Black Mamba oder die Macht der Imagination: wie unser Gehirn die Wirklichkeit bestimmt
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Freiburg ; Basel ; Wien
Herder
[2020]
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 281 Seiten Illustrationen, Diagramme 21.5 cm x 13.5 cm, 406 g |
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VORWORT
...................................................................................................
9
KAPITEL
1:
WELCHE
REALITAET
HAETTEN S
DENN
GERN?
...................................
11
FACTS
FIRST
..............................................................................................
15
SCHEIN
ODER
REALITAET
............................................................................
17
KAPITEL
2:
HEILEN
MIT
NICHTS
....................................................................
25
IDENTITAET
VON
GEIST
UND
GEHIRN
..........................................................
33
KAPITEL
3:
OHNE
BALANCE
KEINE
CHANCE
................................................
37
BEGEGNUNG
MIT
SONNY
CROCKETT
........................................................
37
RUF
DOCH
MAL
NICHT
AN
.........................................................................
39
IM
FALSCHEN
FILM?
.................................................................................
42
ALLES
IM
LOT?
.........................................................................................
46
VOELLIG
LOSGELOEST
....................................................................................
49
SEELE
UND
KOERPER
IM
GLEICHGEWICHT
..................................................
51
KAPITEL
4:
SIE
VERKANNTEN
DIE
MUECKE
-
GRUESSE
AUS
DEM
KAMBRIUM
..
53
ANATOMIE
EINES
AUGEN-BLICKS
.............................................................
54
HALTUNG
BEWAHREN
..............................................................................
58
ENTLARVT?
MACH
DIE
FLIEGE!
..................................................................
64
WIEGE
DER
KOGNITION
..........................................................................
65
KAPITEL
5:
DER
SIMULATOR
IM
KOPF
..........................................................
67
KOGNITIVER
QUANTENSPRUNG
................................................................
67
WIGGLEYOUR
BIG
TOE
............................................................................
70
UNGEWOLLT
VERWIRKLICHTE
VORSTELLUNG
..................................................
74
DER
EVOLUTIONAERE
JACKPOT
....................................................................
75
KAPITEL
6:
UPGRADE@GEHIRN
..................................................................
79
GAESTE
AUS
CYBATRON
..............................................................................
82
UNTERSCHAETZTE
KOMBINATORIK
...............................................................
84
MENTALE
REPRAESENTATIONEN
.................................................................
86
EMPFANG
AM
FLUGHAFEN
......................................................................
87
DAS
MUTTERMAL
....................................................................................
90
BILDHAFTE
VORSTELLUNG
...........................................................................
93
KAPITEL
7:
NEW
YORK,
NEW
YORK
...............................................................
97
PSYCHOPHYSIK
DES
ALLTAGSLEBENS
........................................................
99
SO
VIELE
ENTSCHEIDUNGEN
......................................................................
104
NULLTOLERANZ
IST
NICHT
FEHLERFREI
..............................................................
109
DAS
DR-SILVERMAN-SYNDROM
...............................................................
113
KAPITEL
8:
DAS
INNERE
AUGE
SIEHT
MEHR
....................................................
117
DAS
INNERE
AUGE
UNTERSUCHEN
..........................................................
117
IT S
ALL
VIRTUAL
...........................................................................................
120
APHANTASIE
.............................................................................................
122
KAPITEL
9:
SPRACHLOSE
GEDANKEN
..............................................................
125
NEUES
ENTDECKEN
.................................................................................
127
MEHR
ALS
TAUSEND
WORTE
.......................................................................
131
SUBJEKTIVE
ZEIT
......................................................................................
133
KAPITEL
1
0:
DAS
ICH
UND
SEIN
SELBST
.........................................................
135
SOMATISCHE
MARKER
................................................................................
136
GEFUHLSANSTECKUNG
................................................................................
138
DAS
ICH
IM
BODYBUILDING-KOERPER
..........................................................
139
HEUTE,
HIER
UND
JETZT
..............................................................................
142
BOSE
GEISTER
...........................................................................................
145
KAPITEL
1
1:
VERIRRUNGEN
DER
FANTASIE
.....................................................
149
DER
FEIND
IM
KOERPER
DES
FREUNDES
.....................................................
150
RESIDENT
EVIL
........................................................................................
152
VERGNUEGUNG
MIT
DER
GUMMIBAND
.....................................................
153
HALLUZINATIONEN
...................................................................................
157
AGENCY
................................................................................................
161
KAPITEL
1
2:
KINDER
DENKEN
ANDERS
........................................................
167
NAIVER
OPTIMISMUS
..............................................................................
167
IMAGINAERE
FREUNDE
..............................................................................
168
MAIERS
SEILPROBLEM
..............................................................................
170
SCHNEEWITTCHEN
ENTWISCHT
SPIDERMAN
.............................................
173
FREI
ERFUNDENES
ZEUGS
.........................................................................
175
KAPITEL
1
3:
DIGITALE
APOKALYPSE
UND
KILLERFANTASIEN
..........................
177
UEBER AUF-
UND
ENTRUESTUNG
..................................................................
177
DIE
GEWALT
AUS
DER
KONSOLE
...............................................................
179
GENIE
MIT
SCHLAGRING
..........................................................................
181
NEUROGENESE
........................................................................................
184
KAPITEL
1
4:
SIND
TRAEUME
NUR
SCHAEUME?
................................................
187
DIE
HALLUZINATIONSMASCHINE
...............................................................
188
TRAEUME
ENTSCHLUESSELN
.........................................................................
189
FREUDS
VERMAECHTNIS
............................................................................
193
WEITERE
TRAUMFAENGER
..........................................................................
195
KAPITEL
15:
HABEN
MASCHINEN
FANTASIE?
..............................................
201
AGENT
SMITH
........................................................................................
202
TECHNOLOGIESKEPSIS
..............................................................................
204
DIGITALE
KOMPONISTEN
.........................................................................
206
DIE
SACHE
MIT
DER
ETHIK
.......................................................................
210
EXPERTEN
-
WAS
NUN?
...........................................................................
213
FAKT
ODER
FIKTION?
.................................................................................
214
ALLES
IST
VIRTUELL
.....................................................................................
217
DIE
NEUE
PARTNERSCHAFT
.......................................................................
219
KAPITEL
16:
KREATIVITAET
-
DAS
NEUE
KAPITAL
.............................................
221
LANGWEILIGES
EXPERIMENT
....................................................................
223
DAS
KREATIVE
GEHIRN
..............................................................................
224
STILMITTEL
METAPHER
..............................................................................
229
KAPITEL
1
7:
HUNDE,
WOLLT
IHR
EWIG
LEBEN?
.............................................
233
MOTIVMANAGEMENT
..............................................................................
235
KEKSE,
KEKSE,
KEKSE..............................................................................
237
ENDSPIEL
................................................................................................
237
DER
GOTTESWAHN
...................................................................................
239
VATERKOMPLEXE
....................................................................................
241
TERROR
MANAGEMENT
............................................................................
242
KAPITEL
1
8:
MEHR
FANTASIE.......................................................................
243
FANTASIEFIXIERUNG
.................................................................................
245
DIE
DUNKLE
SEITE
DER
FANTASIE
.............................................................
246
FLEXIBILITAET
.............................................................................................
248
FANTASIE
UND
INNOVATION
......................................................................
249
FANTASIE
IN
DER
BUSINESSWELT
...............................................................
250
REALITY-CHECK
......................................................................................
251
BETRIEBSANLEITUNG
...............................................................................
252
REFERENZEN
..............................................................................................
255
ZUM
AUTOR
................................................................................................
277
DANKSAGUNG
.............................................................................................
279
|
adam_txt |
INHALT
VORWORT
.
9
KAPITEL
1:
WELCHE
REALITAET
HAETTEN'S
DENN
GERN?
.
11
FACTS
FIRST
.
15
SCHEIN
ODER
REALITAET
.
17
KAPITEL
2:
HEILEN
MIT
NICHTS
.
25
IDENTITAET
VON
GEIST
UND
GEHIRN
.
33
KAPITEL
3:
OHNE
BALANCE
KEINE
CHANCE
.
37
BEGEGNUNG
MIT
SONNY
CROCKETT
.
37
RUF
DOCH
MAL
NICHT
AN
.
39
IM
FALSCHEN
FILM?
.
42
ALLES
IM
LOT?
.
46
VOELLIG
LOSGELOEST
.
49
SEELE
UND
KOERPER
IM
GLEICHGEWICHT
.
51
KAPITEL
4:
SIE
VERKANNTEN
DIE
MUECKE
-
GRUESSE
AUS
DEM
KAMBRIUM
.
53
ANATOMIE
EINES
AUGEN-BLICKS
.
54
HALTUNG
BEWAHREN
.
58
ENTLARVT?
MACH
DIE
FLIEGE!
.
64
WIEGE
DER
KOGNITION
.
65
KAPITEL
5:
DER
SIMULATOR
IM
KOPF
.
67
KOGNITIVER
QUANTENSPRUNG
.
67
WIGGLEYOUR
BIG
TOE
.
70
UNGEWOLLT
VERWIRKLICHTE
VORSTELLUNG
.
74
DER
EVOLUTIONAERE
JACKPOT
.
75
KAPITEL
6:
UPGRADE@GEHIRN
.
79
GAESTE
AUS
CYBATRON
.
82
UNTERSCHAETZTE
KOMBINATORIK
.
84
MENTALE
REPRAESENTATIONEN
.
86
EMPFANG
AM
FLUGHAFEN
.
87
DAS
MUTTERMAL
.
90
BILDHAFTE
VORSTELLUNG
.
93
KAPITEL
7:
NEW
YORK,
NEW
YORK
.
97
PSYCHOPHYSIK
DES
ALLTAGSLEBENS
.
99
SO
VIELE
ENTSCHEIDUNGEN
.
104
NULLTOLERANZ
IST
NICHT
FEHLERFREI
.
109
DAS
DR-SILVERMAN-SYNDROM
.
113
KAPITEL
8:
DAS
INNERE
AUGE
SIEHT
MEHR
.
117
DAS
INNERE
AUGE
UNTERSUCHEN
.
117
IT'S
ALL
VIRTUAL
.
120
APHANTASIE
.
122
KAPITEL
9:
SPRACHLOSE
GEDANKEN
.
125
NEUES
ENTDECKEN
.
127
MEHR
ALS
TAUSEND
WORTE
.
131
SUBJEKTIVE
ZEIT
.
133
KAPITEL
1
0:
DAS
ICH
UND
SEIN
SELBST
.
135
SOMATISCHE
MARKER
.
136
GEFUHLSANSTECKUNG
.
138
DAS
ICH
IM
BODYBUILDING-KOERPER
.
139
HEUTE,
HIER
UND
JETZT
.
142
BOSE
GEISTER
.
145
KAPITEL
1
1:
VERIRRUNGEN
DER
FANTASIE
.
149
DER
FEIND
IM
KOERPER
DES
FREUNDES
.
150
RESIDENT
EVIL
.
152
VERGNUEGUNG
MIT
DER
GUMMIBAND
.
153
HALLUZINATIONEN
.
157
AGENCY
.
161
KAPITEL
1
2:
KINDER
DENKEN
ANDERS
.
167
NAIVER
OPTIMISMUS
.
167
IMAGINAERE
FREUNDE
.
168
MAIERS
SEILPROBLEM
.
170
SCHNEEWITTCHEN
ENTWISCHT
SPIDERMAN
.
173
FREI
ERFUNDENES
ZEUGS
.
175
KAPITEL
1
3:
DIGITALE
APOKALYPSE
UND
KILLERFANTASIEN
.
177
UEBER AUF-
UND
ENTRUESTUNG
.
177
DIE
GEWALT
AUS
DER
KONSOLE
.
179
GENIE
MIT
SCHLAGRING
.
181
NEUROGENESE
.
184
KAPITEL
1
4:
SIND
TRAEUME
NUR
SCHAEUME?
.
187
DIE
HALLUZINATIONSMASCHINE
.
188
TRAEUME
ENTSCHLUESSELN
.
189
FREUDS
VERMAECHTNIS
.
193
WEITERE
TRAUMFAENGER
.
195
KAPITEL
15:
HABEN
MASCHINEN
FANTASIE?
.
201
AGENT
SMITH
.
202
TECHNOLOGIESKEPSIS
.
204
DIGITALE
KOMPONISTEN
.
206
DIE
SACHE
MIT
DER
ETHIK
.
210
EXPERTEN
-
WAS
NUN?
.
213
FAKT
ODER
FIKTION?
.
214
ALLES
IST
VIRTUELL
.
217
DIE
NEUE
PARTNERSCHAFT
.
219
KAPITEL
16:
KREATIVITAET
-
DAS
NEUE
KAPITAL
.
221
LANGWEILIGES
EXPERIMENT
.
223
DAS
KREATIVE
GEHIRN
.
224
STILMITTEL
METAPHER
.
229
KAPITEL
1
7:
HUNDE,
WOLLT
IHR
EWIG
LEBEN?
.
233
MOTIVMANAGEMENT
.
235
KEKSE,
KEKSE,
KEKSE.
237
ENDSPIEL
.
237
DER
GOTTESWAHN
.
239
VATERKOMPLEXE
.
241
TERROR
MANAGEMENT
.
242
KAPITEL
1
8:
MEHR
FANTASIE.
243
FANTASIEFIXIERUNG
.
245
DIE
DUNKLE
SEITE
DER
FANTASIE
.
246
FLEXIBILITAET
.
248
FANTASIE
UND
INNOVATION
.
249
FANTASIE
IN
DER
BUSINESSWELT
.
250
REALITY-CHECK
.
251
BETRIEBSANLEITUNG
.
252
REFERENZEN
.
255
ZUM
AUTOR
.
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DANKSAGUNG
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