3D-Fotos und -Videos: Eigene Aufnahmen erstellen, bearbeiten und präsentieren
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Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Hanser
[2018]
|
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS
1
EINFUEHRUNG.......................................................................................
1
1.1 VON DER CAMERA OBSCURA ZUR
VR-BRILLE............................................................ 1
1.2 STEREOSKOPIE UND
STEREOFOTOGRAFIE.....................................................................
2
1.3 ANALOG FOTOGRAFIEREN UND HYBRID VERARBEITEN
...................................................
4
1.4 DIGITALE FOTOS UND VIDEOS MIT SMARTPHONE, ACTION CAM &
CO.......................... 5
1.5 BILDBETRACHTUNG MIT STEREOSKOP ODER ANAGLYPHENBRILLE
..................................
6
2 ZUR GESCHICHTE DES R AUM
BILDES.................................................. 11
2.1 STEREOSKOPIE UND
FOTOGRAFIE.............................................................................
11
2.2 BILDVERLAGE, STEREOKARTEN, G ENRES
...................................................................
14
2.3 ENTWICKLUNGEN DER KAMERAINDUSTRIE
.............................................................
18
2.4 STEREOFOTOGRAFIE MIT DEM GLYPHOSCOPE
........................
21
3 IN DIE TIEFE SCHAUEN MIT KALKUEL - RAEUMLICHES SEHEN
UND
AUFNAHMEPLANUNG...................................................................
27
3.1 BETRACHTUNG VON
RAUMBILDERN.........................................................................
27
3.2 TRAINING DER FREIAEUGIGEN BETRACHTUNG
............................................................ 28
3.2.1 MIT SCHIELEN ZUM RAUMBILD - DER
KREUZBLICK................................... 30
3.2.2 IN DIE FERNE SCHAUEN - DER PARALLELBLICK
..........................................
31
3.3 ZUR GEOMETRIE DES
STEREOBILDES.......................................................................
32
3.4 DURCH DAS FENSTER GESCHAUT - SCHEINFENSTER UND SCHWEBENDES FENSTER
___
38
3.5 KAMERAHALTUNG UND BILDGESTALTUNG
...............................................................
40
4 ANALOGE
3D-FOTOGRAFIE...................................................................
47
4.1 VIEW-MASTER - EIN SYSTEM FUER DAS KLEINSTFORMAT
........................................... 49
4.1.1 VIEW-MASTER PERSONAL
.........................................................................
51
4.1.2 VIEW-MASTER
COLOR...............................................................................
54
4.1.3 MONTAGE UND
PROJEKTION......................................................................
56
4.2 FOTOGRAFIE MIT DER STEREOKLEINBILDKAMERA
......................................................
59
4.2.1 DIE AMERIKANER: STEREO REALIST &
CO.................................................... 60
4.2.2 BELPLASCA AUS DRESDEN
.........................................................................
64
4.2.3 FED
STEREO.............................................................................................
71
4.3 STEREOKAMERAS FUER DEN 120ER ROLLFILM
............................................................ 74
4.3.1 DUPLEX SUPER
120.................................................................................
74
4.3.2 STEREOKAMERA SPUTNIK
.........................................................................
78
4.4 3D-FOTOGRAFIE MIT
MONOKAMERAS......................................................................
80
4.4.1 HALBBILDER MIT STANDPUNKTWECHSEL
....................................................
80
4.4.2
STRAHLENTEILER.......................................................................................
85
4.4.3 SYNCHRON-GESPANNE
.............................................................................
87
4.5 PRAESENTATION ANALOGER
STEREOBILDPAARE............................................................
90
4.5.1 DIARAHMUNG UND
DURCHLICHTBETRACHTUNG............................................. 91
4.5.2 PROJEKTION VON
STEREODIAS....................................................................
93
5 HYBRIDE STEREOBILD-BEARBEITUNG
..................................................
97
5.1 AUF POLYESTER
GEBANNT.......................................................................................
98
5.1.1
FILMFORMATE...........................................................................................
99
5.1.2 FILMTYPEN UND
ENTWICKLUNG................................................................
100
5.2 DIGITALISIERUNG VON FILMEN
.............................................................................
106
5.2.1 VOM BILD ZUM PIXEL MIT DEM
FLACHBETTSCANNER................................... 106
5.2.2 ABFOTOGRAFIEREN DES FILMMATERIALS
......................................................
107
5.3 BILDVERBESSERUNG UND UMBILDUNG
...................
*
.......................................
109
5.3.1 RADIOMETRISCHE BILDVERBESSERUNG
......................................................
109
5.3.2 GEOMETRISCHE
UMBILDUNG....................................................................
111
5.4 AUFLICHTBETRACHTUNG
....................................
116
5.4.1 PARALLELES SEHEN MIT STEREOSKOPEN
......................................................
119
5.4.2 MIT IMAGEMAGICK ZUM
SBS-FORMAT...................................................... 121
5.4.3 UEBEREINANDERGEDRUCKT - DIE ANAGLYPHENTECHNIK
...............................
123
5.4.4 ONLINE-ANAGLYPHEN MIT
PHP................................................................ 126
5.4.5 IN STREIFEN ZERLEGT - LENTIKULARBILDER
..................................................
132
5.5
3D-FOTO-EDITOREN...............................................................................................
133
5.5.1 ANAGLYPHENSOFTWARE
.....................
133
5.5.2 STEREOPHOTO
MAKER...............................................................................
137
5.5.3
3DCOMBINE...........................................................................................
141
6 DIGITALE 3 D-FOTOGRAFIE .......... 143
6.1 DAS ALGORITHMISCHE B ILD
...................................................................................
144
6.1.1
KAMERAKALIBRIERUNG.............................................................................
144
6.1.2 PRAEZISION OHNE B
ASIS...........................................................................
150
6.1.3
FOKUS-STACKING.....................................................................................
155
6.1.4 HIGH DYNAMIC RANGE
(HDR)................................................................
157
6.1.5 SERIENAUFNAHMEN OHNE
GEISTER............................................................ 159
6.2 TWIN-SETS ODER
GESPANNE.................................................................................
161
6.2.1 DIGITALE
KOMPAKTE...............................................................................
161
6.2.2 ACTION G AM
S.........................................................................................
166
6.2.3 EINE HIMBEERE MIT ZWEI
AUGEN............................................................ 172
6.3 3D-FOTOGRAFIE MIT DER DIGITALEN ZWEIAEUGIGEN
..................................................
177
6.3.1 FUJI FINEPIX REAL
3D.............................................................................
178
6.3.2 NAH DRAN MIT LUMIX 12.5
.....................................................................
182
6.4 GENERATION SEIHE - SMART 3D
...........................................................................
186
6.4.1 SPIEGEL FUER DYNAMISCHE
MOTIVE............................................................ 189
6.4.2 MAKRO MIT DEM
HANDY.........................................................................
191
6.4.3 3DSTEROID FUER SMARTPHONES UND TABLET-COMPUTER
.............................
193
6.5 STEREOSKOPISCHES
PANORAMA.............................................................................
196
6.5.1 ROTIERENDE
BASIS...................................................................................
197
6.5.2 3D-PANORAMA MIT EINER MONOKAMERA
................................................
200
6.5.3 3D-PANORAMA MIT EINER 360-GRAD-KAMERA
..........................................
201
7 ALS DIE BILDER LAUFEN LERNTEN - VOM 3D-FOTO ZUM 3D-VIDEO * 205
7.1 SOFTWARE FUER CUT & PLAY
...........
207
7.1.1 VIDEOSCHNITT
........................................................................................
207
7.1.2 STEREOMOVIE
MAKER...............................................................................
211
7.1.3
3D-VIDEOPLAYER.....................................................................................
212
7.2 MEDIADATEN
......................................................................................................
214
7.3 VOM FOTO ZUR VIDEOSHOW
.................................................................................
222
7.4 3D-VIDEOAUGEN
................................................................................................
225
7.4.1 MINIATURKAMERAS - DIE KAMERAZWERGE
..............................................
225
7.4.2 PARALLELBETRIEB ZWEIER
WEBCAMS.......................................................... 226
7.4.3 HARDWARE MIT ZWEI AUGEN - 3D-POCKET-CAMCORDER
...........................
229
7.4.4
KAMERASTABILISIERUNG...........................................................................
234
7.5 RUNDUMBLICK IM
VIDEO.....................................................................................
235
7.5.1
360-GRAD-KAMERAS...............................................................................
235
7.5.2 YOUTUBE IM
3D-MODUS.........................................................................
238
7.5.3 VIRTUAL REALITY (VR)-BRILLEN
.................................................................
240
7.5.4 VIRTUAL REALITY (VR) AUF
WEBSEITEN...................................................... 242
8 REALITY CAPTURE - FOTOREALISTISCHE COMPUTERMODELLE
FUER 3D-DRUCK, MIXED REALITY & CO
..................................................
247
8.1 COMPUTER KOENNEN SEHEN
.................................................................................
248
8.2
3D-REKONSTRUKTIONEN.......................................................................................
251
8.2.1 BILDAUFNAHME UND-VORBEREITUNG
..............................................................
252
8.2.2 ORIENTIERUNG UND MODELLBILDUNG
........................................................
254
8.2.3 FEINSCHLIFF DER
ROHDATEN......................................................................
261
8.3
3D-STEREO-RENDERING.........................................................................................
264
8.4 MIXED
REALITY.....................................................................................................
267
9 SCHLUSSWORT
....................................................................................
271
9.1 PRAESENTATION UND PUBLIKATION
................................................................... 271
9.1.1
PROJEKTION.............................................................................................
272
9.1.2 BILDERGALERIEN IM WEB
.........................................................................
276
9.1.3 FOTOS MIT 3D-EFFEKT
...............................................................................
278
9.2 VR-BRILLE STATT
STEREOSKOP?...............................................................................
279
9.3 NOSTALGIE UND
GEGENWART.................................................................................
281
STICHWORTVERZEICHNIS
285
|
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