3D-Druck: Praxisbuch für Einsteiger
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Frechen
MITP
2018
|
Ausgabe: | 1. Auflage |
Schriftenreihe: | mitp Professional
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Auf dem Umschlag: Modellieren, scannen, drucken, veredeln |
Beschreibung: | 251 Seiten Illustrationen, Diagramme 24 cm x 17 cm, 1 g |
ISBN: | 9783958456891 3958456898 |
Internformat
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EINLEITUNG.............................................................................................
11
TEIL I EINFUEHRUNG IN DEN 3D-DRUCK
.............................................................
13
1 3D-DRUCK
HEUTE...................................................................................
15
1.1
AUTOMOBILINDUSTRIE.............................................................................
15
1.2
SCHMUCK...............................................................................................
15
1.3
ARCHITEKTUR...........................................................................................
16
1.4
TEXTILINDUSTRIE.....................................................................................
17
1.5 K U N
ST...................................................................................................
18
1.6 RAUMSTATION IS S
.................................................................................
18
2 DER
3D-DRUCKER...................................................................................
21
2.1 DER 3D-DRUCKER, DER ZU IHNEN P A SST
.................................................
21
2.1.1 FUNKTIONSWEISE EINES
FDM-DRUCKERS.................................. 21
2.1.2 ANDERE 3D-DRUCKVERFAHREN
...................................................
25
2.1.3 KAUFBERATUNG (FEATURES VERSUS
PREIS).................................... 26
2.2 3D-DRUCKER OUT OF THE BOX AUFBAUEN UND KENNENLEM EN
..............
29
2.2.1 SICHERHEIT- UND
BETRIEBSHINWEISE........................................ 30
2.2.2 DAS ERSTE EINSCHALTEN
.............................................................
31
2.3 ABLAUF EINES 3D-DRUCKPROJEKTS
.........................................................
32
2.3.1 ERSTELLEN DES 3D-MODELLS
.......................................................
32
2.3.2 VORBEREITEN DES 3D-MODELLS FUER DEN DRUCK
..........................
32
2.3.3 DRUCKEN DES 3D-MODELLS
.......................................................
33
2.3.4 NACHBEREITUNG DES OBJEKTS
...................................................
33
2.4 ZUSAETZLICH NOETIGES ZUBEHOER
...............................................................
33
3 3 D-MODELLE DOWNLOADEN
.....................................................................
35
3.1 3D-MODELLE AUS DEM INTERNET
DOWNLOADEN........................................ 35
3.2
MYMINIFACTORY.....................................................................................
39
3.3
THINGIVERSE...........................................................................................
41
4 3D-MODELLE MIT SOFTWARE
ERSTELLEN...................................................... 45
4.1 PAINT 3 D
...............................................................................................
45
4.1.1 UEBERBLICK UEBER PAINT
3D.......................................................... 45
4.1.2 DAS MODELL ERSTELLEN
...............................................................
46
4.1.3 FERTIGE MODELLE
VERWENDEN.................................................... 52
4.2 3D B
UILDER...........................................................................................
52
4.2.1 UEBERBLICK UEBER 3D
BUILDER...................................................... 53
4.2.2 BEARBEITUNG EINES
3D-MODELLS................................................ 54
4.3
SKETCHUP.............................................................................................
59
4.3.1 UEBERBLICK UEBER SKETCHUP
.......................................................
59
4.3.2 EIN MODELL MIT SKETCHUP
ERSTELLEN........................................ 61
4.4
BLENDER.................................................................................................
64
4.4.1 UEBERBLICK UEBER B LENDER
.........................................................
64
4.4.2 EIN MODELL MIT BLENDER
ERSTELLEN............................................ 68
4.5 MAKEHUMAN - MENSCHEN
MODELLIEREN.............................................. 75
4.5.1 UEBERBLICK UEBER
MAKEHUMAN.................................................. 76
4.5.2 MIT MAKEHUMAN EIN MODELL
ERSTELLEN.................................. 77
4.6 ALTERNATIVE PROGRAMME
.......................................................................
81
5 3 D-OBJEKTE EINSCANNEN
.......................................................................
83
5.1 UEBERBLICK UEBER VERSCHIEDENE
SCAN-VERFAHREN.................................... 83
5.1.1 FOTOGRAMMETRIE
.....................................................................
83
5.1.2 INFRAROTSCANNER
.......................................................................
83
5.1.3 STREIFENLICHTSCANNER
...............................................................
84
5.1.4 LASERSCANNER
...........................................................................
85
5.2 OBJEKT PER FOTOGRAMMETRIE
EINSCANNEN............................................ 86
5.3 OBJEKT PER INFRAROTSCANNER
EINSCANNEN.............................................. 92
5.3.1 SCANNER KINECT FOR XBOX
ONE.................................................. 92
5.3.2 SCANNER KINECT FOR XBOX
360.................................................. 97
6 3D-OBJEKTE
DRUCKEN.............................................................................
101
6.1 DAS SLICER-PROGRAMM
.........................................................................
101
6.2 DIE VERSCHIEDENEN MATERIALIEN
...........................................................
106
6.3 DER
3D-DRUCK.......................................................................................
108
6.3.1 VORBEREITUNG DES
3D-DRUCKERS.............................................. 109
6.3.2 DER DRUCKVORGANG
.................................................................
110
6.3.3 NACHBEREITEN DES
3D-DRUCKS.................................................. 113
6.4 EXPERIMENTE MIT DEN
DRUCKPARAMETEM............................................ 114
6.5 ENTSORGUNG DER DRUCKRESTE
..................................................................
117
6.6
TROUBLESHOOTING....................................................................................
117
6.6.1 NEUES FILAMENT WIRD EINGESETZT
...........................................
117
6.6.2 PLA HAFTET N IC H
T.....................................................................
118
6.6.3 ABS HAFTET NICH
T.....................................................................
118
6.6.4 3D-OBJEKT WIRD UNSAUBER GEDRUCKT
.......................................
119
6.6.5 OBERFLAECHE DES 3O-OBJEKTS IST
HUEGELIG.............................. 119
6.6.6 FLEXIBLES FILEMENT SPRINGT AUS DEM MATERIAL FEEDER HERAUS 119
6.6.7 DRUCKDUESE VERSTOPFT
...............................................................
119
6.7 3D-DRUCK IM EXTERNEN DRUCKSHOP
.....................................................
120
6.7.1 3D-DRUCK IM IN TE RN E T
...........................................................
121
6.7.2 DRUCKEN AN OEFFENTLICH ZUGAENGLICHEN 3D-DRUCKEM
..............
121
7 3D-OBJEKTE VEREDELN
(FINISHING)......................................................... 123
7.1 VORBEHANDELN MIT DREMEL UND FEILE
.................................................
123
7.2 ABS-OBJEKTE MIT ACETON BEHANDELN
...................................................
127
7.3 PLA-OBJEKTE MIT HEISSLUFT BEHANDELN
...............................................
128
7.4 ARBEITEN MIT
LACKFARBEN.....................................................................
128
7.5 ARBEITEN MIT SPRUEHFARBE AUS DER D O
SE.............................................. 130
TEIL II
PROJEKTE................................................................................................
133
8
RASIERKLINGENHALTER.............................................................................
135
8.1 3D-MODELL MIT SKETCHUP ERSTELLEN
.....................................................
135
8.2 3D-DRUCK MIT PLA OHNE
DRUCKBETTHEIZUNG...................................... 140
8.3 VEREDELN MIT
FEILE...............................................................................
142
9
TRILOBIT.................................................................................................
143
9.1 DOWNLOAD MIT PAINT
3D.......................................................................
143
9.2 3D-DRUCK MIT PLA OHNE
DRUCKBETTHEIZUNG...................................... 146
9.3 VEREDELN MIT DREMEL, FARBE, PINSEL UND SPRUEHFARBE
........................
148
10
KAFFEETASSE...........................................................................................
149
10.1 3D-MODELL MIT BLENDER ERSTELLEN
.......................................................
149
10.2 3D-DRUCK MIT ABS MIT
DRUCKBETTHEIZUNG........................................ 157
10.3 VEREDELN MIT DEM D REM EL
.................................................................
159
11
PINGUIN.................................................................................................
161
11.1 3D-MODELL MIT BLENDER ERSTELLEN
.......................................................
161
11.2 3D-DRUCK MIT PLA MIT DRUCKBETTHEIZUNG UND STUETZMATERIAL
..........
170
11.3 VEREDELN MIT FEILE UND FARBE
.............................................................
172
12 ERSATZTEIL
ERSTELLEN...............................................................................
175
12.1 3D-MODELL MIT SKETCHUP ERSTELLEN
.....................................................
175
12.2 3D-DMCK MIT PIA OHNE
DRUCKBETTHEIZUNG...................................... 180
12.3 VEREDELN MIT FEILE
...............................................................................
181
13 STILISIERTER GRIECHISCHER TEMPEL
.........................................................
183
13.1 3D-MODELL MIT SKETCHUP
ERSTELLEN...................................................... 183
13.2 3D-DRUCK MIT PIA OHNE
DRUCKBETTHEIZUNG...................................... 190
13.3 VEREDELN MIT FEILE UND P IN SE L
...........................................................
192
14 MENSCHLICHE
PLASTIK.............................................................................
193
14.1 SCANNEN IN EINEM
3D-DRUCK-STUDIO.................................................... 193
14.2 3D-DRUCK MIT GIPS IN EINEM
3D-DRUCK-STUDIO.................................. 195
14.3
NACHBEARBEITEN...................................................................................
196
15 BUESTE VON NAPOLEON
BONAPARTE............................................................
197
15.1 DOWNLOAD VON MYMINIFACTORY
...........................................................
197
15.2 3D-DRUCK MIT ABS MIT
DRUCKBETTHEIZUNG.......................................... 199
15.3 VEREDELN MIT KUPFERPULVER
.................................................................
200
16 CURIOSITY
ROVER.....................................................................................
205
16.1 DOWNLOAD VON DER WEBSEITE DER N
ASA................................................ 205
16.2 3D-DRUCK MIT PIA OHNE
DRUCKBETTHEIZUNG...................................... 207
16.3 VEREDELN MIT DREMEL UND F EILE
.........................................................
212
17 ZELLULARE STANDLAMPE
.........................................................................
215
17.1 DOWNLOAD VON THINGIVERSE
.................................................................
215
17.2 3D-DRUCK MIT PLA (KUPFER-OPTIK) MIT DRUCKBETTHEIZUNG
................
217
17.3 VEREDELN MIT MODELLIERWERKZEUG
.......................................................
219
18 DER T-REX SCHAEDEL
...............................................................................
221
18.1 DOWNLOAD VON THINGIVERSE
.................................................................
221
18.2 3D-DRUCK MIT PIA OHNE
DRUCKBETTHEIZUNG...................................... 223
18.3 VEREDELN MIT DREMEL, FEILE UND PINSEL & CO
.....................................
225
AUSBLICK...............................................................................................
231
A RECHTLICHE FRAGEN BEIM 3D-DRUCK
......................................................
233
A.L DARF ICH OBJEKTE NACHDRUCKEN UND/ODER
VERBREITEN?......................... 233
A.L.L
URHEBERRECHT............................................................................
233
A.L.2
DESIGNRECHT..............................................................................
235
A.L.3
MARKENRECHT............................................................................
236
A.L.4
PATENTRECHT/GEBRAUCHSMUSTERRECHT......................................
236
A.1.5
WETTBEWERBSRECHT...................................................................
237
A.2 WAS MUSS ICH BEI LIZENZEN BEACHTEN?
................................................
237
A.3 WER HAFTET, WENN EIN 3D-0BJEKT SCHAEDEN VERURSACHT?
......................
239
B
GLOSSAR.................................................................................................
241
C DOWNLOADS ZUM
BUCH..........................................................................
245
STICHWORTVERZEICHNIS...........................................................................
247
|
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Inhaltsverzeichnis
THWS Schweinfurt Zentralbibliothek Lesesaal
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2000 ZM 9045 K11 |
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