Connected: Medien und Informatik 2,[Arbeitsbuch]
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Zürich
LMVZ
2020
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Ausgabe: | 2. Auflage |
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Beschreibung: | 136 Seiten Illustrationen, Diagramme |
ISBN: | 9783037137772 |
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adam_text | Inhaltsverzeichnis 2 Salz und Pfeffer - Bits und Bytes ......... 6 1A Pizza und Computer............................ 8 1B Der Computer - Schicht um Schicht.. 10 1C Es ist angerichtet.............................. 11 ID Software und Betriebssystem ........... 12 ÍE Datenspeicher und Arbeitsspeicher.. 14 1F Hier wird gearbeitet........... ................ 17 IG Alles schön der Reihe nach...............20 1H Subtrahieren, subtrahieren.............. 22 II Dein Ablaufdiagramm........................ 24 BgetherAever - we re connected.......... 96 5A Gemeinsam stark.............................. 98 5 В Daten in der Wolke .......................... 100 5C Daten gemeinsam verwalten .......... 102 5D Teamwerk auf Wolke 7.....................105 5E 5F 5G 5H Und plötzlich ist alles weg!............ 106 Unser erstes Game.......................... 109 Schritt 1: Thema und Idee...............110 Schritt 2: Planung, Gestaltung und Programmablauf....................... 112 5 I Schritt 3: Programmierung ..............114 5J Schritt 4: Testen............................... 115 5 К Schritt 5: Dokumentation ................ 116 Das Einmaleins des Programmierens .. 26 2A Das können Computer gut................. 28 2B Ganz automatisch .............................30 2C Programmieren ohne Computer ..... 32 2D Viele Programmiersprachen ........... 35 2E Strich für Strich.......................... .38 2F Aufgepasst! ........................................41 2G Mehr Figuren, mehr Programme..... 44 2H Immer und immer wieder.................. 46 21 Klick den Fisch ............. 50
Jf···· 3 Wir stylen unsere Rezepte ............... Die Linkliste findest du unter: connected.Imvz.ch Ч - alles klar?......................... 76 52 ЗА Rezepte: so oder so? ......................... 54 4A Hallo, Welt! ............. 3B Text oder Bild?.......... ......................... 56 4B Ist da jemand? ..................................... 80 78 3C Rezepte unter der Lupe..................... 58 4C Chat, Brief oder Flaschenpost?.......82 3D Viele Köche verderben den Brei .........60 4D Aber niemandem weitersagen......... 84 3E Texte selbst gestalten........................ 62 4E Chat - Geplauder im Internet........... 86 3F Food Design Webdesign.......... ..... 64 4 F Das Chat-ABC....................................... 88 3G Webseiten (de-)codieren..................... 66 4 G Wie bitte? ..............................................89 3H Copy, paste und Fairness................. 69 4H Doppelt hält besser............................ 92 3 I Darf man das?....................................... 71 41 Fehlerkorrektur im All ........................ 94 3J Erst denken, dann posten................. 72 3K Aufgemotzt und abgeschmeckt........74 Wahlangebote .................................. + 1 Digital Storytelling................... . +2 Auf Weltreise im Internet ........... + 3 In virtuelle Welten eintauchen ... +4 Kurzschluss und Wackelkontakt Quellennachweis............................... // Inhaltsverzeichnis տա s
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Inhaltsverzeichnis 2 Salz und Pfeffer - Bits und Bytes . 6 1A Pizza und Computer. 8 1B Der Computer - Schicht um Schicht. 10 1C Es ist angerichtet. 11 ID Software und Betriebssystem . 12 ÍE Datenspeicher und Arbeitsspeicher. 14 1F Hier wird gearbeitet. . 17 IG Alles schön der Reihe nach.20 1H Subtrahieren, subtrahieren. 22 II Dein Ablaufdiagramm. 24 BgetherAever - we're connected. 96 5A Gemeinsam stark. 98 5 В Daten in der Wolke . 100 5C Daten gemeinsam verwalten . 102 5D Teamwerk auf Wolke 7.105 5E 5F 5G 5H Und plötzlich ist alles weg!. 106 Unser erstes Game. 109 Schritt 1: Thema und Idee.110 Schritt 2: Planung, Gestaltung und Programmablauf. 112 5 I Schritt 3: Programmierung .114 5J Schritt 4: Testen. 115 5 К Schritt 5: Dokumentation . 116 Das Einmaleins des Programmierens . 26 2A Das können Computer gut. 28 2B Ganz automatisch .30 2C Programmieren ohne Computer . 32 2D Viele Programmiersprachen . 35 2E Strich für Strich. .38 2F Aufgepasst! .41 2G Mehr Figuren, mehr Programme. 44 2H Immer und immer wieder. 46 21 Klick den Fisch . 50
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