Engelmann, N. (2018). Virtual Reality Gaming: Potential der Technologie für die Welt der digitalen Spiele. Tectum Verlag.
Chicago Style (17th ed.) CitationEngelmann, Nikolayi. Virtual Reality Gaming: Potential Der Technologie Für Die Welt Der Digitalen Spiele. Baden-Baden: Tectum Verlag, 2018.
MLA (9th ed.) CitationEngelmann, Nikolayi. Virtual Reality Gaming: Potential Der Technologie Für Die Welt Der Digitalen Spiele. Tectum Verlag, 2018.
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