSENSOR
MIT
DEM
ARDUINO
..............................................................
303
DER
DATENEMPFANG
UND
DIE
VISUALISIERUNG
MIT
PROCESSING
...............................
309
WORKSHOP
ZUM
TISCHSONAR
...................................................................................
316
17
DIE
SIEBENSEGMENTANZEIGE
.......................................................
317
DIE
SIEBENSEGMENTANZEIGE GENAU
ERKLAERT
..............................................................
317
WORKSHOP
ZUR
SIEBENSEGMENTANZEIGE
..................................................................
329
18
DIE
SIEBENSEGMENTANZEIGE-TEIL
2:
MIR
GEHEN
DIE
PINS
AUS
................
331
DAS
PROBLEM
MIT
MEHREREN
ZIFFERN
.....................................................................
331
ZWEI
SCHIEBEREGISTER
..............................................................................................
331
DAS
MULTIPLEXING
....................................................................................................
339
19
DIE
TEMPERATUR
MESSEN
MIT
THERMISTOREN
....................................
349
HEISS
ODER
KALT
ODER
WAS?
.......................................................................................
349
20
DER
REAKTIONSTESTER
...............................................................
365
WIE
MISST
MAN
REAKTIONSFAEHIGKEIT?
....................................................................
365
DIE
TAB-REGISTERKARTE
IN
DER
ARDUINO
IDE
........................................................
370
WORKSHOP
ZUM
REAKTIONSTESTER
...........................................................................
376
21
EIN
KEYPAD
AM
ARDUINO
...........................................................
377
WIE
FUNKTIONIERT
EIN
KEYPAD?
.............................................................................
377
22
EIN
KEYPAD
ALS
ARDUINO-SHIELD
...................................................
385
NOCH
EIN
KEYPAD?
.................................................................................................
385
EIN
KLEINES
ZAHLENRATESPIEL
...................................................................................
391
WORKSHOP
ZUM
KEYPAD
.......................................................................................
396
23
DAS
LC-DISPLAY
......................................................................
397
EINE
ALPHANUMERISCHE
ANZEIGE
............................................................................
397
DAS
ZAHLENRATESPIEL
RELOADED
...............................................................................
405
EIGENE
ZEICHEN
DEFINIEREN
...................................................................................
409
EIN
LC-DISPLAY
MIT
MEHR
ZEILEN
..........................................................................
411
WORKSHOP
ZUM
LC-DISPLAY
.................................................................................
414
24
DIE
PC-KOMMUNIKATION
...........................................................
415
WAS
BEDEUTET
I
2
C?
.................................................................................................
415
WIR
PROGRAMMIEREN
EINEN
EEPROM-MONITOR
...................................................
428
WORKSHOP
ZUM
EEPROM
....................................................................................
432
25
PORT-ERWEITERUNG
UEBER
DIE
FC-SCHNITTSTELLE
...................................
433
DER
PORT-EXPANDER
MCP230
17
............................................................................
433
BASTELPROJEKT:
BEIM
PORT-EXPANDER
MCP23017
DIE
AUSGAENGE
ANSTEUERN
........
435
BASTELPROJEKT:
BEIM
PORT-EXPANDER
MCP23017
DIE
EINGAENGE
ABFRAGEN
..........
440
26
SCHRITT
FUER
SCHRITT
ZUM
SCHRITTMOTOR
............................................
449
NOCH
MEHR
BEWEGUNG
...........................................................................................
449
EIN
EIGENES
MOTOR-SHIELD
BASTELN
........................................................................
457
EINEN
EIGENEN
SKETCH-CODE
PROGRAMMIEREN
......................................................
458
27
DER
ARDUBOT
UND
SEINE
MOTORSTEUERUNG
......................................
461
WIR
WERDEN
MOBIL
.................................................................................................
461
28
DER
AUTONOME
ARDUBOT
...........................................................
477
WIR
WERDEN
AUTONOM
...........................................................................................
477
29
EINE
LUEFTERSTEUERUNG
..............................................................
485
EINEN
VENTILATOR
SINNVOLL
STEUERN
........................................................................
485
WORKSHOP
ZUM
LUEFTER
...........................................................................................
499
30
SOUND
UND
MEHR
....................................................................
501
HAST
DU
TOENE
..........................................................................................................
501
DAS
FARBEN-SEQUENZ-SPIEL
.....................................................................................
506
WORKSHOP
ZUM
FARBEN-SEQUENZ-SPIEL
.................................................................
514
31
DATA
MONITORING
....................................................................
515
DATENERFASSUNG
UND
VISUALISIERUNG
.....................................................................
515
WORKSHOP
ZUR
VISUALISIERUNG
...............................................................................
523
32
DER
ARDUINO-TAIKER
-
WIR
PROGRAMMIEREN
EIN
OEBERTRAGUNGSPROTOKOLL
...
525
WIR
SPRECHEN
MIT
DEM
ARDUINO
...........................................................................
525
33
DIE
DRAHTLOSE
KOMMUNIKATION
UEBER
BLUETOOTH
...............................
539
WAS
IST
FUNKKOMMUNIKATION?
.............................................................................
539
DAS
BLUETOOTH-MODUL
HC-06
...............................................................................
550
WORKSHOP
ZU
BLUETOOTH
.........................................................................................
559
34
NETZWERKKOMMUNIKATION
..........................................................
561
WAS
IST
EIN
NETZWERK?
.............................................................................................
561
WORKSHOP
ZUR
NETZWERKKOMMUNIKATION
............................................................
578
35
DAS
ESP32-BOARD
....................................................................
579
DEN
ESP32
KENNENLERNEN
.......................................................................................
579
BLINKEN
MIT
DEM
ESP32
.........................................................................................
585
DAS
ESP32-BOARD
DL
R32
.....................................................................................
588
BASTELPROJEKT:
DER
TEMPERATUR-LOGGER
................................................................
589
WORKSHOP
ZUM
TEMPERATUR-LOGGER
....................................................................
602
36
DIE
DIGITAL-ANALOG-WANDLUNG
....................................................
605
DAS
R2R-NETZWERK
................................................................................................
605
BASTELPROJEKT:
WIR
SCHALTEN
DIE
BITS
.....................................................................
609
BASTELPROJEKT
MIT
DEM
PCF8591P
.........................................................................
619
ANALYSE
DES
I
2
C-DATENSTROMS
...............................................................................
621
37
ARDUINO
MIT
EINER
BLOCKSPRACHE
PROGRAMMIEREN
.............................
625
S4A
-
SCRATCH
FOR
ARDUINO
.....................................................................................
625
ARDUBLOCK
-
ARDUINO
MIT
BLOCK
...........................................................................
632
DAS
OPEN
ROBERTA
LAB
...........................................................................................
635
NODE-RED
-
BLOCKSPRACHE
FUERS
LOT
.....................................................................
636
38
EINE
INTERRUPT-STEUERUNG
.........................................................
639
WAS
VERSTEHEN
WIR
UNTER
EINEM
INTERRUPT?
..........................................................
639
DIE
TIMER
DES
ARDUINO
UNO
.................................................................................
652
39
DAS
FLIEGENDE
TFT-DISPLAY
........................................................
661
DIE
ANSTEUERUNG
EINES
OLED
.............................................................................
661
DAS
KOMPASSMODUL
CMPS1
1
.............................................................................
673
40
BUILD
YOUROWN
ARDUINO
...........................................................
691
WIE
FINDET
EIN
SKETCH
DEN
WEG
IN
DEN
ATMEGA328?
.........................................
701
DIE
PROGRAMMIERUNG
MIT
PLATFORMIO
................................................................
709
BASTELPROJEKT
BOOTLOADER
BURNER
ALS
MINI-SHIELD
...............................................
715
41
ARDUINO
MEETS
RASPBERRY
PI
......................................................
719
WIR
ERWECKEN
DEN
ARDUINO
UNTER
DEM
RASPBERRY
PI
ZUM
LEBEN
...................
719
BASTELPROJEKT:
SERVOMOTOREN
MIT EINEM
SCHIEBEREGLER
STEUERN
.......................
725
42
DERARDUTRAK
.........................................................................
733
DER
ARDUTRAK
UND
SEINE
TASTATUR
........................................................................
734
WORKSHOP
ZUM
ARDUTRAK
...................................................................................
752
43
MIT
NODE-RED
FUERS
INTERNET
DER
DINGE
PROGRAMMIEREN
....................
753
WIE
NODE-RED
ARBEITET
.......................................................................................
753
BASTELPROJEKT
MIT
DEM
TEMPERATUR
UND
FEUCHTIGKEITSSENSOR
DHTI
1
............
769
44
BLUETOOTH
UND
DAS
ANDROID-SMARTPHONE
......................................
787
SMARTPHONE
APP
MIT
DEM
APP-INVENTOR
..........................................................
787
45
MQTT
..................................................................................
797
M2M-KOMMUNIKATION
MIT
MQTT
....................................................................
797
46
LORA
UND
LORAWAN
...............................................................
815
LORA-GRUNDLAGEN
.................................................................................................
815
ZWEI
LORA-NODES
KOMMUNIZIEREN
MITEINANDER
...............................................
817
DAS
THE THINGS
NETWORK
(TTN)
..........................................................................
824
BASTELPROJEKT:
DER
TEMPERATURSENSOR
DHTI
1
SENDET
INS
TTN
.......................
837
WORKSHOP
ZUM
LORA-BASTELPROJEKT
....................................................................
844
47
EINE
LEITERPLATINE
MIT
KICAD
ERSTELLEN
........................................
845
KICAD
KENNENLERNEN
.............................................................................................
845
GUENSTIGE
PCB-HERSTELLUNG
...................................................................................
864
48 EINEN
MIDI-CONTROLLER
BAUEN
.....................................................
865
DIE
DIGITAL
AUDIO
WORKSTATION
............................................................................
865
EINIGE
GRUNDLAGEN
.................................................................................................
867
WORKSHOP
ZUM
MIDI-CONTROLLER
........................................................................
878
INDEX
..................................................................................
879
|
adam_txt |
INHALT
GRUSSWORT
.
9
EINLEITUNG
.
11
ARDUINO
FUER
ALLE
.
11
DER
LAYOUTFEHLER,
DER
GESCHICHTE
MACHTE
.
11
VON
DEN
SEGNUNGEN
DES
COPY&PASTE
-
UND
SEINEN
BESCHRAENKUNGEN
.
12
WIE
ICH
MEIN
BUCH
AUFGEBAUT
HABE
.
13
WIE
ICH
DIE
BASTELPROJEKTE
GESTALTET
HABE
.
13
MEINE
WEBSITE
MIT
WEITEREN
ARDUINO
UND
ELEKTRONIKTHEMEN
.
14
VORAUSSETZUNGEN
.
14
BENOETIGTE
BAUTEILE
.
14
VERHALTENSREGELN
.
15
1
ARDUINO:
DIE
HARDWARE
.
17
DAS
ARDUINO-UNO-BOARD
.
18
2
ARDUINO:
DIE
SOFTWARE
.
35
ARDUINO-IDE
ODER
ARDUINO
CREATE?
.
36
WAS
BEFINDET
SICH
WO?
.
37
WIR
TESTEN
DIE
KOMMUNIKATION
ZWISCHEN
COMPUTER
UND
ARDUINO
.
39
DIE
BIBLIOTHEKENVERWALTUNG
.
45
DIE
BOARDVERWALTUNG
.
47
DER
SKETCH-CODE
IN
DER
ENTWICKLUNGSUMGEBUNG
.
49
TROUBLESHOOTING
.
50
WIE
DEINE
IDEE
IN
DEN
MIKROCONTROLLER
KOMMT
.
53
3
KEINE
ANGSTVORM
PROGRAMMIEREN-CODING
BASICS
.
55
WAS
IST
EIN
PROGRAMM
BEZIEHUNGSWEISE
EIN
SKETCH?
.
55
WAS
SIND
KONTROLLSTRUKTUREN?
.
61
4
DAS
ARDUINO-DISCOVERYBOARD
.
73
DAS
ARDUINO-DISCOVERYBOARD
.
73
BASTELPROJEKTE
1
HALLO
WELT-DAS
BLINKEN
EINER
LED
.
79
HALLO
WELT
WIRD
GEBLINKT
.
79
WORKSHOP
ZUR
BLINKENDEN
LED
.
94
2
ARDUINO-LOW-LEVEL-PROGRAMMIERUNG
.
95
DIE
ZUGAENGE
DES
MIKROCONTROLLERS
.
95
DIE
PROGRAMMIERUNG
EINES
PORTS
.
96
REGISTER
UND
C++-BEFEHLE
.
103
DER
PULLUP-WIDERSTAND
.
104
3
EINEN
TASTER
SICHER
ABFRAGEN
.
109
DIE
MANIPULATION
INTERNER
PULLUP-WIDERSTAENDE
.
109
4
BLINKEN
MIT
INTERVALLSTEUERUNG
.
119
DRUECKE
DEN
TASTER
-
UND
ER
REAGIERT
.
119
5
DER
STOERRISCHE
TASTER
.
129
ICH
WURDE
GEPRELLT!
.
129
6
EIN
LAUFLICHT
.
141
IMMER
DER
REIHE
NACH
.
141
REGISTER
DIREKT
BEEINFLUSSEN
.
150
DIE
BIT-MANIPULATION
.
153
DER
LAUFLICHT-WORKSHOP
.
157
7
DIE
PORT-ERWEITERUNG
.
159
EINE
DIGITALE
PORT-ERWEITERUNG
.
159
EIN
KONVENTIONELLES
SCHIEBEREGISTER
.
163
EIN
EINFACHER
BINAERZAEHLER
.
175
8
DIE
PORT-ERWEITERUNG
2.0
.
177
DIGITALE
PORTERWEITERUNG
2.0
.
177
DER
BIT-MANIPULATIONS-WORKSHOP
.
186
PLATINENBAU-WORKSHOP
.
190
9
DIE
ERSTELLUNG
EINER
ARDUINO-BIBLIOTHEK
.
191
BIBLIOTHEKEN
VERSTEHEN
UND
NUTZEN
.
191
DIE
SCHIEBEREGISTER-LIBRARY
.
200
WO
GIBT
ES
VIELE
INTERESSANTE
LIBRARIES?
.
209
10
EINE
AMPELSCHALTUNG
.
211
DIE
AMPELPHASEN
.
212
EINE
INTERAKTIVE
AMPELSCHALTUNG
.
219
WORKSHOP
ZUR
AMPELSCHALTUNG
.
231
11
DER
ELEKTRONISCHE
WUERFEL
.
233
WIE
WIRD
EIN
WUERFEL
SIMULIERT?
.
233
DER ELEKTRONISCHE
WUERFEL
AUF
PLATINE
-
EIN
BLICK
IN
DIE
ZUKUNFT
.
249
WORKSHOP
ZUM
ELEKTRONISCHEN
WUERFEL
.
250
12
DER
LED-RING
.
251
ACHT
LEDS
IN
EINEM
RING
.
251
ROULETTE-WORKSHOP
.
259
13
DER
LICHTSENSOR
.
261
EIN
VERAENDERLICHER
WIDERSTAND
.
261
WIR
WERDEN
KOMMUNIKATIV
MIT
PROCESSING
.
269
WORKSHOP
ZUM
LICHTSENSOR
.
274
14
DER
RICHTUNGSDETEKTOR
.
275
VOM
ARDUINO
ZU
PROCESSING
.
275
GRAFIKAUSGABE
MIT
PROCESSING
.
281
WORKSHOP
ZUM
RICHTUNGSDETEKTOR
.
283
15
DIE
ANSTEUERUNG
EINES
SERVOS
.
285
WAS
IST
EIN
SERVO?
.
285
POTENTIOMETER
-
EIN
VERAENDERLICHER
WIDERSTAND
.
288
16
DAS
TISCHSONAR
.
297
DER
ULTRASCHALLSENSOR
.
297
DER
ULTRASCHALLSENSOR
MIT
DEM
ARDUINO
.
303
DER
DATENEMPFANG
UND
DIE
VISUALISIERUNG
MIT
PROCESSING
.
309
WORKSHOP
ZUM
TISCHSONAR
.
316
17
DIE
SIEBENSEGMENTANZEIGE
.
317
DIE
SIEBENSEGMENTANZEIGE GENAU
ERKLAERT
.
317
WORKSHOP
ZUR
SIEBENSEGMENTANZEIGE
.
329
18
DIE
SIEBENSEGMENTANZEIGE-TEIL
2:
MIR
GEHEN
DIE
PINS
AUS
.
331
DAS
PROBLEM
MIT
MEHREREN
ZIFFERN
.
331
ZWEI
SCHIEBEREGISTER
.
331
DAS
MULTIPLEXING
.
339
19
DIE
TEMPERATUR
MESSEN
MIT
THERMISTOREN
.
349
HEISS
ODER
KALT
ODER
WAS?
.
349
20
DER
REAKTIONSTESTER
.
365
WIE
MISST
MAN
REAKTIONSFAEHIGKEIT?
.
365
DIE
TAB-REGISTERKARTE
IN
DER
ARDUINO
IDE
.
370
WORKSHOP
ZUM
REAKTIONSTESTER
.
376
21
EIN
KEYPAD
AM
ARDUINO
.
377
WIE
FUNKTIONIERT
EIN
KEYPAD?
.
377
22
EIN
KEYPAD
ALS
ARDUINO-SHIELD
.
385
NOCH
EIN
KEYPAD?
.
385
EIN
KLEINES
ZAHLENRATESPIEL
.
391
WORKSHOP
ZUM
KEYPAD
.
396
23
DAS
LC-DISPLAY
.
397
EINE
ALPHANUMERISCHE
ANZEIGE
.
397
DAS
ZAHLENRATESPIEL
RELOADED
.
405
EIGENE
ZEICHEN
DEFINIEREN
.
409
EIN
LC-DISPLAY
MIT
MEHR
ZEILEN
.
411
WORKSHOP
ZUM
LC-DISPLAY
.
414
24
DIE
PC-KOMMUNIKATION
.
415
WAS
BEDEUTET
I
2
C?
.
415
WIR
PROGRAMMIEREN
EINEN
EEPROM-MONITOR
.
428
WORKSHOP
ZUM
EEPROM
.
432
25
PORT-ERWEITERUNG
UEBER
DIE
FC-SCHNITTSTELLE
.
433
DER
PORT-EXPANDER
MCP230
17
.
433
BASTELPROJEKT:
BEIM
PORT-EXPANDER
MCP23017
DIE
AUSGAENGE
ANSTEUERN
.
435
BASTELPROJEKT:
BEIM
PORT-EXPANDER
MCP23017
DIE
EINGAENGE
ABFRAGEN
.
440
26
SCHRITT
FUER
SCHRITT
ZUM
SCHRITTMOTOR
.
449
NOCH
MEHR
BEWEGUNG
.
449
EIN
EIGENES
MOTOR-SHIELD
BASTELN
.
457
EINEN
EIGENEN
SKETCH-CODE
PROGRAMMIEREN
.
458
27
DER
ARDUBOT
UND
SEINE
MOTORSTEUERUNG
.
461
WIR
WERDEN
MOBIL
.
461
28
DER
AUTONOME
ARDUBOT
.
477
WIR
WERDEN
AUTONOM
.
477
29
EINE
LUEFTERSTEUERUNG
.
485
EINEN
VENTILATOR
SINNVOLL
STEUERN
.
485
WORKSHOP
ZUM
LUEFTER
.
499
30
SOUND
UND
MEHR
.
501
HAST
DU
TOENE
.
501
DAS
FARBEN-SEQUENZ-SPIEL
.
506
WORKSHOP
ZUM
FARBEN-SEQUENZ-SPIEL
.
514
31
DATA
MONITORING
.
515
DATENERFASSUNG
UND
VISUALISIERUNG
.
515
WORKSHOP
ZUR
VISUALISIERUNG
.
523
32
DER
ARDUINO-TAIKER
-
WIR
PROGRAMMIEREN
EIN
OEBERTRAGUNGSPROTOKOLL
.
525
WIR
SPRECHEN
MIT
DEM
ARDUINO
.
525
33
DIE
DRAHTLOSE
KOMMUNIKATION
UEBER
BLUETOOTH
.
539
WAS
IST
FUNKKOMMUNIKATION?
.
539
DAS
BLUETOOTH-MODUL
HC-06
.
550
WORKSHOP
ZU
BLUETOOTH
.
559
34
NETZWERKKOMMUNIKATION
.
561
WAS
IST
EIN
NETZWERK?
.
561
WORKSHOP
ZUR
NETZWERKKOMMUNIKATION
.
578
35
DAS
ESP32-BOARD
.
579
DEN
ESP32
KENNENLERNEN
.
579
BLINKEN
MIT
DEM
ESP32
.
585
DAS
ESP32-BOARD
DL
R32
.
588
BASTELPROJEKT:
DER
TEMPERATUR-LOGGER
.
589
WORKSHOP
ZUM
TEMPERATUR-LOGGER
.
602
36
DIE
DIGITAL-ANALOG-WANDLUNG
.
605
DAS
R2R-NETZWERK
.
605
BASTELPROJEKT:
WIR
SCHALTEN
DIE
BITS
.
609
BASTELPROJEKT
MIT
DEM
PCF8591P
.
619
ANALYSE
DES
I
2
C-DATENSTROMS
.
621
37
ARDUINO
MIT
EINER
BLOCKSPRACHE
PROGRAMMIEREN
.
625
S4A
-
SCRATCH
FOR
ARDUINO
.
625
ARDUBLOCK
-
ARDUINO
MIT
BLOCK
.
632
DAS
OPEN
ROBERTA
LAB
.
635
NODE-RED
-
BLOCKSPRACHE
FUERS
LOT
.
636
38
EINE
INTERRUPT-STEUERUNG
.
639
WAS
VERSTEHEN
WIR
UNTER
EINEM
INTERRUPT?
.
639
DIE
TIMER
DES
ARDUINO
UNO
.
652
39
DAS
FLIEGENDE
TFT-DISPLAY
.
661
DIE
ANSTEUERUNG
EINES
OLED
.
661
DAS
KOMPASSMODUL
CMPS1
1
.
673
40
BUILD
YOUROWN
ARDUINO
.
691
WIE
FINDET
EIN
SKETCH
DEN
WEG
IN
DEN
ATMEGA328?
.
701
DIE
PROGRAMMIERUNG
MIT
PLATFORMIO
.
709
BASTELPROJEKT
BOOTLOADER
BURNER
ALS
MINI-SHIELD
.
715
41
ARDUINO
MEETS
RASPBERRY
PI
.
719
WIR
ERWECKEN
DEN
ARDUINO
UNTER
DEM
RASPBERRY
PI
ZUM
LEBEN
.
719
BASTELPROJEKT:
SERVOMOTOREN
MIT EINEM
SCHIEBEREGLER
STEUERN
.
725
42
DERARDUTRAK
.
733
DER
ARDUTRAK
UND
SEINE
TASTATUR
.
734
WORKSHOP
ZUM
ARDUTRAK
.
752
43
MIT
NODE-RED
FUERS
INTERNET
DER
DINGE
PROGRAMMIEREN
.
753
WIE
NODE-RED
ARBEITET
.
753
BASTELPROJEKT
MIT
DEM
TEMPERATUR
UND
FEUCHTIGKEITSSENSOR
DHTI
1
.
769
44
BLUETOOTH
UND
DAS
ANDROID-SMARTPHONE
.
787
SMARTPHONE
APP
MIT
DEM
APP-INVENTOR
.
787
45
MQTT
.
797
M2M-KOMMUNIKATION
MIT
MQTT
.
797
46
LORA
UND
LORAWAN
.
815
LORA-GRUNDLAGEN
.
815
ZWEI
LORA-NODES
KOMMUNIZIEREN
MITEINANDER
.
817
DAS
THE THINGS
NETWORK
(TTN)
.
824
BASTELPROJEKT:
DER
TEMPERATURSENSOR
DHTI
1
SENDET
INS
TTN
.
837
WORKSHOP
ZUM
LORA-BASTELPROJEKT
.
844
47
EINE
LEITERPLATINE
MIT
KICAD
ERSTELLEN
.
845
KICAD
KENNENLERNEN
.
845
GUENSTIGE
PCB-HERSTELLUNG
.
864
48 EINEN
MIDI-CONTROLLER
BAUEN
.
865
DIE
DIGITAL
AUDIO
WORKSTATION
.
865
EINIGE
GRUNDLAGEN
.
867
WORKSHOP
ZUM
MIDI-CONTROLLER
.
878
INDEX
.
879 |
any_adam_object | 1 |
any_adam_object_boolean | 1 |
author | Bartmann, Erik 1961- |
author_GND | (DE-588)1043345655 |
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author_role | aut |
author_sort | Bartmann, Erik 1961- |
author_variant | e b eb |
building | Verbundindex |
bvnumber | BV047373797 |
classification_rvk | ST 170 ZN 4980 |
ctrlnum | (OCoLC)1263281061 (DE-599)DNB1235929671 |
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dewey-hundreds | 000 - Computer science, information, general works 600 - Technology (Applied sciences) |
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dewey-raw | 005.26 629.89 621.392 |
dewey-search | 005.26 629.89 621.392 |
dewey-sort | 15.26 |
dewey-tens | 000 - Computer science, information, general works 620 - Engineering and allied operations |
discipline | Informatik Elektrotechnik / Elektronik / Nachrichtentechnik Mess-/Steuerungs-/Regelungs-/Automatisierungstechnik / Mechatronik |
discipline_str_mv | Informatik Elektrotechnik / Elektronik / Nachrichtentechnik Mess-/Steuerungs-/Regelungs-/Automatisierungstechnik / Mechatronik |
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