Schrödinger programmiert Java: [das etwas andere Fachbuch]
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
Rheinwerk Verlag GmbH
2020
|
Ausgabe: | 3., aktualisierte und erweiterte Auflage |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Titelzusatz auf dem Umschlag: "Von den Sprachgrundlagen über Swing und JavaFX bis zur komplexen Anwendung ; ob Module, Lambdas oder New File I/0: Nutze die Schwerter aller Versionen! ; Durchblicken, mitmachen und genießen! ; inkl. Downloads ; mit Syntax-Highlighting!" |
Beschreibung: | 712 Seiten Illustrationen, Diagramme 23.5 cm x 20 cm |
ISBN: | 9783836272728 |
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Wrapperklassen . Alles eine Typfrage INHALTSVERZEICHNIS VûfWûrt . 91 94 Es kommt auf den Charakter an Wrap-up . . 95 96 21 IControllflusi lipitti f Hills Schrödinger Einführung und erstes Programm Java überall . . JRE, JDK, SE, EE, ME . Java installieren . . Hallo Schrödinger . Kompilieren von Hand . . Programm starten . . Compiler und JVM unter der Lupe . Rätselstunde . Hexenstunde . . Entwicklungsumgebungen . Eclipse herunterladen . . 24 24 25 26 27 30 31 32 33 35 35 Workspace und Workbench . Erstes Projekt . Pakete packen, aber ordentlich . Pakete anlegen leicht gemacht . Neue Klasse mit Eclipse . . Miteinander reden . . Streams . Let the game begin - das „World of Warcraft Textadventure" .-■·■·■■■. Historie von Java . 36 38 41 43 44 47 50 52 57 Kontrolle übernehmen
. 100 Wenn das Wörtchen „if“ nicht war . . 100 Halb voll oder halb leer . . .101 Entweder oder . 102 Aberglauben . 103 Boolesche Operatoren . 105 Hör auf, so zu klammern . 105 Kurzschreibweise . 106 Bedingungsoperator . 107 Mehrere Fälle behandeln . 107 Leere Lehre . 109 Switch the String . 110 Realitätsfern . m Schleifen drehen . 114 Schachtelung . 117 Schleifen binden lernen . 118 Primzahlen . 118 King Schrödinger . 122 Nochmal gaaanz langsam, bitte . 125 Schleifen abbrechen . 128 Labels . 129 Kalender . 130 Zusammenfassung - alles unter Kontrolle . 134 2: Mies elm Typing® Ärteitcii mit Stringi Variablen unei cır Variablen und Datentypen . . Arten von Datentypen . . Können wir Zahlen, bitte? . Lesbarkeit von langen Zahlen . Zahlensuppe . . Binär, oktal, dezimal und hexadezimal . Variablennamen .
. . Gute Namenswahl ֊ Java Code Conventions . Operationen . . . Dividieren und komplizieren . 12 Inhalt 62 63 64 67 68 69 71 73 75 76 Genau rechnen mit BigDecimal . Ein bisschen mehr, nein, eher ein bisschen weniger . . Rechenaufgaben . Konvertierung von Zahlen . Zeichen und Wunder . . Ein Charakter namens Cäsar . Nichts als die Wahrheit .Vergleichsoperatoren . Sprich die Wahrheit . 77 78 79 80 82 84 86 88 89 Strings definieren . . 136 Auf einzelne Zeichen zugreifen . 138 Strings zerlegen . . 139 Zeichen für Zeichen . 142 Vergleichen von Strings . . 145 Teile vergleichen . .145 Gleich oder nicht gleich, oder doch teilweise gleich . . 147 Suchen und ersetzen in Strings . . 149 Speiseplanhacker . 151 Summertime . 153 Noch was für Profis: Strings in den Pool werfen . 157 Strings sind unveränderlich . 161
Veränderbare Zeichenketten . 162 Zeichen löschen, ersetzen und spiegeln . 164 StringBuilder in Schleifen . .166 Was du aus diesem Kapitel mitnehmen solltest . 167 Inhalt 13
Kapitel 5: Objektiv betrachtet, eine ganz andere Klasse Kapitel 7: Schnittstellen lind andere leichte Verletzungen Klassenз Objekte, Methoden Abstrakte Klassen und Interfaces iU:4Íü i6ß Der nächste Level der Wiederverwendung ֊ Methoden . 170 Refactoring . 174 Sauberer Quelltext . 178 Methodenkommentare . . 179 Kann ich das zurückgeben? . 180 Zurück zu den Nachrichten . . 181 Auf dem Weg zum Java-Ninja - Klassen und Objekte . 182 Kapselung . 186 Setter und Getter . 188 Der Fotoapparat unter der Lupe . . 191 Setter mit mehreren Parametern . 192 Klassen vs. Objekte . . 194 Sichtbarkeit von Variablen und Methoden . 196 Konstruktoren . . 198 Objekte in Strings umwandeln . 202 Quelltext anhängen . . 203 Textuelle Beschreibung von Objekten . 204 Fluent Interface . 205 Nur für Profis - Zerlegen des Fotoapparats . 207 Referenzdatentypen, Heap, Garbage-Collection . 211 Wenn der Heap zu voll wird . . 213 Destruktoren . .214 Hab lieb den Heap . . 215 Zuschauen, wie der Heap wächst . . 216 Der
Stack . . 222 Wie alles zusammenhängt . 224 Die Katze war's . . 226 Steap oder Hack . 228 Kapitel a Mer lit §f las ließ? 14 Inhalt Erbt der Sohn vom Vater oder der Vater vom Sohn? . Typumwandlungen . Upcasting . . . Den Typ überprüfen . . Welche Methode hätten's denn gerne? Methoden überladen . Abo-Service . Serviceorientiert vs. objektorientiert . Zurück zu den Objekten . . Die volle Überladung . Deutschland sucht den Knetsuperstar . Zusammenfassung . . Statischer Import . Statische Blöcke . Konstanten über Enums . Interfaces - Wiederholung . Noch mehr Klassen . Statische Memberklassen . Nichtstatische Memberklassen . Lokale Klassen . Anonyme Klassen . Abstrakt und polymorph - alles klar, Schrödinger? . 291 292 293 294 295 295 297 298 299 301 Kapitel 8: üait di eipitilel einen ilerllii Uber deine pm iilile? Arrays, Collections å laps Vererbung LvÄe VjI Vererbung
. . . 232 Noch weniger doppelter Code dank Vererbung . 234 Der Apfel fällt nicht weit vom Stamm .236 Verhalten anpassen durch Überschreiben von Methoden . . . 237 Überschreiben verboten .239 Blümchenvererbung . 240 Ich will aber zu Opa und Oma! Was ist mit der Großeltemklasse? . . . 242 Vererbung und Konstruktoren . 244 Die Konstrulctorkette wieder reparieren . . 245 Wie war das nochmal mit den Konstruktoren? .248 Abstrakte Klassen . . . 266 Abstrakte Methoden . 268 Digital oder analog? Hauptsache abstrakt! . 270 Alles abstrakt, oder was? . . 278 Schnittstellen . 279 Übungen zu Interfaces . 284 Für die einen sind es Interfaces. 286 Interfaces und Vererbung . 287 Weniger ist manchmal mehr . 289 Konstanten in Interfaces . 290 Konstanten in Konstantenklassen . . 290 249 252 253 254 255 256 258 259 260 261 263 Ich will mehr davon ֊ Beziehungen zu Katzen und andere Freundinnen . 304 Objekte der Begierde . . 306 Ab in die nächste Dimension
. 307 Gib mir alles . . 308 Solche Schuhe hast du schon! . 309 Alles muss man selber machen . . 310 Auf den Spuren der Objektgleichheit . 312 Gleich ist gleich - oder doch nicht? . 313 Arrays wachsen nicht mit . . 313 Schuhkollektionen . . 315 Solche Schuhe hast du immer noch! . 317 Soll ich dir mal meine Schuhsammlung zeigen? . 319 Der Iterator (hört sich krass an, oder?) 320 Link und listig . . . .321 Einmal heißt einmal und dann keinmal mehr . 322 Hash mich, ich bin der Frühling . .323 Sets für die Kripo . 324 Sets für den Schuhtester . 327 Der richtige Hashcode. 328 Bäume und Räume . . .331 Größer oder kleiner? . . 333 Sortieren ohne Bäume . .336 Sortierte Schuhe . . 338 Mappen raus . 339 So viele Schuhe hast du schon . 340 Schlangen im Keller . 343 Inhalt 15
Hinten anstellen! 344 Kompakt und funktional: Lambda-Ausdrücke . 345 filterO, map() und reduceO . 347 High Heels!!! . . 351 Nochmal alles ganz lambsam . 353 Dateieng Streams ynd Ssrialisierung Kapitel li Annbiisifeilt uni un sieiier in plien Exceptions Aus Fehlern werden Ausnahmen . Deine erste Exception . . . Das Werfen vorbereiten . . . Fangen will gelernt sein . . . Ganz zum Schluss - der finally-Block . . Hier werden Sie individuell behandelt . Vererbung von Exceptions . . Die Ausnahme als Auskunftsobjekt - was ist eigentlich passiert? . . . Information erwünscht, Abhängigkeit unerwünscht . . . Exceptions weiterwerfen . . . Wann und wie behandeln . . 356 357 358 360 362 363 365 366 368 369 370 Exceptions immer weiterleiten? Nicht immer der richtige Weg . Muss man nicht fangen - Unchecked Exceptions . . . Defensiv programmieren gegen Runtime-Exceptions . Exceptions loggen . . . Lass den Türsteher mitloggen Nicht mehr zu retten . . Speicher voll . .
Automatisches Schließen von Ressourcen . Dateien lesen . . Ausnahmen bestätigen die Regel . 371 . 373 376 . 377 378 16 Inhalt 390 391 392 394 395 396 397 Bossingen kommt mit Dateien . . . 416 Willst du mehr? Probier's binär! . 417 Binärdateien schreiben ֊ auch mit Byte-Streams . 419 Megalangsam ֊ Dateien kopieren mit normalen Streams . 420 Viel schneller ֊ Dateien kopieren mit Buffered Streams . . 421 Wer liest schon Bytes? Textdateien lesen mit Character-Streams . 422 Textdateien schreiben mit Character-Streams . 423 1:0 für den CSV ֊ Textdateien umwandeln . 424 Mit Kanonen auf Verzeichnisse schießen . 427 Endlich Ordnung - Dateien und Verzeichnisse erstellen . . .428 Kundendaten konvertieren am Fließband . 430 Gut gefiltert ist halb gewonnen ֊ Verzeichnisse filtern .432 Auf dem richtigen Pfad: Die neue File-IO-API . 433 Kundendateien konvertieren - jetzt noch einfacher . 436 Objekte speichern . 438 Geschachtelte Objekte speichern . 441 Serialisierung und Deserialisierung beeinflussen . 443 Individuelle Serialisierung mit writeObjectO und readObjectO . 444 Der Nusskopf und die Kopfnuss . 446 Nochmal
alles zum mitstreamen . 448 . 380 . 382 383 . 384 . 386 Clenerics Generische Typen . . Bevor es Generics gab . . . . und mit Generics . . . Hunde vs. Katzen . . Katzenkorb als Unterklasse . . . Typisierte Interfaces . . Wildcard-Typen - das Problem . . Kapitel 1t Wilde İtrimi - Eingabe uni Aasgafet Der nach oben beschränkte Wildcard-Typ . 400 Der Haken: Schrödinger darf nicht schreiben . 401 Der nach unten beschränkte Wildcard-Typ . 404 Typisierte Methoden . 406 Übungen zu Wildcards . 407 Wiederholung . 410 Kaffeesatz . 413 Kipitit! Mg і*зм Programmierung mit Hírei di Prozesse und Threads . Der erste Thread . Night of the living thread . Das war gerade noch ungerade . Da krieg ich Zustände . Threads schlafen legen . Helden, aufgepasst! . Auf andere warten . . Synchronisierung . Erst die geraden Zahlen, bitte! . ·■· Deadlocks! . . 450 452 453 455 457 458 459 462 463 466 467 Deadlocks finden und umgehen . . 469 Der Schlüssel zum Erfolg . . 471 Livelock, Starvation, Priorisierung und ein Bier . 473 . Livelock . . 473 Prioritäten
setzen . . . 476 Warten und benachrichtigen . 478 Starvation . . . 480 Warten und schlafen . 482 4000 gegen 2 oder Arbeit verteilen 483 Die Zusammenfassung, damit du nicht den Faden verlierst . 487 Inhalt 17
Kapitel 13: Das kann sieh 4och schon sehen lassen! Deployment з Dokumentation und Module ;ľom.: rtrtrt Abgepackt . . Ich packe meine JAR-Datei . . Java Web Start . . . Bibliotheken einbinden in Eclipse . . Hallo Onkel Doc - Dokumentation mit javadoc . 490 493 495 497 500 Strukturiert und modularisiert . . Modular? Na klar! . . Module kompilieren . . Jetzt hast du's gepackt . . 503 507 Was hätten'S denn gerne? Datensätze nach Kriterien auswählen . . .-. 574 Datensortiertausgeben 576 Wer ist der Stärkste im ganzen Land? . 577 Informationen aus mehreren Tabellen über Joins verknüpfen . . 581 Alles wieder zurück bitte - Transaktionen . 582 Mapping zwischen relationalen Datenbanken und Java-Objekten . Roll zurück den Troll . Wiederholung . SELECT DAS_WICHTIGSTE FROM KAPITEL_15 . 584 585 588 589 509 511 Kapitel 18: Neue Tanzschritte GUI-Programmierung mit Swing und JavaFX Kapitel 14: AustausehschUler das Datenanstausehfermat XML XML Г/rtlM rtrtrt XML . 514 Russische Salami .520 Musikschule
mit XML . . 525 Ist es ein Element oder ein Attribut? . 527 XML lesen . . 528 Der Spürhund - Simple API for XML . 528 Der trainierte Spürhund oder „Don't call me, I'll call jou" - StAX .532 Die Cursipr-API . . 533 Die Iterator-API .533 Das Document Object Model . . . 535 Flower Power . . 538 XML schreiben .540 1, 2 oder 3? SAX, StAX oder DOM? Was nehme ich wann? . . 543 Viele Wege führen nach Java . 545 JAXB . . . . 547 Von XML nach Java und wieder zurück . 549 Power Flower . 551 Die XTra, XPlizite, Xakte, XOrbitante Zusammenfassung . 555 Bunter und mehr Action mit JavaFX . 616 Auf die große Bühne ֊ JavaFX on stage . 619 Noch mehr Zucker mit CSS . 624 Das Verhalten hinzufügen . 626 Validierung von Nutzereingaben mit JavaFX . 627 Schiebereien mit JavaFX . 628 Für Profis - Verhalten hinzufügen ohne Listener
. 629 Schieberegler mit Verhalten . 631 Die Lösung für den Hardcore-Profi Binding kann auch rechnen . . 632 Das Wichtigste zur Gesellenprüfung Maler und Lackierer, Fachbereich Swing und JavaFX . . 635 Kapitel 17: lilriilifir gen iitiitiltese! Kapital 15: Datenspeicherung mit JDBC Datenbanken Relationale Datenbanken . 558 Die erste Tabelle mit SQL . 559 Eine Verbindung herstellen . . 563 Datensätze hinzufügen .565 ƒtitt Mit Schwung weg von der Konsole ֊ Swing . 592 Alles im Rahmen ֊ wie du GUI-Komponenten erstellst . 592 Alles in Reih und Glied - wie du GUI-Komponenten anordnen kannst . .595 Alles im Raster mit dem Grid-Layout . 598 Zellen verbinden mit dem Grid-Bag-Layout . 600 Schuhe in der Box . oder doch besser im Grid? . 604 Ordnung: gut, Verhalten: . nichts? Wie du GUI-Komponenten das Verhalten hinzufügst .607 Validierung von Nutzereingaben mit Swing . 611 Schuhschiebereien . 612 Helden und Briefmarken . 567 Anweisungen zusammenfassen . 570 Gut vorbereitet . 571 Daten auslesen .572 Internatiønalisierung , Lokalisierung s Formatierung s Pattern Matching und reguläre Ausdrucks Den Nutzer lokalisieren
. 638 Die Software internationalisieren .641 Finnische Schuhkartons . 643 Speak english per favore. 646 Klassen laden . Wein oder Bier? .649 647 Zahlen und Währungen formatieren . Datums- und Zeitangaben formatieren . Währungsrechner . . Internationalisierte Textmeldungen formatieren . Das wurde aber auch Zeit - java.time . . Zeitzone, Zeitlinie, Zeitpunkte und Zeitdauern . 651 652 654 656 657 658
Ohne Zeitlinie - Datum, Zeit und Zeiträume . Zeitzonen und Zeitunterschiede . Alles nochmal auf einen Blick, so viel Zeit muss sein . Formatierung von Datums- und Zeitangaben . Formatieren über die Klasse String . Mit Format . 660 662 663 664 665 667 Pattem Matching mit regulären Ausdrücken . 668 Kein Anschluss unter dieser Nummer . 673 Teile finden . 673 Drin oder nicht drin? Keine Frage! . 675 Auf einzelne Teile zugreifen über Gruppen . 676 E-Mail֊Adressen validieren . 677 Tiivistelmä pääkohdista - das war Finnisch . 679 Kapitel 18; ifit іш dir di sfeiir? Unit-Tiefen und Java Wal Start seniüed Unit“Tests Deine Klassen testen . 682 Test-Frameworks . 683 Ich hatte aber einen Cocktail bestellt . 690 Ausnahmefälle testen . 694 Intime 20 . 705 Inhalt Gar nicht eklig . Java Web Start continued . Das wichtigste unit to know . . 696 698 701 |
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Beschreibung
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Exemplar 1 | ausleihbar Verfügbar Bestellen |