Selbstkultur und mediale Körper: Zur Pädagogik und Anthropologie neuer Medienpraxen
Neue mediale Spiele eröffnen Möglichkeitsräume der Selbstgestaltung und Imagination von Erfahrungen. Nino Ferrin beschreibt diese Formen der Selbstkultivierung und zeigt anhand von Fallstudien zu »Wii Sports« und »World of Warcraft«: Die soziotechnischen Praktiken des Arbeitens am Selbst, dem Körper...
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Veröffentlicht: |
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2013
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Zusammenfassung: | Neue mediale Spiele eröffnen Möglichkeitsräume der Selbstgestaltung und Imagination von Erfahrungen. Nino Ferrin beschreibt diese Formen der Selbstkultivierung und zeigt anhand von Fallstudien zu »Wii Sports« und »World of Warcraft«: Die soziotechnischen Praktiken des Arbeitens am Selbst, dem Körper und der Lebensführung werden als potenziell andere Aktualisierung von Welt erprobt. Der performative Umgang mit Medientechniken lässt ein Erkennen eigener Fähigkeiten zu, denn die Medien tragen durch ihre Strukturierung zur Erweiterung von Orientierungen bei, indem sie die Akteure dazu befähigen, ihre Selbstsicht zu erweitern |
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spelling | Ferrin, Nino Verfasser aut Selbstkultur und mediale Körper Zur Pädagogik und Anthropologie neuer Medienpraxen transcript Verlag 2013 1 Online-Ressource txt rdacontent c rdamedia cr rdacarrier KörperKulturen Neue mediale Spiele eröffnen Möglichkeitsräume der Selbstgestaltung und Imagination von Erfahrungen. Nino Ferrin beschreibt diese Formen der Selbstkultivierung und zeigt anhand von Fallstudien zu »Wii Sports« und »World of Warcraft«: Die soziotechnischen Praktiken des Arbeitens am Selbst, dem Körper und der Lebensführung werden als potenziell andere Aktualisierung von Welt erprobt. Der performative Umgang mit Medientechniken lässt ein Erkennen eigener Fähigkeiten zu, denn die Medien tragen durch ihre Strukturierung zur Erweiterung von Orientierungen bei, indem sie die Akteure dazu befähigen, ihre Selbstsicht zu erweitern Bildung Pädagogik Medienpädagogik Medien Identität Körper Media Education Body Media Education Bildungstheorie Theory of Education Pedagogy Kultivierung Medientechniken Interobjektivität World of Warcraft Wii Selbstbild (DE-588)4077349-8 gnd rswk-swf Lebenswelt (DE-588)4034929-9 gnd rswk-swf Körperbild (DE-588)4137718-7 gnd rswk-swf Motorische Fähigkeit (DE-588)4170601-8 gnd rswk-swf Pädagogik (DE-588)4044302-4 gnd rswk-swf Selbst (DE-588)4121653-2 gnd rswk-swf Online-Spiel (DE-588)4509428-7 gnd rswk-swf Identität (DE-588)4026482-8 gnd rswk-swf Anthropologie (DE-588)4002230-4 gnd rswk-swf Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd rswk-swf Medientechnik (DE-588)4794555-2 gnd rswk-swf Medienkonsum (DE-588)4120719-1 gnd rswk-swf 1\p (DE-588)4113937-9 Hochschulschrift gnd-content Selbst (DE-588)4121653-2 s Online-Spiel (DE-588)4509428-7 s Medientechnik (DE-588)4794555-2 s Lebenswelt (DE-588)4034929-9 s Pädagogik (DE-588)4044302-4 s Anthropologie (DE-588)4002230-4 s 2\p DE-604 Computerspiel (DE-588)4010457-6 s Medienkonsum (DE-588)4120719-1 s Motorische Fähigkeit (DE-588)4170601-8 s Körperbild (DE-588)4137718-7 s Selbstbild (DE-588)4077349-8 s Identität (DE-588)4026482-8 s 3\p DE-604 Erscheint auch als Druck-Ausgabe 978-3-8376-2505-9 1\p cgwrk 20201028 DE-101 https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk 2\p cgwrk 20201028 DE-101 https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk 3\p cgwrk 20201028 DE-101 https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk |
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