JavaScript: das umfassende Handbuch
Intro -- Vorwort -- 1 Grundlagen und Einführung -- 1.1 Grundlagen der Programmierung -- 1.1.1 Mit dem Computer kommunizieren -- 1.1.2 Programmiersprachen -- 1.1.3 Hilfsmittel für den Programmentwurf -- 1.2 Einführung JavaScript -- 1.2.1 Historie -- 1.2.2 Anwendungsgebiete -- 1.3 Zusammenfassung -- 2...
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Veröffentlicht: |
Bonn
Rheinwerk Verlag
2020
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Ausgabe: | 2., aktualisierte und erweiterte Auflage, 2., korrigierter Nachdruck |
Schriftenreihe: | Rheinwerk Computing
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Zusammenfassung: | Intro -- Vorwort -- 1 Grundlagen und Einführung -- 1.1 Grundlagen der Programmierung -- 1.1.1 Mit dem Computer kommunizieren -- 1.1.2 Programmiersprachen -- 1.1.3 Hilfsmittel für den Programmentwurf -- 1.2 Einführung JavaScript -- 1.2.1 Historie -- 1.2.2 Anwendungsgebiete -- 1.3 Zusammenfassung -- 2 Erste Schritte -- 2.1 Einführung JavaScript und Webentwicklung -- 2.1.1 Der Zusammenhang zwischen HTML, CSS und JavaScript -- 2.1.2 Das richtige Werkzeug für die Entwicklung -- 2.2 JavaScript in eine Webseite einbinden -- 2.2.1 Eine geeignete Ordnerstruktur vorbereiten -- 2.2.2 Eine JavaScript-Datei erstellen -- 2.2.3 Eine JavaScript-Datei in eine HTML-Datei einbinden -- 2.2.4 JavaScript direkt innerhalb des HTML definieren -- 2.2.5 Platzierung und Ausführung der < -- script> -- -Elemente -- 2.2.6 Den Quelltext anzeigen -- 2.3 Eine Ausgabe erzeugen -- 2.3.1 Standarddialogfenster anzeigen -- 2.3.2 Auf die Konsole schreiben -- 2.3.3 Bestehende UI-Komponenten verwenden -- 2.4 Zusammenfassung -- 3 Sprachkern -- 3.1 Werte in Variablen speichern -- 3.1.1 Variablen definieren -- 3.1.2 Gültige Variablennamen verwenden -- 3.1.3 Konstanten definieren -- 3.2 Die verschiedenen Datentypen verwenden -- 3.2.1 Zahlen -- 3.2.2 Zeichenketten -- 3.2.3 Boolesche Wahrheitswerte -- 3.2.4 Arrays -- 3.2.5 Objekte -- 3.2.6 Besondere Datentypen -- 3.3 Die verschiedenen Operatoren einsetzen -- 3.3.1 Operatoren für das Arbeiten mit Zahlen -- 3.3.2 Operatoren für das einfachere Zuweisen -- 3.3.3 Operatoren für das Arbeiten mit Zeichenketten -- 3.3.4 Operatoren für das Arbeiten mit booleschen Werten -- 3.3.5 Operatoren für das Arbeiten mit Bits -- 3.3.6 Operatoren für das Vergleichen von Werten -- 3.3.7 Operatoren für spezielle Operationen -- 3.4 Den Ablauf eines Programms steuern -- 3.4.1 Bedingte Anweisungen definieren -- 3.4.2 Verzweigungen definieren |
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