Maker-Projekte mit JavaScript: mit Espruino und JavaScript aus Alltagsobjekten intelligente Maschinen bauen
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German English |
Veröffentlicht: |
Heidelberg
O'Reilly
2018
|
Ausgabe: | 1. Auflage |
Schriftenreihe: | Make:
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | ix, 322 Seiten Illustrationen 24.5 cm x 18.5 cm |
ISBN: | 9783960090779 3960090773 |
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS
1. EINFUEHRUNG
...............................................................
L
INTELLIGENTE GERAETE - WOZU?
.
...............
1
LERNEN DURCH BAUEN................... 1
JAVASCRIPT....................................................................................
2
WERKZEUG UND M ATERIAL
......................
2
TEIL
I
MIKROCONTROLLER
..............................................
5
2. WAS SIND MIKROCONTROLLER?
..................................
7
DIE GESCHICHTE VON A R M
..............................
............................................................8
MIKROCONTROLLER PROGRAMMIEREN
..................................................
10
3. ERSTE SCHRITTE MIT DEM ESPRUINO........................13
VORBEREITUNGEN............................................................................................................14
ANSCHLIESSEN ...
..........................................................................................................
15
SOFTWARE INSTALLIEREN
........
DIE VERBINDUNG HERSTEILEN
DIE FIRMWARE AKTUALISIEREN...............
............................................ ........................19
ERSTE BEFEHLE
.
.......................
20
DER EDITOR
.................
21
4. ERSTE SCHRITTE MIT JAVASCRIPT.............................25
VORBEREITUNGEN
.......................
25
KOMMENTARE,
.
.....................................
26
DATENTYPEN..................................................................................................................26
MATHEMATISCHE
OPERATOREN.......................................................................................27
VARIABLEN..........................................................
..
.........................................................29
VO 00
INKREMENTIERER) UND DEKREMENTIEREN ...................................
30
OBJEKTE ...................................... ,31
FUNKTIONEN....................................................................................................................32
ARRAYS
........
.
...........................
.
.......
..............................
.
.........................
36
OBJEKTORIENTIERUNG........................... 38
BITARITHM ETIK
.......................................
39
IF-ANWEISUNGEN
........
.
...............................................
45
DIE OPERATOREN && UND ||...................................... 46
DER TERNAERE O
PERATOR...............................................................................................
47
FOR-SCHLEIFEN.................................................................................
47
AUSNAHMEN
.
................................................................................................................
49
TEIL II M
OTOREN............................................................51
5. ELEKTROMOTOREN
....................................................
53
EXPERIMENT 1: FARADAYS M O TO
R....................................................................................55
EXPERIMENT 2: MOTOR MIT
KOMMUTATOR.......................................................................
59
BUERSTENLOSE GLEICHSTROM M
OTOREN...........................................................................
65
EXPERIMENT 3: SCHRITTM OTOR
..............................
66
EXPERIMENT 4:
SCHRITTMOTORSTEUERUNG.......................................................................
70
EXPERIMENT 5: SCHRITTMOTORSTEUERUNG FUER FORTGESCHRITTENE
.
....................................
75
8. STROBOSKOP-TACHOMETER
....................................
77
EINEN GEEIGNETEN LUEFTER FINDEN
.............................................................................
...11
EXPERIMENT 6: DREHZAHLMESSUNG
...............................
79
EXPERIMENT 7:
STROBOSKOP..........................................................................................
82
EXPERIMENT 8: EIN HELLERES STROBOSKOP
............................
................................. 84
7. DER FERNSEHER VON JOHN LOGIE BAIRD
.................
87
EXPERIMENT 9:TRAEGHEIT DES A UGES
.............................................................................
87
EXPERIMENT 10: DER FERNSEHER VON JOHN LOGIE B AIRD
...........
.
..................................
91
TEIL III ELEKTROMECHANIK
.............................................
97
8.
EINEN EINFACHEN ROBOTER BAUEN
...................
99
EXPERIMENT 11: EINEN SERVOMOTOR AUSPROBIEREN
......
.
......................................... 101
EXPERIMENT 12: EINEN EINFACHEN ROBOTER B A U E N
.........................................
.......
103
EXPERIMENT 13: DEM LICHT FOLGEN
.........
.
............................................................... 113
3. S TIFTP LO TTER
.........................................................
119
EXPERIMENT 14: S TIFTPLOTTER.
.
....................................................................................
119
10. DIGITALE LOCHKAMERA.......................................
137
EXPERIMENT 15: EINE DIGITALKAMERA BAUEN
.........
.
............................................... 137
11. DRUCKER...........................................................
153
EINEN DRUCKER BAU EN
.............................................................................................
153
TEIL IV KOMMUNIKATION.................
.......................
M
12. KABELGEBUNDENE KOMMUNIKATION
..................
173
TAKTUNG....................................................................................................................
173
EXPERIMENT 17: EIN OSZILLOSKOP BAUEN
...............................
..............................
176
13. KABELLOS: INFRAROT
...............................................
183
EXPERIMENT 18: DEN IR-EMPFAENGER BAUEN
............................
............................
183
EXPERIMENT 19: IR-SIGNALE DECODIEREN
..................................................................
186
EXPERIMENT 20: DAS DECODIERTE SIGNAL VERWENDEN
.
.............................................
190
EXPERIMENT 21: DIE FERNBEDIENUNG MIT DWEETIO IM WEB EINSETZEN
.................
191
EXPERIMENT 22: DIE FERNBEDIENUNG MIT IFTTT IM WEB EINSETZEN
..............
.
193
14. KABELLOS: FUNKSIGNALE
........................................
197
EXPERIMENT 23: DEN EMPFAENGER VERKABELN
..............
.
..........................................
198
EXPERIMENT 24: DEN SENDER VERKABELN
...................
.................................
.
.........
200
EXPERIMENT 25: VOM ESPRUINO SENDEN
......
.
..........................................................
201
EXPERIMENT 26: DIE EMPFANGENEN DATEN DECODIEREN
.........
.
.............................. 203
15. WLAN-VERBINDUNGEN
........................................
209
EXPERIMENT 27: DEN PICO WLAN-FAEHIG M ACHEN
..............................
.
....................
210
EXPERIMENT 28: DIE SCHALTUNG
PRUEFEN....................................................................
214
EXPERIMENT 29: DIE WLAN-VERBINDUNG HERSTEILEN
...............................................
215
EXPERIMENT 30: DATEN INS INTERNET
SENDEN............................................................ 217
EXPERIMENT 31: DATEN AUS DEM INTERNET
ABRUFEN................................................. 220
EXPERIMENT 32: EINEN SERVER ERSTELLEN
..................................................................
224
GERAETE
STEUERN........................................................................................................
227
18. BLUETOOTH LOW ENERGY
.....................................
233
WIE FUNKTIONIERT BLUETOOTH LOW ENERGY?................
........................................... 235
WIE KOENNEN WIR BLUETOOTH LE VERWENDEN?
............................................
.
...........
.
236
WEB
BLUETOOTH.........................................................................................................
237
EXPERIMENT 33: PUCK.JS VERW
ENDEN.......................................................................
238
EXPERIMENT 34: EINEN TUEROEFFNUNGSZAEHLER BAUEN
.
..............................
.
.................
240
EXPERIMENT 35:TUEROEFFNUNGSVORGAENGE BEKANNT GEBEN .............. ... 245
EXPERIMENT 36:TUEROEFFNUNGSWERTE MIT EDDYSTONE EMPFANGEN
.
........................... 246
TEIL V DAS GELERNTE ANWENDEN
..............................
251
17. XY-PLOTTER........................................................
253
EXPERIMENT 37: DEN PLOTTERTISCH
BAUEN.................................................................
253
EXPERIMENT 38: DEN PLOTTERTISCH
STEUERN..............................................................
261
18. PLOTTER MIT INTERNETANSCHLUSS
.......................
271
EXPERIMENT 39: PLOTTER MIT INTERNETANSCHLUSS
....................................
274
TEIL VI SCHLUSSWORT................................................
285
18. WIE GEHT ES W EITER?
.........................................
287
R. M
ATERIAL................................................................
289
GAENGIGE KOM PONENTEN
................
289
MOTOREN UND ZUBEHOER................... 295
ELEKTROMECHANISCHE KOM PONENTEN
...............................................................
... 296
KOMMUNIKATION
........................................................................................
299
DAS GELERNTE ANWENDEN
..............
302
B. GAENGIGE ESPRUINO-BEFEHLE UND -VARIABLEN.. 305
PRINT(TEXT) UND CONSOLE.LOG(TEXT)........................... 305
LED1 UND LED2
.................................................
305
BTN1 ODER
BTN.......................................................................
305
DIGITALWRITE(PIN[S],
VALUE).......................................................................................
306
DIGITALREAD(PIN[S])........................................... 306
PIN.READO, PIN.WRITE(VALUE), PIN.SETO UND PIN.RESETQ
.......................................
306
ANALOGWRITE (PIN, VALUEL
OPTIONS])...................................................... 306
ANALOGREAD(PIN)...................... 307
DIGITALPULSE(PIN, POLARITY, TIM E[S])
..........................................................................
307
PINMODE(PIN,
MODE)...............................................................................................
307
RESETO.......................................................................................................................
308
SAVE()........................................................................................................................
308
LOADO........................................................................................................................
308
ONLNITO
.....................................................................................................................
309
C. ESPRUINO-ASSEMBLER..........................................311
ASSEMBLERCODE AUSFUEHREN
....................................................
311
REGISTER........................ 312
ANWEISUNGEN
............
.
.................
313
ANSPRUCHSVOLLERER ASSEMBLERCODE
......................
314
INDEX............................................................................317
|
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