Objektorientierte Programmierung: das umfassende Handbuch
Intro -- Materialien zum Buch -- 1 Einleitung -- 1.1 Was ist Objektorientierung? -- 1.2 Hallo liebe Zielgruppe -- 1.3 Was bietet dieses Buch (und was nicht)? -- 1.3.1 Bausteine des Buches -- 1.3.2 Crosscutting Concerns: übergreifende Anliegen -- 1.3.3 Die Rolle von Programmiersprachen -- 1.4 Warum ü...
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Veröffentlicht: |
Bonn
Rheinwerk Verlag
2018
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Ausgabe: | 4., aktualisierte Auflage |
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Online-Zugang: | TUM01 |
Zusammenfassung: | Intro -- Materialien zum Buch -- 1 Einleitung -- 1.1 Was ist Objektorientierung? -- 1.2 Hallo liebe Zielgruppe -- 1.3 Was bietet dieses Buch (und was nicht)? -- 1.3.1 Bausteine des Buches -- 1.3.2 Crosscutting Concerns: übergreifende Anliegen -- 1.3.3 Die Rolle von Programmiersprachen -- 1.4 Warum überhaupt Objektorientierung? -- 1.4.1 Gute Software: Was ist das eigentlich? -- 1.4.2 Die Rolle von Prinzipien -- 1.4.3 Viele mögliche Lösungen für ein Problem -- 2 Die Basis der Objektorientierung -- 2.1 Die strukturierte Programmierung als Vorläufer der Objektorientierung -- 2.2 Die Kapselung von Daten -- 2.3 Polymorphie -- 2.4 Die Vererbung -- 2.4.1 Vererbung der Spezifikation -- 2.4.2 Vererbung von Umsetzungen (Implementierungen) -- 3 Die Prinzipien des objektorientierten Entwurfs -- 3.1 Prinzip 1: Prinzip einer einzigen Verantwortung -- 3.2 Prinzip 2: Trennung der Anliegen -- 3.3 Prinzip 3: Wiederholungen vermeiden -- 3.4 Prinzip 4: offen für Erweiterung, geschlossen für Änderung -- 3.5 Prinzip 5: Trennung der Schnittstelle von der Implementierung -- 3.6 Prinzip 6: Umkehr der Abhängigkeiten -- 3.6.1 Umkehrung des Kontrollflusses -- 3.7 Prinzip 7: Mach es testbar -- 4 Die Struktur objektorientierter Software -- 4.1 Die Basis von allem: das Objekt -- 4.1.1 Eigenschaften von Objekten: Objekte als Datenkapseln -- 4.1.2 Operationen und Methoden von Objekten -- 4.1.3 Kontrakte: ein Objekt trägt Verantwortung -- 4.1.4 Die Identität von Objekten -- 4.1.5 Objekte haben Beziehungen -- 4.2 Klassen: Objekte haben Gemeinsamkeiten -- 4.2.1 Klassen sind Modellierungsmittel -- 4.2.2 Kontrakte: die Spezifikation einer Klasse -- 4.2.3 Klassen sind Datentypen -- 4.2.4 Klassen sind Module -- 4.2.5 Sichtbarkeit von Daten und Methoden -- 4.2.6 Klassenbezogene Methoden und Attribute -- 4.2.7 Singleton-Methoden: Methoden für einzelne Objekte |
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spelling | Lahres, Bernhard Verfasser (DE-588)132036185 aut Objektorientierte Programmierung das umfassende Handbuch Bernhard Lahres, Gregor Raýman, Stefan Strich 4., aktualisierte Auflage Bonn Rheinwerk Verlag 2018 1 Online-Ressource txt rdacontent c rdamedia cr rdacarrier Description based on publisher supplied metadata and other sources Intro -- Materialien zum Buch -- 1 Einleitung -- 1.1 Was ist Objektorientierung? -- 1.2 Hallo liebe Zielgruppe -- 1.3 Was bietet dieses Buch (und was nicht)? -- 1.3.1 Bausteine des Buches -- 1.3.2 Crosscutting Concerns: übergreifende Anliegen -- 1.3.3 Die Rolle von Programmiersprachen -- 1.4 Warum überhaupt Objektorientierung? -- 1.4.1 Gute Software: Was ist das eigentlich? -- 1.4.2 Die Rolle von Prinzipien -- 1.4.3 Viele mögliche Lösungen für ein Problem -- 2 Die Basis der Objektorientierung -- 2.1 Die strukturierte Programmierung als Vorläufer der Objektorientierung -- 2.2 Die Kapselung von Daten -- 2.3 Polymorphie -- 2.4 Die Vererbung -- 2.4.1 Vererbung der Spezifikation -- 2.4.2 Vererbung von Umsetzungen (Implementierungen) -- 3 Die Prinzipien des objektorientierten Entwurfs -- 3.1 Prinzip 1: Prinzip einer einzigen Verantwortung -- 3.2 Prinzip 2: Trennung der Anliegen -- 3.3 Prinzip 3: Wiederholungen vermeiden -- 3.4 Prinzip 4: offen für Erweiterung, geschlossen für Änderung -- 3.5 Prinzip 5: Trennung der Schnittstelle von der Implementierung -- 3.6 Prinzip 6: Umkehr der Abhängigkeiten -- 3.6.1 Umkehrung des Kontrollflusses -- 3.7 Prinzip 7: Mach es testbar -- 4 Die Struktur objektorientierter Software -- 4.1 Die Basis von allem: das Objekt -- 4.1.1 Eigenschaften von Objekten: Objekte als Datenkapseln -- 4.1.2 Operationen und Methoden von Objekten -- 4.1.3 Kontrakte: ein Objekt trägt Verantwortung -- 4.1.4 Die Identität von Objekten -- 4.1.5 Objekte haben Beziehungen -- 4.2 Klassen: Objekte haben Gemeinsamkeiten -- 4.2.1 Klassen sind Modellierungsmittel -- 4.2.2 Kontrakte: die Spezifikation einer Klasse -- 4.2.3 Klassen sind Datentypen -- 4.2.4 Klassen sind Module -- 4.2.5 Sichtbarkeit von Daten und Methoden -- 4.2.6 Klassenbezogene Methoden und Attribute -- 4.2.7 Singleton-Methoden: Methoden für einzelne Objekte Softwareentwicklung (DE-588)4116522-6 gnd rswk-swf Aspektorientierte Programmierung (DE-588)4724728-9 gnd rswk-swf Objektorientiertes Design (DE-588)7732064-5 gnd rswk-swf Objektorientierung (DE-588)4346172-4 gnd rswk-swf Objektorientierte Programmierung (DE-588)4233947-9 gnd rswk-swf Objektorientierte Analyse (DE-588)4504809-5 gnd rswk-swf Electronic books Softwareentwicklung (DE-588)4116522-6 s Objektorientierung (DE-588)4346172-4 s Objektorientierte Analyse (DE-588)4504809-5 s Objektorientiertes Design (DE-588)7732064-5 s Objektorientierte Programmierung (DE-588)4233947-9 s DE-604 Aspektorientierte Programmierung (DE-588)4724728-9 s Raýman, Gregor Verfasser (DE-588)132036193 aut Strich, Stefan Verfasser (DE-588)1079855203 aut Erscheint auch als Druck-Ausgabe 978-3-8362-6247-7 |
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