Patterns kompakt: Entwurfsmuster für effektive Softwareentwicklung
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Berlin
Springer Vieweg
[2019]
|
Ausgabe: | 5., aktualisierte und erweiterte Auflage |
Schriftenreihe: | kompakt-Reihe
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Schlagworte: | |
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adam_text | Inhaltsverzeichnis 1 Grundlagen des Software-Entwurfs................................... 1.1 1.2 1.3 2 3 4 1 Entwurfsprinzipien ..................................................... Heuristiken des objektorientierten Entwurfs............... Grundprinzipien der Dokumentation............................ 1 9 14 Grundkonstrukte der Objektorientierung in Java, C# und C++............................................................................... 19 2.1 2.2 2.3 Vererbung..................................................................... Abstrakte Klassen........................................................ Beispiel: Ein Modell von Fahrzeugen......................... 19 20 20 Erzeugungsmuster ................................................................. 25 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 25 29 34 38 43 Abstract Factory (Abstrakte Fabrik)............................ Builder (Erbauer)........................................................ Factory Method (Fabrik-Methode)............................... Singleton ..................................................................... Object Pool.................................................................. Verhaltensmuster.................................................................... 51 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 51 54 56 60 66 Command..................................................................... Command Processor ................................................... Iterator.......................................................................... Visitor (Besucher)........................................................
Strategy....................................................................... XI
XII Inhaltsverzeichnis 4.6 4.7 Template Method (Schablonenmethode).................... Observer....................................................................... 68 70 5 Strukturmuster .................................................................. 5.1 Adapter....................................................................... 5.2 Bridge.......................................................................... 5.3 Decorator (Dekorierer)................................................ 5.4 Fassade ....................................................................... 5.5 Proxy (Stellvertreter)................................................... 5.6 Model View Controller (MVC).................................... 5.7 Flyweight..................................................................... 5.8 Composite (Kompositum)........................................... 77 77 79 83 87 89 92 96 102 6 Verteilung............................................................................. 6.1 Combined Method......................................................... 6.2 Data Transfer Object (DTO, Transferobjekt)............... 6.3 Transfer Object Assembler........................................... 6.4 Active Object................................................................ 6.5 Master-Slave................................................................ 105 105 110 115 118 122 7 Integration .......................................................................... 7.1 Wrapper....................................................................... 7.2
Gateway....................................................................... 7.3 Plugin.......................................................................... 7.4 Mapper.......................................................................... 7.5 Dependency Injection................................................... 127 127 130 132 136 138 8 Persistenz............................................................................. 8.1 O/R-Mapping................................................................ 8.2 Identity Map................................................................ 8.3 Lazy Load (Verzögertes Laden).................................... 8.4 Coarse-Grained Lock (Grobkörnige Sperre)............... 8.5 Optimistic Offline Lock (Optimistisches Sperren) ... 8.6 Pessimistic Offline Lock (Pessimistisches Sperren).. . 143 143 152 156 159 161 166 9 Datenbankschlüssel............................................................. 171 9.1 Identity Field (Schlüsselklasse).................................... 174 9.2 Sequenzblock................................................................ 177
Inhaltsverzeichnis 9.3 9.4 UUID (Universally Unique IDentifìer, Global eindeutiger Schlüssel)......................................... Hashwertschlüssel (Mostly Unique Hashed Attributes Identifier)......................................................................... XIII 180 182 10 Sonstige Patterns .................................................................... 187 10.1 Money (Währung)............................................................ 187 10.2 Null-Objekt...................................................................... 190 10.3 Registry............................................................................ 193 10.4 Service Stub .................................................................... 195 10.5 Value Object (Wertobjekt).............................................. 197 10.6 Schablonendokumentation.............................................. 199 10.7 Inbetriebnahme................................................................. 204 11 Patterns - Wie geht es weiter?.............................................. 221 11.1 Patterns erleichtern Wissenstransfer.............................. 221 Literatur............................................................................................ 229 Sachverzeichnis................................................................................. 233 Kolophon 239
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