Culture vidéoludique!:
"Le jeu vidéo est une pratique culturelle qui s'inscrit désormais dans notre quotidien. Déjà étudié depuis plusieurs décennies dans le monde anglo-saxon, il a plus récemment fait son entrée comme objet de recherche dans les universités francophones.Dans ce volume, le Liège Game Lab propose...
Gespeichert in:
Körperschaft: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | French |
Veröffentlicht: |
Liège
Presses Universitaires de Liège
[2019]
|
Schriftenreihe: | Petite collection MSH
|
Schlagworte: | |
Zusammenfassung: | "Le jeu vidéo est une pratique culturelle qui s'inscrit désormais dans notre quotidien. Déjà étudié depuis plusieurs décennies dans le monde anglo-saxon, il a plus récemment fait son entrée comme objet de recherche dans les universités francophones.Dans ce volume, le Liège Game Lab propose, à travers huit courts textes, de multiples éclairages tant sur le jeu lui-même que sur les pratiques qui lui sont associées." [source : 4e de couv.] |
Beschreibung: | 149 Seiten Illustrationen 20 cm |
ISBN: | 9782875621818 2875621815 |
Internformat
MARC
LEADER | 00000nam a2200000 c 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | BV046040656 | ||
003 | DE-604 | ||
005 | 20190805 | ||
007 | t| | ||
008 | 190709s2019 xx a||| |||| 00||| fre d | ||
020 | |a 9782875621818 |c Br |9 978-2-87562-181-8 | ||
020 | |a 2875621815 |c Br |9 2-87562-181-5 | ||
035 | |a (OCoLC)1108190208 | ||
035 | |a (DE-599)BVBBV046040656 | ||
040 | |a DE-604 |b ger |e rda | ||
041 | 0 | |a fre | |
049 | |a DE-255 | ||
110 | 2 | |a Liège Game Lab |e Verfasser |0 (DE-588)1190136023 |4 aut | |
245 | 1 | 0 | |a Culture vidéoludique! |c ouvrage collectif du Liège Game Lab |
264 | 1 | |a Liège |b Presses Universitaires de Liège |c [2019] | |
300 | |a 149 Seiten |b Illustrationen |c 20 cm | ||
336 | |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |b n |2 rdamedia | ||
338 | |b nc |2 rdacarrier | ||
490 | 0 | |a Petite collection MSH | |
520 | 3 | |a "Le jeu vidéo est une pratique culturelle qui s'inscrit désormais dans notre quotidien. Déjà étudié depuis plusieurs décennies dans le monde anglo-saxon, il a plus récemment fait son entrée comme objet de recherche dans les universités francophones.Dans ce volume, le Liège Game Lab propose, à travers huit courts textes, de multiples éclairages tant sur le jeu lui-même que sur les pratiques qui lui sont associées." [source : 4e de couv.] | |
650 | 0 | 7 | |a Computerspiel |0 (DE-588)4010457-6 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Videospiel |0 (DE-588)4063465-6 |2 gnd |9 rswk-swf |
653 | 0 | |a Jeux vidéo / Histoire | |
689 | 0 | 0 | |a Videospiel |0 (DE-588)4063465-6 |D s |
689 | 0 | 1 | |a Computerspiel |0 (DE-588)4010457-6 |D s |
689 | 0 | |5 DE-604 | |
943 | 1 | |a oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-031422353 |
Datensatz im Suchindex
_version_ | 1824508903440777216 |
---|---|
adam_text | |
any_adam_object | |
author_corporate | Liège Game Lab |
author_corporate_role | aut |
author_facet | Liège Game Lab |
author_sort | Liège Game Lab |
building | Verbundindex |
bvnumber | BV046040656 |
ctrlnum | (OCoLC)1108190208 (DE-599)BVBBV046040656 |
format | Book |
fullrecord | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim"><record><leader>00000nam a2200000 c 4500</leader><controlfield tag="001">BV046040656</controlfield><controlfield tag="003">DE-604</controlfield><controlfield tag="005">20190805</controlfield><controlfield tag="007">t|</controlfield><controlfield tag="008">190709s2019 xx a||| |||| 00||| fre d</controlfield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">9782875621818</subfield><subfield code="c">Br</subfield><subfield code="9">978-2-87562-181-8</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">2875621815</subfield><subfield code="c">Br</subfield><subfield code="9">2-87562-181-5</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(OCoLC)1108190208</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(DE-599)BVBBV046040656</subfield></datafield><datafield tag="040" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-604</subfield><subfield code="b">ger</subfield><subfield code="e">rda</subfield></datafield><datafield tag="041" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">fre</subfield></datafield><datafield tag="049" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-255</subfield></datafield><datafield tag="110" ind1="2" ind2=" "><subfield code="a">Liège Game Lab</subfield><subfield code="e">Verfasser</subfield><subfield code="0">(DE-588)1190136023</subfield><subfield code="4">aut</subfield></datafield><datafield tag="245" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">Culture vidéoludique!</subfield><subfield code="c">ouvrage collectif du Liège Game Lab</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="1"><subfield code="a">Liège</subfield><subfield code="b">Presses Universitaires de Liège</subfield><subfield code="c">[2019]</subfield></datafield><datafield tag="300" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">149 Seiten</subfield><subfield code="b">Illustrationen</subfield><subfield code="c">20 cm</subfield></datafield><datafield tag="336" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">txt</subfield><subfield code="2">rdacontent</subfield></datafield><datafield tag="337" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">n</subfield><subfield code="2">rdamedia</subfield></datafield><datafield tag="338" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">nc</subfield><subfield code="2">rdacarrier</subfield></datafield><datafield tag="490" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">Petite collection MSH</subfield></datafield><datafield tag="520" ind1="3" ind2=" "><subfield code="a">"Le jeu vidéo est une pratique culturelle qui s'inscrit désormais dans notre quotidien. Déjà étudié depuis plusieurs décennies dans le monde anglo-saxon, il a plus récemment fait son entrée comme objet de recherche dans les universités francophones.Dans ce volume, le Liège Game Lab propose, à travers huit courts textes, de multiples éclairages tant sur le jeu lui-même que sur les pratiques qui lui sont associées." [source : 4e de couv.]</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Videospiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4063465-6</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Jeux vidéo / Histoire</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="0"><subfield code="a">Videospiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4063465-6</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="1"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2=" "><subfield code="5">DE-604</subfield></datafield><datafield tag="943" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-031422353</subfield></datafield></record></collection> |
id | DE-604.BV046040656 |
illustrated | Illustrated |
indexdate | 2025-02-19T17:48:01Z |
institution | BVB |
institution_GND | (DE-588)1190136023 |
isbn | 9782875621818 2875621815 |
language | French |
oai_aleph_id | oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-031422353 |
oclc_num | 1108190208 |
open_access_boolean | |
owner | DE-255 |
owner_facet | DE-255 |
physical | 149 Seiten Illustrationen 20 cm |
publishDate | 2019 |
publishDateSearch | 2019 |
publishDateSort | 2019 |
publisher | Presses Universitaires de Liège |
record_format | marc |
series2 | Petite collection MSH |
spelling | Liège Game Lab Verfasser (DE-588)1190136023 aut Culture vidéoludique! ouvrage collectif du Liège Game Lab Liège Presses Universitaires de Liège [2019] 149 Seiten Illustrationen 20 cm txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier Petite collection MSH "Le jeu vidéo est une pratique culturelle qui s'inscrit désormais dans notre quotidien. Déjà étudié depuis plusieurs décennies dans le monde anglo-saxon, il a plus récemment fait son entrée comme objet de recherche dans les universités francophones.Dans ce volume, le Liège Game Lab propose, à travers huit courts textes, de multiples éclairages tant sur le jeu lui-même que sur les pratiques qui lui sont associées." [source : 4e de couv.] Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd rswk-swf Videospiel (DE-588)4063465-6 gnd rswk-swf Jeux vidéo / Histoire Videospiel (DE-588)4063465-6 s Computerspiel (DE-588)4010457-6 s DE-604 |
spellingShingle | Culture vidéoludique! Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd Videospiel (DE-588)4063465-6 gnd |
subject_GND | (DE-588)4010457-6 (DE-588)4063465-6 |
title | Culture vidéoludique! |
title_auth | Culture vidéoludique! |
title_exact_search | Culture vidéoludique! |
title_full | Culture vidéoludique! ouvrage collectif du Liège Game Lab |
title_fullStr | Culture vidéoludique! ouvrage collectif du Liège Game Lab |
title_full_unstemmed | Culture vidéoludique! ouvrage collectif du Liège Game Lab |
title_short | Culture vidéoludique! |
title_sort | culture videoludique |
topic | Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd Videospiel (DE-588)4063465-6 gnd |
topic_facet | Computerspiel Videospiel |
work_keys_str_mv | AT liegegamelab culturevideoludique |