20 x Programmieren für 45 Minuten: ausgearbeitete Stunden für einen digitalen Unterricht : Klasse 3/4 : keine Programmierkenntnisse nötig!
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Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Mülheim an der Ruhr
Verlag an der Ruhr
[2019]
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VORWORT
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4
ALLGEMEINE
HINWEISE
.......................................................
5
PROGRAMMIEREN
MIT
SCRATCH
PROGRAMMIEREN
MIT
DEM
CALLIOPE
W
DENKWEISE
EINES
COMPUTERS
.......................
....
8
CALLIOPE
KENNENLERNEN
(EINFUEHRUNG)
..........
....
70
V
FIGUREN
UND
HINTERGRUENDE
WAEHLEN
...............
....13
DER
TEMPERATURSENSOR
(ENDLOSSCHLEIFE)
......
....
78
W
DIE
ENDLOSSCHLEIFE
.......................................
...19
PLUS-
UND
MINUSPOLE
-
DER
*FALLS-DANN-BEFEHL
(*IF-BEDINGUNG
*
)
..
....
86
D
DIE
*WIEDERHOLE-X-MAL-SCHLEIFE
(*FOR-SCHLEIFE
*
)
.............................................
...26
WJ
HELLIGKEITSSENSOR
-
*WIEDERHOLE-
BIS-SCHLEIFE
(*WHILE-SCHLEIFE )
..................
....
93
G
X-
UND
Y-KOORDINATEN
..................................
...32
ARBEITEN
MIT
VARIABLEN
...............................
....98
O
DER
*FALLS-DANN-BEFEHL
(*IF-BEDINGUNG )
...
...40
DER
BEWEGUNGSSENSOR................................
..106
D
DIE
*FALLS-DANN-SONST-ANWEISUNG
ZUFAELLIGE
ZAHLEN
-
*WIEDERHOLE-
(*
IF-ELSE-BEDINGUNG
*
)
...................................
...
47
X-MAL-SCHLEIFE
(*FOR-SCHLEIFE
*
)
..................
...111
G
DIE
*WIEDERHOLE-BIS-SCHLEIFE
(*WHILE-SCHLEIFE
*
)
.........................................
...
55
DER
KOMPASS
-
MAPPING
............................
*120
W
ZUFALLSZAHLEN
GENERIEREN
..............................
..62
KOMMUNIKATION
UNTEREINANDER
...................
*126
D
ARBEITEN
MIT
VARIABLEN
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...
65
SPIEL
PROGRAMMIEREN
-
ARRAY
.....................
*134
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