Raspberry Pi Kompendium: Linux, Programmierung und Projekte
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1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
[Landshut]
BMU Media GmbH
[2021]
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Auf dem Cover: Aktuell zu Raspberry Pi 4 ; die inoffizielle Anleitung zu Raspberry Pi! ; umfassende Einführung in die professionelle Arbeit mit Linux : alle Grundlagen der Programmierung mit Python anschaulich erklärt : viele verschiedene spannende Projekte mit dem Raspberry Pi: autonomer Roboter, Smart Mirror, Parksensor u.v.m. Auf dem Cover: Inklusive eBook zum Download |
Beschreibung: | vii, 516 Seiten Illustrationen, Diagramme |
ISBN: | 9783966450553 9783966450287 |
Internformat
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS
1.
EINLEITUNG
8
2.
GESCHICHTE
10
2.1
URSPRUNG
UND
MOTIVATION
..............................................................................................
10
2.2
ENTWICKLUNG
DER
UNTERSCHIEDLICHEN
MODELLE
.................................................................
14
2.3
WEITERE
VARIANTEN
..........................................................................................................
29
2.4
ZUBEHOER
..........................................................................................................................
32
2.5
CLONES
UND
KONKURENZPRODUKTE
...................................................................................
38
3.
EINRICHTUNG
42
3.1
VORBEREITUNG
DER
HARDWARE
..........................................................................................42
3.2 LINUX
DISTRIBUTIONEN
FUER
DEN
RASPBERRY
PI
...................................................................
45
3.3
IMAGE
AUF
EINE
SD
KARTE
SCHREIBEN
...............................................................................
53
3.4
INSTALLATION
DES
BETRIEBSSYSTEMS
....................................................................................
62
3.5
BEDIENUNG
DES
RASPBERRY
PI
.........................................................................................67
4.
LINUX
77
4.1
UEBER
LINUX
.....................................................................................................................
77
4.2
DIE
DESKTOPOBERFLAECHE
..................................................................................................
81
4.3
KONFIGURATION
DER
NETZWERK-
UND
FUNKVERBINDUNGEN
................................................
88
4.4
GRUNDLAGEN
DES
DATEISYSTEMS
......................................................................................
95
4.5
ARBEITEN
MIT
DER
KOMMANDOZEILE
.................................................................................
99
4.6
ARBEITEN
MIT
TEXTEDITOREN
............................................................................................
108
4.7
BENUTZERRECHTE
.............................................................................................................
112
4.8
ZUGRIFF
AUF
USB-SPEICHER
UND
KARTENLESER
..................................................................
121
4.9
INSTALLATION
VON
PAKETEN
UND
PROGRAMMEN
................................................................
125
4.10
PROZESSE
......................................................................................................................
130
4.11
SYSTEMSTART
UND
CRON-JOBS
.......................................................................................134
4.12
FEHLERSUCHE,
LOGFILES
UND
STATUSAUSGABEN
..............................................................
143
4.13
ARBEITEN
MIT
DER
NETZWERKVERBINDUNG
....................................................................148
4.14
EINRICHTUNG
UND
VERWENDUNG
DER
REMOTESTEUERUNG
SSH
......................................
154
4.15
FUER
FORTGESCHRITTENE:
WECHSELN
ZUR
64-
BIT-VERSION
................................................164
5.
GRUNDLAGEN
DER
PROGRAMMIERUNG
MIT
PYTHON
166
5.1
EINFUEHRUNG
...................................................................................................................166
5.2
FORMATIERUNG
UND
GRUNDREGELN
...................................................................................
172
5.3
VARIABLEN
UND
KONSTANTEN
............................................................................................177
5.4
MODULE
.........................................................................................................................
184
5.5
OPERATOREN
..................................................................................................................
187
5.6
EIN-
UND
AUSGABE
AUF
DER
KONSOLE
............................................................................194
5.7
BEDINGUNGEN
................................................................................................................
200
5.8
SCHLEIFEN
......................................................................................................................
205
5.9
LISTEN
UND
ARRAYS
........................................................................................................213
5.10
ZEICHEN
KETTEN
UND
DEREN
OPERATIONEN
....................................................................
220
5.11
FUNKTIONEN
.................................................................................................................
230
5.12
LESEN
UND
SCHREIBEN
VON
DATEIEN
............................................................................
237
5.13
OBJEKTORIENTIERTE
PROGRAMMIERUNG
..........................................................................243
5.14
GRAFISCHE
EIN-
UND
AUSGABE
.....................................................................................252
5.15
AUSBLICK:
PROGRAMMIERUNG
IN
ANDEREN
SPRACHEN...................................................
267
6.
ELEKTRONIK
271
6.1
GRUNDLAGEN
..................................................................................................................
271
6.2 UEBERSICHT
DER
BAUELEMENTE
...........................................
277
6.3
BREADBOARD
PROTOTYPING
.............................................................................................293
6.4
GPIO-VERWENDUNG
.....................................................................................................
299
6.5
ERWEITERUNGEN,
HATS
..................................................................................................
308
7.
ANZEIGEELEMENTE,
DISPLAYS,
LEDS
315
7.1
LEUCHTDIODEN
...............................................................................................................
315
7.2
SEGMENTANZEIGEN
........................................................................................................
318
7.3
PUNKT-MATRIX-ELEMENTE
..............................................................................................
321
7.4
ZEICHENDISPLAYS
...........................................................................................................
327
7.5
PIXELDISPLAYS
.................................................................................................................
331
8.
SENSOREN
336
8.1
TEMPERATURFUEHLER
........................................................................................................
336
8.2
FEUCHTIGKEITSSENSOREN
.................................................................................................
337
8.3
SCHALLSENSOREN
.............................................................................................................
342
8.4
ULTRASCHALLSENSOREN
.....................................................................................................
345
8.5
PHOTOSENSOREN
............................................................................................................
349
8.6
ERSCHUETTERUNGSSENSOREN
..............................................................................................353
8.7
HALL-SENSOREN..............................................................................................................
355
8.8
REED-SWITCHES
............................................................................................................
357
8.9
BEWEGUNGSSENSOREN....................................................................................................
358
8.10
LAGESENSOREN............................................................................................................
361
8.11
BESCHLEUNIGUNGSSENSOREN
.........................................................................................362
8.12
WEITERE
SENSOREN......................................................................................................
365
9.
AKTOREN
367
9.1
ELEKTROMOTOREN
...........................................................................................................
367
9.2
BUERSTENLOSE
ELEKTROMOTOREN
........................................................................................
371
9.3
SCHRITTMOTOREN
............................................................................................................
375
9.4
SERVOMOTOREN
.............................................................................................................
380
9.5
SOLENOIDE
....................................................................................................................383
10.
BEISPIELE
FUER
ERSTE
EIGENE
PROJEKTE
387
11.
PROJEKT:
NETZWERKSPEICHER
389
12.
PROJEKT:
MEDIA-CENTER
403
13.
PROJEKT:
MP3-PLAYER
MIT
AUDIO
HAT
416
14.
PROJEKT:
ROBOTER
426
15.
PROJEKT:
SMART
MIRROR
441
16.
PROJEKT:
GAME
STREAMING
450
17.
PROJEKT:
DISTANZSENSOR
MIT
DISPLAY
458
18.
PROJEKT:
DIGITALER
BILDERRAHMEN
469
19.
PROJEKT:
WETTERSTATION
MIT
WEBINTERFACE
480
20.
PROJEKT:
RGB
MATRIX
DISPLAY
494
21.
SCHLUSSBEMERKUNG
505
22.
ANHANG:
BILDQUELLEN
506
23.
INDEX
508
24.
AUTORENPROFIL
512
|
adam_txt |
INHALTSVERZEICHNIS
1.
EINLEITUNG
8
2.
GESCHICHTE
10
2.1
URSPRUNG
UND
MOTIVATION
.
10
2.2
ENTWICKLUNG
DER
UNTERSCHIEDLICHEN
MODELLE
.
14
2.3
WEITERE
VARIANTEN
.
29
2.4
ZUBEHOER
.
32
2.5
CLONES
UND
KONKURENZPRODUKTE
.
38
3.
EINRICHTUNG
42
3.1
VORBEREITUNG
DER
HARDWARE
.42
3.2 LINUX
DISTRIBUTIONEN
FUER
DEN
RASPBERRY
PI
.
45
3.3
IMAGE
AUF
EINE
SD
KARTE
SCHREIBEN
.
53
3.4
INSTALLATION
DES
BETRIEBSSYSTEMS
.
62
3.5
BEDIENUNG
DES
RASPBERRY
PI
.67
4.
LINUX
77
4.1
UEBER
LINUX
.
77
4.2
DIE
DESKTOPOBERFLAECHE
.
81
4.3
KONFIGURATION
DER
NETZWERK-
UND
FUNKVERBINDUNGEN
.
88
4.4
GRUNDLAGEN
DES
DATEISYSTEMS
.
95
4.5
ARBEITEN
MIT
DER
KOMMANDOZEILE
.
99
4.6
ARBEITEN
MIT
TEXTEDITOREN
.
108
4.7
BENUTZERRECHTE
.
112
4.8
ZUGRIFF
AUF
USB-SPEICHER
UND
KARTENLESER
.
121
4.9
INSTALLATION
VON
PAKETEN
UND
PROGRAMMEN
.
125
4.10
PROZESSE
.
130
4.11
SYSTEMSTART
UND
CRON-JOBS
.134
4.12
FEHLERSUCHE,
LOGFILES
UND
STATUSAUSGABEN
.
143
4.13
ARBEITEN
MIT
DER
NETZWERKVERBINDUNG
.148
4.14
EINRICHTUNG
UND
VERWENDUNG
DER
REMOTESTEUERUNG
SSH
.
154
4.15
FUER
FORTGESCHRITTENE:
WECHSELN
ZUR
64-
BIT-VERSION
.164
5.
GRUNDLAGEN
DER
PROGRAMMIERUNG
MIT
PYTHON
166
5.1
EINFUEHRUNG
.166
5.2
FORMATIERUNG
UND
GRUNDREGELN
.
172
5.3
VARIABLEN
UND
KONSTANTEN
.177
5.4
MODULE
.
184
5.5
OPERATOREN
.
187
5.6
EIN-
UND
AUSGABE
AUF
DER
KONSOLE
.194
5.7
BEDINGUNGEN
.
200
5.8
SCHLEIFEN
.
205
5.9
LISTEN
UND
ARRAYS
.213
5.10
ZEICHEN
KETTEN
UND
DEREN
OPERATIONEN
.
220
5.11
FUNKTIONEN
.
230
5.12
LESEN
UND
SCHREIBEN
VON
DATEIEN
.
237
5.13
OBJEKTORIENTIERTE
PROGRAMMIERUNG
.243
5.14
GRAFISCHE
EIN-
UND
AUSGABE
.252
5.15
AUSBLICK:
PROGRAMMIERUNG
IN
ANDEREN
SPRACHEN.
267
6.
ELEKTRONIK
271
6.1
GRUNDLAGEN
.
271
6.2 UEBERSICHT
DER
BAUELEMENTE
.
277
6.3
BREADBOARD
PROTOTYPING
.293
6.4
GPIO-VERWENDUNG
.
299
6.5
ERWEITERUNGEN,
HATS
.
308
7.
ANZEIGEELEMENTE,
DISPLAYS,
LEDS
315
7.1
LEUCHTDIODEN
.
315
7.2
SEGMENTANZEIGEN
.
318
7.3
PUNKT-MATRIX-ELEMENTE
.
321
7.4
ZEICHENDISPLAYS
.
327
7.5
PIXELDISPLAYS
.
331
8.
SENSOREN
336
8.1
TEMPERATURFUEHLER
.
336
8.2
FEUCHTIGKEITSSENSOREN
.
337
8.3
SCHALLSENSOREN
.
342
8.4
ULTRASCHALLSENSOREN
.
345
8.5
PHOTOSENSOREN
.
349
8.6
ERSCHUETTERUNGSSENSOREN
.353
8.7
HALL-SENSOREN.
355
8.8
REED-SWITCHES
.
357
8.9
BEWEGUNGSSENSOREN.
358
8.10
LAGESENSOREN.
361
8.11
BESCHLEUNIGUNGSSENSOREN
.362
8.12
WEITERE
SENSOREN.
365
9.
AKTOREN
367
9.1
ELEKTROMOTOREN
.
367
9.2
BUERSTENLOSE
ELEKTROMOTOREN
.
371
9.3
SCHRITTMOTOREN
.
375
9.4
SERVOMOTOREN
.
380
9.5
SOLENOIDE
.383
10.
BEISPIELE
FUER
ERSTE
EIGENE
PROJEKTE
387
11.
PROJEKT:
NETZWERKSPEICHER
389
12.
PROJEKT:
MEDIA-CENTER
403
13.
PROJEKT:
MP3-PLAYER
MIT
AUDIO
HAT
416
14.
PROJEKT:
ROBOTER
426
15.
PROJEKT:
SMART
MIRROR
441
16.
PROJEKT:
GAME
STREAMING
450
17.
PROJEKT:
DISTANZSENSOR
MIT
DISPLAY
458
18.
PROJEKT:
DIGITALER
BILDERRAHMEN
469
19.
PROJEKT:
WETTERSTATION
MIT
WEBINTERFACE
480
20.
PROJEKT:
RGB
MATRIX
DISPLAY
494
21.
SCHLUSSBEMERKUNG
505
22.
ANHANG:
BILDQUELLEN
506
23.
INDEX
508
24.
AUTORENPROFIL
512 |
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2000 ST 160 P748 |
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