NX Systembetreuer NX12 / NX18xx:
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Anger
HBB Engineering
[2019]
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | XV, 334 Seiten Illustrationen, Diagramme 23 cm x 17 cm, 960 g |
ISBN: | 9783982089218 3982089212 |
Internformat
MARC
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS
1
EINFUEHRUNG
..........................................................................................
1
2
INSTALLATION
..........................................................................................
5
2.1
INSTALLATION
NX12
UND
NX1847
....................................................
5
2.1.1
ALLGEMEIN
.............................................................................
5
2.1.2
INSTALLATIONS-VORAUSSETZUNGEN
...........................................
6
2.1.3
INSTALLATIONSVORGANG
VON
NX
UND
DER
DOKUMENTATION
.....
6
2.1.4
INSTALLATION
VON
UPDATES
.....................................................
7
2.1.5
INSTALLATIONSPAKETE
NX1847
.............................................
11
2.1.6
SPACEMOUSE-TREIBER
........................................................
12
2.1.7
LIZENZ-ZUWEISUNG
NACH
DER
INSTALLATION
..........................
12
2.1.8
INSTALLATION
DER
NX-ONLINEHILFEPAKETE
AB
NX10
..............
13
2.1.9
AUTOMATISIERTE
NX-LNSTALLATION
MIT
HILFE
EINES
SKRIPTES..13
2.2
EINSTELLUNG
DER
NX
HILFESPRACHE
(NX
HELP)
..............................
21
2.2.1
ALLGEMEIN
..........................................................................
21
2.2.2
SPRACHUMSTELLUNG
MIT
*MICROSOFT
INTERNET
EXPLORER
(VERSION
11)
*
.....................................................................
21
2.2.3
SPRACHUMSTELLUNG
MIT
DEM
BROWSER
*MOZILLA
FIREFOX
(VERSION
63)
*
..........................
23
2.2.4
SPRACHUMSTELLUNG
IN
NX1847
..........................................
24
2.3
NX
LIZENZIERUNG
NX12
/
NX1847
..............................................25
2.3.1
WELCHE
LIZENZARTEN
GIBT
ES?
...........................................
25
2.3.2
HERUNTERLADEN
VON
LIZENZDATEIEN
BEI
SIEMENS
.............
27
2.3.3
VERWALTUNG
EINES
LIZENZSERVERS
......................................
28
2.3.4
LIZENZSERVER
LOG-DATEI
....................................................
29
2.3.5
WIE
VIELE
LIZENZEN
SIND
BELEGT?
......................................
29
2.3.6
VERWALTUNG
UND
STEUERUNG
DER
LIZENZNUTZUNG
MITHILFE
EINES
OPTIONS-DATEI
.........................................................
30
2.3.7
ZUSATZPROGRAMM:
HBB
LIZENZABFRAGE
............................
31
2.3.8
HINWEISE
ZUR
LIZENZZUWEISUNG
.......................................
32
2.3.9
AUSLEIHEN
VON
LIZENZEN
(BORROWING)
...............................
33
2.4
ANLEGEN
EINES
SIEMENS
GTAC-BENUTZERS
................................
36
2.5
FEHLER
UND
VERBESSERUNGSVORSCHLAEGE
AN
SIEMENS
MELDEN.
...38
2.6
NX-SCHNITTSTELLENPROBLEM
AUFGRUND
DES
GEWAEHLTEN
GRAFIKTREIBERS
.............................................................................
41
2.6.1
ALLGEMEIN
..........................................................................
41
2.6.2
LOESUNGSANSATZ
ZUR
BEHEBUNG
DES
PROBLEMS
.................
41
IX
3
KONFIGURATION
..................................................................................
43
3.1
UMGEBUNGSVARIABLEN
IN
NX
...................................................... 43
3.1.1
WELCHE
UMGEBUNGSVARIABLEN
GIBT
ES
IN
NX?
.................
43
3.1.2
SETZEN
VON
UMGEBUNGSVARIABLEN
...................................
44
3.1.3
UGII_ROOT_DIR
UND
NXBIN-VERZEICHNIS
.....................
46
3.1.4
NUETZLICHE
UMGEBUNGSVARIABLEN
ZUSAMMENGEFASST..
....
47
3.2
NX-PROTOKOLLDATEI
.......................................................................
50
3.2.1
BESCHREIBUNG
DER
PROTOKOLLDATEI
.....................................
50
3.3
STARTUP-VERZEICHNISSE
(CUSTOM
DIRECTORY
FILE)
.........................
52
3.3.1
WAS
IST
DIE
*CUSTOM_DIRS.DAT
*
?
........................................
52
3.3.2
WIE
KOENNTE
EIN
VERZEICHNIS
IN
DER
CUSTOM_DIRS.DAT
AUSSEHEN
UND
WELCHE
DATEITYPEN
WERDEN
GELADEN?....
53
3.3.3
DAS
VERZEICHNIS
*STARTUP
*
................................................
53
3.3.4
DAS
VERZEICHNIS
*APPLICATION
*
..........................................
53
3.3.5
BEISPIEL:
EIGENE
MENUE-DATEI
DEFINIEREN
.........................
54
3.3.6
BEISPIEL:
EIGENE
RIBBON-DATEI
DEFINIEREN
.......................
55
3.3.7
WEITERE
MOEGLICHKEITEN
DER
RIBBON-TAB-DATEIEN
............
56
3.3.8
EXTERNE
ANWENDUNGEN
IN
NX
EINBINDEN
.........................
56
3.4
MENUEDATEIEN
...............................................................................
57
3.4.1
ALLGEMEIN
..........................................................................
57
3.4.2
WO
WERDEN
DIE
MENUEDATEIEN
ABGELEGT?
.........................
57
3.4.3
MENUEAENDERUNGEN
UEBER
EIGENE
MEN-DATEIEN
................
57
3.4.4
ERSTELLEN
NEUER
PULLDOWN-MENUES
....................................
59
3.4.5
MODULABHAENGIGKEIT
AM
BEISPIEL
PRE-/POST-AKTION
..........
59
3.5
ANWENDERSTANDARDS
(CUSTOMER
DEFAULTS)
................................
62
3.5.1
EINFACHE
KONFIGURATION
.....................................................
62
3.5.2
KONFIGURATION
MIT
VERSCHIEDENEN
EBENEN
.......................
63
3.5.3
WECHSEL
ZWISCHEN
MEHREREN
ZEICHNUNGSSTANDARDS
.....
64
3.6
GEWINDETABELLEN
........................................................................
66
3.6.1
ALLGEMEIN
..........................................................................
66
3.6.2
ANPASSEN
DER
*ALTEN
*
GEWINDETABELLEN
...........................
66
3.6.3
ANPASSEN
DER
NEUEN
GEWINDETABELLEN
...........................
68
3.7
SCHRIFTARTEN
FONTS
.......................................................................
70
3.8
FLOTTEN
(PLOT)
..............................................................................
78
3.8.1
EINRICHTUNG
........................................................................
78
3.8.2
EINRICHTEN
EINES
PLOTTERS
AM
BEISPIEL
POSTSCRIPT/PDF
(DATEIPLOT)
...............................
80
3.8.3
EINRICHTEN
EINES
HPGL-PLOTTERS
......................................
84
3.8.4
FLOTTEN
EINER
ZEICHNUNG
...................................................
85
3.8.5
USER-
UND
SYSTEMPROFILE
..................................................
88
3.8.6
UEBERNAHME
VON
BENUTZERPROFILEN
IN
ZENTRALE
PROFILE
.....
90
3.8.7
EINRICHTEN
VON
DRUCKERGRUPPEN
.......................................
91
3.8.8
KONFIGURATION
VON
DRUCKERGRUPPEN
.................................
92
X
3.8.9
FLOTTEN
MIT
DRUCKERGRUPPEN
.............................................
92
3.8.10
ANWENDERSTANDARDS
ZUM
THEMA
FLOTTEN
......................
93
3.9
ANWENDERDEFINIERTE
SYMBOLE
(USERDEFINED
SYMBOLS)
.............
94
3.9.1
BIBLIOTHEKEN
ORGANISIEREN
................................................
95
3.9.2
BEISPIEL:
EINFACHER
AUFKLEBER
(UNVERAENDERBAR)
...............
97
3.9.3
BEISPIEL:
AUFKLEBER
MIT
ALLGEMEINTOLERANZEN
(UNVERAENDERBAR)
.............................................................
103
3.9.4
BEISPIEL:
HBB-CHECK-AUFKLEBER
(MIT
VERAENDERBAREN
TEXTEN)
...........................................
104
3.10
EINRICHTEN
VON
ANWENDERDEF.
FORMELEMENTEN
(DDF)
..........
110
3.10.1
ALLGEMEINE
ERLAEUTERUNG
VON
ANWENDERDEFINIERTEN
FORMELEMENTEN
.............................................................
110
3.10.2
AUFBAU
DER
UDF-BIBLIOTHEK
...........................................
111
3.10.3
AUFBAU
DER
UDF-DEFINITIONSDATEI
(DBC_UDF_ASCII.DEF)
111
3.10.4
AUFBAU
DER
UDF-DATENBANKDATEI
(UDF_DATABASE.TXT).
113
3.10.5
EINBINDUNG
UEBER
DIE
ANWENDERSTANDARDS
...................
114
3.10.6
EINRICHTUNG
DER
UMGEBUNGSVARIABLEN
(EMPFOHLEN)...
115
3.10.7
EINRICHTUNG
PRO
USER
UEBER
DAS
NX-MENUE
....................
115
3.10.8
UDF-VERZEICHNIS
ALS
PALETTE
IN
RESSOURCENLEISTE
HINZUFUEGEN
.....................................................................
116
3.10.9
ERSTELLUNG
EINES
EIGENEN
UDF S
AM
BEISPIEL
U-PROFIL
117
3.10.10
ERSTELLUNG
EINER
EIGENEN
CGM-DATEI
........................
121
4
OBERFLAECHE
......................................................................................
123
4.1
ROLLENMANAGEMENT
IN
NX
........................................................
123
4.1.1
WAS
IST
EINE
ROLLE?
.........................................................
123
4.1.2
DEFAULT-ROLLE
...................................................................
124
4.1.3
ROLLEN
FUER
ALLE
USER
VERFUEGBAR
MACHEN
.........................
124
4.1.4
ROLLEN
BEIM
NX-START
AUTOMATISCH
LADEN
......................
125
4.1.5
EIGENE
ROLLEN
ERSTELLEN
..................................................
126
4.1.6
SICHERN
UND
WEITERGEBEN
VON
ROLLEN
...........................
128
4.1.7
EIGENE
KATEGORIEN
FUER
SYSTEMROLLEN
ERSTELLEN
..............
128
4.1.8
HBB-ROLLEN
.....................................................................
129
4.2
MENUEBANDLEISTE,
ROLLEN
(RIBBON
BAR,
ROLES)
ERGAENZEN
/
NEU
ERSTELLEN
.............................................................................
130
4.2.1
ALLGEMEINES
.....................................................................
130
4.2.2
AUFBAU
DER
MENUEBANDLEISTE
(RIBBON
BAR)
....................
132
4.2.3
NEUE
FAVORITENGRUPPE
ANLEGEN
.....................................
133
4.2.4
GENERELLE
EINSTELLUNGEN
DER
MENUEBANDLEISTE
(RIBBON
BAR)
...................................................................
137
4.2.5
KOSTENLOSE
HBB-BASIS-ROLLE
.........................................
138
4.2.6
ROLLEN
SICHERN
UND
WEITERGEBEN
....................................
139
4.2.7
ENTFERNEN
EINER
FUNKTION
AUS
DER
ROLLE
........................
140
4.2.8
ANLEGEN
EINER
NEUEN
REGISTERKARTE
...............................
140
4.2.9
LEISTEN
(BORDER
BARS)
.....................................................
143
XI
4.3
RADIAL-MENUE
.............................................................................
144
4.3.1
ALLGEMEINES
ZUM
RADIAL-POP-UP-MENUE
........................
144
4.3.2
RADIAL-MENUE
FUER
OBJEKTE
UND
ANSICHT
...........................
146
4.4
NX-LAYOUT
BIS
NX12
UEBER
WINDOWS
REGISTRY
STEUERN
...........
147
4.4.1
ALLGEMEIN
........................................................................
147
4.4.2
NX-LAYOUT
IN
DER
WINDOWS-REGISTRIERUNG
....................
147
4.4.3
SICHERN
DER
JEWEILIGEN
REGISTRY-EINSTELLUNGEN
.............
147
4.4.4
AKTIVIEREN
EINER
EXISTIERENDEN
REGISTRY-DATEI
..............
148
4.4.5
LAYOUT
DES
BAUGRUPPEN-NAVIGATORS
.............................
148
4.5
NX-LAYOUT
AB
NX1847
UEBER
DATEI
*USERPREFERENCES.TXT
*
STEUERN
.....................................................................................
149
4.6
ANPASSEN
DES
NX-HINTERGRUNDES
(NX-BACKGROUND)
.............
151
4.6.1
ALLGEMEIN
........................................................................
151
4.7
WEBSEITE
IN
RESSOURCENLEISTE
(RESOURCE
BAR)
......................
154
4.8
EINBINDUNG
EINER
WIEDERVERWENDUNGSBIBLIOTHEK
...................
156
5
VORLAGEN,
TEMPLATES
.....................................................................
159
5.1
EINBINDEN
VON
VORLAGEN
(TEMPLATES)
......................................
159
5.1.1
FILE-NEW
TEMPLATES
........................................................
159
5.2
ERSTELLEN
EINER
ZEICHENBLATTVORLAGE
MIT
EINEM
SCHRIFTFELD
......
161
5.2.1
GENERELLES
ZU
ZEICHENRAHMEN
UND
SCHRIFTFELDERN
........
161
5.2.2
ERSTELLEN
EINES
RAHMENS
...............................................
162
5.2.3
ERSTELLEN
EINES
SCHRIFTFELDES
..........................................
164
5.2.4
EINPFLEGEN
DER
ZEICHENBLATT-VORLAGE
IN
NX
...................
169
5.2.5
SCHRIFTFELD
AUSFUELLEN
........................................................
170
5.2.6
ALLE
SCHRIFTFELDER
AUTOMATISCH
AUSFUELLEN
........................
170
5.2.7
VERWENDEN
VON
ATTRIBUTEN/AUSDRUECKEN
IM
SCHRIFTFELD..
171
5.2.8
EIN
ZEICHENRAHMEN
FUER
ALLE
ODER
A4,
A3,
A2
ETC.?
......
184
5.3
VISUALISIERUNGSVORLAGE
(VISUALIZATION
TEMPLATE)
....................
187
6
TIPPS
UND
TRICKS
...........................................................................
193
6.1
EXPRESSIONS
(AUSDRUECKE)
.......................................................
193
6.1.1
ALLGEMEIN
........................................................................
193
6.1.2
VARIABIENNAMEN
.............................................................
194
6.1.3
VARIABIENTYPEN
................................................................
194
6.1.4
OPERATOREN
.....................................................................
195
6.1.5
BEDINGUNGEN
..................................................................
196
6.1.6
AUFLISTUNG
WICHTIGER
BEFEHLE/FUNKTIONEN
.......................
197
6.1.7
KNOWLEDGE
FUSION
IN
EXPRESSIONS
................................
200
6.1.6
BENUTZUNG
DER
ONLINE-HILFE
ZU
DEN
FUNKTIONEN
..........
201
6.1.9
TEILEUEBERGREIFENDE
AUSDRUCK
(INTERPART
EXPRESSIONS).
.203
XII
6.1.10
AKTUALISIERUNG
VON
TEILEUEBERGREIFENDEN
AUSDRUECKEN
(INTERPART
EXPRESSIONS)
.................................................
205
6.1.11
AUSDRUCKSSTEUERUNG
MIT
LISTEN
(EXPRESSION
CONTROL
BY
LIST)
........................................ 206
6.2
FARBPALETTE
(COLOR
PALETTE)
...................................................... 207
6.3
LAYER
KATEGORIEN
NACHTRAEGLICH
ERGAENZEN
............................... 212
6.4
EXTERNE
NX-TOOLS
.....................................................................
215
6.4.1
ALLGEMEINES
.................................................................... 217
6.4.2
UG_INSPECT.EXE
............................................................... 218
6.4.3
UGPC.EXE
.........................................................................
219
6.4.4
TEILEHISTORIE
ANONYMISIEREN
........................................... 220
6.4.5
UG_CONVERT_PART.EXE
...................................................... 223
7
PROGRAMMIERUNG
...........................................................................229
7.1
NX-PROGRAMMIERUNG
................................................................229
7.1.1
ALLGEMEIN
........................................................................
229
7.1.2
SOFTWAREVORAUSSETZUNGEN
............................................. 230
7.1.3
DAS
ERSTE
NX-PROGRAMM
(JOURNAL)
IN
VB.NET
.............. 230
7.1.4
JOURNALE
IN
DER
WIEDERVERWENDUNGSBIBLIOTHEK
............ 235
7.1.5
EINIGE
INTERESSANTE
EINSTELLUNGEN
IN
VISUAL
STUDIO
..... 236
7.1.6
INFORMATIONSQUELLEN
ZUM
THEMA
VB.NET
MIT
NX
......... 237
7.1.7
ERSTELLEN
VON
AUSFUEHRBAREN
PROGRAMMEN
.....................238
7.1.8
WEITERGABE
VON
PROGRAMMEN
(SIGNIERUNG)
..................239
7.1.9
VERFUEGBARKEIT
VON
FUNKTIONEN
IN
NXOPEN
....................
241
7.1.10
DEBUGGEN
MIT
NXOPEN
IN
NX
.....................................
242
7.1.11
VORLAGEN
VON
SIEMENS
NX
...........................................243
7.2
VERSCHIEDENE
PROGRAMM-MODI
/
-ARTEN
.................................. 244
7.2.1
VERSCHIEDENE
FEHLERQUELLEN
BEIM
AUFRUF
VON
EXTERNEN
PROGRAMMEN
................................................................... 244
7.2.3
MOEGLICHKEITEN
NX
VON
AUSSEN
EIN
PART
ZU
UEBERGEBEN.
.245
7.3
BEISPIELE
NX-PROGRAMMIERUNG
............................................... 246
7.3.1
ZUGRIFF
AUF
DIE
NX-SITZUNG
UND
DEREN
BEFEHLE
............. 246
7.3.2
SETZEN
EINER
UNDO-MARKE
........................................... 248
7.3.3
SCHREIBEN
INS
INFORMATIONSFENSTER
UND
DIE
PROTOKOLL.
249
7.3.4
PRUEFEN
OB
EIN
AKTIVES
PART
VORHANDEN
IST
......................250
7.3.5
UNTERSCHEIDEN
VON
MODELL,
ZEICHNUNG,
BAUGRUPPE
....
251
7.3.6
COLLECTIONS
(SAMMLUNGEN)
............................................
252
7.3.7
DURCHLAUFEN
ALLER
OBJEKTE
IN
EINEM
PART
.......................253
7.3.8
ZUGRIFF
AUF
OBJEKTE
UEBER
TAG
(UFSESSION)
....................254
7.3.9
ZUGRIFF
AUF
OBJEKTE
UEBER
FINDOBJECT
..............................
257
7.3.10
SELEKTION
VON
OBJEKTEN
DURCH
DEN
ANWENDER
............ 260
7.3.11
PART
UND
OBJEKT-ATTRIBUTE
.............................................263
7.3.12
GEOMETRISCHE
OBJEKTE
UND
FORMELEMENTE
................ 266
XIII
7.3.13
ERZEUGUNG
VON
NICHT
ASSOZIATIVEN
GEOMETRISCHEN
OBJEKTEN
........................................................................
267
7.3.14
ERZEUGEN
VON
ASSOZIATIVEN
OBJEKTEN
(FORMELEM.)....268
7.3.15
BEARBEITEN
VON
FORMELEMENTEN
.................................
270
7.3.16
LOESCHEN
VON
OBJEKTEN
.................................................
271
7.3.17
ZUGRIFF
AUF
AUSDRUECKE
(EXPRESSIONS)
...........................
271
7.3.18
ARBEITEN
MIT
PARTS
(OEFFNEN,
SPEICHERN,
DURCHLAUFEN)
275
7.3.19
ERMITTELN
DER
BAUGRUPPENSTRUKTUR
...............................
277
7.3.20
ZUGRIFF
AUF
DAS
PART
HINTER
EINER
KOMPONENTE
............
280
7.3.21
OBJEKTE
AUS
DEM
EINZELTEIL
IN
DER
BAUGRUPPEN
..........
281
7.3.22
ZEICHNUNGEN
................................................................
283
7.3.23
ZEICHNUNGEN
HINZUFUEGEN
MIT
VORLAGE
.........................
285
7.3.24
EXPORT
VON
ZEICHNUNGEN
IN
DAS
PDF-FORMAT
.............
286
7.3.25
KOORDINATEN,
VEKTOREN
UND
UMRECHNUNG
...................
287
7.3.26
MINIMALBOX
UM
OBJEKTE
ERMITTELN
...............................
290
7.3.27
ERMITTELN
UND
VERSCHIEBEN
VON
OBJEKTEN
AUF
LAYER.
.291
7.3.28
MINIMAL-ABSTAND
UND
ANDERE
MESS-FUNKTIONEN
........ 292
8
MOEGLICHKEITEN
FUER
DIALOGE
...... ....................................................
295
8.1
WINDOWSFORMS
DIALOGE
..........................................................
295
8.2
BLOCK-UI-STYLER
DIALOG
.............................................................
296
8.3
NXOPEN-
UND
UF-DIALOGE
....................................................... 298
8.3.1
NXOPEN.UL
DIALOGE
....................................................... 298
8.3.2
USERFUNCTION
(UF)
DIALOGE
.............................................298
8.4
SNAP
DIALOGE
..........................................................................
300
9
SNAP-SCHNELLEINSTIEG
.................................................................
301
9.1
ALLGEMEINES
ZU
SNAP
.............................................................
301
9.1.1
VORAUSSETZUNGEN
...........................................................
302
9.1.2
DIE
SCHRITTE
BIS
ZUM
ERSTEN
SNAP-PROGRAMM
...........
302
9.1.3
WO
FINDET
MAN
WAS?
...................................................... 305
9.2
BEISPIELE
AUSLESEN/ANALYSIEREN
..............................................
306
9.2.1
AUSGEBEN
VON
INFORMATIONEN
........................................
306
9.2.2
WORK
/
DISPLAY
PART
HOLEN
..............................................306
9.2.3
OBJEKTLISTEN
IM
PART
DURCHLAUFEN
................................... 306
9.2.4
ABFRAGEN
VON
OBJEKTEIGENSCHAFTEN
...............................307
9.2.5
MASSE
EINES
KOERPERS
ERMITTELN
..................................... 307
9.3
BEISPIELE
BENUTZERINTERAKTION
(UI/GUI)
..................................
308
9.3.1
TEXTEINGABE
....................................................................
308
9.3.2
NUMERISCHE
EINGABEMOEGLICHKEITEN
..............................
308
9.3.3
AUSWAHLMOEGLICHKEITEN
LISTE
.......................................... 309
9.3.4
AUSWAHL
/
SELEKTION
VON
OBJEKTEN
................................
310
9.3.5
POSITION
ABFRAGEN
(KOORDINATEN)
...................................
311
XIV
9.4
ERSTELLEN
/
AENDERN
VON
OBJEKTEN
.............................................
312
9.4.1
ERSTELLEN
EINES
PUNKTS
...................................................
312
9.4.2
ERSTELLEN
EINER
LINIE
........................................................
312
9.4.3
QUADER
ERSTELLEN
(BLOCK)
................................................
312
9.4.4
ROTATIONSKOERPER
ERSTELLEN
...............................................
313
9.4.5
EXTRUDIEREN
EINER
KONTUR
................................................
313
9.4.6
BEWEGEN
VON
OBJEKTEN
(LINIE
MIT
WINKEL)
....................
314
9.4.7
OBJEKTFARBE
ZUWEISEN
.....................................................
314
9.4.8
PART-ATTRIBUTE
SETZEN
......................................................
314
9.5
PRAXIS:
ABSTAND
MESSEN
..........................................................
315
9.6
PRAXIS:
KONTUREN
UND
ROTATIONSKOERPER
....................................
316
9.6.1
ERSTELLEN
EINER
KONTUR
....................................................
316
9.6.2
ERMITTLUNG
DES
ROTATIONSWINKELS
...................................
316
9.6.3
ROTATION
EINER
KONTUR
.....................................................
317
9.7
PRAXIS:
PUNKTE
AUF
KURVE
.........................................................
317
9.8
PRAXIS:
FLAECHENEIGENSCHAFTEN/NORMALEN
................................
318
9.9
PRAXIS:
KOMPONENTEN
EINER
BAUGRUPPE
.................................
319
9.9.1
SIGNIEREN
VON
SNAP-PROGRAMMEN
...............................
321
9.9.2
REFERENZEN
VON
SNAP
UND
NXOPEN
NICHT
GEFUNDEN.
.323
9.9.3
REFERENZEN
AUS
DER
RICHTIGEN
NX-VERSION
....................
324
9.9.4
WEITERFUEHRENDE
INFORMATIONEN
ZU
SNAP
......................
325
XV
|
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