Adobe Illustrator: das umfassende Handbuch
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
Rheinwerk
2020
|
Ausgabe: | 8., aktualisierte und überarbeitete Auflage |
Schriftenreihe: | Rheinwerk Design
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Auf dem Umschlag: Alle Werkzeuge, Funktionen und Techniken, Zum Lernen und Nachschlagen, Mit Praxis-Workshops und Profi-Tricks |
Beschreibung: | 824 Seiten Illustrationen, Diagramme 24 cm x 19 cm |
ISBN: | 9783836272926 383627292X |
Internformat
MARC
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EINEN
BLICK
1
DIE
ARBEITSUMGEBUNG
IN
ILLUSTRATOR
........................................
33
2
VEKTORGRAFIK-GRUNDLAGEN
...........................................................
57
3
ARBEITEN
MIT
DOKUMENTEN
........................................................
65
4
GEOMETRISCHE
OBJEKTE
UND
TRANSFORMATIONEN
.....................
105
5
PFADE
KONSTRUIEREN
UND
BEARBEITEN
........................................
149
6
FREIHAND-WERKZEUGE
...................................................................
187
7
FARBE
...............................................................................................
215
8
MIT
KONTUREN
UND
PINSELN
ARBEITEN
........................................
267
9
VERLAEUFE
UND
VERLAUFSGITTER
........................................................
297
10
VEKTOROBJEKTE
BEARBEITEN
UND
KOMBINIEREN
.........................
331
11
HIERARCHISCHE
STRUKTUR:
EBENEN
&
AUSSEHEN
........................
377
12
TRANSPARENZEN
UND
MASKEN
.......................................................
419
13
SPEZIAL-EFFEKTE
.............................................................................
451
14
TEXT
UND
TYPOGRAFIE
.....................................................................
489
15
DIAGRAMME
....................................................................................
545
16
MUSTER,
RASTER
UND
SCHRAFFUREN
................................................
575
17
SYMBOLE:
OBJEKTKOPIEN
ORGANISIEREN
.....................................
593
18
PERSPEKTIVISCHE
DARSTELLUNGEN
UND
3D-
LIVE-EFFEKTE
.........
617
19
MIT
PIXEL-
UND
ANDEREN
FREMDDATEN
ARBEITEN
......................
652
20
AUSTAUSCH,
WEITERVERARBEITUNG,
DRUCK
..................................
689
21
WEB-
UND
BILDSCHIRMGRAFIK
.......................................................
727
22
PERSONALISIEREN
UND
ERWEITERN
..................................................
769
23
PLUG-INS
FUER
ILLUSTRATOR
...............................................................
797
INHALT
VORWORT
.................................................................................................
29
TEIL
I
PROGRAMMOBERFLAECHE
UND
GRUNDLEGENDE
EINSTELLUNGEN
1
DIE
ARBEITSUMGEBUNG
IN
ILLUSTRATOR
1.1
DER
ARBEITSBEREICH
...................................................................
33
1.1.1
DOKUMENTFENSTER
.......................................................
33
1.1.2
DAS
WERKZEUGBEDIENFELD
...........................................
35
1.1.3
BEDIENFELDER
(PALETTEN)
...............................................
36
1.1.4
DAS
EIGENSCHAFTEN-BEDIENFELD
...................................
39
1.1.5
DAS
STEUERUNGSBEDIENFELD
........................................
39
1.1.6
WERTE
IN
BEDIENFELDERN
EINRICHTEN
............................
40
1.1.7
VOREINSTELLUNGEN
..........................................................
41
1.1.8
KONTEXTMENUE
..............................................................
41
1.1.9
MENUEBEFEHLE
VERWENDEN
...........................................
42
1.1.10
WERKZEUGBEDIENFELDER
ANPASSEN
..............................
42
1.1.11
DIE
BENUTZEROBERFLAECHE
SKALIEREN
..............................
44
1.2
DER
TOUCH-ARBEITSBEREICH
......................................................
45
1.3
BIBLIOTHEKEN
VERWENDEN
.........................................................
46
1.3.1
BIBLIOTHEK
LADEN
.........................................................
47
1.3.2
INHALTE
AUS
BIBLIOTHEKEN
INS
DOKUMENT
UEBERNEHMEN
47
1.3.3
ANZEIGEOPTIONEN
VON
BIBLIOTHEKEN
UND
BEDIENFELDERN
.............................................................
48
1.3.4
EIGENE
BIBLIOTHEKEN
SPEICHERN
..................................
48
1.4
CD-BIBLIOTHEKEN
VERWENDEN
..................................................
48
1.4.1
ELEMENTE
IN
ILLUSTRATOR
VERWENDEN
............................
49
1.4.2
BIBLIOTHEK
ANLEGEN
UND
ELEMENTE
HINZUFUEGEN
..........
50
1.4.3
ELEMENTE
VERWALTEN
UND
BEARBEITEN
..........................
51
1.5
DER
ANWENDUNGSRAHMEN
.......................................................
51
1.5.1
DEN
ANWENDUNGSRAHMEN
VERWENDEN
......................
51
1.5.2
DOKUMENTFENSTER
.......................................................
52
1.6
ILLUSTRATOR
BEENDEN
.................................................................
54
1.7
ABGESICHERTER
MODUS
.............................................................
55
1.8
ADOBE
BRIDGE
...........................................................................
56
2
VEKTORGRAFIK-GRUNDLAGEN
2.1
WARUM
VEKTORGRAFIK?
.............................................................
57
2.1.1
GRENZEN
.....................................................................
58
2.2
FUNKTIONSWEISE
VON
VEKTORGRAFIK
..........................................
59
2.2.1
FORMEN
ERSTELLEN
........................................................
59
2.2.2
OBJEKTE
........................................................................
60
2.2.3
FARBFLAECHEN
.................................................................
61
2.2.4
EIGENSCHAFTEN
..............................................................
62
2.2.5
PAPIERHINTERGRUND
.......................................................
62
2.2.6
SEITENBESCHREIBUNG
....................................................
64
2.2.7
RUECKSCHRITTE
UND
PROTOKOLL
........................................
64
3
ARBEITEN
MIT
DOKUMENTEN
3.1
DOKUMENTE
ERSTELLEN
UND
OEFFNEN
..........................................
65
3.1.1
NEUES
DOKUMENT
ERSTELLEN
........................................
65
3.1.2
DOKUMENT
OEFFNEN
......................................................
69
3.1.3
DOKUMENTEINSTELLUNGEN
AENDERN
................................
69
3.1.4
PAPIERFARBE
SIMULIEREN
..............................................
70
3.1.5
FARBMANAGEMENT
BEIM
OEFFNEN
.................................
70
3.2
IM
DOKUMENT
NAVIGIEREN
.......................................................
71
3.2.1
ZEICHENFLAECHE
..............................................................
72
3.2.2
ARBEITSFLAECHE/MONTAGEFLAECHE
(CANVAS)
.....................
72
3.2.3
STATUSLEISTE
..................................................................
73
3.2.4
VERGROESSERUNGSSTUFE
VERAENDERN/ZOOMEN
..................
73
3.2.5
ANSICHT
VERSCHIEBEN
...................................................
74
3.2.6
VORSCHAU
UND
PFADANSICHT
..........................................
74
3.2.7
PRAESENTATIONSMODUS
...................................................
75
3.2.8
GPU/CPU-VORSCHAU
....................................................
75
3.2.9
UEBERDRUCKENVORSCHAU
................................................
76
3.2.10
PIXELVORSCHAU
..............................................................
76
3.2.11
DOKUMENTANSICHT
SPEICHERN
.....................................
76
3.2.12
MEHRERE
DOKUMENTFENSTER
OEFFNEN
...........................
77
3.3
MEHRSEITIGE
DOKUMENTE
MIT
ZEICHENFLAECHEN
...................
77
3.3.1
ZEICHENFLAECHEN-MODUS
AUFRUFEN
UND
VERLASSEN
........
78
3.3.2
ZEICHENFLAECHEN-BEDIENFELD
........................................
78
3.3.3
NEUE
ZEICHENFLAECHEN
ERSTELLEN
..................................
79
3.3.4
ZEICHENFLAECHE
DUPLIZIEREN
..........................................
80
3.3.5
ZEICHENFLAECHEN
KOPIEREN
UND
EINFUEGEN
....................
80
3.3.6
ZEICHENFLAECHE
SKALIEREN
..............................................
80
3.3.7
ZEICHENFLAECHENOPTIONEN
............................................
81
3.3.8
AUF
DER
ARBEITSFLAECHE
NEU
ANORDNEN
.........................
82
3.3.9
ZEICHENFLAECHE
LOESCHEN
................................................
83
3.3.10
ZWISCHEN
ZEICHENFLAECHEN
BLAETTERN
.............................
83
3.3.11
EINZELNE
ZEICHENFLAECHEN
DRUCKEN
ODER
SPEICHERN
....
84
3.4
MASSEINHEITEN
UND
LINEALE
....................................................
84
3.4.1
KOORDINATENSYSTEM
.....................................................
84
3.4.2
VOREINSTELLUNGEN
MASSEINHEITEN
................................
84
3.4.3
MASSEINHEITEN
DES
DOKUMENTS
AENDERN
.....................
85
3.4.4
LINEALE
.........................................................................
85
3.4.5
BILDACHSE
......................................................................
86
3.4.6
POSITIONEN,
MASSE
UND
INFORMATIONEN
ANZEIGEN
........
86
3.4.7
ABSTAENDE
MESSEN
.......................................................
87
3.5
RASTER
UND
HILFSLINIEN
.............................................................
88
3.5.1
RASTER
...........................................................................
88
3.5.2
HILFSLINIEN
.....................................................................
88
3.5.3
OBJEKTE
AN
HILFSLINIEN
AUSRICHTEN
.............................
90
3.5.4
OBJEKTE
AN
PUNKTEN
AUSRICHTEN
.................................
91
3.5.5
INTELLIGENTE
HILFSLINIEN/SMART
GUIDES ........................
91
3.5.6
LAYOUT
RASTER
ERSTELLEN:
IN
RASTER
TEILEN
..................
93
3.6
WIDERRUFEN
UND
WIEDERHERSTELLEN
.........................................
94
3.7
DOKUMENTE
SPEICHERN
.............................................................
95
3.7.1
SPEICHERN
....................................................................
95
3.7.2
IM
HINTERGRUND
SPEICHERN
..........................................
98
3.7.3
ZWISCHENSPEICHERN
.....................................................
99
3.7.4
EXPORTIEREN
.................................................................
99
3.7.5
DATENWIEDERHERSTELLUNG
............................................
100
3.7.6
METADATEN
SPEICHERN
.......................
100
TEIL
II
OBJEKTE
ERSTELLEN
4
GEOMETRISCHE
OBJEKTE
UND
TRANSFORMATIONEN
4.1
FORM-
UND
LINIEN-WERKZEUGE
.................................................
105
4.1.1
GERADE
-
LINIENSEGMENT
...........................................
107
4.1.2
BOGEN
.........................................................................
107
4.1.3
SPIRALE
.........................................................................
108
4.1.4 RECHTECKIGE
ODER
RADIALE
RASTER
...............................
109
4.1.5
RECHTECK/QUADRAT/ABGERUNDETES
RECHTECK
UND
ELLIPSE/KREIS
........................................................
110
4.1.6
POLYGON
......................................................................
114
4.1.7
STERN
...........................................................................
114
4.2
INTERAKTIVE
FORMEN
.................................................................
114
4.2.1
FORMEN
ZEICHNEN
.......................................................
115
4.2.2
LIVE-EIGENSCHAFTEN
BEARBEITEN
................................
115
4.2.3
FORMEN
UMWANDELN
................................................
117
4.3
OBJEKTE,
PFADE
UND
PUNKTE
AUSWAEHLEN
................................
118
4.3.1
OBJEKTE
AUSWAEHLEN
.....................................................
118
4.3.2
PUNKTE,
PFADSEGMENTE,
GRIFFE
AUSWAEHLEN
...............
118
4.3.3
OBJEKTE
IN
EINER
GRUPPE
AUSWAEHLEN
.........................
120
4.3.4
OBJEKTE
VOR
ODER
HINTER
ANDEREN
AUSWAEHLEN
...........
120
4.3.5
AUSWAHLEN
MIT
MENUEBEFEHLEN
VERAENDERN
................
121
4.3.6
AUSWAHLEN
SPEICHERN
.................................................
122
4.4
OBJEKTE
IN
DER
STAPELREIHENFOLGE
ANORDNEN
........................
122
4.4.1
DAVOR
ODER
DAHINTER
ZEICHNEN
..................................
122
4.4.2
DIE
STAPELREIHENFOLGE
AENDERN
....................................
123
4.5
OBJEKTE
GRUPPIEREN
................................................................
124
4.6
OBJEKTE
BEARBEITEN
.................................................................
125
4.6.1
LOESCHEN
........................................................................
125
4.6.2
COPY
&
PASTE
...............................................................
126
4.6.3
DUPLIZIEREN
..........................
127
4.6.4
AUSBLENDEN
UND
EINBLENDEN
.....................................
127
4.6.5
FIXIEREN
........................................................................
127
4.7
128
131
132
133
134
134
135
138
140
141
142
143
OBJEKTE
VERSCHIEBEN
..........................................
OBJEKTE
DREHEN
OBJEKTE
SPIEGELN
...............................................
OBJEKTE
SKALIEREN
...............................................
OBJEKTE
GLEICHMAESSIG
NACH
ALLEN
SEITEN
SKALIEREN
OBJEKTE
VERBIEGEN
(SCHEREN)
...........................
DAS
FREI-TRANSFORMIEREN-WERKZEUG
................
BEGRENZUNGSRAHMEN
ZURUECKSETZEN
.....................
DAS
TRANSFORMIEREN-BEDIENFELD
........................
ERNEUT
TRANSFORMIEREN
.........................................
EINZELN
TRANSFORMIEREN
........................................
OBJEKTE
TRANSFORMIEREN
4.7.1
4.7.2
4.7.3
4.7.4
4.7.5
4.7.6
4.7.7
4.7.8
4.7.9
4.7.10
4.7.11
4.8
AUSRICHTEN
UND
VERTEILEN
.......................................................
144
4.8.1
OBJEKTE
AUSRICHTEN
.....................................................
144
4.8.2
OBJEKTE
GLEICHMAESSIG
VERTEILEN
............
147
4.8.3
AUSRICHTEN
VON
SCHNITTMASKEN
..................................
147
4.8.4
AUSRICHTEN
VON
GRUPPIERTEN
OBJEKTEN
......................
148
5
PFADE
KONSTRUIEREN
UND
BEARBEITEN
5.1
DIE
ANATOMIE
EINES
PFADES
....................................................
149
5.2
PFADE
ERSTELLEN
.........................................................................
150
5.2.1
WERKZEUGE
ZUM
ZEICHNEN
..........................................
150
5.2.2
VORBEREITUNGEN
...........................................................
150
5.2.3
ECKPUNKTE
ANLEGEN
....................................................
151
5.2.4
KURVEN
ZEICHNEN
MIT
UEBERGANGSPUNKTEN
.................
151
5.2.5
KOMBINATIONSPUNKTE
ODER
GEBROCHENE
ANKER
PUNKTE:
ECKPUNKTE
ZWISCHEN
KURVENSEGMENTEN
...
153
5.2.6
KORREKTUREN
DURCHFUEHREN
..........................................
154
5.3
MIT
DEM
KURVENZEICHNER
ARBEITEN
.........................................
160
5.4
PUNKTE
UND
PFADSEGMENTE
AUSWAEHLEN
.................................
161
5.4.1
VORSCHAU
ODER
PFADANSICHT
........................................
162
5.4.2
AKTIVE
PFADE,
PFADSEGMENTE
UND
ANKERPUNKTE
........
162
5.4.3
SMART
GUIDES
-
INTELLIGENTE
HILFSLINIEN
......................
163
5.4.4
PFADE
UND
PUNKTE
EIN-
UND
AUSBLENDEN
...................
163
5.5
FREIHAND-AUSWAHL
MIT
DEM
LASSO
.........................................
164
5.6
PUNKTE
UND
PFADSEGMENTE
BEARBEITEN
..................................
165
5.6.1
ANKERPUNKTE
BEWEGEN
..............................................
165
5.6.2
PUNKTE
TRANSFORMIEREN
................................................
165
5.6.3
PUNKTE
HORIZONTAL
UND/ODER
VERTIKAL
ZENTRIEREN
.....
166
5.6.4
PUNKTE
AUSRICHTEN
UND
ANORDNEN
.............................
166
5.6.5
MIT
GRIFFLINIEN
DEN
KURVENVERLAUF
ANPASSEN
.............
167
5.6.6
ECKPUNKTE
UND
UEBERGANGSPUNKTE
KONVERTIEREN
.......
167
5.6.7
DIREKTES
VERFORMEN
VON
PFADSEGMENTEN
..................
169
5.6.8
PFADSEGMENTE
ODER
ANKERPUNKTE
LOESCHEN
..............
170
5.6.9
ECKEN
GESTALTEN:
INTERAKTIVE
ECKEN
............................
171
5.6.10
ARBEITEN
MIT
DEM
FORM-AENDERN-WERKZEUG
.............
173
5.7
PFADE
ERGAENZEN
UND
KOMBINIEREN
.........................................
174
5.7.1
AUF
EINEM
PFAD
ANKERPUNKTE
HINZUFUEGEN
.................
174
5.7.2
ANKERPUNKTE
AUTOMATISCH
HINZUFUEGEN
.....................
175
5.7.3
PFADE
VERLAENGERN
BZW.
WEITERFUEHREN
.........................
175
5.7.4
DIE
PFADRICHTUNG
UMKEHREN
.......................................
176
5.7.5
NEUEN
PFAD
MIT
EINEM
BESTEHENDEN
PFAD
VERBINDEN
176
5.7.6
OFFENE
ODER
GESCHLOSSENE
PFADE?
..............................
177
5.7.7
PFADE
SCHLIESSEN
.........................................................
177
5.7.8
ENDPUNKTE
VON
MEHREREN
PFADEN
ZUSAMMENFUEGEN
179
5.7.9
PFADE
ZERSCHNEIDEN
.....................................................
179
5.7.10
SICH
SELBST
UEBERSCHNEIDENDE
PFADE
-
FUELLREGELN
.......
179
5.8
STRATEGIEN
ZUM
ZEICHNEN
VON
VEKTORPFADEN
........................
180
5.8.1
HANDSKIZZEN
ALS
GRUNDLAGE
......................................
180
5.8.2
EFFIZIENT
ARBEITEN
MIT
VORLAGEN
.................................
180
5.8.3
FORM-WERKZEUGE
BENUTZEN
......................................
181
5.8.4
WELCHE
FORMEN
ZEICHNEN?
.........................................
181
5.8.5
ERST
DENKEN,
DANN
ZEICHNEN
......................................
182
5.8.6
SCHWUNGVOLL
UND
HANDGEZEICHNET
...........................
182
5.8.7
KREUZENDE
FORMEN
(Z.
B.
IN
SCHRIFTEN
UND
LOGOS)
....
182
5.8.8
AUFEINANDERTREFFENDE
LINIEN
.....................................
183
5.8.9
WIE
VIELE
PUNKTE
DUERFEN
ES
DENN
SEIN?
.....................
183
5.8.10
VERWENDUNG
DER
GRIFFLINIEN
......................................
184
5.8.11
PRUEFEN
..........................................................................
185
6
FREIHAND-WERKZEUGE
6.1
FREIHAND-LINIEN
ZEICHNEN
.......................................................
187
6.1.1
DAS
BUNTSTIFT-WERKZEUG
.............................................
187
6.1.2
DAS
PINSEL-WERKZEUG
.................................................
191
6.1.3
KALLIGRAFISCHE
PINSEL
....................................................
193
6.2
NATUERLICH
MALEN
MIT
DEM
BORSTENPINSEL
..........................
196
6.3
FLAECHEN
MALEN
MIT
DEM
TROPFENPINSEL
.................................
199
6.4
OBJEKTE
INTUITIV
BEARBEITEN
UND
PFADE
VEREINFACHEN
..................................................................
202
6.4.1
DAS
GLAETTEN-WERKZEUG
...............................................
203
6.4.2
PFADE
VEREINFACHEN
.....................................................
204
6.4.3
DAS
ZUSAMMENFUEGEN-WERKZEUG
................................
205
6.4.4
DAS
MESSER-WERKZEUG
..............................................
206
6.4.5
DAS
RADIERGUMMI-WERKZEUG
....................................
206
6.4.6
DAS
LOESCHEN-WERKZEUG
............................................
207
6.5
OBJEKTE
INTUITIV
DEFORMIEREN
MIT
DEN
VERFLUESSIGEN-
WERKZEUGEN
.............................................................................
208
6.5.1
ARBEITSWEISE
DER
WERKZEUGE
.....................................
208
6.5.2
VERFLUESSIGEN-WERKZEUGE
ZUM
DEFORMIEREN
ANWENDEN
.............................................
210
6.6
OBJEKTE
MIT
DEM
FORMGITTER
BEARBEITEN
................................
212
7 FARBE
7.1
FARBMODELLE
...............................................................................
215
7.1.1
RGB
..............................................................................
216
7.1.2
CMYK
...........................................................................
216
7.2
FARBMANAGEMENT
......................................................................
217
7.2.1
FARBMANAGEMENT
UEBER
ADOBE
BRIDGE
CC
EINRICHTEN
217
7.2.2
FARBEINSTELLUNGEN
IN
ILLUSTRATOR
...................................
217
7.2.3
FARBPROFILE
UND
DOKUMENTE
......................................
221
7.3
DOKUMENTFARBMODUS
...............................................................
222
7.4
FARBEN
ANWENDEN
UND
DEFINIEREN
...........................................
223
7.4.1
OBJEKTFARBEN
-
LOKALE
UND
GLOBALE
FARBFELDER
..........
223
7.4.2
KONTUR
UND
FLAECHE
.......................................................
224
7.4.3
ARBEITEN
MIT
DEM
FARBE-BEDIENFELD
.........................
225
7.4.4
FARBEN
MIT
DER
PIPETTE
UEBERTRAGEN
.............................
227
7.4.5
DER
FARBWAEHLER
............................................................
228
7.5
MIT
FARBFELDERN
ARBEITEN
..........................................................
228
7.5.1
FARBFELDER-BEDIENFELD
..................................................
228
7.5.2
NEUE
FARBFELDER
ANLEGEN
............................................
232
7.5.3
FARBFELDOPTIONEN
BZW.
NEUES
FARBFELD
......................
233
7.5.4
FARBFELDER
AUS
VERWENDETEN
FARBEN
ERSTELLEN
............
235
7.5.5
FARBFELDER
MIT
DEN
CC-BIBLIOTHEKEN
VERWALTEN
........
236
7.5.6
FARBEN
AUS
ANDEREN
DOKUMENTEN
LADEN
...................
236
7.6
FARBFELDER
ANWENDEN
...............................................................
237
7.6.1
FARBFELDER
ZUWEISEN
...................................................
237
7.6.2
FARBFELDER
ORGANISIEREN
................................................
237
7.6.3
BUCHFARBENOPTIONEN
....................................................
238
7.6.4
FARBGRUPPEN
ERSTELLEN
...................................................
239
7.6.5
FARBGRUPPEN
BEARBEITEN
..............................................
240
7.6.6
FARBFELDER
LOESCHEN
......................................................
240
7.6.7
FARBFELDBIBLIOTHEKEN
SELBST
ERSTELLEN
........................
241
7.7
FARBHARMONIEN
ERARBEITEN
......................................................
241
7.7.1
FARBHILFE-BEDIENFELD
.....................................................
241
7.7.2
BARRIEREFREIHEIT
VON
FARBKOMBINATIONEN
....................
244
7.8
MIT
ADOBE-COLOR-THEMEN
ARBEITEN
........................................
245
7.8.1
COLOR-THEMEN-BEDIENFELD
...........................................
245
7.9
FARBHARMONIEN
ANWENDEN
.......................................................
245
7.9.1
FARBHARMONIEN
IN
FARBGRUPPEN
BEARBEITEN
...............
246
7.9.2
FARBEN
IN
OBJEKTEN
AENDERN
.........................................
249
7.10
FARBFILTER
...................................................................................
263
7.10.1
FARBBALANCE
EINSTELLEN
(FARBEN
EINSTELLEN)
................
263
7.10.2
SAETTIGUNG
ERHOEHEN
(SAETTIGUNG
VERAENDERN)
................
264
7.10.3
IN
GRAUSTUFEN
KONVERTIEREN
.........................................
264
7.10.4
IN
CMYK
KONVERTIEREN,
IN
RGB
KONVERTIEREN
.............
265
7.10.5
HORIZONTAL,
VERTIKAL,
VORNE
HINTEN
ANGLEICHEN
....
265
7.10.6
FARBEN
INVERTIEREN
........................................................
266
8
MIT
KONTUREN
UND
PINSELN
ARBEITEN
8.1
STANDARD-KONTUROPTIONEN
........................................................
267
8.1.1
KONTUR-BEDIENFELD
......................................................
267
8.2
PFEILSPITZEN
................................................................................
270
8.2.1
PFEILSPITZEN
ZUWEISEN
...................................................
270
8.2.2
PFEILSPITZEN
SELBST
ERSTELLEN
.........................................
271
8.2.3
PFEILSPITZEN
IN
ALTEN
DOKUMENTEN
..............................
271
8.3
VARIABLE
KONTURSTAERKEN
MIT
DEM
BREITENWERKZEUG
.............
271
8.3.1
WIE
FUNKTIONIEREN
BREITENPROFILE?
..............................
271
8.3.2
BREITENPUNKTE
ANLEGEN
UND
BEARBEITEN
......................
272
8.3.3
SPEICHERN
EINES
BREITENPROFILS
.....................................
274
8.3.4
BREITENPROFIL
ZUWEISEN
.................................................
275
8.4
PINSELKONTUREN
..........................................................................
276
8.4.1
PINSEL-BEDIENFELD
..........................................................
277
8.4.2
PINSELKONTUR
ALS
EIGENSCHAFT
ZUWEISEN
........................
277
8.4.3
PINSELKONTUREN
EDITIEREN
-
OPTIONEN
.........................
277
8.4.4
BILDPINSEL
...................................................................
278
8.4.5
SPEZIALPINSEL
...............................................................
282
8.4.6
MUSTERPINSEL
.............................................................
283
8.4.7
PINSEL-BIBLIOTHEKEN
UND
PINSEL
IN
DER
CC-BIBLIOTHEK
286
8.4.8
PINSEL
UMFAERBEN
.........................................................
286
8.4.9
PINSELSPITZEN
SELBST
ERSTELLEN
.......................................
286
8.4.10
WEITERBEARBEITEN
VON
PINSELN
....................................
290
8.4.11
PINSELKONTUREN
UMWANDELN
......................................
293
8.5
AUSWAHLEN
AUF
FAERB-
UND
OBJEKTBASIS
.................................
294
8.5.1
ZAUBERSTAB-WERKZEUG
-
OBJEKTAUSWAHL
...................
294
8.5.2
OBJEKTE
MIT
GLEICHEN
ATTRIBUTEN
UEBER
DAS
MENUE
AUSWAEHLEN
...................................................
295
9
VERLAEUFE
UND
VERLAUFSGITTER
9.1
VERLAEUFE
....................................................................................
297
9.1.1
VERLAUF-BEDIENFELD
........................................................
297
9.1.2
ARBEITEN
MIT
DEM
VERLAUFSREGLER
...............................
299
9.1.3
VERLAUF-WERKZEUG
......................................................
300
9.1.4
VERLAUFSOPTIMIERER
VERWENDEN
..................................
302
9.1.5
VERLAEUFE
AN
OBJEKTEN
ANWENDEN
..............................
303
9.1.6
FREIHANDVERLAEUFE
VERWENDEN
......................................
304
9.1.7
VERLAEUFE
AUF
KONTUREN
.................................................
307
9.1.8
VERLAUF
IN
DAS
FARBFELDER-BEDIENFELD
UEBERNEHMEN
...
309
9.1.9
VERLAEUFE
UND
VOLLTONFARBEN
........................................
309
9.1.10
VERLAUFSOBJEKTE
VERFORMEN
.........................................
310
9.1.11
PROBLEME
MIT
DEM
MITTELPUNKT
................................
310
9.1.12
VERLAEUFE
UMWANDELN
...................................................
310
9.2
GITTEROBJEKTE
-
VERLAUFSGITTER
...............................................
315
9.2.1
VERLAUFSGITTER
ERZEUGEN
..............................................
316
9.2.2
VERLAUFSGITTER
BEARBEITEN
............................................
319
9.2.3
VERLAUFSGITTER
ZURUECKWANDELN
....................................
326
9.2.4
KONISCHER
VERLAUF
.......................................................
327
TEIL
III
OBJEKTE
ORGANISIEREN
UND
BEARBEITEN
10
VEKTOROBJEKTE
BEARBEITEN
UND
KOMBINIEREN
10.1
OBJEKTE
KOMBINIEREN
..............................................................
331
10.1.1
ZUSAMMENGESETZTER
PFAD
...........................................
332
10.1.2
ZUSAMMENGESETZTE
FORM
...........................................
333
10.1.3
ZUSAMMENGESETZTE
FORMEN
ALS
RETTUNGSRING
.......
335
10.2
OBJEKTE
ZERTEILEN
-
PATHFINDER
..............................................
336
10.2.1
PATHFINDER-FUNKTIONEN
...............................................
336
10.2.2
PATHFINDER-EFFEKTE
.......................................................
340
10.2.3
ANDERE
METHODEN,
UM
OBJEKTE
ZU
ZERTEILEN
...........
340
10.3
FORMERSTELLUNG
INTUITIV
...........................................................
341
10.3.1
FUNKTIONSWEISE
DES
FORMERSTELLUNGSWERKZEUGS
......
341
10.3.2
EINE
FORM
AUS
BEREICHEN
BILDEN
................................
343
10.3.3
KANTEN
EINFAERBEN
UND
KONTUREN
AUFTRENNEN
............
343
10.4
SCHWEIZER
MESSER:
DAS
SHAPER-WERKZEUG
.........................
343
10.5
INTERAKTIV
MALEN
.......................................................................
346
10.5.1
MALGRUPPE
ERSTELLEN
....................................................
348
10.5.2
MALGRUPPE
BEARBEITEN
..............................................
349
10.6
LINIEN
IN
FLAECHEN
UMWANDELN
...............................................
357
10.6.1
DIE
FUNKTION
KONTURLINIE
.......................................
357
10.6.2
DER
EFFEKT
KONTURLINIE
............................................
362
10.7
FORMEN
UND
OBJEKTE
UEBERBLENDEN
...................................
362
10.7.1
PFADE
INTERPOLIEREN
-
ANGLEICHUNG
ERSTELLEN
...........
362
10.7.2
FARBEN,
TRANSPARENZ,
EFFEKTE,
SYMBOLE
UND
GRUPPEN
ANGLEICHEN
..................................................
364
10.7.3
ANGLEICHUNG-OPTIONEN
..............................................
366
10.7.4
FERTIGE
ANGLEICHUNGSGRUPPEN
VERAENDERN
.................
367
10.7.5
ANGLEICHUNGEN
UMWANDELN
.....................................
367
10.7.6
ALTERNATIVE
TRANSFORMIEREN-EFFEKT
..............................
370
10.8
OBJEKTE
MIT
HUELLEN
VERZERREN
............................................
371
10.8.1
VERZERRUNGSHUELLE
VERKRUEMMUNG
................................
371
10.8.2
VERZERRUNGSHUELLE
GITTER
..............................................
372
10.8.3
EIGENE
VERZERRUNGSHUELLE
............................................
372
10.8.4
GEMEINSAME
EINSTELLUNGEN
FUER
ALLE
VERZERRUNGSHUELLEN
.......................................................
373
10.8.5
VERZERRUNGSHUELLEN
AENDERN
UND
BEARBEITEN
...............
374
10.8.6
VERKRUEMMUNGEN
ALS
EFFEKT
ANWENDEN
......................
376
11
HIERARCHISCHE
STRUKTUR:
EBENEN
&
AUSSEHEN
11.1
EBENEN-GRUNDLAGEN
................................................................
377
11.1.1
EBENEN-BEDIENFELD
.....................................................
377
11.1.2
VORLAGENEBENEN
.........................................................
379
11.1.3
GRUPPEN
UND
ANDERE
CONTAINER-ELEMENTE
..............
380
11.2
MIT
DEM
EBENEN-BEDIENFELD
ARBEITEN
...................................
380
11.2.1
EBENEN
ERSTELLEN
.........................................................
381
11.2.2
EBENENOPTIONEN
.........................................................
381
11.2.3
ELEMENTE
IM
EBENEN-BEDIENFELD
AUSWAEHLEN
............
383
11.2.4
ELEMENTE
DUPLIZIEREN
................................................
384
11.2.5
EBENEN
ZUSAMMENFUEGEN
UND
LOESCHEN
......................
384
11.2.6
NEUE
EBENEN
FUER
AUSGEWAEHLTE
OBJEKTE
ERSTELLEN
....
385
11.2.7
EBENEN
UND
ELEMENTE
VERSCHIEBEN
..........................
386
11.2.8
EBENEN
BEIM
EINFUEGEN
MERKEN
.................................
386
11.2.9
VERSTECKEN
UND
FIXIEREN
.............................................
388
11.3
OBJEKT-
UND
ZIEL-AUSWAHL
......................................................
388
11.3.1
OBJEKTE
MIT
DEM
EBENEN-BEDIENFELD
AUSWAEHLEN
....
388
11.3.2
OBJEKTE
VERSCHIEBEN
UND
DUPLIZIEREN
.......................
389
11.3.3
ZIEL-AUSWAHL
UND
AUSSEHEN-EIGENSCHAFTEN
.............
389
11.3.4
AUSSEHEN
VERSCHIEBEN
UND
DUPLIZIEREN
..................
390
11.4
OBJEKTE
MIT
SCHNITTMASKEN
FORMEN
.....................................
391
11.4.1
SCHNITTMASKEN
ERSTELLEN
.............................................
391
11.4.2
SCHNITTSAETZE
EDITIEREN
.................................................
393
11.4.3
MIT
SCHNITTMASKEN
ARBEITEN
.......................................
393
11.4.4
SCHNITTMASKE
ZURUECKWANDELN
....................................
394
11.5
MIT
DEM
ISOLATIONSMODUS
IN
TIEFE
HIERARCHIEN
VORDRINGEN
...........................................................
394
11.5.1
ISOLATIONSMODUS
AUFRUFEN
..........................................
395
11.5.2
IM
ISOLATIONSMODUS
ARBEITEN
.....................................
395
11.5.3
ISOLATIONSMODUS
BEENDEN
..........................................
395
11.6
AUSSEHEN-EIGENSCHAFTEN
.......................................................
396
11.6.1
AUSSEHEN-BEDIENFELD
.................................................
396
11.6.2
KONTUREN
UND
FLAECHEN
ANLEGEN
.................................
397
11.6.3
EIGENSCHAFTEN
ZUORDNEN
.............................................
399
11.6.4
ANORDNUNG
VON
KONTUREN,
FLAECHEN
UND
EFFEKTEN
IM
AUSSEHEN-BEDIENFELD
..............................................
400
11.6.5
AUSSEHEN-EIGENSCHAFTEN
UND
CONTAINER-ELEMENTE
402
11.6.6
AUSSEHEN
IM
EIGENSCHAFTEN-BEDIENFELD
BEARBEITEN
403
11.6.7
EIGENSCHAFTEN
FUER
NEUE
OBJEKTE
..................................
404
11.6.8
AUSWAHL
AUF
BASIS
VON
EIGENSCHAFTEN
.........................
404
11.6.9
AUSSEHEN
UMWANDELN
.................................................
405
11.6.10
AUSSEHEN-ATTRIBUTE
VOM
OBJEKT
ENTFERNEN
..............
405
11.7
AUSSEHEN-EIGENSCHAFTEN
MIT
DER
PIPETTE
UEBERTRAGEN
....................................................................
406
11.7.1
ATTRIBUTE
UEBERNEHMEN
...............................................
406
11.7.2
FARBE
AUFNEHMEN
........................................................
407
11.8
AUSSEHEN-EIGENSCHAFTEN
ALS
GRAFIKSTILE
SPEICHERN
.................................................................
407
11.8.1
GRAFIKSTILE-BEDIENFELD
..................................................
408
11.8.2
GRAFIKSTIL
ZUWEISEN
........................................................
408
11.8.3
GRAFIKSTIL
ERSTELLEN
.........................................................
409
11.8.4
ATTRIBUTE
EINES
GRAFIKSTILS
AENDERN
................................
410
12
TRANSPARENZEN
UND
MASKEN
12.1
DECKKRAFT
UND
FUELLMETHODE
....................................................
419
12.1.1
TRANSPARENZ-BEDIENFELD
................................................
419
12.1.2
FUELLMETHODEN
................................................................
420
12.1.3
TRANSPARENZEN
ZUWEISEN
..............................................
423
12.1.4
PROBLEME
MIT
SCHWARZ
UND
WEISS
IM
FARBMODUS
CMYK
........................................................
423
12.1.5
OBJEKTE
MIT
EINER
BESTIMMTEN
DECKKRAFT
ODER
FUELLMETHODE
AUSWAEHLEN
...............................................
424
12.1.6
TRANSPARENZ
UND
GRUPPEN
...........................................
424
12.1.7
TRANSPARENZEINSTELLUNGEN
ZURUECKSETZEN
.....................
426
12.1.8
DECKKRAFT
DEFINIERT
AUSSPARUNG
.................................
430
12.2
DECKKRAFTMASKEN
......................................................................
430
12.2.1
DECKKRAFTMASKE
ERSTELLEN
.............................................
430
12.2.2
VERKNUEPFUNG
VON
OBJEKT
UND
DECKKRAFTMASKE
..........
432
12.2.3
OPTIONEN
FUER
DECKKRAFTMASKEN
...................................
432
12.2.4
DECKKRAFTMASKE
BEARBEITEN
........................................
434
12.2.5
MASKENGRUPPE
BEARBEITEN
UND
ERGAENZEN
..................
434
12.2.6
DECKKRAFTMASKE
VOM
OBJEKT
ENTFERNEN
......................
435
12.3
TRANSPARENZ-EFFEKTE
..............................................................
437
12.4
TRANSPARENZEN
REDUZIEREN
........................................................
438
12.4.1
TRANSPARENZQUELLEN
......................................................
438
12.4.2
ARBEITSWEISE
DES
FLATTENERS
.........................................
439
12.4.3
PROBLEMFAELLE
.................................................................
439
12.4.4
EINSTELLUNGEN
FUER
DIE
TRANSPARENZREDUZIERUNG
............
441
12.4.5
TRANSPARENZREDUZIERUNGSVORGABEN
EINRICHTEN
............
443
12.4.6
REDUZIERUNGSVORSCHAU
.................................................
444
12.4.7
BEISPIELE
........................................................................
446
12.4.8
OBJEKTE
MANUELL
REDUZIEREN
.......................................
448
12.5
TRANSPARENZ
SPEICHERN
..............................................................
448
12.5.1
AI
(ILLUSTRATOR)
...............................................................
449
12.5.2
EPS
..............................................................................
449
12.5.3
PDF
..............................................................................
449
13
SPEZIAL-EFFEKTE
13.1
ALLGEMEINES
ZU
EFFEKTEN
...........................................................
451
13.1.1
ARBEITSWEISE
VON
EFFEKTEN
..........................................
451
13.1.2
EFFEKTE
ZUWEISEN
..........................................................
452
13.1.3
EFFEKTE
EDITIEREN
...........................................................
453
13.1.4
EFFEKTE
VOM
OBJEKT
LOESCHEN
........................................
453
13.1.5
EFFEKTE
UMWANDELN
.....................................................
453
13.2
KONSTRUKTIONSEFFEKTE
...............................................................
454
13.2.1
IN
FORM
UMWANDELN
...................................................
454
13.2.2
ECKEN
ABRUNDEN
.........................................................
455
13.2.3
FREI
VERZERREN
...............................................................
455
13.2.4
TRANSFORMIEREN
............................................................
455
13.2.5
KONTUR
NACHZEICHNEN
...................................................
457
13.2.6
KONTURLINIE
..................................................................
458
13.2.7
PFAD
VERSCHIEBEN
..........................................................
458
13.2.8
PATHFINDER
.....................................................................
459
13.2.9
PFEILSPITZEN
..................................................................
459
13.3
ZEICHNERISCHE
EFFEKTE
..............................................................
461
13.3.1
SCRIBBLE-EFFEKT
...............................................................
461
13.3.2
ZICKZACK
UND
AUFRAUEN
................................................
463
13.3.3
TWEAK
............................................................................
464
13.3.4
WIRBEL
..........................................................................
465
13.3.5
ZUSAMMENZIEHEN
UND
AUFBLASEN
.................................
465
13.3.6
VERKRUEMMUNGSFILTER
....................................................
466
13.4
PIXELBASIERTE
EFFEKTE
.................................................................
468
13.4.1
DOKUMENT-RASTEREFFEKT-EINSTELLUNGEN
......................
469
13.4.2
EFFEKTE
UND
AUFLOESUNG
...............................................
470
13.4.3
IN
PIXELBILD
UMWANDELN
...............................................
471
13.4.4
GAUSSSCHER
WEICHZEICHNER
..........................................
471
13.4.5
WEICHE
KANTE
..............................................................
472
13.4.6
SCHLAGSCHATTEN
...............................................................
472
13.4.7
SCHEIN
NACH
AUSSEN
.......................................................
474
13.4.8
SCHEIN
NACH
INNEN
......................................................
474
13.4.9
FAERB
RASTER
(HALBTON
RASTER)
............................................
475
13.4.10
PHOTOSHOP-FILTER
.......................................................
476
13.5
SPECIAL
EFFECTS
............................................................................
481
13.5.1
BLENDENFLECKE
.............................................................
482
13.5.2
OBJEKTMOSAIK
..............................................................
483
13.6
SVG-FILTER
.................................................................................
485
TEIL
IV
SPEZIALOBJEKTE
14
TEXT
UND
TYPOGRAFIE
14.1
TEXTOBJEKTE
ERZEUGEN
...............................................................
489
14.1.1
TEXTAUSRICHTUNG
............................................................
490
14.1.2
PLATZHALTERTEXT
(BLINDTEXT)
............................................
490
14.1.3
PUNKTTEXT
ERSTELLEN
.....................................................
490
14.1.4
FLAECHENTEXT
ERSTELLEN
.....................................................
491
14.1.5
PUNKTTEXT
IN
FLAECHENTEXT
UMWANDELN
..........................
491
14.1.6
PFADTEXT
ERSTELLEN
..........................................................
491
14.2
TEXTOBJEKTE
BEARBEITEN
............................................................
492
14.2.1
FLAECHENTEXTOBJEKTE
BEARBEITEN
.................................
492
14.2.2
FLAECHENTEXTEIGENSCHAFTEN
EINRICHTEN
........................
493
14.2.3
TEXTBREITE
AN
FLAECHENBREITE
ANPASSEN
.......................
494
14.2.4
OBJEKTE
UMFLIESSEN
........................................................
495
14.2.5
PUNKTTEXT-
UND
PFADTEXTOBJEKTE
TRANSFORMIEREN
........
496
14.2.6
TEXT
AM
PFAD
VERSCHIEBEN
..........................................
496
14.2.7
ABSTAND
DER
ZEICHEN
EINES
PFADTEXTES
........................
497
14.2.8
AUSRICHTEN
DER
ZEICHEN
AUF
DEM
PFAD
......................
497
14.2.9
VERKETTETE
TEXTOBJEKTE
.................................................
499
14.3
TEXTE
IMPORTIEREN
....................................................................
501
14.3.1
KOPIEREN/EINFUEGEN
......................................................
501
14.3.2
TEXT
LADEN
....................................................................
501
14.3.3
TEXTDATEIEN
OEFFNEN
......................................................
502
14.3.4
TEXTE
UEBER
DIE
CC-BIBLIOTHEKEN
AUSTAUSCHEN
...........
502
14.3.5
TEXTE
AUS
ALTEN
ILLUSTRATOR-DATEIEN
-
LEGACY
TEXT
....
502
14.3.6
FREMDSPRACHENTEXTE
..................................................
503
14.4
TEXTINHALTE
EDITIEREN
..............................................................
503
14.4.1
NICHT
DRUCKBARE
ZEICHEN
...........................................
503
14.4.2
SPRACHEN
ZUWEISEN
....................................................
504
14.4.3
ANFUEHRUNGSZEICHEN
DEFINIEREN
..................................
505
14.4.4
GROSS-
UND
KLEINSCHREIBUNG
AENDERN
..........................
505
14.4.5
SATZ-UND
SONDERZEICHEN
...........................................
505
14.4.6
OPENTYPE
...................................................................
506
14.4.7
GLYPHEN-BEDIENFELD
...................................................
508
14.4.8
RECHTSCHREIBPRUEFUNG
.................................................
509
14.4.9
SUCHEN
UND
ERSETZEN
................................................
511
14.5
ZEICHEN
FORMATIEREN
...............................................................
512
14.5.1
GRUNDLEGENDE
FORMATIERUNGEN
.................................
513
14.5.2
SCHRIFT
UMFORMEN,
VERFORMEN
UND
VERSCHIEBEN
.......
517
14.5.3
SCHRIFTDARSTELLUNG
AM
BILDSCHIRM
VERBESSERN
............
519
14.5.4
SATZOPTIONEN
..............................................................
520
14.5.5
ZEICHENFORMATIERUNGEN
AUF
ANDERE
TEXTE
UEBERTRAGEN
520
14.5.6
SCHRIFT
SUCHEN
.............................................................
520
14.6
ABSAETZE
FORMATIEREN
...............................................................
522
14.6.1
DAS
ABSATZ-BEDIENFELD
...............................................
522
14.6.2
GRUNDLEGENDE
FORMATIERUNGEN
.................................
522
14.6.3
UMBRUCHOPTIONEN
......................................................
524
14.6.4
TABULATOREN
................................................................
528
14.7
ZEICHEN-
UND
ABSATZFORMATE
.................................................
532
14.7.1
BESONDERHEITEN
DER
ILLUSTRATOR-TEXTFORMATE
.............
532
14.7.2
FORMATE
VERWALTEN
.....................................................
533
14.7.3
FORMATE
ANWENDEN
.........
534
14.8
MIT
TEXTEN
GESTALTEN
...............................................................
535
14.8.1
EINFACHE
AUSSEHEN-OPTIONEN
...................................
535
14.8.2
KOMPLEXE
AUSSEHEN-OPTIONEN
................................
536
14.8.3
PFAD-
UND
FLAECHENTEXTE
..............................................
538
14.8.4
UEBERDRUCKEN
VON
SCHWARZ
.........................................
538
14.8.5
SPEZIALEFFEKTE
..............................................................
539
14.8.6
BUTTON
ERSTELLEN
..........................................................
540
14.8.7
TEXT
ALS
MASKEN
VERWENDEN
.......................................
540
14.8.8
GRUNGE-LOOK
...............................................................
540
14.9
VON
TEXT
ZU
GRAFIK
...................................................................
541
14.9.1
TEXT
IN
PFADE
UMWANDELN
..........................................
541
14.9.2
GLAETTUNG
VON
TEXT
BEIM
SPEICHERN
IN
BITMAP-
FORMATE
UND
BEIM
UMWANDELN
IN
PIXELBILDER
.........
544
15
DIAGRAMME
15.1
EIN
DIAGRAMM
ERSTELLEN
..........................................................
545
15.1.1
DAS
ARBEITSBLATT
FUER
DIE
DATENEINGABE
....................
546
15.1.2
DATENEINGABE
..............................................................
547
15.1.3
DIAGRAMMELEMENTE
......................................................
548
15.2
KREISDIAGRAMME
.......................................................................
549
15.2.1
FARBEN
UND
SCHRIFTEN
AENDERN
....................................
551
15.3
SAEULEN-
UND
BALKENDIAGRAMME
.............................................
551
15.3.1
VERTIKALES
BALKENDIAGRAMM
ODER
SAEULENDIAGRAMM
551
15.3.2
GESTAPELTES
VERTIKALES
BALKENDIAGRAMM
...................
554
15.3.3
HORIZONTALES
BALKENDIAGRAMM
..................................
556
15.3.4
GESTAPELTES
HORIZONTALES
BALKENDIAGRAMM
................
556
15.3.5
EIGENE
BALKENDESIGNS
..................................................
556
15.3.6
DIAGRAMMDESIGNS
AUS
ANDEREN
DOKUMENTEN
LADEN
562
15.3.7
DIAGRAMMDESIGNS
AENDERN
..........................................
562
15.4
LINIEN-
UND
FLAECHENDIAGRAMME
...............................................
563
15.4.1
LINIENDIAGRAMM
.........................................................
563
15.4.2
FARBEN
UND
SCHRIFTEN
AENDERN
....................................
564
15.4.3
EIGENE
PUNKTEDESIGNS
.................................................
565
15.4.4
FLAECHENDIAGRAMM
......................................................
566
15.5
KOMBINIERTE
DIAGRAMME
..........................................................
566
15.6
STREU-
ODER
PUNKTDIAGRAMME
...................................................
568
15.7
NETZ-
ODER
RADARDIAGRAMME
....................................................
569
15.8
DIAGRAMME
WEITERBEARBEITEN
...............................................
570
15.8.1
ALLGEMEINE
HINWEISE
ZUR
DIAGRAMMBEARBEITUNG
....
570
15.8.2
DIAGRAMME
SKALIEREN
.................................................
570
15.8.3
3D-DIAGRAMME
..........................................................
571
15.8.4
EFFEKTE
........................................................................
571
15.8.5
CORPORATE-DESIGN-VORGABEN
UND
ILLUSTRATOR-DIAGRAMME
................................................
571
15.8.6
DYNAMISCHE
DATEN
.....................................................
572
15.8.7
DIAGRAMME
UMWANDELN
UND
NACHBEARBEITEN
....
574
16
MUSTER,
RASTER
UND
SCHRAFFUREN
16.1
FUELLMUSTER
VERWENDEN
...........................................................
575
16.1.1
MUSTER
ZUWEISEN
........................................................
576
16.1.2
MUSTERAUSRICHTUNG
......................................................
576
16.1.3
MUSTER
TRANSFORMIEREN
...............................................
577
16.1.4
MUSTER
VERAENDERN
.......................................................
579
16.1.5
MUSTERFUELLUNG
UMWANDELN
.........................................
579
16.1.6
MUSTER
UND
SPEICHERPLATZ
..........................................
579
16.2
EIGENE
MUSTER
ENTWICKELN
...................................................
580
16.2.1
MUSTERTHEORIE
............................................................
580
16.2.2
AUFBAU
EINES
MUSTERS
IN
ILLUSTRATOR
...........................
582
16.2.3
MUSTER
ERSTELLEN
........................................................
583
16.2.4
DAS
MUSTEROPTIONEN-BEDIENFELD
...............................
584
16.2.5
MUSTERFELDER
SPEICHERN
..............................................
586
16.2.6
MUSTER
BEARBEITEN
.....................................................
586
16.2.7
MUSTERFELDEROPTIMIERUNG
...........................................
587
16.3
SCHRAFFUREN
UND
STRUKTUREN
MIT
ANDEREN
MITTELN
UMSETZEN
...................................................
591
16.3.1
TRANSFORMIEREN-EFFEKT
................................................
591
16.3.2
SCRIBBLE-EFFEKT
............................................................
591
16.3.3
OBJEKTMOSAIK
.............................................................
591
16.3.4
HANDGEMACHTE
STRUKTUREN
.........................................
592
16.3.5
GENERATIVE
SCHRAFFUREN
..............................................
592
16.3.6
TRANSPARENTE
UEBERLAGERUNGEN
...................................
592
17
OBJEKTKOPIEN
ORGANISIEREN:
SYMBOLE
UND
GLOBALE
BEARBEITUNG
17.1
WIE
FUNKTIONIEREN
SYMBOLE?
.................................................
593
17.2
SYMBOLE
VERWALTEN
...................................................................
594
17.2.1
SYMBOLE-BEDIENFELD
...................................................
594
17.2.2
SYMBOL
AUF
DER
ZEICHENFLAECHE
PLATZIEREN
..................
595
17.2.3
SYMBOLE
TRANSFORMIEREN
.............................................
596
17.2.4
SYMBOLE
BEARBEITEN
....................................................
597
17.3
SYMBOL-WERKZEUGE
.................................................................
599
17.3.1
GEMEINSAMKEITEN
DER
SYMBOL-WERKZEUGE
..............
599
17.3.2
SYMBOL-AUFSPRUEHEN-WERKZEUG
.................................
601
17.3.3
SYMBOL-VERSCHIEBEN-WERKZEUG
................................
602
17.3.4
SYMBOL-STAUCHEN-WERKZEUG
....................................
602
17.3.5
SYMBOL-SKALIEREN-WERKZEUG
.....................................
603
17.3.6
SYMBOL-DREHEN-WERKZEUG
........................................
604
17.3.7
SYMBOL-FAERBEN-WERKZEUG
.........................................
604
17.3.8
SYMBOL-TRANSPARENT-GESTALTEN-WERKZEUG
................
605
17.3.9
SYMBOL-GESTALTEN-WERKZEUG
....................................
606
17.4
MIT
DYNAMISCHEN
SYMBOLEN
ARBEITEN
...................................
606
17.5
EIGENE
SYMBOLE
ENTWICKELN
...................................................
608
17.5.1
NEUES
SYMBOL
ERSTELLEN
.............................................
608
17.5.2
9-SLICE-SKALIERUNG
.......................................................
609
17.5.3
SYMBOL-BIBLIOTHEKEN
SPEICHERN
................................
611
17.6
GLEICHE
OBJEKTE
FINDEN
UND
BEARBEITEN
.................................
614
18
PERSPEKTIVISCHE
DARSTELLUNGEN
UND
3D-
LIVE-EFFEKTE
18.1
ZEICHNUNGEN
IN
FLUCHTPUNKTPERSPEKTIVE
ANLEGEN
..............
617
18.1.1
ANATOMIE
EINES
PERSPEKTIVENRASTERS
.........................
618
18.1.2
PERSPEKTIVEN
RASTER
NUMERISCH
EINRICHTEN
..................
619
18.1.3
PERSPEKTIVEN
RASTER
INTUITIV
ANPASSEN
..........................
620
18.1.4
DIREKT
IM
PERSPEKTIVENRASTER
ZEICHNEN
.....................
622
18.1.5
BESTEHENDE
OBJEKTE
IM
PERSPEKTIVENRASTER
PLATZIEREN
623
18.1.6
OBJEKTE
IM
PERSPEKTIVEN
RASTER
BEARBEITEN
...............
625
18.1.7
DAS
PERSPEKTIVENRASTER
MIT
BESTEHENDEN
OBJEKTEN
ANPASSEN
...................................................................
627
18.1.8
KONTUREN,
EFFEKTE
UND
BESONDERE
OBJEKTE
..............
628
18.1.9
UMWANDELN
.................................................................
629
18.1.10
PERSPEKTIVENRASTER
UND
3D-EFFEKTE
..........................
629
18.2
3D-OBJEKTE
MIT
DEN
3D-
EFFEKTEN
ERZEUGEN
........................
629
18.2.1
GRUNDFORMEN
..............................................................
630
18.2.2
EXTRUDIEREN
UND
ABGEFLACHTE
KANTE
..........................
631
18.2.3
EIGENE
KANTENPROFILE
HINZUFUEGEN
UND
VERWENDEN
...
632
18.2.4
KREISELN
.......................................................................
633
18.2.5
OBJEKTE
IM
RAUM
AUSRICHTEN
....................................
634
18.2.6
DREHEN
........................................................................
635
18.2.7
SCHATTIERUNG
UND
BELEUCHTUNG
.............................
636
18.2.8
BELEUCHTUNG
POSITIONIEREN
.........................................
638
18.2.9
3D-EFFEKTE
IN
VEKTORPFADE
UMRECHNEN
.....................
642
18.3
OBERFLAECHEN-MAPPING
............................................................
643
18.3.1
FLAECHENAUFTEILUNG
.......................................................
644
18.3.2
BILDMATERIAL
ANLEGEN
..................................................
644
18.3.3
BILDMATERIAL
ZUWEISEN
................................................
645
18.3.4
3
D-EFFEKTE
AUF
ANDERE
OBJEKTE
UEBERTRAGEN
.............
647
19
MIT
PIXEL-
UND
ANDEREN
FREMDDATEN
ARBEITEN
19.1
EXTERNE
DATEIEN
INTEGRIEREN
..................................................
652
19.1.1
VERKNUEPFEN
ODER
EINBETTEN?
.....................................
653
19.1.2
IMPORT
DER
EXTERNEN
DATEN
.......................................
653
19.1.3
SCHMUCKFARBEN
IN
PLATZIERTEN
DATEIEN
......................
655
19.1.4
PHOTOSHOP-
UND
TIFF-DATEIEN
IMPORTIEREN
...............
656
19.1.5
PDF
IMPORTIEREN
.........................................................
657
19.1.6
EPS-DATEIEN
IMPORTIEREN
..........................................
658
19.1.7
DATEN
VOM
TABLET:
ADOBE
ILLUSTRATOR
DRAW,
ADOBE
CAPTURE,
ADOBE
SKETCH,
ADOBE
FRESCO
.........
659
19.1.8
CORELDRAW-DATEIEN
IMPORTIEREN
...........................
660
19.2
PLATZIERTE
DATEN
VERWALTEN
....................................................
660
19.2.1
EIGENSCHAFTEN-
UND
STEUERUNGSBEDIENFELD
...............
660
19.2.2
VERKNUEPFUNGEN-BEDIENFELD
.......................................
660
19.2.3
VERKNUEPFUNGEN
AUTOMATISCH
AKTUALISIEREN
...............
663
19.3
BILDDATEN
BEARBEITEN
.............................................................
664
19.3.1
BILDER
ZUSCHNEIDEN
.....................................................
664
19.3.2
BILDER
MASKIEREN
........................................................
666
19.3.3
FREIFORM-MASKEN
AUF
BILDER
ANWENDEN
....................
666
19.3.4
FILTER
............................................................................
667
19.3.5
PIXELGRAFIK
MIT
VEKTORWERKZEUGEN
BEARBEITEN
..........
668
19.3.6
GRAUSTUFEN
UND
BITMAPS
KOLORIEREN
..........................
668
19.4
PIXELDATEN
VEKTORISIEREN
.......................................................
670
19.4.1
WELCHE
VEKTORISIERUNG
IST
FUER
MEIN
MOTIV
GEEIGNET?
671
19.4.2
EMPFEHLUNGEN
ZUR
AUFBEREITUNG
DER
BILDER
............
672
19.5
DER
BILDNACHZEICHNER
...........................................................
672
19.5.1
WAS
PASSIERT
MIT
INTERAKTIV
NACHGEZEICHNETEN
OBJEKTEN
IN
ALTEN
DATEIEN?
.........................................
673
19.5.2
BILDNACHZEICHNER-OBJEKTE
ERSTELLEN
..........................
673
19.5.3
BILDNACHZEICHNER-BEDIENFELD:
NACHZEICHNEROPTIONEN
674
19.5.4
EINSTELLUNGEN
ALS
NACHZEICHNERVORGABE
SPEICHERN
...
680
19.5.5
NACHZEICHNEROBJEKT
BEARBEITEN
................................
680
TEIL
V
AUSGABE
UND
OPTIMIERUNG
20
AUSTAUSCH,
WEITERVERARBEITUNG,
DRUCK
20.1
EXPORT
FUER
LAYOUT
UND
BILDBEARBEITUNG
..................................
689
20.1.1
EXPORTIEREN
UND
SPEICHERN
EINZELNER
ZEICHENFLAECHEN
690
20.1.2
SPEICHERN
ALS
EPS
.......................................................
691
20.1.3
NACH
INDESIGN
PER
COPY
&
PASTE
..............................
693
20.1.4
EXPORT
NACH
PHOTOSHOP
.............................................
693
20.1.5
EXPORT
ALS
TIFF
(TAGGED
IMAGE
FILE
FORMAT)
...............
695
20.1.6
AUTOCAD
DXF/DWG
EXPORTIEREN
............................
695
20.1.7
WMF/EMF
EXPORTIEREN
..............................................
695
20.1.8
SONSTIGE
FORMATE
EXPORTIEREN
.....................................
696
20.2
AUSGABE
ALS
PDF
........................................................................
697
20.2.1
PDF
SPEICHERN
.............................................................
697
20.3
GRAFIKEN
FUER
DEN
DRUCK
VORBEREITEN
........................................
700
20.3.1
BILDAUFLOESUNG
...............................................................
701
20.3.2
KOMPLEXITAET
................................................................
701
20.3.3
REGISTERUNGENAUIGKEIT/PASSERUNGENAUIGKEIT
..............
702
20.3.4
BESCHNITTZUGABE/DRUCKERWEITERUNG
.........................
708
20.3.5
TIEFSCHWARZ
................................................................
708
20.3.6
DRUCKDATENCHECK
AM
BILDSCHIRM
.................................
710
20.3.7
SCHNITTMARKEN
...............................................................
712
20.3.8
IN
PFADE
UMWANDELN
.....................................................
713
20.4
AUSDRUCKEN
...............................................................................
714
20.4.1
ALLGEMEIN
.....................................................................
715
20.4.2
MARKEN
UND
ANSCHNITT/BESCHNITTZUGABE
.....................
717
20.4.3
AUSGABE
.......................................................................
718
20.4.4
GRAFIKEN
.......................................................................
719
20.4.5
FARBMANAGEMENT
.........................................................
721
20.4.6
ERWEITERT
......................................................................
722
20.4.7
UEBERSICHT
......................................................................
723
20.4.8
DRUCKVORGABEN
SPEICHERN
..........................................
723
20.4.9
PROBLEMANALYSE
...........................................................
724
20.5
MIT
VERKNUEPFUNGEN
UND
FONTS
VERPACKEN
..............................
725
21
WEB-
UND
BILDSCHIRMGRAFIK
21.1
SCREENDESIGN
MIT
ILLUSTRATOR
..................................................
727
21.1.1
DATEI
EINRICHTEN
..........................................................
727
21.1.2
PIXELVORSCHAU
UND
AUSRICHTEN
...................................
727
21.1.3
BARRIEREFREIHEIT
...........................................................
730
21.1.4
STILE
UND
KLASSENNAMEN
.............................................
730
21.1.5
SLICES
............................................................................
730
21.2
WEBFORMATE
AUS
ILLUSTRATOR
SPEICHERN
..................................
733
21.2.1
FUER
BILDSCHIRME
EXPORTIEREN/EXPORT
VON
ELEMENT
733
21.2.2
FUER
WEB
SPEICHERN
(LEGACY)
......................................
735
21.2.3
UEBERGABE
AN
ADOBE
XD
.............................................
736
21.2.4
UEBERGABE
AN
PHOTOSHOP
............................................
736
21.2.5
CSS-EIGENSCHAFTEN
EXPORTIEREN
.................................
737
21.3
BILDFORMATE:
GIF,
JPEG
UND
PNG
...........................................
743
21.3.1
GIF
-
GRAPHICS
INTERCHANGE
FORMAT
..........................
743
21.3.2
JPG/JPEG-JOINT
PHOTOGRAPHIE
EXPERTS
GROUP
........
744
21.3.3
PNG
-
PORTABLE
NETWORK
GRAPHICS
...........................
745
21.3.4
IMAGEMAPS
..................................................................
746
21.4
SVG
...........................................................................................
746
21.4.1
SVG
IMPORTIEREN
.........................................................
747
21.4.2
DATEI
EINRICHTEN
.........................................................
747
21.4.3
INTERAKTIVITAET
................................................................
748
21.4.4
SVG-CODE
IN
DIE
ZWISCHENABLAGE
KOPIEREN
.............
749
21.4.5
EXPORTIEREN
UND
SPEICHERN
.......................................
750
21.5
ANIMATE
(FLASH)
.......................................................................
753
21.5.1
DATEI
EINRICHTEN
..........................................................
753
21.5.2
SYMBOLE
......................................................................
755
21.5.3
AUSTAUSCH
UEBER
DIE
BIBLIOTHEKEN
...............................
755
21.5.4
SWF
SPEICHERN
...........................................................
756
21.5.5
COPY
&
PASTE
...............................................................
758
21.5.6
AI-
UND
SWF-DATEIEN
IN
ANIMATE
IMPORTIEREN
........
759
21.6
VIDEO
UND
FILM
.......................................................................
760
21.6.1
WICHTIGE
EINSTELLUNGEN
IN
ILLUSTRATOR
........................
760
21.6.2
DATEIEN
FUER
VIDEO
VORBEREITEN
..................................
761
21.6.3
FUER
AFTER
EFFECTS
UND
PREMIERE
SPEICHERN
................
763
21.6.4
ILLUSTRATOR-DATEIEN
IN
VIDEOPROJEKTE
IMPORTIEREN
....
763
21.6.5
WICHTIGE
EINSTELLUNGEN
IN
AFTER
EFFECTS
....................
764
21.6.6
PFADE
KOPIEREN
UND
EINFUEGEN
....................................
765
21.7
CHARACTER
ANIMATOR
................................................................
766
21.7.1
DOKUMENT
EINRICHTEN,
EBENEN
..................................
766
21.7.2
PROJEKTEXPORT
..............................................................
768
22
PERSONALISIEREN
UND
ERWEITERN
22.1
EINSTELLUNGEN
AN
PASSEN
.........................................................
769
22.1.1
BENUTZERDEFINIERTE
ARBEITSBEREICHE
...........................
769
22.1.2
VORLAGEN
.......................................................................
770
22.1.3
DOKUMENTPROFILE
........................................................
771
22.1.4
BIBLIOTHEKEN
................................................................
773
22.1.5
TASTATURBEFEHLE
............................................................
773
22.1.6
VOREINSTELLUNGEN
AUF
EIN
ANDERES
SYSTEM
UEBERTRAGEN
ODER
MIT
ANDEREN
NUTZERN
AUSTAUSCHEN
...................
775
22.2
AUTOMATISIEREN
MIT
AKTIONEN
.................................................
777
22.2.1
AKTIONEN-BEDIENFELD
...................................................
777
22.2.2
STAPELVERARBEITUNG
......................................................
783
22.3
JAVASCRIPT
&
CO
.........................................................................
787
22.3.1
JAVASCRIPTS
LADEN,
INSTALLIEREN
UND
ANWENDEN
.........
789
22.3.2
CREATIVE
CLOUD
EXTENSIONS
.........................................
791
22.4
VARIABLEN
..................................................................................
791
22.4.1
DATENTABELLEN
ANLEGEN
................................................
791
22.4.2
DATENTABELLE
IMPORTIEREN
...........................................
792
22.4.3
VARIABLEN
MIT
DEM
BEDIENFELD
VERWALTEN
...................
792
22.4.4
DATENSATZ
ERFASSEN
......................................................
794
22.4.5
VARIABLEN
SPERREN/ENTSPERREN
....................................
7
95
22.5
ERWEITERN
..................................................................................
795
22.5.1
PLUG-INS
INSTALLIEREN
...................................................
795
22.5.2
PLUG-INS
PROGRAMMIEREN
............................................
796
23
PLUG-INS
FUER
ILLUSTRATOR
INDEX
805
|
adam_txt |
AUF
EINEN
BLICK
1
DIE
ARBEITSUMGEBUNG
IN
ILLUSTRATOR
.
33
2
VEKTORGRAFIK-GRUNDLAGEN
.
57
3
ARBEITEN
MIT
DOKUMENTEN
.
65
4
GEOMETRISCHE
OBJEKTE
UND
TRANSFORMATIONEN
.
105
5
PFADE
KONSTRUIEREN
UND
BEARBEITEN
.
149
6
FREIHAND-WERKZEUGE
.
187
7
FARBE
.
215
8
MIT
KONTUREN
UND
PINSELN
ARBEITEN
.
267
9
VERLAEUFE
UND
VERLAUFSGITTER
.
297
10
VEKTOROBJEKTE
BEARBEITEN
UND
KOMBINIEREN
.
331
11
HIERARCHISCHE
STRUKTUR:
EBENEN
&
AUSSEHEN
.
377
12
TRANSPARENZEN
UND
MASKEN
.
419
13
SPEZIAL-EFFEKTE
.
451
14
TEXT
UND
TYPOGRAFIE
.
489
15
DIAGRAMME
.
545
16
MUSTER,
RASTER
UND
SCHRAFFUREN
.
575
17
SYMBOLE:
OBJEKTKOPIEN
ORGANISIEREN
.
593
18
PERSPEKTIVISCHE
DARSTELLUNGEN
UND
3D-
LIVE-EFFEKTE
.
617
19
MIT
PIXEL-
UND
ANDEREN
FREMDDATEN
ARBEITEN
.
652
20
AUSTAUSCH,
WEITERVERARBEITUNG,
DRUCK
.
689
21
WEB-
UND
BILDSCHIRMGRAFIK
.
727
22
PERSONALISIEREN
UND
ERWEITERN
.
769
23
PLUG-INS
FUER
ILLUSTRATOR
.
797
INHALT
VORWORT
.
29
TEIL
I
PROGRAMMOBERFLAECHE
UND
GRUNDLEGENDE
EINSTELLUNGEN
1
DIE
ARBEITSUMGEBUNG
IN
ILLUSTRATOR
1.1
DER
ARBEITSBEREICH
.
33
1.1.1
DOKUMENTFENSTER
.
33
1.1.2
DAS
WERKZEUGBEDIENFELD
.
35
1.1.3
BEDIENFELDER
(PALETTEN)
.
36
1.1.4
DAS
EIGENSCHAFTEN-BEDIENFELD
.
39
1.1.5
DAS
STEUERUNGSBEDIENFELD
.
39
1.1.6
WERTE
IN
BEDIENFELDERN
EINRICHTEN
.
40
1.1.7
VOREINSTELLUNGEN
.
41
1.1.8
KONTEXTMENUE
.
41
1.1.9
MENUEBEFEHLE
VERWENDEN
.
42
1.1.10
WERKZEUGBEDIENFELDER
ANPASSEN
.
42
1.1.11
DIE
BENUTZEROBERFLAECHE
SKALIEREN
.
44
1.2
DER
TOUCH-ARBEITSBEREICH
.
45
1.3
BIBLIOTHEKEN
VERWENDEN
.
46
1.3.1
BIBLIOTHEK
LADEN
.
47
1.3.2
INHALTE
AUS
BIBLIOTHEKEN
INS
DOKUMENT
UEBERNEHMEN
47
1.3.3
ANZEIGEOPTIONEN
VON
BIBLIOTHEKEN
UND
BEDIENFELDERN
.
48
1.3.4
EIGENE
BIBLIOTHEKEN
SPEICHERN
.
48
1.4
CD-BIBLIOTHEKEN
VERWENDEN
.
48
1.4.1
ELEMENTE
IN
ILLUSTRATOR
VERWENDEN
.
49
1.4.2
BIBLIOTHEK
ANLEGEN
UND
ELEMENTE
HINZUFUEGEN
.
50
1.4.3
ELEMENTE
VERWALTEN
UND
BEARBEITEN
.
51
1.5
DER
ANWENDUNGSRAHMEN
.
51
1.5.1
DEN
ANWENDUNGSRAHMEN
VERWENDEN
.
51
1.5.2
DOKUMENTFENSTER
.
52
1.6
ILLUSTRATOR
BEENDEN
.
54
1.7
ABGESICHERTER
MODUS
.
55
1.8
ADOBE
BRIDGE
.
56
2
VEKTORGRAFIK-GRUNDLAGEN
2.1
WARUM
VEKTORGRAFIK?
.
57
2.1.1
GRENZEN
.
58
2.2
FUNKTIONSWEISE
VON
VEKTORGRAFIK
.
59
2.2.1
FORMEN
ERSTELLEN
.
59
2.2.2
OBJEKTE
.
60
2.2.3
FARBFLAECHEN
.
61
2.2.4
EIGENSCHAFTEN
.
62
2.2.5
PAPIERHINTERGRUND
.
62
2.2.6
SEITENBESCHREIBUNG
.
64
2.2.7
RUECKSCHRITTE
UND
PROTOKOLL
.
64
3
ARBEITEN
MIT
DOKUMENTEN
3.1
DOKUMENTE
ERSTELLEN
UND
OEFFNEN
.
65
3.1.1
NEUES
DOKUMENT
ERSTELLEN
.
65
3.1.2
DOKUMENT
OEFFNEN
.
69
3.1.3
DOKUMENTEINSTELLUNGEN
AENDERN
.
69
3.1.4
PAPIERFARBE
SIMULIEREN
.
70
3.1.5
FARBMANAGEMENT
BEIM
OEFFNEN
.
70
3.2
IM
DOKUMENT
NAVIGIEREN
.
71
3.2.1
ZEICHENFLAECHE
.
72
3.2.2
ARBEITSFLAECHE/MONTAGEFLAECHE
(CANVAS)
.
72
3.2.3
STATUSLEISTE
.
73
3.2.4
VERGROESSERUNGSSTUFE
VERAENDERN/ZOOMEN
.
73
3.2.5
ANSICHT
VERSCHIEBEN
.
74
3.2.6
VORSCHAU
UND
PFADANSICHT
.
74
3.2.7
PRAESENTATIONSMODUS
.
75
3.2.8
GPU/CPU-VORSCHAU
.
75
3.2.9
UEBERDRUCKENVORSCHAU
.
76
3.2.10
PIXELVORSCHAU
.
76
3.2.11
DOKUMENTANSICHT
SPEICHERN
.
76
3.2.12
MEHRERE
DOKUMENTFENSTER
OEFFNEN
.
77
3.3
MEHRSEITIGE
DOKUMENTE
MIT
ZEICHENFLAECHEN
.
77
3.3.1
ZEICHENFLAECHEN-MODUS
AUFRUFEN
UND
VERLASSEN
.
78
3.3.2
ZEICHENFLAECHEN-BEDIENFELD
.
78
3.3.3
NEUE
ZEICHENFLAECHEN
ERSTELLEN
.
79
3.3.4
ZEICHENFLAECHE
DUPLIZIEREN
.
80
3.3.5
ZEICHENFLAECHEN
KOPIEREN
UND
EINFUEGEN
.
80
3.3.6
ZEICHENFLAECHE
SKALIEREN
.
80
3.3.7
ZEICHENFLAECHENOPTIONEN
.
81
3.3.8
AUF
DER
ARBEITSFLAECHE
NEU
ANORDNEN
.
82
3.3.9
ZEICHENFLAECHE
LOESCHEN
.
83
3.3.10
ZWISCHEN
ZEICHENFLAECHEN
BLAETTERN
.
83
3.3.11
EINZELNE
ZEICHENFLAECHEN
DRUCKEN
ODER
SPEICHERN
.
84
3.4
MASSEINHEITEN
UND
LINEALE
.
84
3.4.1
KOORDINATENSYSTEM
.
84
3.4.2
VOREINSTELLUNGEN
MASSEINHEITEN
.
84
3.4.3
MASSEINHEITEN
DES
DOKUMENTS
AENDERN
.
85
3.4.4
LINEALE
.
85
3.4.5
BILDACHSE
.
86
3.4.6
POSITIONEN,
MASSE
UND
INFORMATIONEN
ANZEIGEN
.
86
3.4.7
ABSTAENDE
MESSEN
.
87
3.5
RASTER
UND
HILFSLINIEN
.
88
3.5.1
RASTER
.
88
3.5.2
HILFSLINIEN
.
88
3.5.3
OBJEKTE
AN
HILFSLINIEN
AUSRICHTEN
.
90
3.5.4
OBJEKTE
AN
PUNKTEN
AUSRICHTEN
.
91
3.5.5
INTELLIGENTE
HILFSLINIEN/SMART
GUIDES .
91
3.5.6
LAYOUT
RASTER
ERSTELLEN:
IN
RASTER
TEILEN
.
93
3.6
WIDERRUFEN
UND
WIEDERHERSTELLEN
.
94
3.7
DOKUMENTE
SPEICHERN
.
95
3.7.1
SPEICHERN
.
95
3.7.2
IM
HINTERGRUND
SPEICHERN
.
98
3.7.3
ZWISCHENSPEICHERN
.
99
3.7.4
EXPORTIEREN
.
99
3.7.5
DATENWIEDERHERSTELLUNG
.
100
3.7.6
METADATEN
SPEICHERN
.
100
TEIL
II
OBJEKTE
ERSTELLEN
4
GEOMETRISCHE
OBJEKTE
UND
TRANSFORMATIONEN
4.1
FORM-
UND
LINIEN-WERKZEUGE
.
105
4.1.1
GERADE
-
LINIENSEGMENT
.
107
4.1.2
BOGEN
.
107
4.1.3
SPIRALE
.
108
4.1.4 RECHTECKIGE
ODER
RADIALE
RASTER
.
109
4.1.5
RECHTECK/QUADRAT/ABGERUNDETES
RECHTECK
UND
ELLIPSE/KREIS
.
110
4.1.6
POLYGON
.
114
4.1.7
STERN
.
114
4.2
INTERAKTIVE
FORMEN
.
114
4.2.1
FORMEN
ZEICHNEN
.
115
4.2.2
LIVE-EIGENSCHAFTEN
BEARBEITEN
.
115
4.2.3
FORMEN
UMWANDELN
.
117
4.3
OBJEKTE,
PFADE
UND
PUNKTE
AUSWAEHLEN
.
118
4.3.1
OBJEKTE
AUSWAEHLEN
.
118
4.3.2
PUNKTE,
PFADSEGMENTE,
GRIFFE
AUSWAEHLEN
.
118
4.3.3
OBJEKTE
IN
EINER
GRUPPE
AUSWAEHLEN
.
120
4.3.4
OBJEKTE
VOR
ODER
HINTER
ANDEREN
AUSWAEHLEN
.
120
4.3.5
AUSWAHLEN
MIT
MENUEBEFEHLEN
VERAENDERN
.
121
4.3.6
AUSWAHLEN
SPEICHERN
.
122
4.4
OBJEKTE
IN
DER
STAPELREIHENFOLGE
ANORDNEN
.
122
4.4.1
DAVOR
ODER
DAHINTER
ZEICHNEN
.
122
4.4.2
DIE
STAPELREIHENFOLGE
AENDERN
.
123
4.5
OBJEKTE
GRUPPIEREN
.
124
4.6
OBJEKTE
BEARBEITEN
.
125
4.6.1
LOESCHEN
.
125
4.6.2
COPY
&
PASTE
.
126
4.6.3
DUPLIZIEREN
.
127
4.6.4
AUSBLENDEN
UND
EINBLENDEN
.
127
4.6.5
FIXIEREN
.
127
4.7
128
131
132
133
134
134
135
138
140
141
142
143
OBJEKTE
VERSCHIEBEN
.
OBJEKTE
DREHEN
OBJEKTE
SPIEGELN
.
OBJEKTE
SKALIEREN
.
OBJEKTE
GLEICHMAESSIG
NACH
ALLEN
SEITEN
SKALIEREN
OBJEKTE
VERBIEGEN
(SCHEREN)
.
DAS
FREI-TRANSFORMIEREN-WERKZEUG
.
BEGRENZUNGSRAHMEN
ZURUECKSETZEN
.
DAS
TRANSFORMIEREN-BEDIENFELD
.
ERNEUT
TRANSFORMIEREN
.
EINZELN
TRANSFORMIEREN
.
OBJEKTE
TRANSFORMIEREN
4.7.1
4.7.2
4.7.3
4.7.4
4.7.5
4.7.6
4.7.7
4.7.8
4.7.9
4.7.10
4.7.11
4.8
AUSRICHTEN
UND
VERTEILEN
.
144
4.8.1
OBJEKTE
AUSRICHTEN
.
144
4.8.2
OBJEKTE
GLEICHMAESSIG
VERTEILEN
.
147
4.8.3
AUSRICHTEN
VON
SCHNITTMASKEN
.
147
4.8.4
AUSRICHTEN
VON
GRUPPIERTEN
OBJEKTEN
.
148
5
PFADE
KONSTRUIEREN
UND
BEARBEITEN
5.1
DIE
ANATOMIE
EINES
PFADES
.
149
5.2
PFADE
ERSTELLEN
.
150
5.2.1
WERKZEUGE
ZUM
ZEICHNEN
.
150
5.2.2
VORBEREITUNGEN
.
150
5.2.3
ECKPUNKTE
ANLEGEN
.
151
5.2.4
KURVEN
ZEICHNEN
MIT
UEBERGANGSPUNKTEN
.
151
5.2.5
KOMBINATIONSPUNKTE
ODER
GEBROCHENE
ANKER
PUNKTE:
ECKPUNKTE
ZWISCHEN
KURVENSEGMENTEN
.
153
5.2.6
KORREKTUREN
DURCHFUEHREN
.
154
5.3
MIT
DEM
KURVENZEICHNER
ARBEITEN
.
160
5.4
PUNKTE
UND
PFADSEGMENTE
AUSWAEHLEN
.
161
5.4.1
VORSCHAU
ODER
PFADANSICHT
.
162
5.4.2
AKTIVE
PFADE,
PFADSEGMENTE
UND
ANKERPUNKTE
.
162
5.4.3
SMART
GUIDES
-
INTELLIGENTE
HILFSLINIEN
.
163
5.4.4
PFADE
UND
PUNKTE
EIN-
UND
AUSBLENDEN
.
163
5.5
FREIHAND-AUSWAHL
MIT
DEM
LASSO
.
164
5.6
PUNKTE
UND
PFADSEGMENTE
BEARBEITEN
.
165
5.6.1
ANKERPUNKTE
BEWEGEN
.
165
5.6.2
PUNKTE
TRANSFORMIEREN
.
165
5.6.3
PUNKTE
HORIZONTAL
UND/ODER
VERTIKAL
ZENTRIEREN
.
166
5.6.4
PUNKTE
AUSRICHTEN
UND
ANORDNEN
.
166
5.6.5
MIT
GRIFFLINIEN
DEN
KURVENVERLAUF
ANPASSEN
.
167
5.6.6
ECKPUNKTE
UND
UEBERGANGSPUNKTE
KONVERTIEREN
.
167
5.6.7
DIREKTES
VERFORMEN
VON
PFADSEGMENTEN
.
169
5.6.8
PFADSEGMENTE
ODER
ANKERPUNKTE
LOESCHEN
.
170
5.6.9
ECKEN
GESTALTEN:
INTERAKTIVE
ECKEN
.
171
5.6.10
ARBEITEN
MIT
DEM
FORM-AENDERN-WERKZEUG
.
173
5.7
PFADE
ERGAENZEN
UND
KOMBINIEREN
.
174
5.7.1
AUF
EINEM
PFAD
ANKERPUNKTE
HINZUFUEGEN
.
174
5.7.2
ANKERPUNKTE
AUTOMATISCH
HINZUFUEGEN
.
175
5.7.3
PFADE
VERLAENGERN
BZW.
WEITERFUEHREN
.
175
5.7.4
DIE
PFADRICHTUNG
UMKEHREN
.
176
5.7.5
NEUEN
PFAD
MIT
EINEM
BESTEHENDEN
PFAD
VERBINDEN
176
5.7.6
OFFENE
ODER
GESCHLOSSENE
PFADE?
.
177
5.7.7
PFADE
SCHLIESSEN
.
177
5.7.8
ENDPUNKTE
VON
MEHREREN
PFADEN
ZUSAMMENFUEGEN
179
5.7.9
PFADE
ZERSCHNEIDEN
.
179
5.7.10
SICH
SELBST
UEBERSCHNEIDENDE
PFADE
-
FUELLREGELN
.
179
5.8
STRATEGIEN
ZUM
ZEICHNEN
VON
VEKTORPFADEN
.
180
5.8.1
HANDSKIZZEN
ALS
GRUNDLAGE
.
180
5.8.2
EFFIZIENT
ARBEITEN
MIT
VORLAGEN
.
180
5.8.3
FORM-WERKZEUGE
BENUTZEN
.
181
5.8.4
WELCHE
FORMEN
ZEICHNEN?
.
181
5.8.5
ERST
DENKEN,
DANN
ZEICHNEN
.
182
5.8.6
SCHWUNGVOLL
UND
HANDGEZEICHNET
.
182
5.8.7
KREUZENDE
FORMEN
(Z.
B.
IN
SCHRIFTEN
UND
LOGOS)
.
182
5.8.8
AUFEINANDERTREFFENDE
LINIEN
.
183
5.8.9
WIE
VIELE
PUNKTE
DUERFEN
ES
DENN
SEIN?
.
183
5.8.10
VERWENDUNG
DER
GRIFFLINIEN
.
184
5.8.11
PRUEFEN
.
185
6
FREIHAND-WERKZEUGE
6.1
FREIHAND-LINIEN
ZEICHNEN
.
187
6.1.1
DAS
BUNTSTIFT-WERKZEUG
.
187
6.1.2
DAS
PINSEL-WERKZEUG
.
191
6.1.3
KALLIGRAFISCHE
PINSEL
.
193
6.2
NATUERLICH
MALEN
MIT
DEM
BORSTENPINSEL
.
196
6.3
FLAECHEN
MALEN
MIT
DEM
TROPFENPINSEL
.
199
6.4
OBJEKTE
INTUITIV
BEARBEITEN
UND
PFADE
VEREINFACHEN
.
202
6.4.1
DAS
GLAETTEN-WERKZEUG
.
203
6.4.2
PFADE
VEREINFACHEN
.
204
6.4.3
DAS
ZUSAMMENFUEGEN-WERKZEUG
.
205
6.4.4
DAS
MESSER-WERKZEUG
.
206
6.4.5
DAS
RADIERGUMMI-WERKZEUG
.
206
6.4.6
DAS
LOESCHEN-WERKZEUG
.
207
6.5
OBJEKTE
INTUITIV
DEFORMIEREN
MIT
DEN
VERFLUESSIGEN-
WERKZEUGEN
.
208
6.5.1
ARBEITSWEISE
DER
WERKZEUGE
.
208
6.5.2
VERFLUESSIGEN-WERKZEUGE
ZUM
DEFORMIEREN
ANWENDEN
.
210
6.6
OBJEKTE
MIT
DEM
FORMGITTER
BEARBEITEN
.
212
7 FARBE
7.1
FARBMODELLE
.
215
7.1.1
RGB
.
216
7.1.2
CMYK
.
216
7.2
FARBMANAGEMENT
.
217
7.2.1
FARBMANAGEMENT
UEBER
ADOBE
BRIDGE
CC
EINRICHTEN
217
7.2.2
FARBEINSTELLUNGEN
IN
ILLUSTRATOR
.
217
7.2.3
FARBPROFILE
UND
DOKUMENTE
.
221
7.3
DOKUMENTFARBMODUS
.
222
7.4
FARBEN
ANWENDEN
UND
DEFINIEREN
.
223
7.4.1
OBJEKTFARBEN
-
LOKALE
UND
GLOBALE
FARBFELDER
.
223
7.4.2
KONTUR
UND
FLAECHE
.
224
7.4.3
ARBEITEN
MIT
DEM
FARBE-BEDIENFELD
.
225
7.4.4
FARBEN
MIT
DER
PIPETTE
UEBERTRAGEN
.
227
7.4.5
DER
FARBWAEHLER
.
228
7.5
MIT
FARBFELDERN
ARBEITEN
.
228
7.5.1
FARBFELDER-BEDIENFELD
.
228
7.5.2
NEUE
FARBFELDER
ANLEGEN
.
232
7.5.3
FARBFELDOPTIONEN
BZW.
NEUES
FARBFELD
.
233
7.5.4
FARBFELDER
AUS
VERWENDETEN
FARBEN
ERSTELLEN
.
235
7.5.5
FARBFELDER
MIT
DEN
CC-BIBLIOTHEKEN
VERWALTEN
.
236
7.5.6
FARBEN
AUS
ANDEREN
DOKUMENTEN
LADEN
.
236
7.6
FARBFELDER
ANWENDEN
.
237
7.6.1
FARBFELDER
ZUWEISEN
.
237
7.6.2
FARBFELDER
ORGANISIEREN
.
237
7.6.3
BUCHFARBENOPTIONEN
.
238
7.6.4
FARBGRUPPEN
ERSTELLEN
.
239
7.6.5
FARBGRUPPEN
BEARBEITEN
.
240
7.6.6
FARBFELDER
LOESCHEN
.
240
7.6.7
FARBFELDBIBLIOTHEKEN
SELBST
ERSTELLEN
.
241
7.7
FARBHARMONIEN
ERARBEITEN
.
241
7.7.1
FARBHILFE-BEDIENFELD
.
241
7.7.2
BARRIEREFREIHEIT
VON
FARBKOMBINATIONEN
.
244
7.8
MIT
ADOBE-COLOR-THEMEN
ARBEITEN
.
245
7.8.1
COLOR-THEMEN-BEDIENFELD
.
245
7.9
FARBHARMONIEN
ANWENDEN
.
245
7.9.1
FARBHARMONIEN
IN
FARBGRUPPEN
BEARBEITEN
.
246
7.9.2
FARBEN
IN
OBJEKTEN
AENDERN
.
249
7.10
FARBFILTER
.
263
7.10.1
FARBBALANCE
EINSTELLEN
(FARBEN
EINSTELLEN)
.
263
7.10.2
SAETTIGUNG
ERHOEHEN
(SAETTIGUNG
VERAENDERN)
.
264
7.10.3
IN
GRAUSTUFEN
KONVERTIEREN
.
264
7.10.4
IN
CMYK
KONVERTIEREN,
IN
RGB
KONVERTIEREN
.
265
7.10.5
HORIZONTAL,
VERTIKAL,
VORNE
HINTEN
ANGLEICHEN
.
265
7.10.6
FARBEN
INVERTIEREN
.
266
8
MIT
KONTUREN
UND
PINSELN
ARBEITEN
8.1
STANDARD-KONTUROPTIONEN
.
267
8.1.1
KONTUR-BEDIENFELD
.
267
8.2
PFEILSPITZEN
.
270
8.2.1
PFEILSPITZEN
ZUWEISEN
.
270
8.2.2
PFEILSPITZEN
SELBST
ERSTELLEN
.
271
8.2.3
PFEILSPITZEN
IN
ALTEN
DOKUMENTEN
.
271
8.3
VARIABLE
KONTURSTAERKEN
MIT
DEM
BREITENWERKZEUG
.
271
8.3.1
WIE
FUNKTIONIEREN
BREITENPROFILE?
.
271
8.3.2
BREITENPUNKTE
ANLEGEN
UND
BEARBEITEN
.
272
8.3.3
SPEICHERN
EINES
BREITENPROFILS
.
274
8.3.4
BREITENPROFIL
ZUWEISEN
.
275
8.4
PINSELKONTUREN
.
276
8.4.1
PINSEL-BEDIENFELD
.
277
8.4.2
PINSELKONTUR
ALS
EIGENSCHAFT
ZUWEISEN
.
277
8.4.3
PINSELKONTUREN
EDITIEREN
-
OPTIONEN
.
277
8.4.4
BILDPINSEL
.
278
8.4.5
SPEZIALPINSEL
.
282
8.4.6
MUSTERPINSEL
.
283
8.4.7
PINSEL-BIBLIOTHEKEN
UND
PINSEL
IN
DER
CC-BIBLIOTHEK
286
8.4.8
PINSEL
UMFAERBEN
.
286
8.4.9
PINSELSPITZEN
SELBST
ERSTELLEN
.
286
8.4.10
WEITERBEARBEITEN
VON
PINSELN
.
290
8.4.11
PINSELKONTUREN
UMWANDELN
.
293
8.5
AUSWAHLEN
AUF
FAERB-
UND
OBJEKTBASIS
.
294
8.5.1
ZAUBERSTAB-WERKZEUG
-
OBJEKTAUSWAHL
.
294
8.5.2
OBJEKTE
MIT
GLEICHEN
ATTRIBUTEN
UEBER
DAS
MENUE
AUSWAEHLEN
.
295
9
VERLAEUFE
UND
VERLAUFSGITTER
9.1
VERLAEUFE
.
297
9.1.1
VERLAUF-BEDIENFELD
.
297
9.1.2
ARBEITEN
MIT
DEM
VERLAUFSREGLER
.
299
9.1.3
VERLAUF-WERKZEUG
.
300
9.1.4
VERLAUFSOPTIMIERER
VERWENDEN
.
302
9.1.5
VERLAEUFE
AN
OBJEKTEN
ANWENDEN
.
303
9.1.6
FREIHANDVERLAEUFE
VERWENDEN
.
304
9.1.7
VERLAEUFE
AUF
KONTUREN
.
307
9.1.8
VERLAUF
IN
DAS
FARBFELDER-BEDIENFELD
UEBERNEHMEN
.
309
9.1.9
VERLAEUFE
UND
VOLLTONFARBEN
.
309
9.1.10
VERLAUFSOBJEKTE
VERFORMEN
.
310
9.1.11
PROBLEME
MIT
DEM
MITTELPUNKT
.
310
9.1.12
VERLAEUFE
UMWANDELN
.
310
9.2
GITTEROBJEKTE
-
VERLAUFSGITTER
.
315
9.2.1
VERLAUFSGITTER
ERZEUGEN
.
316
9.2.2
VERLAUFSGITTER
BEARBEITEN
.
319
9.2.3
VERLAUFSGITTER
ZURUECKWANDELN
.
326
9.2.4
KONISCHER
VERLAUF
.
327
TEIL
III
OBJEKTE
ORGANISIEREN
UND
BEARBEITEN
10
VEKTOROBJEKTE
BEARBEITEN
UND
KOMBINIEREN
10.1
OBJEKTE
KOMBINIEREN
.
331
10.1.1
ZUSAMMENGESETZTER
PFAD
.
332
10.1.2
ZUSAMMENGESETZTE
FORM
.
333
10.1.3
ZUSAMMENGESETZTE
FORMEN
ALS
RETTUNGSRING
.
335
10.2
OBJEKTE
ZERTEILEN
-
PATHFINDER
.
336
10.2.1
PATHFINDER-FUNKTIONEN
.
336
10.2.2
PATHFINDER-EFFEKTE
.
340
10.2.3
ANDERE
METHODEN,
UM
OBJEKTE
ZU
ZERTEILEN
.
340
10.3
FORMERSTELLUNG
INTUITIV
.
341
10.3.1
FUNKTIONSWEISE
DES
FORMERSTELLUNGSWERKZEUGS
.
341
10.3.2
EINE
FORM
AUS
BEREICHEN
BILDEN
.
343
10.3.3
KANTEN
EINFAERBEN
UND
KONTUREN
AUFTRENNEN
.
343
10.4
SCHWEIZER
MESSER:
DAS
SHAPER-WERKZEUG
.
343
10.5
INTERAKTIV
MALEN
.
346
10.5.1
MALGRUPPE
ERSTELLEN
.
348
10.5.2
MALGRUPPE
BEARBEITEN
.
349
10.6
LINIEN
IN
FLAECHEN
UMWANDELN
.
357
10.6.1
DIE
FUNKTION
KONTURLINIE
.
357
10.6.2
DER
EFFEKT
KONTURLINIE
.
362
10.7
FORMEN
UND
OBJEKTE
UEBERBLENDEN
.
362
10.7.1
PFADE
INTERPOLIEREN
-
ANGLEICHUNG
ERSTELLEN
.
362
10.7.2
FARBEN,
TRANSPARENZ,
EFFEKTE,
SYMBOLE
UND
GRUPPEN
ANGLEICHEN
.
364
10.7.3
ANGLEICHUNG-OPTIONEN
.
366
10.7.4
FERTIGE
ANGLEICHUNGSGRUPPEN
VERAENDERN
.
367
10.7.5
ANGLEICHUNGEN
UMWANDELN
.
367
10.7.6
ALTERNATIVE
TRANSFORMIEREN-EFFEKT
.
370
10.8
OBJEKTE
MIT
HUELLEN
VERZERREN
.
371
10.8.1
VERZERRUNGSHUELLE
VERKRUEMMUNG
.
371
10.8.2
VERZERRUNGSHUELLE
GITTER
.
372
10.8.3
EIGENE
VERZERRUNGSHUELLE
.
372
10.8.4
GEMEINSAME
EINSTELLUNGEN
FUER
ALLE
VERZERRUNGSHUELLEN
.
373
10.8.5
VERZERRUNGSHUELLEN
AENDERN
UND
BEARBEITEN
.
374
10.8.6
VERKRUEMMUNGEN
ALS
EFFEKT
ANWENDEN
.
376
11
HIERARCHISCHE
STRUKTUR:
EBENEN
&
AUSSEHEN
11.1
EBENEN-GRUNDLAGEN
.
377
11.1.1
EBENEN-BEDIENFELD
.
377
11.1.2
VORLAGENEBENEN
.
379
11.1.3
GRUPPEN
UND
ANDERE
CONTAINER-ELEMENTE
.
380
11.2
MIT
DEM
EBENEN-BEDIENFELD
ARBEITEN
.
380
11.2.1
EBENEN
ERSTELLEN
.
381
11.2.2
EBENENOPTIONEN
.
381
11.2.3
ELEMENTE
IM
EBENEN-BEDIENFELD
AUSWAEHLEN
.
383
11.2.4
ELEMENTE
DUPLIZIEREN
.
384
11.2.5
EBENEN
ZUSAMMENFUEGEN
UND
LOESCHEN
.
384
11.2.6
NEUE
EBENEN
FUER
AUSGEWAEHLTE
OBJEKTE
ERSTELLEN
.
385
11.2.7
EBENEN
UND
ELEMENTE
VERSCHIEBEN
.
386
11.2.8
EBENEN
BEIM
EINFUEGEN
MERKEN
.
386
11.2.9
VERSTECKEN
UND
FIXIEREN
.
388
11.3
OBJEKT-
UND
ZIEL-AUSWAHL
.
388
11.3.1
OBJEKTE
MIT
DEM
EBENEN-BEDIENFELD
AUSWAEHLEN
.
388
11.3.2
OBJEKTE
VERSCHIEBEN
UND
DUPLIZIEREN
.
389
11.3.3
ZIEL-AUSWAHL
UND
AUSSEHEN-EIGENSCHAFTEN
.
389
11.3.4
AUSSEHEN
VERSCHIEBEN
UND
DUPLIZIEREN
.
390
11.4
OBJEKTE
MIT
SCHNITTMASKEN
FORMEN
.
391
11.4.1
SCHNITTMASKEN
ERSTELLEN
.
391
11.4.2
SCHNITTSAETZE
EDITIEREN
.
393
11.4.3
MIT
SCHNITTMASKEN
ARBEITEN
.
393
11.4.4
SCHNITTMASKE
ZURUECKWANDELN
.
394
11.5
MIT
DEM
ISOLATIONSMODUS
IN
TIEFE
HIERARCHIEN
VORDRINGEN
.
394
11.5.1
ISOLATIONSMODUS
AUFRUFEN
.
395
11.5.2
IM
ISOLATIONSMODUS
ARBEITEN
.
395
11.5.3
ISOLATIONSMODUS
BEENDEN
.
395
11.6
AUSSEHEN-EIGENSCHAFTEN
.
396
11.6.1
AUSSEHEN-BEDIENFELD
.
396
11.6.2
KONTUREN
UND
FLAECHEN
ANLEGEN
.
397
11.6.3
EIGENSCHAFTEN
ZUORDNEN
.
399
11.6.4
ANORDNUNG
VON
KONTUREN,
FLAECHEN
UND
EFFEKTEN
IM
AUSSEHEN-BEDIENFELD
.
400
11.6.5
AUSSEHEN-EIGENSCHAFTEN
UND
CONTAINER-ELEMENTE
402
11.6.6
AUSSEHEN
IM
EIGENSCHAFTEN-BEDIENFELD
BEARBEITEN
403
11.6.7
EIGENSCHAFTEN
FUER
NEUE
OBJEKTE
.
404
11.6.8
AUSWAHL
AUF
BASIS
VON
EIGENSCHAFTEN
.
404
11.6.9
AUSSEHEN
UMWANDELN
.
405
11.6.10
AUSSEHEN-ATTRIBUTE
VOM
OBJEKT
ENTFERNEN
.
405
11.7
AUSSEHEN-EIGENSCHAFTEN
MIT
DER
PIPETTE
UEBERTRAGEN
.
406
11.7.1
ATTRIBUTE
UEBERNEHMEN
.
406
11.7.2
FARBE
AUFNEHMEN
.
407
11.8
AUSSEHEN-EIGENSCHAFTEN
ALS
GRAFIKSTILE
SPEICHERN
.
407
11.8.1
GRAFIKSTILE-BEDIENFELD
.
408
11.8.2
GRAFIKSTIL
ZUWEISEN
.
408
11.8.3
GRAFIKSTIL
ERSTELLEN
.
409
11.8.4
ATTRIBUTE
EINES
GRAFIKSTILS
AENDERN
.
410
12
TRANSPARENZEN
UND
MASKEN
12.1
DECKKRAFT
UND
FUELLMETHODE
.
419
12.1.1
TRANSPARENZ-BEDIENFELD
.
419
12.1.2
FUELLMETHODEN
.
420
12.1.3
TRANSPARENZEN
ZUWEISEN
.
423
12.1.4
PROBLEME
MIT
SCHWARZ
UND
WEISS
IM
FARBMODUS
CMYK
.
423
12.1.5
OBJEKTE
MIT
EINER
BESTIMMTEN
DECKKRAFT
ODER
FUELLMETHODE
AUSWAEHLEN
.
424
12.1.6
TRANSPARENZ
UND
GRUPPEN
.
424
12.1.7
TRANSPARENZEINSTELLUNGEN
ZURUECKSETZEN
.
426
12.1.8
DECKKRAFT
DEFINIERT
AUSSPARUNG
.
430
12.2
DECKKRAFTMASKEN
.
430
12.2.1
DECKKRAFTMASKE
ERSTELLEN
.
430
12.2.2
VERKNUEPFUNG
VON
OBJEKT
UND
DECKKRAFTMASKE
.
432
12.2.3
OPTIONEN
FUER
DECKKRAFTMASKEN
.
432
12.2.4
DECKKRAFTMASKE
BEARBEITEN
.
434
12.2.5
MASKENGRUPPE
BEARBEITEN
UND
ERGAENZEN
.
434
12.2.6
DECKKRAFTMASKE
VOM
OBJEKT
ENTFERNEN
.
435
12.3
TRANSPARENZ-EFFEKTE
.
437
12.4
TRANSPARENZEN
REDUZIEREN
.
438
12.4.1
TRANSPARENZQUELLEN
.
438
12.4.2
ARBEITSWEISE
DES
FLATTENERS
.
439
12.4.3
PROBLEMFAELLE
.
439
12.4.4
EINSTELLUNGEN
FUER
DIE
TRANSPARENZREDUZIERUNG
.
441
12.4.5
TRANSPARENZREDUZIERUNGSVORGABEN
EINRICHTEN
.
443
12.4.6
REDUZIERUNGSVORSCHAU
.
444
12.4.7
BEISPIELE
.
446
12.4.8
OBJEKTE
MANUELL
REDUZIEREN
.
448
12.5
TRANSPARENZ
SPEICHERN
.
448
12.5.1
AI
(ILLUSTRATOR)
.
449
12.5.2
EPS
.
449
12.5.3
PDF
.
449
13
SPEZIAL-EFFEKTE
13.1
ALLGEMEINES
ZU
EFFEKTEN
.
451
13.1.1
ARBEITSWEISE
VON
EFFEKTEN
.
451
13.1.2
EFFEKTE
ZUWEISEN
.
452
13.1.3
EFFEKTE
EDITIEREN
.
453
13.1.4
EFFEKTE
VOM
OBJEKT
LOESCHEN
.
453
13.1.5
EFFEKTE
UMWANDELN
.
453
13.2
KONSTRUKTIONSEFFEKTE
.
454
13.2.1
IN
FORM
UMWANDELN
.
454
13.2.2
ECKEN
ABRUNDEN
.
455
13.2.3
FREI
VERZERREN
.
455
13.2.4
TRANSFORMIEREN
.
455
13.2.5
KONTUR
NACHZEICHNEN
.
457
13.2.6
KONTURLINIE
.
458
13.2.7
PFAD
VERSCHIEBEN
.
458
13.2.8
PATHFINDER
.
459
13.2.9
PFEILSPITZEN
.
459
13.3
ZEICHNERISCHE
EFFEKTE
.
461
13.3.1
SCRIBBLE-EFFEKT
.
461
13.3.2
ZICKZACK
UND
AUFRAUEN
.
463
13.3.3
TWEAK
.
464
13.3.4
WIRBEL
.
465
13.3.5
ZUSAMMENZIEHEN
UND
AUFBLASEN
.
465
13.3.6
VERKRUEMMUNGSFILTER
.
466
13.4
PIXELBASIERTE
EFFEKTE
.
468
13.4.1
DOKUMENT-RASTEREFFEKT-EINSTELLUNGEN
.
469
13.4.2
EFFEKTE
UND
AUFLOESUNG
.
470
13.4.3
IN
PIXELBILD
UMWANDELN
.
471
13.4.4
GAUSSSCHER
WEICHZEICHNER
.
471
13.4.5
WEICHE
KANTE
.
472
13.4.6
SCHLAGSCHATTEN
.
472
13.4.7
SCHEIN
NACH
AUSSEN
.
474
13.4.8
SCHEIN
NACH
INNEN
.
474
13.4.9
FAERB
RASTER
(HALBTON
RASTER)
.
475
13.4.10
PHOTOSHOP-FILTER
.
476
13.5
SPECIAL
EFFECTS
.
481
13.5.1
BLENDENFLECKE
.
482
13.5.2
OBJEKTMOSAIK
.
483
13.6
SVG-FILTER
.
485
TEIL
IV
SPEZIALOBJEKTE
14
TEXT
UND
TYPOGRAFIE
14.1
TEXTOBJEKTE
ERZEUGEN
.
489
14.1.1
TEXTAUSRICHTUNG
.
490
14.1.2
PLATZHALTERTEXT
(BLINDTEXT)
.
490
14.1.3
PUNKTTEXT
ERSTELLEN
.
490
14.1.4
FLAECHENTEXT
ERSTELLEN
.
491
14.1.5
PUNKTTEXT
IN
FLAECHENTEXT
UMWANDELN
.
491
14.1.6
PFADTEXT
ERSTELLEN
.
491
14.2
TEXTOBJEKTE
BEARBEITEN
.
492
14.2.1
FLAECHENTEXTOBJEKTE
BEARBEITEN
.
492
14.2.2
FLAECHENTEXTEIGENSCHAFTEN
EINRICHTEN
.
493
14.2.3
TEXTBREITE
AN
FLAECHENBREITE
ANPASSEN
.
494
14.2.4
OBJEKTE
UMFLIESSEN
.
495
14.2.5
PUNKTTEXT-
UND
PFADTEXTOBJEKTE
TRANSFORMIEREN
.
496
14.2.6
TEXT
AM
PFAD
VERSCHIEBEN
.
496
14.2.7
ABSTAND
DER
ZEICHEN
EINES
PFADTEXTES
.
497
14.2.8
AUSRICHTEN
DER
ZEICHEN
AUF
DEM
PFAD
.
497
14.2.9
VERKETTETE
TEXTOBJEKTE
.
499
14.3
TEXTE
IMPORTIEREN
.
501
14.3.1
KOPIEREN/EINFUEGEN
.
501
14.3.2
TEXT
LADEN
.
501
14.3.3
TEXTDATEIEN
OEFFNEN
.
502
14.3.4
TEXTE
UEBER
DIE
CC-BIBLIOTHEKEN
AUSTAUSCHEN
.
502
14.3.5
TEXTE
AUS
ALTEN
ILLUSTRATOR-DATEIEN
-
LEGACY
TEXT
.
502
14.3.6
FREMDSPRACHENTEXTE
.
503
14.4
TEXTINHALTE
EDITIEREN
.
503
14.4.1
NICHT
DRUCKBARE
ZEICHEN
.
503
14.4.2
SPRACHEN
ZUWEISEN
.
504
14.4.3
ANFUEHRUNGSZEICHEN
DEFINIEREN
.
505
14.4.4
GROSS-
UND
KLEINSCHREIBUNG
AENDERN
.
505
14.4.5
SATZ-UND
SONDERZEICHEN
.
505
14.4.6
OPENTYPE
.
506
14.4.7
GLYPHEN-BEDIENFELD
.
508
14.4.8
RECHTSCHREIBPRUEFUNG
.
509
14.4.9
SUCHEN
UND
ERSETZEN
.
511
14.5
ZEICHEN
FORMATIEREN
.
512
14.5.1
GRUNDLEGENDE
FORMATIERUNGEN
.
513
14.5.2
SCHRIFT
UMFORMEN,
VERFORMEN
UND
VERSCHIEBEN
.
517
14.5.3
SCHRIFTDARSTELLUNG
AM
BILDSCHIRM
VERBESSERN
.
519
14.5.4
SATZOPTIONEN
.
520
14.5.5
ZEICHENFORMATIERUNGEN
AUF
ANDERE
TEXTE
UEBERTRAGEN
520
14.5.6
SCHRIFT
SUCHEN
.
520
14.6
ABSAETZE
FORMATIEREN
.
522
14.6.1
DAS
ABSATZ-BEDIENFELD
.
522
14.6.2
GRUNDLEGENDE
FORMATIERUNGEN
.
522
14.6.3
UMBRUCHOPTIONEN
.
524
14.6.4
TABULATOREN
.
528
14.7
ZEICHEN-
UND
ABSATZFORMATE
.
532
14.7.1
BESONDERHEITEN
DER
ILLUSTRATOR-TEXTFORMATE
.
532
14.7.2
FORMATE
VERWALTEN
.
533
14.7.3
FORMATE
ANWENDEN
.
534
14.8
MIT
TEXTEN
GESTALTEN
.
535
14.8.1
EINFACHE
AUSSEHEN-OPTIONEN
.
535
14.8.2
KOMPLEXE
AUSSEHEN-OPTIONEN
.
536
14.8.3
PFAD-
UND
FLAECHENTEXTE
.
538
14.8.4
UEBERDRUCKEN
VON
SCHWARZ
.
538
14.8.5
SPEZIALEFFEKTE
.
539
14.8.6
BUTTON
ERSTELLEN
.
540
14.8.7
TEXT
ALS
MASKEN
VERWENDEN
.
540
14.8.8
GRUNGE-LOOK
.
540
14.9
VON
TEXT
ZU
GRAFIK
.
541
14.9.1
TEXT
IN
PFADE
UMWANDELN
.
541
14.9.2
GLAETTUNG
VON
TEXT
BEIM
SPEICHERN
IN
BITMAP-
FORMATE
UND
BEIM
UMWANDELN
IN
PIXELBILDER
.
544
15
DIAGRAMME
15.1
EIN
DIAGRAMM
ERSTELLEN
.
545
15.1.1
DAS
ARBEITSBLATT
FUER
DIE
DATENEINGABE
.
546
15.1.2
DATENEINGABE
.
547
15.1.3
DIAGRAMMELEMENTE
.
548
15.2
KREISDIAGRAMME
.
549
15.2.1
FARBEN
UND
SCHRIFTEN
AENDERN
.
551
15.3
SAEULEN-
UND
BALKENDIAGRAMME
.
551
15.3.1
VERTIKALES
BALKENDIAGRAMM
ODER
SAEULENDIAGRAMM
551
15.3.2
GESTAPELTES
VERTIKALES
BALKENDIAGRAMM
.
554
15.3.3
HORIZONTALES
BALKENDIAGRAMM
.
556
15.3.4
GESTAPELTES
HORIZONTALES
BALKENDIAGRAMM
.
556
15.3.5
EIGENE
BALKENDESIGNS
.
556
15.3.6
DIAGRAMMDESIGNS
AUS
ANDEREN
DOKUMENTEN
LADEN
562
15.3.7
DIAGRAMMDESIGNS
AENDERN
.
562
15.4
LINIEN-
UND
FLAECHENDIAGRAMME
.
563
15.4.1
LINIENDIAGRAMM
.
563
15.4.2
FARBEN
UND
SCHRIFTEN
AENDERN
.
564
15.4.3
EIGENE
PUNKTEDESIGNS
.
565
15.4.4
FLAECHENDIAGRAMM
.
566
15.5
KOMBINIERTE
DIAGRAMME
.
566
15.6
STREU-
ODER
PUNKTDIAGRAMME
.
568
15.7
NETZ-
ODER
RADARDIAGRAMME
.
569
15.8
DIAGRAMME
WEITERBEARBEITEN
.
570
15.8.1
ALLGEMEINE
HINWEISE
ZUR
DIAGRAMMBEARBEITUNG
.
570
15.8.2
DIAGRAMME
SKALIEREN
.
570
15.8.3
3D-DIAGRAMME
.
571
15.8.4
EFFEKTE
.
571
15.8.5
CORPORATE-DESIGN-VORGABEN
UND
ILLUSTRATOR-DIAGRAMME
.
571
15.8.6
DYNAMISCHE
DATEN
.
572
15.8.7
DIAGRAMME
UMWANDELN
UND
NACHBEARBEITEN
.
574
16
MUSTER,
RASTER
UND
SCHRAFFUREN
16.1
FUELLMUSTER
VERWENDEN
.
575
16.1.1
MUSTER
ZUWEISEN
.
576
16.1.2
MUSTERAUSRICHTUNG
.
576
16.1.3
MUSTER
TRANSFORMIEREN
.
577
16.1.4
MUSTER
VERAENDERN
.
579
16.1.5
MUSTERFUELLUNG
UMWANDELN
.
579
16.1.6
MUSTER
UND
SPEICHERPLATZ
.
579
16.2
EIGENE
MUSTER
ENTWICKELN
.
580
16.2.1
MUSTERTHEORIE
.
580
16.2.2
AUFBAU
EINES
MUSTERS
IN
ILLUSTRATOR
.
582
16.2.3
MUSTER
ERSTELLEN
.
583
16.2.4
DAS
MUSTEROPTIONEN-BEDIENFELD
.
584
16.2.5
MUSTERFELDER
SPEICHERN
.
586
16.2.6
MUSTER
BEARBEITEN
.
586
16.2.7
MUSTERFELDEROPTIMIERUNG
.
587
16.3
SCHRAFFUREN
UND
STRUKTUREN
MIT
ANDEREN
MITTELN
UMSETZEN
.
591
16.3.1
TRANSFORMIEREN-EFFEKT
.
591
16.3.2
SCRIBBLE-EFFEKT
.
591
16.3.3
OBJEKTMOSAIK
.
591
16.3.4
HANDGEMACHTE
STRUKTUREN
.
592
16.3.5
GENERATIVE
SCHRAFFUREN
.
592
16.3.6
TRANSPARENTE
UEBERLAGERUNGEN
.
592
17
OBJEKTKOPIEN
ORGANISIEREN:
SYMBOLE
UND
GLOBALE
BEARBEITUNG
17.1
WIE
FUNKTIONIEREN
SYMBOLE?
.
593
17.2
SYMBOLE
VERWALTEN
.
594
17.2.1
SYMBOLE-BEDIENFELD
.
594
17.2.2
SYMBOL
AUF
DER
ZEICHENFLAECHE
PLATZIEREN
.
595
17.2.3
SYMBOLE
TRANSFORMIEREN
.
596
17.2.4
SYMBOLE
BEARBEITEN
.
597
17.3
SYMBOL-WERKZEUGE
.
599
17.3.1
GEMEINSAMKEITEN
DER
SYMBOL-WERKZEUGE
.
599
17.3.2
SYMBOL-AUFSPRUEHEN-WERKZEUG
.
601
17.3.3
SYMBOL-VERSCHIEBEN-WERKZEUG
.
602
17.3.4
SYMBOL-STAUCHEN-WERKZEUG
.
602
17.3.5
SYMBOL-SKALIEREN-WERKZEUG
.
603
17.3.6
SYMBOL-DREHEN-WERKZEUG
.
604
17.3.7
SYMBOL-FAERBEN-WERKZEUG
.
604
17.3.8
SYMBOL-TRANSPARENT-GESTALTEN-WERKZEUG
.
605
17.3.9
SYMBOL-GESTALTEN-WERKZEUG
.
606
17.4
MIT
DYNAMISCHEN
SYMBOLEN
ARBEITEN
.
606
17.5
EIGENE
SYMBOLE
ENTWICKELN
.
608
17.5.1
NEUES
SYMBOL
ERSTELLEN
.
608
17.5.2
9-SLICE-SKALIERUNG
.
609
17.5.3
SYMBOL-BIBLIOTHEKEN
SPEICHERN
.
611
17.6
GLEICHE
OBJEKTE
FINDEN
UND
BEARBEITEN
.
614
18
PERSPEKTIVISCHE
DARSTELLUNGEN
UND
3D-
LIVE-EFFEKTE
18.1
ZEICHNUNGEN
IN
FLUCHTPUNKTPERSPEKTIVE
ANLEGEN
.
617
18.1.1
ANATOMIE
EINES
PERSPEKTIVENRASTERS
.
618
18.1.2
PERSPEKTIVEN
RASTER
NUMERISCH
EINRICHTEN
.
619
18.1.3
PERSPEKTIVEN
RASTER
INTUITIV
ANPASSEN
.
620
18.1.4
DIREKT
IM
PERSPEKTIVENRASTER
ZEICHNEN
.
622
18.1.5
BESTEHENDE
OBJEKTE
IM
PERSPEKTIVENRASTER
PLATZIEREN
623
18.1.6
OBJEKTE
IM
PERSPEKTIVEN
RASTER
BEARBEITEN
.
625
18.1.7
DAS
PERSPEKTIVENRASTER
MIT
BESTEHENDEN
OBJEKTEN
ANPASSEN
.
627
18.1.8
KONTUREN,
EFFEKTE
UND
BESONDERE
OBJEKTE
.
628
18.1.9
UMWANDELN
.
629
18.1.10
PERSPEKTIVENRASTER
UND
3D-EFFEKTE
.
629
18.2
3D-OBJEKTE
MIT
DEN
3D-
EFFEKTEN
ERZEUGEN
.
629
18.2.1
GRUNDFORMEN
.
630
18.2.2
EXTRUDIEREN
UND
ABGEFLACHTE
KANTE
.
631
18.2.3
EIGENE
KANTENPROFILE
HINZUFUEGEN
UND
VERWENDEN
.
632
18.2.4
KREISELN
.
633
18.2.5
OBJEKTE
IM
RAUM
AUSRICHTEN
.
634
18.2.6
DREHEN
.
635
18.2.7
SCHATTIERUNG
UND
BELEUCHTUNG
.
636
18.2.8
BELEUCHTUNG
POSITIONIEREN
.
638
18.2.9
3D-EFFEKTE
IN
VEKTORPFADE
UMRECHNEN
.
642
18.3
OBERFLAECHEN-MAPPING
.
643
18.3.1
FLAECHENAUFTEILUNG
.
644
18.3.2
BILDMATERIAL
ANLEGEN
.
644
18.3.3
BILDMATERIAL
ZUWEISEN
.
645
18.3.4
3
D-EFFEKTE
AUF
ANDERE
OBJEKTE
UEBERTRAGEN
.
647
19
MIT
PIXEL-
UND
ANDEREN
FREMDDATEN
ARBEITEN
19.1
EXTERNE
DATEIEN
INTEGRIEREN
.
652
19.1.1
VERKNUEPFEN
ODER
EINBETTEN?
.
653
19.1.2
IMPORT
DER
EXTERNEN
DATEN
.
653
19.1.3
SCHMUCKFARBEN
IN
PLATZIERTEN
DATEIEN
.
655
19.1.4
PHOTOSHOP-
UND
TIFF-DATEIEN
IMPORTIEREN
.
656
19.1.5
PDF
IMPORTIEREN
.
657
19.1.6
EPS-DATEIEN
IMPORTIEREN
.
658
19.1.7
DATEN
VOM
TABLET:
ADOBE
ILLUSTRATOR
DRAW,
ADOBE
CAPTURE,
ADOBE
SKETCH,
ADOBE
FRESCO
.
659
19.1.8
CORELDRAW-DATEIEN
IMPORTIEREN
.
660
19.2
PLATZIERTE
DATEN
VERWALTEN
.
660
19.2.1
EIGENSCHAFTEN-
UND
STEUERUNGSBEDIENFELD
.
660
19.2.2
VERKNUEPFUNGEN-BEDIENFELD
.
660
19.2.3
VERKNUEPFUNGEN
AUTOMATISCH
AKTUALISIEREN
.
663
19.3
BILDDATEN
BEARBEITEN
.
664
19.3.1
BILDER
ZUSCHNEIDEN
.
664
19.3.2
BILDER
MASKIEREN
.
666
19.3.3
FREIFORM-MASKEN
AUF
BILDER
ANWENDEN
.
666
19.3.4
FILTER
.
667
19.3.5
PIXELGRAFIK
MIT
VEKTORWERKZEUGEN
BEARBEITEN
.
668
19.3.6
GRAUSTUFEN
UND
BITMAPS
KOLORIEREN
.
668
19.4
PIXELDATEN
VEKTORISIEREN
.
670
19.4.1
WELCHE
VEKTORISIERUNG
IST
FUER
MEIN
MOTIV
GEEIGNET?
671
19.4.2
EMPFEHLUNGEN
ZUR
AUFBEREITUNG
DER
BILDER
.
672
19.5
DER
BILDNACHZEICHNER
.
672
19.5.1
WAS
PASSIERT
MIT
INTERAKTIV
NACHGEZEICHNETEN
OBJEKTEN
IN
ALTEN
DATEIEN?
.
673
19.5.2
BILDNACHZEICHNER-OBJEKTE
ERSTELLEN
.
673
19.5.3
BILDNACHZEICHNER-BEDIENFELD:
NACHZEICHNEROPTIONEN
674
19.5.4
EINSTELLUNGEN
ALS
NACHZEICHNERVORGABE
SPEICHERN
.
680
19.5.5
NACHZEICHNEROBJEKT
BEARBEITEN
.
680
TEIL
V
AUSGABE
UND
OPTIMIERUNG
20
AUSTAUSCH,
WEITERVERARBEITUNG,
DRUCK
20.1
EXPORT
FUER
LAYOUT
UND
BILDBEARBEITUNG
.
689
20.1.1
EXPORTIEREN
UND
SPEICHERN
EINZELNER
ZEICHENFLAECHEN
690
20.1.2
SPEICHERN
ALS
EPS
.
691
20.1.3
NACH
INDESIGN
PER
COPY
&
PASTE
.
693
20.1.4
EXPORT
NACH
PHOTOSHOP
.
693
20.1.5
EXPORT
ALS
TIFF
(TAGGED
IMAGE
FILE
FORMAT)
.
695
20.1.6
AUTOCAD
DXF/DWG
EXPORTIEREN
.
695
20.1.7
WMF/EMF
EXPORTIEREN
.
695
20.1.8
SONSTIGE
FORMATE
EXPORTIEREN
.
696
20.2
AUSGABE
ALS
PDF
.
697
20.2.1
PDF
SPEICHERN
.
697
20.3
GRAFIKEN
FUER
DEN
DRUCK
VORBEREITEN
.
700
20.3.1
BILDAUFLOESUNG
.
701
20.3.2
KOMPLEXITAET
.
701
20.3.3
REGISTERUNGENAUIGKEIT/PASSERUNGENAUIGKEIT
.
702
20.3.4
BESCHNITTZUGABE/DRUCKERWEITERUNG
.
708
20.3.5
TIEFSCHWARZ
.
708
20.3.6
DRUCKDATENCHECK
AM
BILDSCHIRM
.
710
20.3.7
SCHNITTMARKEN
.
712
20.3.8
IN
PFADE
UMWANDELN
.
713
20.4
AUSDRUCKEN
.
714
20.4.1
ALLGEMEIN
.
715
20.4.2
MARKEN
UND
ANSCHNITT/BESCHNITTZUGABE
.
717
20.4.3
AUSGABE
.
718
20.4.4
GRAFIKEN
.
719
20.4.5
FARBMANAGEMENT
.
721
20.4.6
ERWEITERT
.
722
20.4.7
UEBERSICHT
.
723
20.4.8
DRUCKVORGABEN
SPEICHERN
.
723
20.4.9
PROBLEMANALYSE
.
724
20.5
MIT
VERKNUEPFUNGEN
UND
FONTS
VERPACKEN
.
725
21
WEB-
UND
BILDSCHIRMGRAFIK
21.1
SCREENDESIGN
MIT
ILLUSTRATOR
.
727
21.1.1
DATEI
EINRICHTEN
.
727
21.1.2
PIXELVORSCHAU
UND
AUSRICHTEN
.
727
21.1.3
BARRIEREFREIHEIT
.
730
21.1.4
STILE
UND
KLASSENNAMEN
.
730
21.1.5
SLICES
.
730
21.2
WEBFORMATE
AUS
ILLUSTRATOR
SPEICHERN
.
733
21.2.1
FUER
BILDSCHIRME
EXPORTIEREN/EXPORT
VON
ELEMENT
733
21.2.2
FUER
WEB
SPEICHERN
(LEGACY)
.
735
21.2.3
UEBERGABE
AN
ADOBE
XD
.
736
21.2.4
UEBERGABE
AN
PHOTOSHOP
.
736
21.2.5
CSS-EIGENSCHAFTEN
EXPORTIEREN
.
737
21.3
BILDFORMATE:
GIF,
JPEG
UND
PNG
.
743
21.3.1
GIF
-
GRAPHICS
INTERCHANGE
FORMAT
.
743
21.3.2
JPG/JPEG-JOINT
PHOTOGRAPHIE
EXPERTS
GROUP
.
744
21.3.3
PNG
-
PORTABLE
NETWORK
GRAPHICS
.
745
21.3.4
IMAGEMAPS
.
746
21.4
SVG
.
746
21.4.1
SVG
IMPORTIEREN
.
747
21.4.2
DATEI
EINRICHTEN
.
747
21.4.3
INTERAKTIVITAET
.
748
21.4.4
SVG-CODE
IN
DIE
ZWISCHENABLAGE
KOPIEREN
.
749
21.4.5
EXPORTIEREN
UND
SPEICHERN
.
750
21.5
ANIMATE
(FLASH)
.
753
21.5.1
DATEI
EINRICHTEN
.
753
21.5.2
SYMBOLE
.
755
21.5.3
AUSTAUSCH
UEBER
DIE
BIBLIOTHEKEN
.
755
21.5.4
SWF
SPEICHERN
.
756
21.5.5
COPY
&
PASTE
.
758
21.5.6
AI-
UND
SWF-DATEIEN
IN
ANIMATE
IMPORTIEREN
.
759
21.6
VIDEO
UND
FILM
.
760
21.6.1
WICHTIGE
EINSTELLUNGEN
IN
ILLUSTRATOR
.
760
21.6.2
DATEIEN
FUER
VIDEO
VORBEREITEN
.
761
21.6.3
FUER
AFTER
EFFECTS
UND
PREMIERE
SPEICHERN
.
763
21.6.4
ILLUSTRATOR-DATEIEN
IN
VIDEOPROJEKTE
IMPORTIEREN
.
763
21.6.5
WICHTIGE
EINSTELLUNGEN
IN
AFTER
EFFECTS
.
764
21.6.6
PFADE
KOPIEREN
UND
EINFUEGEN
.
765
21.7
CHARACTER
ANIMATOR
.
766
21.7.1
DOKUMENT
EINRICHTEN,
EBENEN
.
766
21.7.2
PROJEKTEXPORT
.
768
22
PERSONALISIEREN
UND
ERWEITERN
22.1
EINSTELLUNGEN
AN
PASSEN
.
769
22.1.1
BENUTZERDEFINIERTE
ARBEITSBEREICHE
.
769
22.1.2
VORLAGEN
.
770
22.1.3
DOKUMENTPROFILE
.
771
22.1.4
BIBLIOTHEKEN
.
773
22.1.5
TASTATURBEFEHLE
.
773
22.1.6
VOREINSTELLUNGEN
AUF
EIN
ANDERES
SYSTEM
UEBERTRAGEN
ODER
MIT
ANDEREN
NUTZERN
AUSTAUSCHEN
.
775
22.2
AUTOMATISIEREN
MIT
AKTIONEN
.
777
22.2.1
AKTIONEN-BEDIENFELD
.
777
22.2.2
STAPELVERARBEITUNG
.
783
22.3
JAVASCRIPT
&
CO
.
787
22.3.1
JAVASCRIPTS
LADEN,
INSTALLIEREN
UND
ANWENDEN
.
789
22.3.2
CREATIVE
CLOUD
EXTENSIONS
.
791
22.4
VARIABLEN
.
791
22.4.1
DATENTABELLEN
ANLEGEN
.
791
22.4.2
DATENTABELLE
IMPORTIEREN
.
792
22.4.3
VARIABLEN
MIT
DEM
BEDIENFELD
VERWALTEN
.
792
22.4.4
DATENSATZ
ERFASSEN
.
794
22.4.5
VARIABLEN
SPERREN/ENTSPERREN
.
7
95
22.5
ERWEITERN
.
795
22.5.1
PLUG-INS
INSTALLIEREN
.
795
22.5.2
PLUG-INS
PROGRAMMIEREN
.
796
23
PLUG-INS
FUER
ILLUSTRATOR
INDEX
805 |
any_adam_object | 1 |
any_adam_object_boolean | 1 |
author | Gause, Monika |
author_GND | (DE-588)130671789 |
author_facet | Gause, Monika |
author_role | aut |
author_sort | Gause, Monika |
author_variant | m g mg |
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Beschreibung
THWS Würzburg Zentralbibliothek Lesesaal
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