Erlebnispädagogik:
Gespeichert in:
Weitere Verfasser: | , |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Friedberg
Brigg Verlag
2018
|
Ausgabe: | 2. Auflage 2018 |
Schriftenreihe: | Pädagogik und Psychologie
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Auf dem Cover: "Theorie, Praxis und Projekte für die Schule" |
Beschreibung: | 122 Seiten Illustrationen 30 cm x 21 cm |
ISBN: | 9783956601354 3956601351 |
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IN H A
LT...............................................................................................................................................................
5
T
HEORIETEIL......................................................................................................................................................8
G
ERD
-B
ODO
VON
C
ARLSBURG
/H
ELMUT
W
EHR
:
EINFUEHRUNG..............................................................................8
R
OLF
G
OEPPEL
: DER BILDUNGSANSPRUCH DER ERLEBNISPAEDAGOGIK
....................................................................
11
H
ELMUT
W
EHR
/G
ERD
-B
ODO
VON
C
ARLSBURG
: PERSPEKTIVEN DES ERFAHRUNGSIEMENS -
ANMERKUNGEN ZUR THEORIE DER
ERLEBNISPAEDAGOGIK.....................................................................................25
B
ERNWARD
L
ANGE
: ERLEBNISSE IM KOPF? INNERE VORSTELLUNGSBILDER IM UNTERRICHT
..................................
48
K
IRSTEN
L
EHMKUHL
/I
SOLDE
R
EHM
: *DIE KLETTERWAND WAR DIE BESTE INVESTITION UEBERHAUPT!*
MIT ERLEBNISPAEDAGOGISCHEN ANGEBOTEN AUF DEM WEG ZUR
GESCHLECHTERBEWUSSTEN SCHULE
.....................
52
U
RSULA
H
ANKE
: VOM ZIRKUSPROJEKT ZUM ZIRKUSPAEDAGOGISCHEN KONZEPT:
EIN SPIEL-, SPORT- UND BEWEGUNGSUNTERRICHT
..............................................................................................
58
A
RNOLD
H
INZ
: ERLEBNIS KANU: SPANNUNGSFELDER ZWISCHEN THRILL SEEKING UND
RISIKOREDUKTION, SELBSTINSZENIERUNG UND NATURLIEBE, WILDHEIT UND
PLANUNGSKOMPETENZ
......................
61
J
ANINE
K
AIRIES
/A
RNOLD
H
INZ
:
NATURERLEBEN.................................................................................................70
P RA X
ISTEIL......................................................................................................................................................74
H
ELMUT
W
EHR
/G
ERD
-B
ODO
VON
C
ARLSBURG
: MATERIALIEN ZUR ERLEBNISPAEDAGOGIK
....................................
74
1.
SPIELESAMMLUNG.....................................................................................................................................75
1.1 DAS
ANSICHTSKARTENSPIEL......................................................................................................................
75
1.2 BIST DU
GOOFY?.....................................................................................................................................
75
1.3
EINGEHAENGT............................................................................................................................................75
1.4 FAMILIE
MEIER.......................................................................................................................................
75
1.5 DER GEHEIME
FREUND...........................................................................................................................
76
1.6
GEMEINSAMKEITEN.................................................................................................................................76
1.7
KARTOFFEL-SCHAEL-WETTBEWERB...............................................................................................................77
1.8
RAUSLASSEN.............................................................................................................................................77
1.9
SCHLANGESTEHEN.....................................................................................................................................
77
2.
KIMSPIELE...............................................................................................................................................
78
2.1
THEORIE..................................................................................................................................................
78
2.2 SEHEN -
SEHKIM................................................................................................................
79
2.3 H OE REN -H OE RK IM
...................................................................................................................................
80
2.4 TASTEN -
TASTKIM..................................................................................................................................
81
2.5 RIECHEN -
RIECHKIM.............................................................................................................................81
2.6 SCHMECKEN -
SCHMECKKIM.................................................................................................................
81
2.7 DENKEN -
DENKKIM..............................................................................................................................82
2.8 WEGE IN DIE
STILLE.................................................................................................................................
85
2.9
KIM-SPIELESAMMLUNG..........................................................................................................................87
3. KOORDINATION, KOOPERATION UND
KONSTRUKTION.............................................................................
88
3.1 BAUMSTAMM-SORTIERUNG
(AMAZONAS)................................................................................................
88
3.2 BLINDENFUEHREN
(PARTNERARBEIT)............................................................................................................89
3.3
BLINZELN................................................................................................................................................
89
3.4
BLITZTURNIER...........................................................................................................................................89
3.5
BUCHSTABENLEGEN.................................................................................................................................
89
3.6
DSCHUNGELJAGD.....................................................................................................................................
90
3.7 EINE ORANGE GEHT AUF
REISEN..............................................................................................................
90
3.8 ENG
VERBUNDEN....................................................................................................................................
90
3.9 HERR DER B
URG......................................................................................................................................
90
3.10 KNOTENSPIELE (W
IR-SPIEL)...................................................................................................................
90
3.11 KOMM H E
R................................................................. 91
3.12
MENSCHENKETTE....................................................................................................................................
91
3.13 MENSCHLICHER D
ARTPFEIL......................................................................................................................
91
3.14 MENSCHLICHES *SCHIFFE
VERSENKEN*/TEICHUEBERQUERUNG...................................................................
92
3.15
METERMASS.............................................................................................................................................92
3.16
MUEHLESPIEL............................................................................................................................................92
3.17
PARLAMENT.............................................................................................................................................92
3.18
PING-PONG-BALL-TRANSPORT..................................................................................................................
93
3.19 DIE RAUPE
...........................................................
93
3.20
ROBOTER.................................................................................................................................................
93
3.21
ROHRLEITUNG..........................................................................................................................................93
3.22 DAS
SPINNENNETZ..................................................................................................................................
93
3.23 SPIRALE
...........................
93
3.24
STREICHHOLZNEST....................................................................................................................................
94
3.25 STUMM, TAUB ODER
BLIND?....................................................................................................................
94
3.26
TAUSENDFUESSLER-RENNEN.......................................................................................................................94
3.27
TUETENLAUF..............................................................................................................................................94
3.28 DER
TRANSPORTRING................................................................................................................................
94
3.29 UEBER DEN BALKEN (GEFANGNISAUSBRUCH)
.........................
95
3.30 UEBER DIE
LEITER....................................................................................................................................
96
3.31 DIE WANDERNDEN
SCHLINGEN................................................................................................................
96
3.32
WASSERLEITUNG......................................................................................................................................
96
3.33 WER KANN MEHR
AUSZIEHEN?.................................................................................................................
96
3.34
ZEITUNGSORDNEN...................................................................................................................................
96
4. AGGRESSION &
KONFLIKTE......................................................................................................................
97
4.1 DAENISCHES
DAUMENRINGEN.................................................................................................................
97
4.2
SCHIEBEN.......................................................................................
97
4.3
STREIT-GEWALT-VERSOEHNUNG..................................................................................................................
97
5. EMOTIONEN AUSDRUECKEN UND
GESTALTEN.............................................................................................97
5.1 DAS BLATT
WENDEN...............................................................................................................................
97
5.2
FUENF-FINGER-VERTRAG............................................................................................................................98
5.3
INSEL......................................................................................................................................................
98
5.4 O
LIGO............................................................................................
99
5.5 ROLLMOPS
..............................................................
99
5.6
SCHLANGENHAUT...................................................................................................................................
100
5.7
SCHWEBE-BALKEN................................................................................................................................100
5.8 SCHWEBEN
LASSEN..............................................................................................................................
101
5.9
SEILQUADRAT........................................................................................................................................
101
5.10
STIMMUNGSPANTOMIME.....................................................................................................................102
5.11
VERTRAUENSFALL....................................................................................................................................102
5.12
VERTRAUENS-KREIS...............................................................................................................................
103
6. SPANNUNG &
ABENTEUER...................................................................................................................103
6.1 ABENTEUERSPIEL: DAS MILLIONENGESCHAEFT
.........................................................................................
103
6.2 DAS
BURGENSPIEL...............................................................................................................................
104
6.3 DER
MOORPFAD....................................................................................................................................104
6.4 MORD IN
PALERMO..............................................................................................................................
104
6.5
NACHT-GELAENDESPIEL..........................................................................................................................
105
6.6
NACHTPFEIFER......................................................................................................................................106
6.7
PYRAMIDE-GELAENDESPIEL....................................................................................................................
106
6.8
SPRENGKOMMANDO............................................................................................................................
107
6.9 DAS
TAUSCHSPIEL.................................................................................................................................107
6.10 DER TURM VON
AMIENS......................................................................................................................
107
7. FANTASIE &
KREATIVITAET......................................................................................................................108
7.1 GESCHICHTE VON MERKWUERDIGEN
WALDGEISTEM..................................................................................
108
7.2
FANTASIEBAUTEN...................................................................................................................................108
7.3 DER SAEURETEICH
1................................................................................................................................109
7.4 DER SAEURETEICH
2................................................................................................................................109
7.5
SEILKNOTEN.........................................................................................................................................
109
7.6
SUMPFUEBERQUERUNG...........................................................................................................................
109
7.7 DER
ZAHLENCODE...........................................................................................
110
7.8 DIE
ZAUBERSTEINE...............................................................................................................................110
8. ERLEBNISPAEDAGOGISCHE
PROJEKTE.......................................................................................................
111
8.1 DAS
ABSEILEN.....................................................................................................................................
111
8.2 DIE
SEILBRUECKE...................................................................................................................................112
8.3 DIE
FAHRRADTOUR.................................................................................................................................113
8.4 DIE
NACHTWANDERUNG.......................................................................................................................
113
8.5 DIE
MORGENDAEMMERUNGSWANDERUNG...............................................................................................
113
8.6 DIE
ORIENTIERUNGSTOUR....................................................................................................................
114
8.7
KANUFAHREN........................................................................................................................................
114
8.8
WANDEM/BIWAK.................................................................................................................................115
9. KOOPERATIVE
PROJEKTE........................................................................................................................
116
9.1 DAS
KISTENSPIEL..................................................................................................................................116
9.2
EIERSTURZ............................................................................................................................................
117
9.3
NASA-SPIEL.......................................................................................................................
117
10.
DENK-PAUSE.........................................................................................................................................
120
11.
LITERATUR..............................................................................................................................................
121
HERAUSGEBER
122
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series2 | Pädagogik und Psychologie |
spelling | Erlebnispädagogik Helmut Wehr, Gerd-Bodo von Carlsburg (Hrsg.) 2. Auflage 2018 Friedberg Brigg Verlag 2018 122 Seiten Illustrationen 30 cm x 21 cm txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier Pädagogik und Psychologie Auf dem Cover: "Theorie, Praxis und Projekte für die Schule" Erlebnispädagogik (DE-588)4128593-1 gnd rswk-swf Soziale Experimente Projekte kreatives Lernen Psychologie (DE-588)4144384-6 Beispielsammlung gnd-content Erlebnispädagogik (DE-588)4128593-1 s DE-604 Wehr, Helmut 1950- (DE-588)130119024 edt Carlsburg, Gerd-Bodo von 1942- (DE-588)115474854 edt Brigg Verlag Franz-Josef Büchler KG (DE-588)1065857969 pbl DNB Datenaustausch application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=030536413&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Inhaltsverzeichnis |
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