Gamification4Good: Gemeinwohl spielerisch stärken
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Berlin
Erich Schmidt Verlag
[2018]
|
Schriftenreihe: | Edition Stiftung&Sponsoring
1 |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Ausführliche Beschreibung Inhaltsverzeichnis |
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INHALT
GAMIFICATION4GOOD
VORWORT VON BEATE SPIEGEL, KLAUS TSCHIRA
STIFTUNG.8
VORWORT VON UTA-MICAELA DUERIG, ROBERT BOSCH STIFTUNG
.
9
1. EINFUEHRUNG: GAMIFICATION - EINE NEUE CHANCE FUER DAS EFFEKTIVERE
VERFOLGEN VON
GEMEINWOHLZIELEN?.
12
2. G A M I.-W A S ?
.
17
3. SPIELEN ALS ELEMENTARER BESTANDTEIL DER MENSCHLICHEN ENTWICKLUNG
UND
ENTFALTUNG.
23
4. ELEMENTE VON
SPIELEN.27
5. WARUM LASSEN SICH MENSCHEN VON SPIELEN FASZINIEREN?
.
36
6. FORSCHUNGSSTAND ZU GAMIFICATION
.
43
7. MOTIVATION DURCH BEFRIEDIGUNG PSYCHOLOGISCHER
BEDUERFNISSE.49
8. DAS MODELL FUER GAMIFICATION VON YU-KAI CHOU: OCTALYSIS
.
58
9. DIFFERENZIERUNG DER ZIELGRUPPEN: SPIELERTYPEN
.
64
10. DER PROZESS DER ENTWICKLUNG EINER GAMIFICATION-ANWENDUNG
.
72
11. GAMIFICATION4GOOD ALS LOGISCHE KONSEQUENZ ZENTRALER TRENDS
.
85
12.
FAZIT.
97
13. ZEHN
EMPFEHLUNGEN.102
EINSATZGEBIETE IM GEMEINWOHLSEKTOR: PRAXISBEISPIELE
BILDUNG
.
108
INTEGRATION, SOZIALER ZUSAMMENHALT UND POLITISCHE BILDUNG
.
120
GESUNDHEIT.121
ENTWICKLUNGSZUSAMMENARBEIT
.
126
U M W E
LT.
127
WISSENSCHAFT.130
KUNST UND K ULTUR
.
132
KOERPERSCHAFTLICHES
ENGAGEMENT.134
CAMPAIGNING.135
FUNDRAISING.
136
ORGANISATIONSENTWICKLUNG.139
ANHANG: WEITERFUEHRENDE INFORMATIONEN
DIE GAMIFICATION-BLAUPAUSE: PLANUNGSSCHRITTE AUF DEM WEG
ZU EINER GAMIFICATION-LOESUNG
.
142
EINIGE WEITERFUEHRENDE
HINWEISE.151
LITERATUR
.160
DANKSAGUNG
.167
UEBER DEN AUTOR
.
168 |
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