Android 11: das Praxisbuch für App-Entwickler
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
Rheinwerk Computing
2021
|
Ausgabe: | 6., aktualisierte Auflage |
Schriftenreihe: | Rheinwerk Computing
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Auf dem Umschlag: Alle Beispielprojekte in Kotlin, Professionelle Apps für Smartphone und Tablet, Von der Idee bis zur Veröffentlichung in Google Play, Multimedia, Bluetooth, Sensoren, GPS, Kalender, GUIs, Multitasking u.v.m, Alle Beispielprojekte zum Download |
Beschreibung: | 640 Seiten Illustrationen, Diagramme 25 cm |
ISBN: | 9783836270038 383627003X |
Internformat
MARC
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adam_text | AUF
EINEN
BLICK
TEIL
I
GRUNDLAGEN
1
ANDROID
-
EINE
OFFENE,
MOBILE
PLATTFORM
...........................................
21
2
HALLO
ANDROID!
....................................................................................
49
3
VON
DER
IDEE
ZUR
VEROEFFENTLICHUNG
.....................................................
83
TEIL
II
ELEMENTARE
ANWENDUNGSBAUSTEINE
4
WICHTIGE
GRUNDBAUSTEINE
VON
APPS
..................................................
117
5
BENUTZEROBERFLAECHEN
.........................................................................
183
6
MULTITASKING
......................................................................................
263
TEIL
III
GERAETEFUNKTIONEN
NUTZEN
7
TELEFONIEREN
UND
SURFEN
.....................................................................
315
8
SENSOREN,
GPS
UND
BLUETOOTH
............................................................
361
TEIL
IV
DATEIEN
UND
DATENBANKEN
9
DATEIEN
LESEN,
SCHREIBEN
UND
DRUCKEN
................................................
419
10
DATENBANKEN
.....................................................................................
451
TEIL
V
MULTIMEDIA
UND
PRODUKTIVITAET
11
MULTIMEDIA
........................................................................................
483
12
KONTAKTE
UND
ORGANIZER
....................................................................
535
INHALT
VORWORT
.........................................................................................................................
15
TEIL
I
GRUNDLAGEN
1
ANDROID
-
EINE
OFFENE,
MOBILE
PLATTFORM
21
1.1
ENTSTEHUNG
.................................................................................................
21
1.1.1
OPEN
HANDSET
ALLIANCE
........................................................................
22
1.1.2
ANDROID,
INC
..........................................................................................
22
1.13
EVOLUTION
EINER
PLATTFORM
....................................................................
23
1.2
SYSTEMARCHITEKTUR
.....................................................................................
27
1.2.1
UEBERBLICK
.............................................................................................
27
1.2.2
APPLICATION
FRAMEWORK
.......................................................................
31
1.2.3
ANDROIDX
UND
JETPACK
.........................................................................
32
1.3
ENTWICKLUNGSWERKZEUGE............................................................................
33
1.3.1
ANDROID
STUDIO
UND
ANDROID
SDK
INSTALLIEREN
....................................
34
1.3.2
DIE
ERSTEN
SCHRITTE
MIT
ANDROID
STUDIO
..............................................
35
1.3.3
DAS
ERSTE
PROJEKT
.................................................................................
40
1.4
ZUSAMMENFASSUNG....................................................................................
47
2
HALLO
ANDROID!
49
2.1
ANDROID-PROJEKTE
........................................................................................
49
2.1.1
PROJEKTE
ANLEGEN
.................................................................................
50
2.1.2
PROJEKTSTRUKTUR
....................................................................................
55
2.1.3
BIBLIOTHEKEN
........................................................................................
60
2.2
BENUTZEROBERFLAECHE....................................................................................
61
2.2.1
GRAFIKEN
...............................................................................................
61
2.2.2
TEXTE
....................................................................................................
64
2.2.3
VIEWS
...................................................................................................
67
2.2.4
OBERFLAECHENBESCHREIBUNGEN
.............................................................
68
5
INHALT
2.3
PROGRAMMLOGIK
UND
-ABLAUF
.......................................................................
71
2.3.1
ACTIVITIES
...............................................................................................
71
2.3.2
BENUTZEREINGABEN
...............................................................................
75
2.3.3
DER
LETZTE
SCHLIFF
..................................................................................
77
2.4
ZUSAMMENFASSUNG
.....................................................................................
81
3
VON
DER
IDEE
ZUR
VEROEFFENTLICHUNG
83
3.1
KONZEPT
UND
REALISIERUNG
..........................................................................
83
3.1.1
KONZEPTION
..........................................................................................
84
3.1.2
FACHLOGIK
..............................................................................................
85
3.1.3
BENUTZEROBERFLAECHE
.............................................................................
89
3.2
VOM
PROGRAMM
ZUM
PRODUKT
....................................................................
96
3.2.1
PROTOKOLLIERUNG
....................................................................................
96
3.2.2
FEHLER
SUCHEN
UND
FINDEN
....................................................................
101
3.2.3
DEBUGGEN
AUF
ECHTER
HARDWARE
.........................................................
103
3.3
ANWENDUNGEN
VERTEILEN
............................................................................
105
3.3.1
DIE
APP
VORBEREITEN
............................................................................
106
3.3.2
APPS
IN
GOOGLE
PLAY
EINSTELLEN
...........................................................
111
3.3.3
ALTERNATIVE
MAERKTE
UND
AD-HOC-VERTEILUNG
.......................................
113
3.4
ZUSAMMENFASSUNG
.....................................................................................
114
TEIL
II
ELEMENTARE
ANWENDUNGSBAUSTEINE
4
WICHTIGE
GRUNDBAUSTEINE
VON
APPS
117
4.1
WAS
SIND
ACTIVITIES?
...................................................................................
117
4.1.1
STRUKTUR
VON
APPS
...............................................................................
117
4.1.2
LEBENSZYKLUS
VON
ACTIVITIES
................................................................
125
4.2
KOMMUNIKATION
ZWISCHEN
ANWENDUNGSBAUSTEINEN
................................
133
4.2.1
INTENTS
..................................................................................................
134
4.2.2
KOMMUNIKATION
ZWISCHEN
ACTIVITIES
..................................................
135
4.2.3
BROADCAST
RECEIVER
...............................................................................
140
6
INHALT
4.3
FRAGMENTE
..................................................................................................
145
4.3.1
GRUNDLAGEN
.........................................................................................
145
4.3.2
EIN
FRAGMENT
IN
EINE
ACTIVITY
EINBETTEN
.............................................
148
4.3.3
MEHRSPALTENLAYOUTS
............................................................................
153
4.4
BERECHTIGUNGEN..........................................................................................
161
4.4.1
NORMALE
UND
GEFAEHRLICHE
BERECHTIGUNGEN
..........................................
161
4.4.2
TIPPS
UND
TRICKS
ZU
BERECHTIGUNGEN
...................................................
166
4.5
NAVIGATION
..................................................................................................
169
4.5.1
JETPACK
NAVIGATION
..............................................................................
169
4.5.2
DIE
KLASSE
BOTTOMNAVIGATIONVIEW
................................................
176
4.6
ZUSAMMENFASSUNG.....................................................................................
181
5
BENUTZEROBERFLAECHEN
183
5.1
VIEWS
UND
VIEWGROUPS
.............................................................................
183
5.1.1
VIEWS
...................................................................................................
184
5.1.2
POSITIONIERUNG
VON
BEDIENELEMENTEN
MIT
VIEWGROUPS
.....................
191
5.1.3
ALTERNATIVE
LAYOUTS
.............................................................................
198
5.2
VORGEFERTIGTE
BAUSTEINE
FUER
OBERFLAECHEN
........................................
206
5.2.1
LISTEN
DARSTELLEN
MIT
LISTFRAGMENT
....................................................
206
5.2.2
PROGRAMMEINSTELLUNGEN
MIT
DEM
PREFERENCESFRAGMENT
.................
211
5.2.3
DIALOGE
.................................................................................................
217
5.2.4
MENUES
UND
ACTION
BAR
........................................................................
222
5.3
NACHRICHTEN
UND
HINWEISE
.........................................................................
231
5.3.1
TOAST
UND
SNACKBAR
.............................................................................
231
5.3.2
BENACHRICHTIGUNGEN
............................................................................
236
5.3.3
APPSHORTCUTS
......................................................................................
241
5.4
TRENNUNG
VON
OBERFLAECHE
UND
LOGIK
..........................................................
246
5.4.1
BEDIENELEMENTE
OHNE
FINDVIEWBYLD()
............................................
246
5.4.2
ANDROID
ARCHITECTURE
COMPONENTS
....................................................
250
5.5
DARK
MODE
..................................................................................................
257
5.5.1
DAS
DAYNIGHT-THEME
.........................................................................
257
5.5.2
DARK
MODE
IN
EIGENEN
THEMES
...........................................................
261
5.6
ZUSAMMENFASSUNG....................................................................................
261
7
INHALT
6
MULTITASKING
263
6.1
LEICHTGEWICHTIGE
NEBENLAEUFIGKEIT
.............................................................
264
6.1.1
JAVA-ERBE
..............................................................................................
264
6.1.2
DER
MAIN-ODER
UL-THREAD
...................................................................
269
6.1.3
KOROUTINEN
...........................................................................................
274
6.2
SERVICES.......................................................................................................
278
6.2.1
GESTARTETE
SERVICES
..............................................................................
279
6.2.2
GEBUNDENE
SERVICES
............................................................................
286
6.3
REGELMAESSIGE
ARBEITEN
...............................................................................
298
6.3.1
JOBSCHEDULER
........................................................................................
299
6.3.2
WORKMANAGER
.....................................................................................
303
6.4
MEHRERE
APPS
GLEICHZEITIG
NUTZEN
.............................................................
306
6.4.1
ZWEI-APP-DARSTELLUNG
.........................................................................
306
6.4.2
BELIEBIG
POSITIONIERBARE
FENSTER
.........................................................
311
6.5
ZUSAMMENFASSUNG
.....................................................................................
311
TEIL
III
GERAETEFUNKTIONEN
NUTZEN
7
TELEFONIEREN
UND
SURFEN
315
7.1
TELEFONIEREN
...............................................................................................
315
7.1.1
ANRUFE
TAETIGEN
UND
SMS
VERSENDEN
....................................................
315
7.1.2
AUF
EINGEHENDE
ANRUFE
REAGIEREN
......................................................
319
7.2
TELEFON-
UND
NETZSTATUS
............................................................................
323
7.2.1
SYSTEMEINSTELLUNGEN
AUSLESEN
...........................................................
323
7.2.2
NETZWERKINFORMATIONEN
ANZEIGEN
.....................................................
324
7.2.3
CARRIER
SERVICES
....................................................................................
327
7.3
DAS
CALL
LOG
.................................................................................................
330
7.3.1
ENTGANGENE
ANRUFE
ERMITTELN
.............................................................
330
7.3.2
AENDERUNGEN
VORNEHMEN
UND
ERKENNEN
.............................................
334
7.4
WEBSEITENMITWEBVIEWANZEIGEN
...........................................................
337
7.4.1
EINEN
EINFACHEN
WEBBROWSER
PROGRAMMIEREN
.................................
337
7.4.2
JAVASCRIPT
NUTZEN
................................................................................
342
8
INHALT
7.5
WEBSERVICES
NUTZEN
...................................................................................
348
7.5.1
AUF
WEBINHALTE
ZUGREIFEN
...................................................................
349
7.5.2
SENDEN
VON
DATEN
...............................................................................
356
7.6
ZUSAMMENFASSUNG.....................................................................................
359
8
SENSOREN,
GPS
UND
BLUETOOTH
36I
8.1
SENSOREN.....................................................................................................
361
8.1.1
DIE
KLASSE
SENSORMANAGER
..............................................................
362
8.1.2
DYNAMISCHE
SENSOREN
UND
TRIGGER
....................................................
367
8.1.3
EIN
SCHRITTZAEHLER
..................................................................................
371
8.2
GPS
UND
ORTSBEZOGENE
DIENSTE
..................................................................
376
8.2.1
DEN
AKTUELLEN
STANDORT
ERMITTELN
......................................................
376
8.2.2
POSITIONEN
AUF
EINER
KARTE
ANZEIGEN
..................................................
382
8.3
BLUETOOTH
...................................................................................................
390
8.3.1
GERAETE
FINDEN
UND
KOPPELN
.................................................................
390
8.3.2
DATEN
SENDEN
UND
EMPFANGEN
..........................................................
395
8.3.3
BLUETOOTH
LOW
ENERGY
........................................................................
404
8.4
AUTHENTIFIZIERUNG
DURCH
BIOMETRISCHE
MERKMALE
....................................
409
8.4.1
FINGERABDRUCKSENSOR
IM
EMULATOR
EINRICHTEN
....................................
410
8.4.2
JETPACK
BIOMETRIE
................................................................................
412
8.5
ZUSAMMENFASSUNG.....................................................................................
415
TEIL
IV
DATEIEN
UND
DATENBANKEN
9
DATEIEN
LESEN,
SCHREIBEN
UND
DRUCKEN
419
9.1
GRUNDLEGENDE
DATEIOPERATIONEN
...............................................................
419
9.1.1
DATEIEN
LESEN
UND
SCHREIBEN
..............................................................
420
9.1.2
MIT
VERZEICHNISSEN
ARBEITEN
..............................................................
428
9.2
EXTERNE
SPEICHERMEDIEN............................................................................
431
9.2.1
MIT
EXTERNEM
SPEICHER
ARBEITEN
........................................................
431
9.2.2
STORAGE
MANAGER
.................................................................................
435
9
INHALT
9.3
DRUCKEN
.......................................................................................................
439
9.3.1
DRUCKGRUNDLAGEN
................................................................................
439
9.3.2
EIGENE
DOKUMENTTYPEN
DRUCKEN
........................................................
443
9.4
ZUSAMMENFASSUNG
.....................................................................................
449
10
DATENBANKEN
451
10.1
ERSTE
SCHRITTE
MIT
SQLITE
............................................................................
451
10.1.1
EINSTIEG
IN
SQLITE
.................................................................................
452
10.1.2
SQLITE
IN
APPS
NUTZEN
.........................................................................
455
10.2
FORTGESCHRITTENE
OPERATIONEN
....................................................................
460
10.2.1
KLICKVERLAUF
MIT
SELECT
ERMITTELN
......................................................
460
10.2.2
DATEN
MIT
UPDATE
AENDERN
UND
MIT
DELETE
LOESCHEN
.........................
467
10.3 IMPLEMENTIERUNG
EINES
EIGENEN
CONTENT
PROVIDERS
.................................
469
10.3.1
AUF
EINEN
CONTENT
PROVIDER
ZUGREIFEN
................................................
470
10.3.2
DIE
KLASSE
ANDROID.CONTENT.CONTENTPROVIDER
.................................
474
10.4
ZUSAMMENFASSUNG
.....................................................................................
480
TEILV
MULTIMEDIA
UND
PRODUKTIVITAET
11
MULTIMEDIA
483
11.1
AUDIO
...........................................................................................................
483
11.1.1
AUDIO
AUFNEHMEN
UND
ABSPIELEN
.......................................................
483
11.1.2
EFFEKTE
..................................................................................................
492
11.2
SPRACHVERARBEITUNG
...................................................................................
498
11.2.1
SPRACHSYNTHESE
....................................................................................
498
11.2.2
SPRACHERKENNUNG
................................................................................
504
11.3
FOTOS
UND
VIDEO
..........................................................................................
508
11.3.1
VORHANDENE
FUNKTIONEN
NUTZEN
..........................................................
508
11.3.2
DIE
EIGENE
KAMERA-APP
......................................................................
517
11.3.3
VIDEOS
DREHEN
.....................................................................................
528
11.4
ZUSAMMENFASSUNG
.....................................................................................
533
10
INHALT
12
KONTAKTE
UND
ORGANIZER
535
12.1
KONTAKTE
.....................................................................................................
535
12.1.1
EMULATOR
KONFIGURIEREN
.......................................................................
535
12.1.2
EINE
EINFACHE
KONTAKTLISTE
AUSGEBEN
.................................................
537
12.1.3
WEITERE
KONTAKTDATEN
AUSGEBEN
.......................................................
540
12.1.4
GEBURTSTAGE
HINZUFUEGEN
UND
AKTUALISIEREN
.......................................
543
12.2
KALENDER
UND
TERMINE
...............................................................................
547
12.2.1
TERMINE
ANLEGEN
UND
AUSLESEN
..........................................................
547
12.2.2
ALARME
UND
TIMER
...............................................................................
550
12.2.3
DIE
KLASSE
CALENDARCONTRACT
..........................................................
555
12.3
ZUSAMMENFASSUNG....................................................................................
557
ANHANG
559
A
EINFUEHRUNG
IN
KOTLIN
...................................................................................
561
B
JETPACK
COMPOSE........................................................................................
593
C
HAEUFIG
BENOETIGTE
CODEBAUSTEINE...............................................................
607
D
LITERATURVERZEICHNIS...................................................................................
615
E
DIE
BEGLEITMATERIALIEN
...............................................................................
617
INDEX
..............................................................................................................................
621
11
|
adam_txt |
AUF
EINEN
BLICK
TEIL
I
GRUNDLAGEN
1
ANDROID
-
EINE
OFFENE,
MOBILE
PLATTFORM
.
21
2
HALLO
ANDROID!
.
49
3
VON
DER
IDEE
ZUR
VEROEFFENTLICHUNG
.
83
TEIL
II
ELEMENTARE
ANWENDUNGSBAUSTEINE
4
WICHTIGE
GRUNDBAUSTEINE
VON
APPS
.
117
5
BENUTZEROBERFLAECHEN
.
183
6
MULTITASKING
.
263
TEIL
III
GERAETEFUNKTIONEN
NUTZEN
7
TELEFONIEREN
UND
SURFEN
.
315
8
SENSOREN,
GPS
UND
BLUETOOTH
.
361
TEIL
IV
DATEIEN
UND
DATENBANKEN
9
DATEIEN
LESEN,
SCHREIBEN
UND
DRUCKEN
.
419
10
DATENBANKEN
.
451
TEIL
V
MULTIMEDIA
UND
PRODUKTIVITAET
11
MULTIMEDIA
.
483
12
KONTAKTE
UND
ORGANIZER
.
535
INHALT
VORWORT
.
15
TEIL
I
GRUNDLAGEN
1
ANDROID
-
EINE
OFFENE,
MOBILE
PLATTFORM
21
1.1
ENTSTEHUNG
.
21
1.1.1
OPEN
HANDSET
ALLIANCE
.
22
1.1.2
ANDROID,
INC
.
22
1.13
EVOLUTION
EINER
PLATTFORM
.
23
1.2
SYSTEMARCHITEKTUR
.
27
1.2.1
UEBERBLICK
.
27
1.2.2
APPLICATION
FRAMEWORK
.
31
1.2.3
ANDROIDX
UND
JETPACK
.
32
1.3
ENTWICKLUNGSWERKZEUGE.
33
1.3.1
ANDROID
STUDIO
UND
ANDROID
SDK
INSTALLIEREN
.
34
1.3.2
DIE
ERSTEN
SCHRITTE
MIT
ANDROID
STUDIO
.
35
1.3.3
DAS
ERSTE
PROJEKT
.
40
1.4
ZUSAMMENFASSUNG.
47
2
HALLO
ANDROID!
49
2.1
ANDROID-PROJEKTE
.
49
2.1.1
PROJEKTE
ANLEGEN
.
50
2.1.2
PROJEKTSTRUKTUR
.
55
2.1.3
BIBLIOTHEKEN
.
60
2.2
BENUTZEROBERFLAECHE.
61
2.2.1
GRAFIKEN
.
61
2.2.2
TEXTE
.
64
2.2.3
VIEWS
.
67
2.2.4
OBERFLAECHENBESCHREIBUNGEN
.
68
5
INHALT
2.3
PROGRAMMLOGIK
UND
-ABLAUF
.
71
2.3.1
ACTIVITIES
.
71
2.3.2
BENUTZEREINGABEN
.
75
2.3.3
DER
LETZTE
SCHLIFF
.
77
2.4
ZUSAMMENFASSUNG
.
81
3
VON
DER
IDEE
ZUR
VEROEFFENTLICHUNG
83
3.1
KONZEPT
UND
REALISIERUNG
.
83
3.1.1
KONZEPTION
.
84
3.1.2
FACHLOGIK
.
85
3.1.3
BENUTZEROBERFLAECHE
.
89
3.2
VOM
PROGRAMM
ZUM
PRODUKT
.
96
3.2.1
PROTOKOLLIERUNG
.
96
3.2.2
FEHLER
SUCHEN
UND
FINDEN
.
101
3.2.3
DEBUGGEN
AUF
ECHTER
HARDWARE
.
103
3.3
ANWENDUNGEN
VERTEILEN
.
105
3.3.1
DIE
APP
VORBEREITEN
.
106
3.3.2
APPS
IN
GOOGLE
PLAY
EINSTELLEN
.
111
3.3.3
ALTERNATIVE
MAERKTE
UND
AD-HOC-VERTEILUNG
.
113
3.4
ZUSAMMENFASSUNG
.
114
TEIL
II
ELEMENTARE
ANWENDUNGSBAUSTEINE
4
WICHTIGE
GRUNDBAUSTEINE
VON
APPS
117
4.1
WAS
SIND
ACTIVITIES?
.
117
4.1.1
STRUKTUR
VON
APPS
.
117
4.1.2
LEBENSZYKLUS
VON
ACTIVITIES
.
125
4.2
KOMMUNIKATION
ZWISCHEN
ANWENDUNGSBAUSTEINEN
.
133
4.2.1
INTENTS
.
134
4.2.2
KOMMUNIKATION
ZWISCHEN
ACTIVITIES
.
135
4.2.3
BROADCAST
RECEIVER
.
140
6
INHALT
4.3
FRAGMENTE
.
145
4.3.1
GRUNDLAGEN
.
145
4.3.2
EIN
FRAGMENT
IN
EINE
ACTIVITY
EINBETTEN
.
148
4.3.3
MEHRSPALTENLAYOUTS
.
153
4.4
BERECHTIGUNGEN.
161
4.4.1
NORMALE
UND
GEFAEHRLICHE
BERECHTIGUNGEN
.
161
4.4.2
TIPPS
UND
TRICKS
ZU
BERECHTIGUNGEN
.
166
4.5
NAVIGATION
.
169
4.5.1
JETPACK
NAVIGATION
.
169
4.5.2
DIE
KLASSE
BOTTOMNAVIGATIONVIEW
.
176
4.6
ZUSAMMENFASSUNG.
181
5
BENUTZEROBERFLAECHEN
183
5.1
VIEWS
UND
VIEWGROUPS
.
183
5.1.1
VIEWS
.
184
5.1.2
POSITIONIERUNG
VON
BEDIENELEMENTEN
MIT
VIEWGROUPS
.
191
5.1.3
ALTERNATIVE
LAYOUTS
.
198
5.2
VORGEFERTIGTE
BAUSTEINE
FUER
OBERFLAECHEN
.
206
5.2.1
LISTEN
DARSTELLEN
MIT
LISTFRAGMENT
.
206
5.2.2
PROGRAMMEINSTELLUNGEN
MIT
DEM
PREFERENCESFRAGMENT
.
211
5.2.3
DIALOGE
.
217
5.2.4
MENUES
UND
ACTION
BAR
.
222
5.3
NACHRICHTEN
UND
HINWEISE
.
231
5.3.1
TOAST
UND
SNACKBAR
.
231
5.3.2
BENACHRICHTIGUNGEN
.
236
5.3.3
APPSHORTCUTS
.
241
5.4
TRENNUNG
VON
OBERFLAECHE
UND
LOGIK
.
246
5.4.1
BEDIENELEMENTE
OHNE
FINDVIEWBYLD()
.
246
5.4.2
ANDROID
ARCHITECTURE
COMPONENTS
.
250
5.5
DARK
MODE
.
257
5.5.1
DAS
DAYNIGHT-THEME
.
257
5.5.2
DARK
MODE
IN
EIGENEN
THEMES
.
261
5.6
ZUSAMMENFASSUNG.
261
7
INHALT
6
MULTITASKING
263
6.1
LEICHTGEWICHTIGE
NEBENLAEUFIGKEIT
.
264
6.1.1
JAVA-ERBE
.
264
6.1.2
DER
MAIN-ODER
UL-THREAD
.
269
6.1.3
KOROUTINEN
.
274
6.2
SERVICES.
278
6.2.1
GESTARTETE
SERVICES
.
279
6.2.2
GEBUNDENE
SERVICES
.
286
6.3
REGELMAESSIGE
ARBEITEN
.
298
6.3.1
JOBSCHEDULER
.
299
6.3.2
WORKMANAGER
.
303
6.4
MEHRERE
APPS
GLEICHZEITIG
NUTZEN
.
306
6.4.1
ZWEI-APP-DARSTELLUNG
.
306
6.4.2
BELIEBIG
POSITIONIERBARE
FENSTER
.
311
6.5
ZUSAMMENFASSUNG
.
311
TEIL
III
GERAETEFUNKTIONEN
NUTZEN
7
TELEFONIEREN
UND
SURFEN
315
7.1
TELEFONIEREN
.
315
7.1.1
ANRUFE
TAETIGEN
UND
SMS
VERSENDEN
.
315
7.1.2
AUF
EINGEHENDE
ANRUFE
REAGIEREN
.
319
7.2
TELEFON-
UND
NETZSTATUS
.
323
7.2.1
SYSTEMEINSTELLUNGEN
AUSLESEN
.
323
7.2.2
NETZWERKINFORMATIONEN
ANZEIGEN
.
324
7.2.3
CARRIER
SERVICES
.
327
7.3
DAS
CALL
LOG
.
330
7.3.1
ENTGANGENE
ANRUFE
ERMITTELN
.
330
7.3.2
AENDERUNGEN
VORNEHMEN
UND
ERKENNEN
.
334
7.4
WEBSEITENMITWEBVIEWANZEIGEN
.
337
7.4.1
EINEN
EINFACHEN
WEBBROWSER
PROGRAMMIEREN
.
337
7.4.2
JAVASCRIPT
NUTZEN
.
342
8
INHALT
7.5
WEBSERVICES
NUTZEN
.
348
7.5.1
AUF
WEBINHALTE
ZUGREIFEN
.
349
7.5.2
SENDEN
VON
DATEN
.
356
7.6
ZUSAMMENFASSUNG.
359
8
SENSOREN,
GPS
UND
BLUETOOTH
36I
8.1
SENSOREN.
361
8.1.1
DIE
KLASSE
SENSORMANAGER
.
362
8.1.2
DYNAMISCHE
SENSOREN
UND
TRIGGER
.
367
8.1.3
EIN
SCHRITTZAEHLER
.
371
8.2
GPS
UND
ORTSBEZOGENE
DIENSTE
.
376
8.2.1
DEN
AKTUELLEN
STANDORT
ERMITTELN
.
376
8.2.2
POSITIONEN
AUF
EINER
KARTE
ANZEIGEN
.
382
8.3
BLUETOOTH
.
390
8.3.1
GERAETE
FINDEN
UND
KOPPELN
.
390
8.3.2
DATEN
SENDEN
UND
EMPFANGEN
.
395
8.3.3
BLUETOOTH
LOW
ENERGY
.
404
8.4
AUTHENTIFIZIERUNG
DURCH
BIOMETRISCHE
MERKMALE
.
409
8.4.1
FINGERABDRUCKSENSOR
IM
EMULATOR
EINRICHTEN
.
410
8.4.2
JETPACK
BIOMETRIE
.
412
8.5
ZUSAMMENFASSUNG.
415
TEIL
IV
DATEIEN
UND
DATENBANKEN
9
DATEIEN
LESEN,
SCHREIBEN
UND
DRUCKEN
419
9.1
GRUNDLEGENDE
DATEIOPERATIONEN
.
419
9.1.1
DATEIEN
LESEN
UND
SCHREIBEN
.
420
9.1.2
MIT
VERZEICHNISSEN
ARBEITEN
.
428
9.2
EXTERNE
SPEICHERMEDIEN.
431
9.2.1
MIT
EXTERNEM
SPEICHER
ARBEITEN
.
431
9.2.2
STORAGE
MANAGER
.
435
9
INHALT
9.3
DRUCKEN
.
439
9.3.1
DRUCKGRUNDLAGEN
.
439
9.3.2
EIGENE
DOKUMENTTYPEN
DRUCKEN
.
443
9.4
ZUSAMMENFASSUNG
.
449
10
DATENBANKEN
451
10.1
ERSTE
SCHRITTE
MIT
SQLITE
.
451
10.1.1
EINSTIEG
IN
SQLITE
.
452
10.1.2
SQLITE
IN
APPS
NUTZEN
.
455
10.2
FORTGESCHRITTENE
OPERATIONEN
.
460
10.2.1
KLICKVERLAUF
MIT
SELECT
ERMITTELN
.
460
10.2.2
DATEN
MIT
UPDATE
AENDERN
UND
MIT
DELETE
LOESCHEN
.
467
10.3 IMPLEMENTIERUNG
EINES
EIGENEN
CONTENT
PROVIDERS
.
469
10.3.1
AUF
EINEN
CONTENT
PROVIDER
ZUGREIFEN
.
470
10.3.2
DIE
KLASSE
ANDROID.CONTENT.CONTENTPROVIDER
.
474
10.4
ZUSAMMENFASSUNG
.
480
TEILV
MULTIMEDIA
UND
PRODUKTIVITAET
11
MULTIMEDIA
483
11.1
AUDIO
.
483
11.1.1
AUDIO
AUFNEHMEN
UND
ABSPIELEN
.
483
11.1.2
EFFEKTE
.
492
11.2
SPRACHVERARBEITUNG
.
498
11.2.1
SPRACHSYNTHESE
.
498
11.2.2
SPRACHERKENNUNG
.
504
11.3
FOTOS
UND
VIDEO
.
508
11.3.1
VORHANDENE
FUNKTIONEN
NUTZEN
.
508
11.3.2
DIE
EIGENE
KAMERA-APP
.
517
11.3.3
VIDEOS
DREHEN
.
528
11.4
ZUSAMMENFASSUNG
.
533
10
INHALT
12
KONTAKTE
UND
ORGANIZER
535
12.1
KONTAKTE
.
535
12.1.1
EMULATOR
KONFIGURIEREN
.
535
12.1.2
EINE
EINFACHE
KONTAKTLISTE
AUSGEBEN
.
537
12.1.3
WEITERE
KONTAKTDATEN
AUSGEBEN
.
540
12.1.4
GEBURTSTAGE
HINZUFUEGEN
UND
AKTUALISIEREN
.
543
12.2
KALENDER
UND
TERMINE
.
547
12.2.1
TERMINE
ANLEGEN
UND
AUSLESEN
.
547
12.2.2
ALARME
UND
TIMER
.
550
12.2.3
DIE
KLASSE
CALENDARCONTRACT
.
555
12.3
ZUSAMMENFASSUNG.
557
ANHANG
559
A
EINFUEHRUNG
IN
KOTLIN
.
561
B
JETPACK
COMPOSE.
593
C
HAEUFIG
BENOETIGTE
CODEBAUSTEINE.
607
D
LITERATURVERZEICHNIS.
615
E
DIE
BEGLEITMATERIALIEN
.
617
INDEX
.
621
11 |
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