Kreativitätsboost für Ihr Marketing: neue Wege der Ideenfindung
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Freiburg ; München ; Stuttgart
Haufe Group
September 2020
|
Ausgabe: | 1. Auflage 2020 |
Schriftenreihe: | Haufe Fachbuch
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 329 Seiten Illustrationen, Diagramme |
ISBN: | 9783648137413 |
Internformat
MARC
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS
KREATIVITAET:
WARUM
SOLL
ICH
MICH
DAMIT
BEFASSEN?
-
EIN
GELEITWORT
VON
ANDREAS
K.
GIERMAIER
.............................................................................................
15
EINLEITUNG
.....................................................................................................................
19
1
GRUNDLAGEN
DER
KREATIVITAET
..............................................................................
23
1.1
MYTHEN
DER
KREATIVITAET
......................................................................................
23
1.1.1
KREATIVITAET
IST
REINE
TALENTSACHE
.........................................................
24
1.1.2
KREATIVITAET
IST
WAS
FUER
KUENSTLER
...........................................................
25
1.1.3
KREATIVITAET
LEBT
VON
GEISTESBLITZEN
......................................................
25
1.1.4
KREATIVE
MENSCHEN
SIND
CHAOTISCH
....................................................
26
1.1.5
KREATIVE
MENSCHEN
SIND
UEBERALL
KREATIV
.............................................
27
1.1.6
EXPERTEN
SIND
WENIGER
KREATIV
...........................................................
27
1.1.7
KREATIVITAETSTECHNIKEN
SIND
UNNUETZ
......................................................
28
1.2
UND
WAS
IST
DANN
KREATIVITAET?
............................................................................
28
1.2.1
ALLTAGSKREATIVITAET
UND
HERAUSRAGENDE
KREATIVITAET
.................................
29
1.2.2
KOMBINATORISCHE,
EXPLORATIVE
UND
TRANSFORMATIVE
KREATIVITAET
..............
29
1.3
KREATIVITAETSMODELLE
ZUR
WEITEREN
ERKLAERUNG
......................................................
30
1.3.1
DAS
4P-MODELL
DER
KREATIVITAET
................................................................
30
1.3.2
DAS
SYSTEMMODELL
DER
KREATIVITAET
NACH
CSIKSZENTMIHALYI
...................
32
1.3.3
ASSOZIATION
VS.
BISOZIATION
UND
DIE
BIONIK
...........................................
34
1.3.4
BISOZIATION
ALS
HUMOR
UND
KREATIVITAETSBOOST
........................................
37
1.4
DIE
WICHTIGSTEN
DENKWEISEN
ZUR
FOERDERUNG
DER
KREATIVITAET
...............................
38
1.4.1
DIVERGIERENDES
DENKEN
........................................................................
38
1.4.2
KONVERGIERENDES
DENKEN
.....................................................................
39
1.4.3
PARALLELES
DENKEN
.................................................................................
42
1.5
DAS
UNBEWUSSTE
UND
DIE
KREATIVITAET
.................................................................
42
1.5.1
DER
MENSCHLICHE
KREATIVITAETSDRANG
.....................................................
43
1.5.2
KREATIVITAET
UND
DER
FLOW-ZUSTAND
.........................................................
46
1.5.3
KREATIVITAET
UND
UNSERE
EMOTIONEN
.......................................................
47
1.5.4
KREATIVITAET,
MIMIK
UND
EMPATHIE
...........................................................
53
1.5.5
EXPERTENINTERVIEW
MIT
ANDREAS
K.
GIERMAIER
........................................
57
1.6
KREATIVITAET
UND
INNOVATIONEN
..............................................................................
63
1.6.1
DEFINITIONSANSAETZE
...............................................................................
63
1.6.2
INNOVATIONSARTEN
...................................................................................
64
9
1.7
KANN
KUENSTLICHE
INTELLIGENZ
IM
MARKETING
KREATIV
SEIN?
.....................................
66
1.7.1
EXPLORATIVE
KREATIVITAET
...........................................................................
66
1.7.2
KOMBINATORISCHE
KREATIVITAET
..................................................................
68
1.7.3
TRANSFORMATIVE
KREATIVITAET
.....................................................................
68
2
KREATIVITAETSKILLER
UND
ERFOLGSFAKTOREN
DER
KREATIVITAET
......................................
71
2.1
KREATIVITAETSKILLER
IM
ARBEITSALLTAG
.......................................................................
72
2.1.1
KRITIK
......................................................................................................
73
2.1.2
ANGST
UND
STRESS
...................................................................................
74
2.1.3
ZEITDRUCK
ODER
FEHLENDE
ZEITVORGABEN
.................................................
75
2.1.4
DER
GLAUBENSSATZ
ICH
BIN
NICHT
KREATIV
...............................................
77
2.1.5
BESTAETIGUNGSBIAS
...................................................................................
78
2.1.6
NEOPHOBIE-ANGST
VOR
NEUEM
.............................................................
80
2.1.7
FREMDBESTIMMUNG
................................................................................
82
2.1.8
MINDMAP
ZU
DEN
KREATIVITAETSKILLERN
......................................................
83
2.2
ERFOLGSFAKTOREN
DER
KREATIVITAET
..........................................................................
85
2.2.1
NOT
MACHT
ERFINDERISCH
.........................................................................
85
2.2.2
VERKNUEPFUNG
UND
CROSS
INNOVATION
.......................................................
87
2.2.3
PRIMING
UND
QUERDENKEN
.....................................................................
88
2.2.4
IDEENVIELFALT
..........................................................................................
90
2.2.5
WERTSCHAETZENDE
ZUSAMMENARBEIT
.......................................................
90
2.2.6
POSITIVE
FEHLERKULTUR
............................................................................
91
2.2.7
BEWEGUNG
..............................................................................................
93
2.2.8
NATURERLEBNISSE
UND
DIGITAL
DETOX
.........................................................
94
2.2.9
BRAIN
FOOD
..............................................................................................
95
2.2.10
FROEHLICHE
MUSIK
.....................................................................................
96
2.2.11
ENTSPANNUNG
UND
TAGTRAEUMEN
.............................................................
98
2.2.12
DIE
KREATIVE
KRAFT
DES
SCHLAFS
................................................................
99
2.2.13
MINDMAP
ZU
DEN
ERFOLGSFAKTOREN
VON
KREATIVITAET
...................................
101
3
KREATIVE
RAHMENBEDINGUNGEN
IM
BUEROALLTAG
.................................................
105
3.1
WAS
KANN
IHR
UNTERNEHMEN
KONKRET
TUN?
...........................................................
106
3.1.1
DIE
KREATIVITAETSLUECKE
AM
ARBEITSPLATZ
....................................................
107
3.1.2
WOHLFUEHLATMOSPHAERE
AUF
EINEM
BUSINESS
PLAYGROUND
..........................
108
3.1.3
HUMOR
UND
SPASS
AM
ARBEITSPLATZ
.........................................................
110
3.1.4
BEWEGUNGS-UND
GESUNDHEITSANGEBOTE
...............................................
113
3.1.5
HOME
OFFICE
UND
ANDERE
FREIRAEUME
......................................................
115
3.1.6
INNOVATIONSRAEUME
................................................................................
117
3.1.7
WIE
INNOVATIONSRAEUME
UNTERNEHMEN
UNTERSTUETZEN
-
EXPERTENINTERVIEW
MIT
MARKUS
MUELLER
....................................................
117
3.1.8
FARBEN
UND
LICHT
AM
ARBEITSPLATZ
.........................................................
122
3.1.9
GEMISCHTE
TEAMS
UND
TEAMUEBERGREIFENDER
AUSTAUSCH
........................
123
10
3.1.10
KREATIVES
POTENZIAL
VON
LEISEN
MITARBEITERN
.........................................
126
3.1.11
MIT
OPEN
INNOVATION
DIE
KREATIVITAET
DER
KUNDEN
NUTZEN
.......................
128
3.1.12
KULTURWANDEL
FUER
WAHRE
KREATIVITAET
.......................................................
130
3.2
WAS
KANN
JEDER
EINZELNE
TUN,
UM
SEIN
KREATIVES
POTENZIAL
ZU
NUTZEN?
................
131
3.2.1
AUGENBEWEGUNGEN
FUER
DEN
KREATIVITAETSSCHUB
......................................
131
3.2.2
AUGENACHTERBAHN
MIT
DER
LIEGENDEN
ACHT
........................................
132
3.2.3
BRAIN-GYM-KOERPERUEBUNGEN
FUER
MEHR
KREATIVITAET
...............................
134
3.2.4
KILLERPHRASEN
VERMEIDEN
.......................................................................
136
3.3
MINDMAP
ZU
DEN
RAHMENBEDINGUNGEN
VON
KREATIVITAET
....................................
138
4
KREATIVITAETSBOOST:
SELBSTCOACHING
UND
MENTALTECHNIKEN
................................
141
4.1
GEZIELTER
EINSATZ
UNSERER
FUENF
SINNE
..................................................................
142
4.1.1
EXKURS:
VAKOG-DIE
FUENF
WAHRNEHMUNGSSINNE
....................................
143
4.2
FACIAL
FEEDBACK:
BITTE
LAECHELN
............................................................................
145
4.2.1
UEBUNG:
EINE
MINUTE
LAECHELN
..................................................................
146
4.3
EMBODIMENT,
KOERPERHALTUNG
UND
DIE
KREATIVITAET
...............................................
146
4.3.1
UEBUNG:
POWERPOSE
IN
EINERGEMEINSAMEN
KREATIVSESSION
...................
148
4.4
POSITIVE
INNERE
HALTUNG
UND
OPTIMISMUS
...........................................................
148
4.4.1
UEBUNG:
MOTTO
FUER
UNBEWUSSTE
KRAEFTE
....................................................
149
4.4.2
UEBUNG:
DING
DONG
.................................................................................
150
4.4.3
UEBUNG:
KRITIKER
AUF
STUMM
SCHALTEN
......................................................
150
4.4.4
UEBUNG:
CHECK-OUT
.................................................................................
150
4.5
DIE
VORSTELLUNGSKRAFT
NUTZEN
..............................................................................
152
4.5.1
UEBUNG:
STOLZES
AUFTRETEN
WIE
SISSI
UND
DER
KAISER
.................................
153
4.5.2
UEBUNG:
FILM
AB
IN
STRESSIGEN
MEETINGSUND
MOMENTEN
........................
154
4.6
DIE
PERSPEKTIVE
WECHSELN
...................................................................................
154
4.7
ACHTSAM
SEIN,
MEDITIEREN
UND
ENTSCHLEUNIGEN
................................................
155
4.7.1
UEBUNG:
MEDITATIONSANLEITUNG
FUER
ANFAENGER
...........................................
158
4.7.2
UEBUNG:
ACHTSAM
ESSEN
..........................................................................
159
4.7.3
UEBUNG:
ACHTSAMKEITS-CHECK-IN
AM
MORGEN
.........................................
160
4.7.4
UEBUNG:
STRESS
WEGATMEN
.......................................................................
160
4.8
MOMENTOFCREATIVITY-KREATIVITAET
AUF
KNOPFDRUCK
...........................................
161
4.9
KREATIVITAETS-SELBSTCOACHING
MIT
EMDR
..............................................................
164
4.9.1
UEBUNG:
EMDR-SELBSTCOACHING
ZUR
STRESSREDUKTION
.............................
166
4.9.2
UEBUNG:
KREATIVITAETSBOOST
.......................................................................
169
4.9.3
UEBUNG:
EMDR-MUSIK
IM
TEAM
................................................................
171
4.9.4
UEBUNG:
KINAESTHETISCHES
EMDR
MIT
DER
YOGA-WECHSELATMUNG
..............
171
4.10
KREATIVITAETSFOERDERNDE
MUSIK-EXPERTENINTERVIEW
MIT
WALTER
FRIEDRICH
..............
172
11
5
DIE
BESTEN
KREATIVITAETSTECHNIKEN
FUER
DEN
MARKETINGALLTAG
...............................
179
5.1
EINFUEHRUNG
..........................................................................................................
181
5.1.1
ALLGEMEINE
EMPFEHLUNGEN
FUER
DIE
ANWENDUNG
DER
METHODEN
..............
181
5.1.2
VIRTUELLE
KREATIVSESSIONS
.......................................................................
182
5.1.3
DER
KREATIVITAETSPROZESS
.........................................................................
187
5.1.4
DAS
DESIGN-THINKING-ABC
.....................................................................
189
5.1.5
METHODENUEBERBLICK
..............................................................................
193
5.1.6
WORKSHOPS
KREATIV
GESTALTEN
UND
MODERIEREN
......................................
196
5.2
AUFLOCKERUNGS-UND
AKTIVIERUNGSUEBUNGEN
.......................................................
201
5.2.1
MENSCHENGROSSES
A4-PAPIER
..................................................................
201
5.2.2
MALEN
IN
KREISEN
...................................................................................
202
5.2.3
NEUN-PUNKT-PROBLEM
............................................................................
203
5.2.4
TEAMWORK
MIT
DER
MARSHMALLOW
CHALLENGE
..........................................
204
5.2.5
IN
BEWEGUNG
MIT
DER
ARMWIPPE
...........................................................
206
5.2.6
KREATIV-REISE
NACH
JERUSALEM
..............................................................
207
5.2.7
KREATIVE
FOTOPERFORMANCE
....................................................................
208
5.3
INTUITIV-FANTASIEANREGENDE
KREATIVITAETSTECHNIKEN
.............................................
209
5.3.1
3D-BRAINSTORMING
ZUM
BEGREIFEN
...........................................................
209
5.3.2
BRAINWALKING
FUER
BEWEGTE
IDEEN
...........................................................
212
5.3.3
SCHRIFTLICHE
IDEENENTWICKLUNG
MIT
DEM
635-BRAINWRITING
...................
214
5.3.4
BRAINSWARMING
ALS
ALTERNATIVE
ZUM
BRAINSTORMING
...............................
220
5.3.5
MINDMAPPING
ALS
LANDKARTE
DER
GEDANKEN
..........................................
222
5.3.6
VISIONBOARD
FUER
DIE
VERWIRKLICHUNG
VON
VISIONEN
.................................
224
5.3.7
PERSPEKTIVENWECHSEL
MIT
DER
KOPFSTAND-METHODE
...............................
227
5.3.8
REIZWORTMETHODE
NACH
DEM
ZUFALLSPRINZIP
.........................................
230
5.3.9
ABC-LISTE
NACH
VERA
F.
BIRKENBIHL
.........................................................
233
5.3.10
KAWA-TECHNIK
NACH
VERA
F.
BIRKENBIHL
................................................
238
5.3.11
MIT
DER
DALI-TECHNIK
UNBEWUSSTE
KRAEFTE
MOBILISIEREN
............................
241
5.3.12
IN
KONZEPTEN
DENKEN
MIT
DER
KONZEPTEXTRAKTION
.................................
243
5.4
STRUKTURIERTE
KREATIVITAETSTECHNIKEN
...................................................................
244
5.4.1
BESTEHENDESVERBESSERN
MIT
DER
OSBORNE-CHECKLISTE
..........................
245
5.4.2
BESTEHENDESVERBESSERN
MIT
DER
SCAMPER-METHODE
............................
251
5.4.3
IN
DEN
SCHUHEN
DES
KUNDEN
MIT
DER
KUNDENNUTZEN-MATRIX
.................
253
5.4.4
EXKURS:
BLUE-OCEAN-STRATEGIEN
ENTDECKEN
MIT
DER
BUYER
UTILITY
MAP
...
258
5.4.5
INNOVATIVEVARIANTEN
ENTDECKEN
MIT
DER
MORPHOLOGISCHEN
MATRIX
.......
262
5.5
KOMBINIERTE
KREATIVITAETSTECHNIKEN
...................................................................
267
5.5.1
SECHS
DENKHUETE
NACH
EDWARD
DE
BONO
.................................................
268
5.5.2
WALT-DISNEY-METHODE
............................................................................
271
5.5.3
WORLD
CAFE
FUER
EINE
KREATIVE
ATMOSPHAERE
.............................................
275
5.5.4
EXKURS:
INNOVATIONSWORKSHOP
UND
MEGATRENDS
....................................
279
12
5.6
BEWERTUNGSTECHNIKEN
........................................................................................
281
5.6.1
VORBEREITUNG
ZUR
IDEENBEWERTUNG
.......................................................
282
5.6.2
GEHEIM
UND
DEMOKRATISCH
ABSTIMMEN
MIT
DER
DOT-MOCRACY-METHODE
..........................................................................
283
5.6.3
IDEENSTECKBRIEF
ZUR
IDEENVERTIEFUNG
......................................................
285
5.6.4
KRITERIENKATALOG
ALS
CHECKLISTE
FUER
IHRE
IDEEN
......................................
288
5.6.5
MIT
DEM
GEWICHTETEN
KRITERIEN-RANKING
IHREN
AUSWAHLKRITERIEN
GEWICHT
GEBEN
.........................................................
290
5.6.6
SPIELERISCHE
HERANGEHENSWEISE
UEBER
MONOPOLY,
CASINO-CHIPS
&
CO
..................................................................................
293
5.6.7
TEMPERATUR-MATRIX-JE
HEISSER,
DESTO
BESSER!
....................................
294
5.6.8
BODENSKALA
-
AUF
DEM
BODEN
DER
TATSACHEN
....................................
295
5.6.9
DIGITAL
ABSTIMMEN
.................................................................................
297
6
DAS
PRAKTISCHE
KREATIVMUSKEL-TRAINING
...........................................................
299
6.1
TRAININGSIMPULSE
FUER
IHREN
KREATIVMUSKEL
.........................................................
300
6.1.1
KREATIVE
HAEPPCHEN
FUER
IHREN
KREATIVMUSKEL
.........................................
300
6.1.2
UEBUNG:
HERZINTELLIGENZ-TECHNIK-FOKUSSIERTES
ATMEN
........................
301
6.2
KREATIVITAETSGEWOHNHEITEN
ETABLIEREN
................................................................
304
6.2.1
UEBUNG:
CANVAS
KREATIVITAETSGEWOHNHEITEN
...........................................
307
6.3
DAS
PERSOENLICHE
CREATIVITY
SCOREBOARD
..............................................................
308
LITERATURUND
WEBLINKS
....................................................................................................
313
ABBILDUNGSVERZEICHNIS
....................................................................................................
319
STICHWORTVERZEICHNIS
.....................................................................................................
321
DIE
AUTORIN
.....................................................................................................................
327
13
|
adam_txt |
INHALTSVERZEICHNIS
KREATIVITAET:
WARUM
SOLL
ICH
MICH
DAMIT
BEFASSEN?
-
EIN
GELEITWORT
VON
ANDREAS
K.
GIERMAIER
.
15
EINLEITUNG
.
19
1
GRUNDLAGEN
DER
KREATIVITAET
.
23
1.1
MYTHEN
DER
KREATIVITAET
.
23
1.1.1
KREATIVITAET
IST
REINE
TALENTSACHE
.
24
1.1.2
KREATIVITAET
IST
WAS
FUER
KUENSTLER
.
25
1.1.3
KREATIVITAET
LEBT
VON
GEISTESBLITZEN
.
25
1.1.4
KREATIVE
MENSCHEN
SIND
CHAOTISCH
.
26
1.1.5
KREATIVE
MENSCHEN
SIND
UEBERALL
KREATIV
.
27
1.1.6
EXPERTEN
SIND
WENIGER
KREATIV
.
27
1.1.7
KREATIVITAETSTECHNIKEN
SIND
UNNUETZ
.
28
1.2
UND
WAS
IST
DANN
KREATIVITAET?
.
28
1.2.1
ALLTAGSKREATIVITAET
UND
HERAUSRAGENDE
KREATIVITAET
.
29
1.2.2
KOMBINATORISCHE,
EXPLORATIVE
UND
TRANSFORMATIVE
KREATIVITAET
.
29
1.3
KREATIVITAETSMODELLE
ZUR
WEITEREN
ERKLAERUNG
.
30
1.3.1
DAS
4P-MODELL
DER
KREATIVITAET
.
30
1.3.2
DAS
SYSTEMMODELL
DER
KREATIVITAET
NACH
CSIKSZENTMIHALYI
.
32
1.3.3
ASSOZIATION
VS.
BISOZIATION
UND
DIE
BIONIK
.
34
1.3.4
BISOZIATION
ALS
HUMOR
UND
KREATIVITAETSBOOST
.
37
1.4
DIE
WICHTIGSTEN
DENKWEISEN
ZUR
FOERDERUNG
DER
KREATIVITAET
.
38
1.4.1
DIVERGIERENDES
DENKEN
.
38
1.4.2
KONVERGIERENDES
DENKEN
.
39
1.4.3
PARALLELES
DENKEN
.
42
1.5
DAS
UNBEWUSSTE
UND
DIE
KREATIVITAET
.
42
1.5.1
DER
MENSCHLICHE
KREATIVITAETSDRANG
.
43
1.5.2
KREATIVITAET
UND
DER
FLOW-ZUSTAND
.
46
1.5.3
KREATIVITAET
UND
UNSERE
EMOTIONEN
.
47
1.5.4
KREATIVITAET,
MIMIK
UND
EMPATHIE
.
53
1.5.5
EXPERTENINTERVIEW
MIT
ANDREAS
K.
GIERMAIER
.
57
1.6
KREATIVITAET
UND
INNOVATIONEN
.
63
1.6.1
DEFINITIONSANSAETZE
.
63
1.6.2
INNOVATIONSARTEN
.
64
9
1.7
KANN
KUENSTLICHE
INTELLIGENZ
IM
MARKETING
KREATIV
SEIN?
.
66
1.7.1
EXPLORATIVE
KREATIVITAET
.
66
1.7.2
KOMBINATORISCHE
KREATIVITAET
.
68
1.7.3
TRANSFORMATIVE
KREATIVITAET
.
68
2
KREATIVITAETSKILLER
UND
ERFOLGSFAKTOREN
DER
KREATIVITAET
.
71
2.1
KREATIVITAETSKILLER
IM
ARBEITSALLTAG
.
72
2.1.1
KRITIK
.
73
2.1.2
ANGST
UND
STRESS
.
74
2.1.3
ZEITDRUCK
ODER
FEHLENDE
ZEITVORGABEN
.
75
2.1.4
DER
GLAUBENSSATZ
ICH
BIN
NICHT
KREATIV
.
77
2.1.5
BESTAETIGUNGSBIAS
.
78
2.1.6
NEOPHOBIE-ANGST
VOR
NEUEM
.
80
2.1.7
FREMDBESTIMMUNG
.
82
2.1.8
MINDMAP
ZU
DEN
KREATIVITAETSKILLERN
.
83
2.2
ERFOLGSFAKTOREN
DER
KREATIVITAET
.
85
2.2.1
NOT
MACHT
ERFINDERISCH
.
85
2.2.2
VERKNUEPFUNG
UND
CROSS
INNOVATION
.
87
2.2.3
PRIMING
UND
QUERDENKEN
.
88
2.2.4
IDEENVIELFALT
.
90
2.2.5
WERTSCHAETZENDE
ZUSAMMENARBEIT
.
90
2.2.6
POSITIVE
FEHLERKULTUR
.
91
2.2.7
BEWEGUNG
.
93
2.2.8
NATURERLEBNISSE
UND
DIGITAL
DETOX
.
94
2.2.9
BRAIN
FOOD
.
95
2.2.10
FROEHLICHE
MUSIK
.
96
2.2.11
ENTSPANNUNG
UND
TAGTRAEUMEN
.
98
2.2.12
DIE
KREATIVE
KRAFT
DES
SCHLAFS
.
99
2.2.13
MINDMAP
ZU
DEN
ERFOLGSFAKTOREN
VON
KREATIVITAET
.
101
3
KREATIVE
RAHMENBEDINGUNGEN
IM
BUEROALLTAG
.
105
3.1
WAS
KANN
IHR
UNTERNEHMEN
KONKRET
TUN?
.
106
3.1.1
DIE
KREATIVITAETSLUECKE
AM
ARBEITSPLATZ
.
107
3.1.2
WOHLFUEHLATMOSPHAERE
AUF
EINEM
BUSINESS
PLAYGROUND
.
108
3.1.3
HUMOR
UND
SPASS
AM
ARBEITSPLATZ
.
110
3.1.4
BEWEGUNGS-UND
GESUNDHEITSANGEBOTE
.
113
3.1.5
HOME
OFFICE
UND
ANDERE
FREIRAEUME
.
115
3.1.6
INNOVATIONSRAEUME
.
117
3.1.7
WIE
INNOVATIONSRAEUME
UNTERNEHMEN
UNTERSTUETZEN
-
EXPERTENINTERVIEW
MIT
MARKUS
MUELLER
.
117
3.1.8
FARBEN
UND
LICHT
AM
ARBEITSPLATZ
.
122
3.1.9
GEMISCHTE
TEAMS
UND
TEAMUEBERGREIFENDER
AUSTAUSCH
.
123
10
3.1.10
KREATIVES
POTENZIAL
VON
LEISEN
MITARBEITERN
.
126
3.1.11
MIT
OPEN
INNOVATION
DIE
KREATIVITAET
DER
KUNDEN
NUTZEN
.
128
3.1.12
KULTURWANDEL
FUER
WAHRE
KREATIVITAET
.
130
3.2
WAS
KANN
JEDER
EINZELNE
TUN,
UM
SEIN
KREATIVES
POTENZIAL
ZU
NUTZEN?
.
131
3.2.1
AUGENBEWEGUNGEN
FUER
DEN
KREATIVITAETSSCHUB
.
131
3.2.2
AUGENACHTERBAHN
MIT
DER
LIEGENDEN
ACHT
.
132
3.2.3
BRAIN-GYM-KOERPERUEBUNGEN
FUER
MEHR
KREATIVITAET
.
134
3.2.4
KILLERPHRASEN
VERMEIDEN
.
136
3.3
MINDMAP
ZU
DEN
RAHMENBEDINGUNGEN
VON
KREATIVITAET
.
138
4
KREATIVITAETSBOOST:
SELBSTCOACHING
UND
MENTALTECHNIKEN
.
141
4.1
GEZIELTER
EINSATZ
UNSERER
FUENF
SINNE
.
142
4.1.1
EXKURS:
VAKOG-DIE
FUENF
WAHRNEHMUNGSSINNE
.
143
4.2
FACIAL
FEEDBACK:
BITTE
LAECHELN
.
145
4.2.1
UEBUNG:
EINE
MINUTE
LAECHELN
.
146
4.3
EMBODIMENT,
KOERPERHALTUNG
UND
DIE
KREATIVITAET
.
146
4.3.1
UEBUNG:
POWERPOSE
IN
EINERGEMEINSAMEN
KREATIVSESSION
.
148
4.4
POSITIVE
INNERE
HALTUNG
UND
OPTIMISMUS
.
148
4.4.1
UEBUNG:
MOTTO
FUER
UNBEWUSSTE
KRAEFTE
.
149
4.4.2
UEBUNG:
DING
DONG
.
150
4.4.3
UEBUNG:
KRITIKER
AUF
STUMM
SCHALTEN
.
150
4.4.4
UEBUNG:
CHECK-OUT
.
150
4.5
DIE
VORSTELLUNGSKRAFT
NUTZEN
.
152
4.5.1
UEBUNG:
STOLZES
AUFTRETEN
WIE
SISSI
UND
DER
KAISER
.
153
4.5.2
UEBUNG:
FILM
AB
IN
STRESSIGEN
MEETINGSUND
MOMENTEN
.
154
4.6
DIE
PERSPEKTIVE
WECHSELN
.
154
4.7
ACHTSAM
SEIN,
MEDITIEREN
UND
ENTSCHLEUNIGEN
.
155
4.7.1
UEBUNG:
MEDITATIONSANLEITUNG
FUER
ANFAENGER
.
158
4.7.2
UEBUNG:
ACHTSAM
ESSEN
.
159
4.7.3
UEBUNG:
ACHTSAMKEITS-CHECK-IN
AM
MORGEN
.
160
4.7.4
UEBUNG:
STRESS
WEGATMEN
.
160
4.8
MOMENTOFCREATIVITY-KREATIVITAET
AUF
KNOPFDRUCK
.
161
4.9
KREATIVITAETS-SELBSTCOACHING
MIT
EMDR
.
164
4.9.1
UEBUNG:
EMDR-SELBSTCOACHING
ZUR
STRESSREDUKTION
.
166
4.9.2
UEBUNG:
KREATIVITAETSBOOST
.
169
4.9.3
UEBUNG:
EMDR-MUSIK
IM
TEAM
.
171
4.9.4
UEBUNG:
KINAESTHETISCHES
EMDR
MIT
DER
YOGA-WECHSELATMUNG
.
171
4.10
KREATIVITAETSFOERDERNDE
MUSIK-EXPERTENINTERVIEW
MIT
WALTER
FRIEDRICH
.
172
11
5
DIE
BESTEN
KREATIVITAETSTECHNIKEN
FUER
DEN
MARKETINGALLTAG
.
179
5.1
EINFUEHRUNG
.
181
5.1.1
ALLGEMEINE
EMPFEHLUNGEN
FUER
DIE
ANWENDUNG
DER
METHODEN
.
181
5.1.2
VIRTUELLE
KREATIVSESSIONS
.
182
5.1.3
DER
KREATIVITAETSPROZESS
.
187
5.1.4
DAS
DESIGN-THINKING-ABC
.
189
5.1.5
METHODENUEBERBLICK
.
193
5.1.6
WORKSHOPS
KREATIV
GESTALTEN
UND
MODERIEREN
.
196
5.2
AUFLOCKERUNGS-UND
AKTIVIERUNGSUEBUNGEN
.
201
5.2.1
MENSCHENGROSSES
A4-PAPIER
.
201
5.2.2
MALEN
IN
KREISEN
.
202
5.2.3
NEUN-PUNKT-PROBLEM
.
203
5.2.4
TEAMWORK
MIT
DER
MARSHMALLOW
CHALLENGE
.
204
5.2.5
IN
BEWEGUNG
MIT
DER
ARMWIPPE
.
206
5.2.6
KREATIV-REISE
NACH
JERUSALEM
.
207
5.2.7
KREATIVE
FOTOPERFORMANCE
.
208
5.3
INTUITIV-FANTASIEANREGENDE
KREATIVITAETSTECHNIKEN
.
209
5.3.1
3D-BRAINSTORMING
ZUM
BEGREIFEN
.
209
5.3.2
BRAINWALKING
FUER
BEWEGTE
IDEEN
.
212
5.3.3
SCHRIFTLICHE
IDEENENTWICKLUNG
MIT
DEM
635-BRAINWRITING
.
214
5.3.4
BRAINSWARMING
ALS
ALTERNATIVE
ZUM
BRAINSTORMING
.
220
5.3.5
MINDMAPPING
ALS
LANDKARTE
DER
GEDANKEN
.
222
5.3.6
VISIONBOARD
FUER
DIE
VERWIRKLICHUNG
VON
VISIONEN
.
224
5.3.7
PERSPEKTIVENWECHSEL
MIT
DER
KOPFSTAND-METHODE
.
227
5.3.8
REIZWORTMETHODE
NACH
DEM
ZUFALLSPRINZIP
.
230
5.3.9
ABC-LISTE
NACH
VERA
F.
BIRKENBIHL
.
233
5.3.10
KAWA-TECHNIK
NACH
VERA
F.
BIRKENBIHL
.
238
5.3.11
MIT
DER
DALI-TECHNIK
UNBEWUSSTE
KRAEFTE
MOBILISIEREN
.
241
5.3.12
IN
KONZEPTEN
DENKEN
MIT
DER
KONZEPTEXTRAKTION
.
243
5.4
STRUKTURIERTE
KREATIVITAETSTECHNIKEN
.
244
5.4.1
BESTEHENDESVERBESSERN
MIT
DER
OSBORNE-CHECKLISTE
.
245
5.4.2
BESTEHENDESVERBESSERN
MIT
DER
SCAMPER-METHODE
.
251
5.4.3
IN
DEN
SCHUHEN
DES
KUNDEN
MIT
DER
KUNDENNUTZEN-MATRIX
.
253
5.4.4
EXKURS:
BLUE-OCEAN-STRATEGIEN
ENTDECKEN
MIT
DER
BUYER
UTILITY
MAP
.
258
5.4.5
INNOVATIVEVARIANTEN
ENTDECKEN
MIT
DER
MORPHOLOGISCHEN
MATRIX
.
262
5.5
KOMBINIERTE
KREATIVITAETSTECHNIKEN
.
267
5.5.1
SECHS
DENKHUETE
NACH
EDWARD
DE
BONO
.
268
5.5.2
WALT-DISNEY-METHODE
.
271
5.5.3
WORLD
CAFE
FUER
EINE
KREATIVE
ATMOSPHAERE
.
275
5.5.4
EXKURS:
INNOVATIONSWORKSHOP
UND
MEGATRENDS
.
279
12
5.6
BEWERTUNGSTECHNIKEN
.
281
5.6.1
VORBEREITUNG
ZUR
IDEENBEWERTUNG
.
282
5.6.2
GEHEIM
UND
DEMOKRATISCH
ABSTIMMEN
MIT
DER
DOT-MOCRACY-METHODE
.
283
5.6.3
IDEENSTECKBRIEF
ZUR
IDEENVERTIEFUNG
.
285
5.6.4
KRITERIENKATALOG
ALS
CHECKLISTE
FUER
IHRE
IDEEN
.
288
5.6.5
MIT
DEM
GEWICHTETEN
KRITERIEN-RANKING
IHREN
AUSWAHLKRITERIEN
GEWICHT
GEBEN
.
290
5.6.6
SPIELERISCHE
HERANGEHENSWEISE
UEBER
MONOPOLY,
CASINO-CHIPS
&
CO
.
293
5.6.7
TEMPERATUR-MATRIX-JE
HEISSER,
DESTO
BESSER!
.
294
5.6.8
BODENSKALA
-
AUF
DEM
BODEN
DER
TATSACHEN
.
295
5.6.9
DIGITAL
ABSTIMMEN
.
297
6
DAS
PRAKTISCHE
KREATIVMUSKEL-TRAINING
.
299
6.1
TRAININGSIMPULSE
FUER
IHREN
KREATIVMUSKEL
.
300
6.1.1
KREATIVE
HAEPPCHEN
FUER
IHREN
KREATIVMUSKEL
.
300
6.1.2
UEBUNG:
HERZINTELLIGENZ-TECHNIK-FOKUSSIERTES
ATMEN
.
301
6.2
KREATIVITAETSGEWOHNHEITEN
ETABLIEREN
.
304
6.2.1
UEBUNG:
CANVAS
KREATIVITAETSGEWOHNHEITEN
.
307
6.3
DAS
PERSOENLICHE
CREATIVITY
SCOREBOARD
.
308
LITERATURUND
WEBLINKS
.
313
ABBILDUNGSVERZEICHNIS
.
319
STICHWORTVERZEICHNIS
.
321
DIE
AUTORIN
.
327
13 |
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