E-Sport im deutschen Profifußball: zwischen digitalem Vermarktungsinstrument und offiziell anerkannter Sportart
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Abschlussarbeit Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Hamburg
Verlag Dr. Kovač
2020
|
Schriftenreihe: | Sportökonomie in Forschung und Praxis
Band 24 |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Ausführliche Beschreibung Inhaltsverzeichnis Buchcover |
Beschreibung: | 139 Seiten 21 cm x 14.8 cm, 185 g |
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INHALTSVERZEICHNIS
1.
EINLEITUNG
.
11
1.1
THEMATISCHE
EINFUEHRUNG
.
11
1.2
FORSCHUNGSFRAGE
UND
ZIELSETZUNG
DER
ARBEIT
.
16
1.3
FORSCHUNGSARBEITEN
ZUM
THEMA
E-SPORT
.
17
1.4
AUFBAU
DER
ARBEIT
.
19
2.
DER
E-SPORT
UND
DER
DEUTSCHE
E-SPORT-MARKT
.23
2.1
TERMINOLOGIE,
DEFMITION(EN)
UND
CHARAKTERISIERUNG
DES
E-SPORTS
.
23
2.2
DIE
E-SPORT-ENTWICKLUNG
IM
KONTEXT
DES
TECHNOLOGISCHEN
FORTSCHRITTS.
26
2.2.1
DIE
URSPRUENGE
DES
KOMPETITIVEN
GAMINGS
.
26
2.2.2
NETZWERKBASIERTER
E-SPORT
.
28
2.3
UEBERSICHT
UEBER
DEN
DEUTSCHEN
E-SPORT-MARKT
.
31
2.3.1
E-SPORTLER/-INNEN
IM
PROFIL
-
HOBBY-
UND
PRO-GAMER/-INNEN
.
31
2.3.2
*PROCLANS",
BREITEN-E-SPORT-VEREINE
UND
HOCHSCHULGRUPPEN
.
34
2.3.3
VERBAENDE
IM
E-SPORT
.
37
2.3.4
LIGEN
UND
TURNIERE
IM
E-SPORT
UND
DIE
ROLLE
DER
PUBLISHER
.
39
2.3.5
ONLINE-STREAMING-PLATTFORMEN
IM
E-SPORT
.42
2.3.6
DIE
E-SPORT-BERICHTERSTATTUNG
IN
TRADITIONELLEN
MEDIEN
.
45
2.3.7
SPONSOREN,
PARTNER
UND
INVESTOREN
IM
E-SPORT
.
48
3.
E-SPORT
-
OFFIZIELL
ANERKANNTE
SPORTART
VS.
VERMARKTUNGSINSTRUMENT
.
51
3.1
E-SPORT
UND
KLASSISCHER
SPORT:
GEMEINSAMKEITEN
UND
UNTERSCHIEDE
.
53
3.1.1
STRUKTURIERUNG
.
53
2.1.2
FINANZIERUNG
.
55
3.2
DIE
ANERKENNUNG
DES
E-SPORTS
ALS
OFFIZIELLE
SPORTART
IN
DEUTSCHLAND
.
57
3.2.1
DEFINITORISCHE
EINORDNUNG
DES
E-SPORTS
.
57
3.2.2
DIE
ROLLE
DES
DOSBS
UND
DES
STAATES
.
60
3.2.3
BEDEUTUNG
DER
SPORTPOLITISCHEN
UND
DER
RECHTLICHEN
ANERKENNUNG
.
64
3.3
DIE
E-SPORT
ALS
INNOVATIVES
VERMARKTUNGSINSTRUMENT
IM
SPITZENSPORT.
65
4.
E-SPORT
IM
DEUTSCHEN
PROFIFUSSBALL
.
67
4.1
E-SPORT
UND
DER
DEUTSCHE
PROFIFUSSBALL
-
EINE
UEBERSICHT
.67
4.2
STRATEGIEN
UND
ZIELE
.
68
4.2.1
DIE
*FIFA"-STRATEGIE
VON
WOLFSBURG
UND
BOCHUM
.
68
4.2.2
DIE
E-SPORT-ABTEILUNG
VON
SCHALKE
.
70
4.2.3
DIE
E-SPORT-AKADEMIE
VON
HERTHA
.
71
4.2.4
DIE
E-SPORT-KOOPERATION
ZWISCHEN
DEM
1.
FC
KOELN
UND
*SK"
.
72
4.3
WECHSELWIRKUNGEN
ZWISCHEN
E-SPORT
UND
PROFIFUSSBALL
.
73
5.
METHODE
.
75
5.1
DIE
ERHEBUNG
DER
DATEN
MITTELS
EXPERTENINTERVIEWS
.
75
5.1.1
AUSWAHL
UND
BESCHREIBUNG
DER
EXPERTEN
SOWIE
KONTAKTAUFNAHME
.
75
5.1.2
LEITFADENKONSTRUKTION
UND
DURCHFUEHRUNG
DER
INTERVIEWS
.
77
5.1.3
AUFBEREITUNG
DES
SPRACHLICHEN
MATERIALS
-
TRANSKRIPTION
.
79
5.2
AUSWERTUNG
DER
EXPERTENINTERVIEWS
.
80
6.
ERGEBNISSE
.
85
6.1
AUSWIRKUNGEN
DES
E-SPORT-EINSTIEGS
AUF
DEN
JEWEILIGEN
FUSSBALLVEREIN
.
85
6.1.1
KATEGORIE
*LA
*
:
SPONSOREN
.
85
6.1.2
KATEGORIE
*1B
*
:
UMSAETZE
.
86
6.1.3
KATEGORIE
*LC":
MARKENWAHRNEHMUNG
.
87
6.1.4
KATEGORIE
*ID":
FANS
UND
MITGLIEDER
.
88
6.1.5
KATEGORIE
*LE":
E-SPORT
ALS
SPORT
.90
6.1.6
KATEGORIE
*LF
*
:
KONKURRENZ
.
91
6.2
AUSWIRKUNGEN
DES
E-SPORT-EINSTIEGS
AUF
DEN
E-SPORT(-MARKT)
.
92
6.2.1
KATEGORIE
*2A":
SPORTPOLITISCHE
ANERKENNUNG
.
92
6.2.2
KATEGORIE
*2B":
MEDIEN,
SPONSOREN
UND
PARTNER
.94
6.2.3
KATEGORIE
*2C":
GESELLSCHAFTLICHE
WAHRNEHMUNG
UND
AKZEPTANZ
.
97
6.2.4
KATEGORIE
*2D":
PROFESSIONALISIERUNG
UND
LERNEFFEKTE
.
98
8
6.2.5
KATEGORIE
*2E
*
:
BEWERTUNG
DER
E-SPORT-ENGAGEMENTS
.
101
7.
DISKUSSION
.
103
7.1
DISKUSSION
DER
ERGEBNISSE
.
103
7.2
METHODENKRITIK
UND
GRENZEN
DER
ARBEIT
.
114
8.
ZUSAMMENFASSUNG,
FAZIT
UND
AUSBLICK
.
117
LITERATURVERZEICHNIS
.
123
ANHANGSVERZEICHNIS
.
137
9 |
adam_txt |
INHALTSVERZEICHNIS
1.
EINLEITUNG
.
11
1.1
THEMATISCHE
EINFUEHRUNG
.
11
1.2
FORSCHUNGSFRAGE
UND
ZIELSETZUNG
DER
ARBEIT
.
16
1.3
FORSCHUNGSARBEITEN
ZUM
THEMA
E-SPORT
.
17
1.4
AUFBAU
DER
ARBEIT
.
19
2.
DER
E-SPORT
UND
DER
DEUTSCHE
E-SPORT-MARKT
.23
2.1
TERMINOLOGIE,
DEFMITION(EN)
UND
CHARAKTERISIERUNG
DES
E-SPORTS
.
23
2.2
DIE
E-SPORT-ENTWICKLUNG
IM
KONTEXT
DES
TECHNOLOGISCHEN
FORTSCHRITTS.
26
2.2.1
DIE
URSPRUENGE
DES
KOMPETITIVEN
GAMINGS
.
26
2.2.2
NETZWERKBASIERTER
E-SPORT
.
28
2.3
UEBERSICHT
UEBER
DEN
DEUTSCHEN
E-SPORT-MARKT
.
31
2.3.1
E-SPORTLER/-INNEN
IM
PROFIL
-
HOBBY-
UND
PRO-GAMER/-INNEN
.
31
2.3.2
*PROCLANS",
BREITEN-E-SPORT-VEREINE
UND
HOCHSCHULGRUPPEN
.
34
2.3.3
VERBAENDE
IM
E-SPORT
.
37
2.3.4
LIGEN
UND
TURNIERE
IM
E-SPORT
UND
DIE
ROLLE
DER
PUBLISHER
.
39
2.3.5
ONLINE-STREAMING-PLATTFORMEN
IM
E-SPORT
.42
2.3.6
DIE
E-SPORT-BERICHTERSTATTUNG
IN
TRADITIONELLEN
MEDIEN
.
45
2.3.7
SPONSOREN,
PARTNER
UND
INVESTOREN
IM
E-SPORT
.
48
3.
E-SPORT
-
OFFIZIELL
ANERKANNTE
SPORTART
VS.
VERMARKTUNGSINSTRUMENT
.
51
3.1
E-SPORT
UND
KLASSISCHER
SPORT:
GEMEINSAMKEITEN
UND
UNTERSCHIEDE
.
53
3.1.1
STRUKTURIERUNG
.
53
2.1.2
FINANZIERUNG
.
55
3.2
DIE
ANERKENNUNG
DES
E-SPORTS
ALS
OFFIZIELLE
SPORTART
IN
DEUTSCHLAND
.
57
3.2.1
DEFINITORISCHE
EINORDNUNG
DES
E-SPORTS
.
57
3.2.2
DIE
ROLLE
DES
DOSBS
UND
DES
STAATES
.
60
3.2.3
BEDEUTUNG
DER
SPORTPOLITISCHEN
UND
DER
RECHTLICHEN
ANERKENNUNG
.
64
3.3
DIE
E-SPORT
ALS
INNOVATIVES
VERMARKTUNGSINSTRUMENT
IM
SPITZENSPORT.
65
4.
E-SPORT
IM
DEUTSCHEN
PROFIFUSSBALL
.
67
4.1
E-SPORT
UND
DER
DEUTSCHE
PROFIFUSSBALL
-
EINE
UEBERSICHT
.67
4.2
STRATEGIEN
UND
ZIELE
.
68
4.2.1
DIE
*FIFA"-STRATEGIE
VON
WOLFSBURG
UND
BOCHUM
.
68
4.2.2
DIE
E-SPORT-ABTEILUNG
VON
SCHALKE
.
70
4.2.3
DIE
E-SPORT-AKADEMIE
VON
HERTHA
.
71
4.2.4
DIE
E-SPORT-KOOPERATION
ZWISCHEN
DEM
1.
FC
KOELN
UND
*SK"
.
72
4.3
WECHSELWIRKUNGEN
ZWISCHEN
E-SPORT
UND
PROFIFUSSBALL
.
73
5.
METHODE
.
75
5.1
DIE
ERHEBUNG
DER
DATEN
MITTELS
EXPERTENINTERVIEWS
.
75
5.1.1
AUSWAHL
UND
BESCHREIBUNG
DER
EXPERTEN
SOWIE
KONTAKTAUFNAHME
.
75
5.1.2
LEITFADENKONSTRUKTION
UND
DURCHFUEHRUNG
DER
INTERVIEWS
.
77
5.1.3
AUFBEREITUNG
DES
SPRACHLICHEN
MATERIALS
-
TRANSKRIPTION
.
79
5.2
AUSWERTUNG
DER
EXPERTENINTERVIEWS
.
80
6.
ERGEBNISSE
.
85
6.1
AUSWIRKUNGEN
DES
E-SPORT-EINSTIEGS
AUF
DEN
JEWEILIGEN
FUSSBALLVEREIN
.
85
6.1.1
KATEGORIE
*LA
*
:
SPONSOREN
.
85
6.1.2
KATEGORIE
*1B
*
:
UMSAETZE
.
86
6.1.3
KATEGORIE
*LC":
MARKENWAHRNEHMUNG
.
87
6.1.4
KATEGORIE
*ID":
FANS
UND
MITGLIEDER
.
88
6.1.5
KATEGORIE
*LE":
E-SPORT
ALS
SPORT
.90
6.1.6
KATEGORIE
*LF
*
:
KONKURRENZ
.
91
6.2
AUSWIRKUNGEN
DES
E-SPORT-EINSTIEGS
AUF
DEN
E-SPORT(-MARKT)
.
92
6.2.1
KATEGORIE
*2A":
SPORTPOLITISCHE
ANERKENNUNG
.
92
6.2.2
KATEGORIE
*2B":
MEDIEN,
SPONSOREN
UND
PARTNER
.94
6.2.3
KATEGORIE
*2C":
GESELLSCHAFTLICHE
WAHRNEHMUNG
UND
AKZEPTANZ
.
97
6.2.4
KATEGORIE
*2D":
PROFESSIONALISIERUNG
UND
LERNEFFEKTE
.
98
8
6.2.5
KATEGORIE
*2E
*
:
BEWERTUNG
DER
E-SPORT-ENGAGEMENTS
.
101
7.
DISKUSSION
.
103
7.1
DISKUSSION
DER
ERGEBNISSE
.
103
7.2
METHODENKRITIK
UND
GRENZEN
DER
ARBEIT
.
114
8.
ZUSAMMENFASSUNG,
FAZIT
UND
AUSBLICK
.
117
LITERATURVERZEICHNIS
.
123
ANHANGSVERZEICHNIS
.
137
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