Spiel, Zufall und Kommerz: Theorie und Praxis des Spiels um Geld zwischen Mathematik, Recht und Realität
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Berlin
Springer Berlin
2020
Springer 2020 |
Ausgabe: | 2. Auflage 2020 |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext http://www.springer.com/ Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | XXV, 387 Seiten 50 Illustrationen, 30 Illustrationen 23.5 cm x 15.5 cm |
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INHALTSVERZEICHNIS
1
EINE KLEINE
GESCHICHTE
DES
SPIELES
(EINFUEHRUNG)
1
2
DAS
SPIEL
9
2.1
HISTORIE
IM
LICHT
VON
TECHNIK
UND
MATHEMATIK
9
2.1.1
TECHNISCHE
ERFINDUNGEN
FOERDERN
VERBREITUNG
10
2.1.2
EINFLUSS
AUF
UND
DURCH
DIE
MATHEMATIK
13
2.2
DIE
VIELFALT
EINTEILEN
22
2.2.1
WUERFELSPIELE
23
2.2.2
BRETTSPIELE
23
2.2.3
KARTENSPIELE
23
2.2.4
LOTTERIEN
25
2.2.5
WETTEN
27
2.2.6
ZUFALL
GEGEN
GESCHICKLICHKEIT
30
2.2.7
EINTEILUNGEN
GEMAESS
GESETZESLAGE
33
2.2.8
BETRUEGERISCHE
UND
ANDERE
SPIELFORMEN
38
2.3
DAS
RECHTLICH
DEFINIERTE
GLUECKSSPIEL
39
2.3.1
SPIELTEMPO
39
2.3.2
EINSATZKRITERIUM
40
2.3.3
GEWINNKRITERIUM
42
2.3.4
ZUFALLSKRITERIUM
43
2.3.5
MESSUNG
DES
ZUFALLSANTEILS
48
2.4
WAS
IST
EIN
*SPIEL
*
?
52
2.4.1
ALLE
SPIELE
AUF
EINEN
NENNER
52
2.4.2
ELEMENTE
DES
SPIELBEGRIFFS
55
XVI
INHALTSVERZEICHNIS
2.4.3
POSITIONSFORM
UND
STRATEGIEBAUM
58
2.4.4
NORMALFORM
UND
STRATEGIEMATRIX
59
2.4.5
AEUSSERE
BEDINGUNGEN
BEZUEGLICH
GELD,
ZEIT
UND
ORT
62
2.5
SPIELE
VERGLEICHEN
UND
EINORDNEN
63
2.5.1
TEILNEHMERMENGE,
ZWEI-
UND
MEHRPERSONENSPIELE
64
2.5.2
STRATEGIEN,
SPIELZUEGE
UND
INFORMATIONEN
67
2.5.3
GEWINNFUNKTIONEN
UND
NULLSUMMENSPIELE
74
2.5.4
WEITERE
BESCHREIBUNGSPARAMETER
78
2.6
KLASSIFIZIERUNG
DER
NULLSUMMENSPIELE
81
2.6.1
PERSOENLICHE
UND
ZUFAELLIGE
SPIELZUEGE
82
2.6.2
KATEGORIEN
UNTERSCHIEDLICHER
SPIELSYSTEME
86
2.6.3
GLUECKSSPIEL
ODER
GESCHICKLICHKEITSSPIEL
91
2.6.4
GLUECK
UND
GESCHICK
IM
WIEDERHOLTEN
SPIEL
93
2.6.5
DIE
EINORDNUNG
EINES
SPIELSYSTEMS
98
2.6.6
UEBERLEGENE
GEGNER
UND
COMPUTERPROGRAMME
101
2.6.7
UNTERSCHIEDE:
SKAT
UND
POKER
106
2.6.8
TURNIERSPIELE
117
3
DER
ZUFALL
123
3.1
WAS
IST
(REINER)
ZUFALL?
DIE
ANNAEHERUNG
124
3.1.1
ABSOLUTER
ZUFALL?
124
3.1.2
RELATIVER
ZUFALL
126
3.1.3
ENTSTEHUNG
DES
ZUFALLS
127
3.1.4
WIEDERHOLBARKEIT
DES
ZUFALLSPROZESSES
129
3.1.5
ZUFALL
UND
WAHRSCHEINLICHKEIT
131
3.1.6
ZUFAELLIGKEIT
UND
UNABHAENGIGKEIT
134
3.1.7
BEISPIELE
FUER
DIE
ABHAENGIGKEIT
BZW.
UNABHAENGIGKEIT
136
3.1.8
ABSOLUTER
ZUFALL
ALS
GRENZWERT
139
3.2
DIE
NUTZUNG
DES
ZUFALLS
141
3.2.1
NEBENWIRKUNGEN
EINES
ZUFALLSGENERATORS
142
3.2.2
VERWENDUNG
DES
ZUFALLS
IM
SPIEL
144
3.2.3
ERZEUGUNGSMECHANISMEN
UND
ZUFALLSVERTEILUNGEN
146
3.2.4
EIGENSCHAFTEN
UND
PRUEFUNG
VON
ZZ-GENERATOREN
149
3.3
DIE
KUNST
DES
VERMUTENS
153
3.3.1
HAEUFIGKEITEN
UND
WAHRSCHEINLICHKEITEN
154
3.3.2
WAS
BEDEUTET
WAHRSCHEINLICH
?
157
3.3.3
AXIOME,
DIE
SAEULEN
DER
WAHRSCHEINLICHKEITSTHEORIE
158
3.3.4
SUBJEKTIVE
ERWARTUNG,
MASS
DER
RICHTIGKEIT
161
INHALTSVERZEICHNIS
XVII
3.4
GESETZMAESSIGKEITEN
DES
ZUFALLS
162
3.4.1
ZUFALLSWEGE
UND
ZUFALLSVERTEILUNGEN
163
3.4.2
DIE
GAUSSSCHE
GLOCKENKURVE
169
3.4.3
DAS
GESETZ
DER
GROSSEN
ZAHL
172
3.4.4
WEITERE
GESETZMAESSIGKEITEN?
178
3.5
IRRFAHRT
BIS
ZUM
SICHEREN
VERLUST
182
3.5.1
IRRFAHRTEN
IM
GLUECKSSPIEL
182
3.5.2
AUSZAHLUNGS-
UND
VERLUSTQUOTE
(KASSENANTEIL)
185
3.5.3
IRRFAHRTEN
UND
SPIELVARIANTEN
189
3.5.4
DER
PUNKT
OHNE
RUECKKEHR
193
4
DER
KOMMERZ
201
4.1
ZUR
KONSTRUKTION
VON
GLUECKSSPIELEN
201
4.1.1
SPIELREGELN
UND
GEWINNPLAN
202
4.1.2
GEWINNPLANERSTELLUNG
UND
AUSZAHLUNGSQUOTE
207
4.1.3
ZUFALLSGENERATOR
UND
GEWINNPLAN
217
4.1.4
ZEITABHAENGIGKEITEN
UND
GELDTRANSFER
225
4.1.5
AUTOMATISIERUNG
UND
VERGLEICHBARKEIT
228
4.2
GESCHICK
ODER
ZUFALL
-
WAS
LOHNT
SICH
MEHR?
232
4.2.1
GESCHICKLICHKEIT
232
4.2.2
ZUFALL
237
4.2.3
DAS
WETTSCHEMA
DER
BUCHMACHER
241
4.2.4
MIT
SYSTEM
GEGEN
DEN
ZUFALL
260
4.2.5
DIE
NULL
SPIELT
MIT
-
MARTINGALSPIEL
BEIM
ROULETTE
267
4.3
PECH,
UNGLUECK
ODER
FALSCHSPIEL
UND
BETRUG
271
4.3.1
SPIELVERDERBER,
TASCHENSPIELER
UND
FALSCHSPIELER
272
4.3.2
SCHNEEBALLSYSTEME
275
4.3.3
VERSTECK
HINTER
DEM
ZUFALL
277
4.3.4
WER
HAT
MANIPULIERT?
280
4.3.5
ONLINE-SPIELE
IM
INTERNET
286
4.4
VERLUSTKREISLAUF
BEI
GLUECKSSPIELEN
303
4.4.1
CHANCENGLEICHHEIT
304
4.4.2
GEWINN
ALS
EINSATZ
(REKURSIVITAETSAUTOMATIK)
308
4.4.3
WARE
ALS
GEWINN
313
4.5
ASPEKTE
DER
WIRTSCHAFTLICHKEIT
315
4.5.1
KONSTRUKTIVE
MERKMALE
DES
SPIELSYSTEMS
316
4.5.2
VERLUSTTEMPO
UND
SPIELERBUDGET
319
4.5.3
ABSOLUTE
SCHWANKUNGEN
DER
EINNAHMEN
326
4.5.4
DER
KAMPF
UM
DIE
SPIELER
332
XVIII
INHALTSVERZEICHNIS
ANHANG
339
ANMERKUNGEN
347
LITERATUR
361
STICHWORTVERZEICHNIS
37
3 |
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