CATIA V5-6 für Einsteiger: Volumenkörper, Baugruppen und Zeichnungen
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Hanser
[2019]
|
Ausgabe: | 2. aktualisierte Auflage |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Auf dem Cover: kostenloses E-Learning inklusive |
Beschreibung: | XI, 413 Seiten Illustrationen, Diagramme 23 cm |
ISBN: | 9783446455320 3446455329 |
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adam_text | INHALT
0
VORWORT.................................................................................
IX
0
EINFUEHRUNG............................................................................
I
1.1 ZUM AUFBAU DIESES
BUCHES....................................................................
4
1.2 CATIA V5-6 - ERSTE GRUNDLAGEN
.............................................................
8
1.3
PART DESIGN
-
DIE ERSTELLUNG VON EINZELTEILEN
................................................... 9
0 EINSTIEG IN CATIA V
5-6......................................................... 13
2.1
ERSTE SCHRITTE
........................................................................................................................
13
2.1.1 PROGRAMM AUFRUFEN UND MODELL LADEN
................................................................. 13
2.1.2 DIE BENUTZEROBERFLAECHE
.............................................................................................
16
2.1.3 BAUTEIL AM BILDSCHIRM
BEWEGEN...............................................................................
18
2.1.4 GRAFISCHE DARSTELLUNG DES 3D-MODELLS AM BILDSCHIRM
.........................................
22
2.1.5 SPEICHERN UND SCHLIESSEN EINER DATEI
..................................................................... 22
2.1.6 SHORTCUTS
(TASTENKOMBINATIONEN)............................................................................
23
2.2
PROGRAMMEINSTELLUNGEN ANPASSEN
..........................................................................
24
2.3
VERHALTEN BEI FEHLERN
.......................................................................................................
29
EL
SKETCHER-GRUNDLAGEN (2D-SKIZZIERER)
................................
33
3.1
EINE NEUE DATEI OEFFNEN
....................................................................................................
33
3.2 2D-KONTUREN ERSTELLEN
............................................................................
36
3.3
CONSTRAINTS SETZEN
.............................................................................................................
47
3.3.1 DIE FUNKTION
CONSTRAINT.............................................................................................
47
3.3.2 DIE FUNKTION CONSTRAINTS DEFINED IN A DIALOG BOX
.............................................
50
3.3.3 FORMSTABILES RECHTECK
..............................................................................................
50
3 . 4 2 D -K O N TU RE N B E A R B E I T E N
.................................................................................................
53
3.4.1 CORNERS UND
CHAMFERS................................................................................................
53
3.4.2 RELIMITATIONS
.................................................................................................................
57
3 .5 S TA B ILE U N D AE N D E RU N G S FR E U N D LIC H E ^ K O N S T R
U K T I O N E N
...............................
62
3.5.1 STANDARD ELEMENT/CONSTRUCTION ELEM
ENT.............................................................. 62
3.5.2 GEOMETRISCHE STABILITAET
.............................................................................................
62
3.5.3
FORMSTABILITAET................................................................................................................
63
3 .6 IS O -C O N S TRA IN E D S K E T C H E S
.............................................................................................
63
3.6.1 EINDEUTIG REKONSTRUIERBARE S KETCHES
......................................................................
64
3.6.2 SKETCH ANALYSIS
............................................................................................................
66
3 .7 S IG N A LFA RB E N (D IA G N O S E FA R B E N )
...................................................................................
66
3.7.1 VISUALIZATION
..................................................................................................................
67
3.7.2 SIGNALFARBEN IM
SKETCHER...........................................................................................
67
3 .8 S M A R T P I C K
..............................................................................................................................
69
3 .9 R E G E LN F UE R D E N S K E T C H E R
.................................................................................................
72
3.9.1 VERWENDBARE PROFILE
...................................................................................................
72
3.9.2 KANTENVERRUNDUNGEN UND FORMVERRUNDUNGEN
....................................................... 75
3.9.3 SINGLE DOMAIN SKETCHES
............................................................................................
76
3.9.4 KONSTRUKTIONSPLAN STABILE SKETCHES
ERZEUGEN................................................... 77
3.9.5 SIGNALFARBEN IM
SKETCHER...........................................................................................
77
Q P A R T D E S I G N - G R U N D L A G E N ( T E I L E K O N S T R U K
T I O N )
.................................
79
4 .1 D E R S T R U K T U R B A U M
..............................................................................................................
79
4.1.1 SYMBOLE IM STRUKTURBAUM
.........................................................................................
80
4.1.2 EDITIEREN EINES
VOLUMENMODELLS...............................................................................
81
4.1.3 LOESCHEN VON STRUKTURBAUMEINTRAEGEN BZW.
TEILGEOMETRIEN.................................. 81
4.1.4 EINDEUTIGKEIT DER
BEZEICHNUNGEN..............................................................................
82
4 .2 F U N K TIO N S LE IS TE N IM P A RT D E S IG N A N O RD N E N
........................................................
84
4 . 3 3 D -K O N S TR U K TIO N IN D E R P R A X I S
....................................................................................
84
4.3.1 UEBUNG BRACKET
............................................................................................................
65
4.3.2 OBJEKTORIENTIERUNG - INTELLIGENTE 3D-MODELLE
....................................................... 109
4.3.3 UEBUNG FLOOK
..................................................................................................................
118
4.3.4 UEBUNG
LOCHBLECH.........................................................................................................
125
4.3.5 UEBUNG REFERENCE ELEMENTS (PUNKTE, LINIEN UND EBENEN IM R AUM )
.................
129
4.3.6 UEBUNG T U B
......................................................................................................................
135
4.3.7 UEBUNG FRAM
E.................................................................................................................
142
4.3.8 UEBUNG ADAPTER
.............................................................................................................
152
4.3.9 STARTMODELL ERSTELLEN: LOKALE ACHSENSYSTEME
.....................................................
157
4.3.10 UEBUNG
RING....................................................................................................................
161
4.3.11 UEBUNG S
HADE.................................................................................................................
167
0 PART DESIGN (TEILEKONSTRUKTION) FUER FORTGESCHRITTENE
......
173
5.1
AUFBAU VON PARTS MIT STEUERGEOMETRIEN
.............................................................
1
73
5.2
BOOLEAN OPERATIONS
...........................................................................................................
1
79
5.2.1
GRUNDLAGEN....................................................................................................................
179
5.2.2 UEBUNG BASIC BOOLEAN O PERATIONS
............................................................................
180
5.3
LINK MANAGEMENT IM PART DESIGN
...........................................................................
186
5.3.1 INTERNAL
LINKS.................................................................................................................
186
5.3.2 EXTERNAL
LINKS...............................................................................................................
198
5.3.3 ZUSAMMENFASSUNG DER LINK-SYMBOLE IN CATPARTS
...............................................
217
5.4
POWER COPIES
........................................................................................................................
219
5.4.1 UEBUNG RELIEF GROOVE
(FREISTICH)................................................................................
220
5.5 PARAMETRIK, FORMELVERGABE UND KNOWLEDGEWARE
.........................................
228
5.5.1 PROGRAMMEINSTELLUNGEN FUER DIE PARAM ETRIK
...........................................................
229
5.5.2 UEBUNG LID (DECKEL)
......................................................................................................
230
5.5.3 UEBUNG BEVELLED WASHER (SCHEIBE ABGESENKT)
....................................................... 244
5.5.4 UEBUNG DICE
...................................................................................................................
262
5.5.5 UEBUNG EXHAUST MANIFOLD
............................................................................................
263
Q ASSEMBLY DESIGN-GRUNDLAGEN
(BAUGRUPPENKONSTRUKTION).................................................
299
6.1 MODULARER AUFBAU VON CATIA V 5 -6
........................................................
299
6.2
OEFFNEN EINER NEUEN ARBEITSUMGEBUNG
.................................................................
302
6.3
LADEN EINER BEREITS EXISTIERENDEN DATEI
............................................................. 304
6.4
NAVIGATION IM MODELLBEREICH
......................................................................................
304
6.4.1
BENUTZEROBERFLAECHE......................................................................................................
305
6.4.2 BLICKPUNKT VERAENDERN (ABSOLUTBEWEGUNGEN)
......................................................... 306
6.4.3 RELATIVBEWEGUNGEN VON KOMPONENTEN
................................................................... 306
6.5
WIE BAUGRUPPEN ERZEUGT W ERDEN
............................................................................
312
6.5.1 TOPOLOGISCHER AUFBAU EINER BAUGRUPPE
.................................................................
314
6.5.2 SYMBOLE IM STRUKTURBAUM UND IHRE BEDEUTUNG
....................................................
315
6.6
SIGNALFARBEN IM BAURAUM
.............................................................................................
316
6.7
VERWENDBARE EINZELTEILE FUER DEN ZUSAMMENBAU
............................................ 317
6.8
ZUSAMMENBAU BEREITS ZUR VERFUEGUNG STEHENDER EINZELTEILE
.................
317
6.8.1 UEBUNG BAUELEMENTE
...................................................................................................
316
6.9
UEBERSICHT DER CONSTRAINTS FUER DEN ZUSAMMENBAU
....................................... 339
6.9.1 UEBUNG CYLINDER RADIAL ENGINE (STERNMOTOR)
..........................................................
343
Q ASSEMBLY DESIGN (BAUGRUPPENKONSTRUKTION)
FUER FORTGESCHRITTENE
................................................................................................
361
7 .1 V O R E IN S T E LLU N G E N
.................................................................................................................
361
7 .2 U M G A N G M IT G RO SS E N B A U G RU P P E N - D E S IG N M O D E
U N D
V IS U A LIZ A TIO N M O D E
............................................................................................................
363
7 .3 D A TE ITY P E N E IN E R B A U G R U P P E
.......................................................................................
365
7 .4 D A RS TE LLU N G V O N T E ILE N IM 3 D - R A U M
........................................................................
367
7 .5 L IN K M A N A G E M E N T IM A S S E M B LY D E S IG N
............................................................... 368
7.5.1 DESIGN IN C O
NTEXT........................................................................................................
368
7.5.2 LINKTYPEN
.......................................................................................................................
368
7.5.3 SYMBOLIK IM STRUKTURBAUM
........................................................................................
369
7.5.4 LINKS
IDENTIFIZIEREN.......................................................................................................
370
7.5.5 DATENVERWALTUNG: DESK COMMAND (SCHREIBTISCH)
...............................................
370
7.5.6 CCP LINKS IN DER
ANWENDUNG....................................................................................
371
7.5.7 IMPORT LINKS IN DER
ANWENDUNG................................................................................
372
7.5.8 GAENGIGE METHODEN FUER DAS LINK M ANAGEM
ENT....................................................... 373
7 .6 C A T D U A
.....................................................................................................................................
374
7 .7 S A V E M A N A G E M E N T ( S IC H E R U N G S V E R W A LT U N G
)
.....................................................
375
E L DRAFTING (ZEICHNUNGSERSTELLUNG)
...........................................
377
8 .1 Z E IC H N U N G S A B LE ITU N G (G E N E RA TIV E D R A F T I N G
) ....................................................... 378
8.1.1 VOREINSTELLUNGEN ZUR
ZEICHNUNGSABLEITUNG.............................................................
378
8.1.2
STANDARDS.......................................................................................................................
379
8.1.3 BENUTZEROBERFLAECHE IM DRAFTING (ZEICHNUNGSERSTELLUNG)
....................................
380
8.1.4 UEBUNG WINKEL
...............................................................................................................
383
8.1.5 SIGNALFARBEN IN DER
ZEICHNUNGSUMGEBUNG.............................................................
401
8.1.6 UEBUNG KURBELZAPFEN ABTRIEB
.....................................................................................
402
8 .2 IN TE R A K TIV E Z E IC H N U N G S E R S TE LLU N G
............................................................................
405
8 .3 A B LE ITU N G V O N B A U G R U P P E N
...........................................................................................
406
M
INDEX........................................................................................
409
|
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author | Kornprobst, Patrick |
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