Sozioinformatik: ein neuer Blick auf Informatik und Gesellschaft
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Hanser
[2021]
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Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | XIV, 266 Seiten Illustrationen, Diagramme 25 cm |
ISBN: | 9783446452138 3446452133 |
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adam_text | Inhalt Vorwort.......................................................................................................... XI 1 Warum Sozioinformatik - und warum jetzt?....................................... 1 1.1 Automatische Essaybewertung - Die Zukunft der Benotung von Prüfungsleis tungen? ..................................................................................................................... 1 Zusammenfassung.................................................................................................. 5 1.2 Teil I Grundlegende Definitionen................................................................ 7 2 Grundlagen aus anderen Disziplinen.................................................... 9 2.1 Technikfolgenabschätzung..................................................................................... 2.2 2.3 9 2.1.1 Definition und Ziele................................................................................... 10 2.1.2 Formen....................................................................................................... 11 2.1.3 Phasen und Methoden............................................................................... 13 2.1.4 Grenzen....................................................................................................... 15 2.1.5 Das Collingridge-Dilemma........................................................................ 18 Modelle für menschliche Entscheidungen............................................................. 19 2.2.1 Das Modell des Homo Oeconomicus und die Spieltheorie..................... 19
2.2.2 Maslowsche Bedürfnispyramide und weitere menschliche Nebenbe dingungen in der Entscheidungsfindung.................................................. 20 2.2.3 Verzerrungen, die die Sachgrundlage für die Entscheidung verändern .. 23 2.2.4 Verzerrungen, die unabhängig von Sachgründen die Entscheidung be einflussen ................................................................................................... 26 2.2.5 Nudging...................................................................................................... 28 2.2.6 Systemische Ansätze................................................................................... 30 Aufbau von Studien in der Verhaltensökonomie................................................... 32 2.3.1 Randomisierte Studien in der Verhaltensökonomie................................ 32 2.3.2 A/B-Testing................................................................................................ 34
tiâüifiÉ 3 Technikfolgenabschätzung und Sozioinformatik................................. 35 3.1 Grandlegende Thesen der Sozioinformatik........................................................... 38 3.1.1 These 1: Die digitale Transformation erzeugt eine Vielzahl neuer, emergenter Phänomene...................................................................................... These 2: Technikfolgenabschätzung rund um die Digitalisierung benö tigt neue Methoden der Modellierung, Analyse und zur Vorhersage der von ihr ausgelösten, emergenten (Neben-) Wirkungen............................. 41 These 3: Die Technikfolgenabschätzung von sozioinformatischen Sys temen muss in der Informatik verankert sein........................................... 41 3.2 Definition des Forschungsfeldes............................................................................ 46 3.3 Lehrziele des vorliegenden Buches........................................................................ 47 4 Sozioinformatische Systeme................................................................... 49 4.1 Definition von „System“.......................................................................................... 50 4.2 Systembeschreibungen als Modelle........................................................................ 55 4.3 Komplexe Systeme................................................................................................... 4.3.1 Zur Definition des Begriffs „komplex ...................................................... 56 57 4.3.2 Komplexität in der
Psychologie................................................................ 57 3.1.2 3.1.3 4.4 4.5 38 4.3.3 Komplexität in der Informatik.................................................................... 60 4.3.4 Komplexität in der Physik........................................................................... 61 4.3.5 4.3.6 Überblick „Komplexe Systeme“................................................................. Exkurs: Verändert maschinelles Lernen die Lösbarkeit komplexer Pro bleme? ......................................................................................................... 64 Eine erste Definition soziotechnischer Systeme..................................................... 4.4.1 Zur Historie des Begriffs eines soziotechnischen Systems...................... 67 68 4.4.2 Definition soziotechnischer Systeme nach Kienle Kunau................... 4.4.2.1 Technische Systeme nach Kienle Kunau................................ 68 68 4.4.2.2 Soziale Systeme nach Kienle Kunau....................................... 69 4.4.2.3 Soziotechnische Systeme........................................................... Ein neuer Ansatz für die Definition von sozioinformatischen Systemen............. 70 71 4.5.1 4.5.2 Technikfolgenabschätzung und die Definition soziotechnischer Syste me nach Kienle Kunau............................................................................ Definition von sozioinformatischen Systemen im Rahmen der Technik folgenabschätzung ...................................................................................... 65 72 73 4.6 Perverse
Anreizstrukturen....................................................................................... 75 4.7 Kybernetik................................................................................................................ 78 Teil II 5 Ein Ansatz für die Technikfolgenabschätzung von sozioinformatischen Systemen......................................................... 83 Phänomeninduzierte sozioinformatische Analyse.............................. 85
5.1 Phasen einer phänomeninduzierten sozioinformatischen Analyse..................... 91 5.1.1 Phase 1 : Beschreibung der technischen Grundlagen.............................. 92 5.1.2 Phase 2: Identifikation der relevanten sozialen Akteure.......................... 95 5.1.3 Phase 3: Erstellen von Wirkungsgefügen................................................... 98 5.1.4 Phase 4: Analyse des Wirkungsgefüges...................................................... 108 5.1.5 Phase 5: Identifikation möglicher Gegenmaßnahmen............................. 110 6 Technikinduzierte sozioinformatische Analyse.....................................113 6.1 Phasen einer technikinduzierten sozioinformatischen Aneilyse.......................... 114 6.2 6.1.1 Phase 1: Beschreibung der technischen Grundlagen.............................. 115 6.1.2 Phase 2: Identifikation der relevanten sozialen Akteure........................... 117 6.1.3 Phase 3: Erstellen des Wirkungsgefüges................................................... 118 6.1.4 Phase 4: Analyse des Wirkungsgefüges...................................................... 119 6.1.5 Phase 5: „Zweite-Gedanken-Denken“....................................................... 121 Verwendung eines sozioinformatischen Systems für einen neuen Zweck........... 125 Teil III Typische Muster von Technikfolgen in sozioinformatischen Systemen............................................................................................... 129 7 Emergente Phänomene der Einführung digital berechneter Ran kings
.............................................................................................................. 131 7.1 Ranking von Webseiten durch Googles PageRank................................................ 131 7.2 Generisches Wirkungsgefüge beim Einsatz von verhaltensbasierten Rankings .. 140 7.3 Ranking von wissenschaftlicher Leistung durch den h-Index.............................. 144 7.4 Ranking von Produkten in Onlineshops durch Nutzerbewertungen................... 150 7.5 Selbstverstärkende Effekte von Rankings.............................................................. 153 8 Emergente Phänomene der Einführung personalisierter Dienstleis tungen ............................................................................................................157 8.1 Personalisierung durch kollaboratives Filtern....................................................... 157 8.2 Emergente Phänomene beim Einsatz von personalisierten Inhaltsempfehlungen 166 8.3 Personalisierung von Preisen im Onlinehandel.................................................... 169 9 Emergente Phänomene der Aufmerksamkeitsökonomie.................... 179 9.1 Auffnerksamkeitsöko nomie.................................................................................... 180 9.2 Aufmerksamkeitsheischende und aufmerksamkeitsbindende Techniken.......... 181 9.2.1 Notifications und E-Mails als aufmerksamkeitsheischende Techniken.. 181 9.2.2 Aufmerksamkeitsbindung innerhalb von Apps und Webseiten.............. 182 9.2.3 Manipulation von kuratierenden und sortierenden Empfehlungssyste men
............................................................................................................. 183
9.3 Monetarisierungsmöglichkeiten von Aufmerksamkeit.......................................... 184 9.3.1 Direkte Monetarisierung von Aufmerksamkeit........................................ 184 9.3.2 Indirekte Monetarisierung: Aufmerksamkeit als Ware............................. 184 9.4 Generisches Wirkungsgefüge: Aufmerksamkeitsökonomie................................. 185 9.5 Der Rabbit-Hole-Effekt bei YouTübe...................................................................... 9.6 Aufmerksamkeitsheischende und -bindende Techniken in Spiele-Apps............. 191 9.6.1 187 Aufmerksamkeitsbindende Spielmechanik.............................................. 192 9.6.2 Modellierung als Wirkungsgefüge............................................................. 194 9.6.3 Fazit des dritten Buchteils......................................................................... 198 Teil IV Zukünftige Forschungsgebiete der Sozioinformatik.................. 199 10 Prothesen und Implantate: Der Mensch als Cyborg............................. 201 10.1 Das Cochlea-Implantat........................................................................................... 203 10.1.1 Funktionsweise des Cochlea-Implantates................................................. 203 10.1.2 Soziales und medizinisches Modell von Gehörlosigkeit.......................... 205 10.1.3 Wann ein Cochlea-Implantat sinnvoll ist.................................................. 205 10.1.4 Die Gehörlosenkultur.................................................................................. 206 10.1.5 Das Cochlea-Implantat
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Literatur.................................................................................................................245 Definitionsverzeichnis........................................................................................263 Stichwortverzeichnis 264
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Inhalt Vorwort. XI 1 Warum Sozioinformatik - und warum jetzt?. 1 1.1 Automatische Essaybewertung - Die Zukunft der Benotung von Prüfungsleis tungen? . 1 Zusammenfassung. 5 1.2 Teil I Grundlegende Definitionen. 7 2 Grundlagen aus anderen Disziplinen. 9 2.1 Technikfolgenabschätzung. 2.2 2.3 9 2.1.1 Definition und Ziele. 10 2.1.2 Formen. 11 2.1.3 Phasen und Methoden. 13 2.1.4 Grenzen. 15 2.1.5 Das Collingridge-Dilemma. 18 Modelle für menschliche Entscheidungen. 19 2.2.1 Das Modell des Homo Oeconomicus und die Spieltheorie. 19
2.2.2 Maslowsche Bedürfnispyramide und weitere menschliche Nebenbe dingungen in der Entscheidungsfindung. 20 2.2.3 Verzerrungen, die die Sachgrundlage für die Entscheidung verändern . 23 2.2.4 Verzerrungen, die unabhängig von Sachgründen die Entscheidung be einflussen . 26 2.2.5 Nudging. 28 2.2.6 Systemische Ansätze. 30 Aufbau von Studien in der Verhaltensökonomie. 32 2.3.1 Randomisierte Studien in der Verhaltensökonomie. 32 2.3.2 A/B-Testing. 34
tiâüifiÉ 3 Technikfolgenabschätzung und Sozioinformatik. 35 3.1 Grandlegende Thesen der Sozioinformatik. 38 3.1.1 These 1: Die digitale Transformation erzeugt eine Vielzahl neuer, emergenter Phänomene. These 2: Technikfolgenabschätzung rund um die Digitalisierung benö tigt neue Methoden der Modellierung, Analyse und zur Vorhersage der von ihr ausgelösten, emergenten (Neben-) Wirkungen. 41 These 3: Die Technikfolgenabschätzung von sozioinformatischen Sys temen muss in der Informatik verankert sein. 41 3.2 Definition des Forschungsfeldes. 46 3.3 Lehrziele des vorliegenden Buches. 47 4 Sozioinformatische Systeme. 49 4.1 Definition von „System“. 50 4.2 Systembeschreibungen als Modelle. 55 4.3 Komplexe Systeme. 4.3.1 Zur Definition des Begriffs „komplex". 56 57 4.3.2 Komplexität in der
Psychologie. 57 3.1.2 3.1.3 4.4 4.5 38 4.3.3 Komplexität in der Informatik. 60 4.3.4 Komplexität in der Physik. 61 4.3.5 4.3.6 Überblick „Komplexe Systeme“. Exkurs: Verändert maschinelles Lernen die Lösbarkeit komplexer Pro bleme? . 64 Eine erste Definition soziotechnischer Systeme. 4.4.1 Zur Historie des Begriffs eines soziotechnischen Systems. 67 68 4.4.2 Definition soziotechnischer Systeme nach Kienle Kunau. 4.4.2.1 Technische Systeme nach Kienle Kunau. 68 68 4.4.2.2 Soziale Systeme nach Kienle Kunau. 69 4.4.2.3 Soziotechnische Systeme. Ein neuer Ansatz für die Definition von sozioinformatischen Systemen. 70 71 4.5.1 4.5.2 Technikfolgenabschätzung und die Definition soziotechnischer Syste me nach Kienle Kunau. Definition von sozioinformatischen Systemen im Rahmen der Technik folgenabschätzung . 65 72 73 4.6 Perverse
Anreizstrukturen. 75 4.7 Kybernetik. 78 Teil II 5 Ein Ansatz für die Technikfolgenabschätzung von sozioinformatischen Systemen. 83 Phänomeninduzierte sozioinformatische Analyse. 85
5.1 Phasen einer phänomeninduzierten sozioinformatischen Analyse. 91 5.1.1 Phase 1 : Beschreibung der technischen Grundlagen. 92 5.1.2 Phase 2: Identifikation der relevanten sozialen Akteure. 95 5.1.3 Phase 3: Erstellen von Wirkungsgefügen. 98 5.1.4 Phase 4: Analyse des Wirkungsgefüges. 108 5.1.5 Phase 5: Identifikation möglicher Gegenmaßnahmen. 110 6 Technikinduzierte sozioinformatische Analyse.113 6.1 Phasen einer technikinduzierten sozioinformatischen Aneilyse. 114 6.2 6.1.1 Phase 1: Beschreibung der technischen Grundlagen. 115 6.1.2 Phase 2: Identifikation der relevanten sozialen Akteure. 117 6.1.3 Phase 3: Erstellen des Wirkungsgefüges. 118 6.1.4 Phase 4: Analyse des Wirkungsgefüges. 119 6.1.5 Phase 5: „Zweite-Gedanken-Denken“. 121 Verwendung eines sozioinformatischen Systems für einen neuen Zweck. 125 Teil III Typische Muster von Technikfolgen in sozioinformatischen Systemen. 129 7 Emergente Phänomene der Einführung digital berechneter Ran kings
. 131 7.1 Ranking von Webseiten durch Googles PageRank. 131 7.2 Generisches Wirkungsgefüge beim Einsatz von verhaltensbasierten Rankings . 140 7.3 Ranking von wissenschaftlicher Leistung durch den h-Index. 144 7.4 Ranking von Produkten in Onlineshops durch Nutzerbewertungen. 150 7.5 Selbstverstärkende Effekte von Rankings. 153 8 Emergente Phänomene der Einführung personalisierter Dienstleis tungen .157 8.1 Personalisierung durch kollaboratives Filtern. 157 8.2 Emergente Phänomene beim Einsatz von personalisierten Inhaltsempfehlungen 166 8.3 Personalisierung von Preisen im Onlinehandel. 169 9 Emergente Phänomene der Aufmerksamkeitsökonomie. 179 9.1 Auffnerksamkeitsöko nomie. 180 9.2 Aufmerksamkeitsheischende und aufmerksamkeitsbindende Techniken. 181 9.2.1 Notifications und E-Mails als aufmerksamkeitsheischende Techniken. 181 9.2.2 Aufmerksamkeitsbindung innerhalb von Apps und Webseiten. 182 9.2.3 Manipulation von kuratierenden und sortierenden Empfehlungssyste men
. 183
9.3 Monetarisierungsmöglichkeiten von Aufmerksamkeit. 184 9.3.1 Direkte Monetarisierung von Aufmerksamkeit. 184 9.3.2 Indirekte Monetarisierung: Aufmerksamkeit als Ware. 184 9.4 Generisches Wirkungsgefüge: Aufmerksamkeitsökonomie. 185 9.5 Der Rabbit-Hole-Effekt bei YouTübe. 9.6 Aufmerksamkeitsheischende und -bindende Techniken in Spiele-Apps. 191 9.6.1 187 Aufmerksamkeitsbindende Spielmechanik. 192 9.6.2 Modellierung als Wirkungsgefüge. 194 9.6.3 Fazit des dritten Buchteils. 198 Teil IV Zukünftige Forschungsgebiete der Sozioinformatik. 199 10 Prothesen und Implantate: Der Mensch als Cyborg. 201 10.1 Das Cochlea-Implantat. 203 10.1.1 Funktionsweise des Cochlea-Implantates. 203 10.1.2 Soziales und medizinisches Modell von Gehörlosigkeit. 205 10.1.3 Wann ein Cochlea-Implantat sinnvoll ist. 205 10.1.4 Die Gehörlosenkultur. 206 10.1.5 Das Cochlea-Implantat
als soziotechnisches System. 207 10.1.6 Das Cochlea-Implantat ist nur bedingt ein sozioinformatisches System 208 10.2 Die künstliche Bauchspeicheldrüse. 209 10.3 Das Brain-Computer-Interface. 212 10.4 Projektion 2035. 215 11 Forschungsbedarfe zu Modellierung, Analyse und Steuerung sozioinformatischer Systeme.233 11.1 Forschungsfragen zur sozioinformatischen Analyse. 233 11.1.1 Phase 1: Technische Grundlagen und Phase 2: Identifikation der rele vanten sozialen Akteure und ihrer Motivationen. 233 11.1.2 Phase 3: Erstellen des Wirkungsgefüges. 234 11.1.3 Phase 4: Analyse des Wirkungsgefüges. 235 11.1.4 Phase 5: Identifikation von Gegenmaßnahmen und „Zweite-GedankenDenken“. 236 11.2 Forschungsfragen zu generischen Wirkungsgefügen. 238 11.3 Forschungsfragen zur Ungleichbehandlung. 238
Literatur.245 Definitionsverzeichnis.263 Stichwortverzeichnis 264
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