Kreisfußball: 100 Trainingsformen zur Verbesserung der Spielkompetenz
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Sprache: | German |
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Aachen
Meyer & Meyer Verlag
[2018]
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Beschreibung: | 215 Seiten Illustrationen 29.7 cm x 21 cm |
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adam_text | INHALT
VORWORT ..........................................................................................10
1 EINFÜHRUNG....................................................................................... 12
1.1 Einleitung........................................................................ 12
1.2 Spielkonzept................................................ ....................*.......... 16
1.3 Spielprinzipien..................................................................... 25
1.4 Spielelemente...................................................................... 28
1.5 Spielerverhalten............................................................................32
1.6 Trainerverhalten............................................................. 33
1.7 Instruktionen............................................................................. 34
1.7.1 Allgemeine Instruktionen............................................................ 35
1.7.2 Technische Instruktionen........................................................... 36
1.7.3 Taktische Instruktionen..............................................................37
1.7.4 Motorische Instruktionen.............................................................39
1.8 Lesbarkeit................................................................................. 40
1.9 Namensgebung........................................................................ 40
1.10 Praxishilfe............................................................................... 41
Tll Legende................................................................................. 55
2 HINFÜHRUNG........................................................................................56
2.1 Laufspiele mit Fokus auf Motorik und Laufbild ............................................57
2.1.1 Bogenschütze - Kreislauf 1 (Bogenlauf)...............................................57
2.1.2 Chronograf - Kreislauf 2 (Tempolauf).................................................58
2.1.3 Kompass - Kreislauf 3 (Tempolauf).................................................. 59
2.1.4 Eisbrecher - Laufduell 1 (Tempolauf)............................................... 60
2.1.5 Äquatortaufe - Laufduell 2 (Tempodribbling)..........................................61
2.2 Fangspiele mit Fokus auf Agilität und Gewandtheit...........................................62
2.2.1 Erdkern - Fangspiel 1 (Handball).....................................................62
2.2.2 Geozentrum - Fangspiel 2 (Dribbling).................................................63
2.2.3 Ringplanet - Fangspiel 3 (Dribbling).................................................64
2.2.4 Nukleus - Fangspiel 4 (Dribbling)....................................................65
2.2.5 Umlaufbahn - Fangspiel 5 (Hindernis).................................................66
2.3 Technikformen mit Fokus auf Ballhandling, Koordination und Beidfüßigkeit....................67
2.3.1 Asteroid - Staffelwettbewerb 1 (Passpiel)............................................67
2.3.2 Meteor - Staffelwettbewerb 2 (Balimitnahme)..........................................68
2.3.3 Riesenrad - freies Passen 1 (Farbtore)...............................................69
G KREISFUSSBALL
2.3.4 Ringplatz - freies Passen 2 (Farbtore)................................................... 70
2.3.5 Feuerring - freies Passen 3 (Kommandos)................................................... 71
2.3.6 Ringparabel - Technikkreis 1 (Ballkontrolle)...............................................72
2.3.7 Rennräder - Technikkreis 2 (Kombinationen)............................................... 73
2.3.8 Milchstraße - Technikkreis 3 (Torhüter).................................................. 74
2.3.9 Kosmos - Technikkreis 2.0 (Fußarbeit)................................................. 75
2.3.10 Dimension - Technikkreis 2.1 (SteJlungsspiel)..............................................76
2.3.11 Ekliptik - Technikkreis 2.2 (Freilaufverhalten)............................................77
2.3.12 Roulette - Technikkreis 2.3 (Laufverhalten)............................................... 78
2.3.13 Gravitation - Hallenkreis 1 (Ballkontrolle)................................................79
2.3.14 Hyperion - Hallenkreis 2 (Ballbehandlung)................................................ 80
2.4 Kleine Wettspiele mit Fokus auf individualtaktischem Spielverhalten..............................81
2.4.1 Explosion - Chaos 1 gegen 1 ...............................................................81
2.4.2 Einbahnstraße - frontales 1 gegen 1 .......................................................82
2.4.3 Überholspur - seitliches 1 gegen 1 I.......................................................83
2.4.4 Nadelöhr - seitliches 1 gegen 1 II .................................................... 84
2.4.5 Hemisphäre - komplexes 1 gegen 1 ..........................................................85
2.4.6 Adlerauge - variables 1 gegen 1 ...........................................................86
2.4.7 Rotunde - Technikstart 1 gegen 1 ........................................................ 87
2.4.8 Oktogon - doppeltes 1 gegen 1 .............................................................88
2.5 Große Wettspiele mit Fokus auf gruppentaktischem Spielverhalten..................................89
2.5.1 Universum - 2 gegen 2 - Technikstart..................................................... 89
2.5.2 Helikopter - 4 gegen 2 - Überzahlspiel .................................................. 90
2.5.3 Ventilator-3 gegen 3 - Laufstart...........................................................91
2.5.4 Erdrotation -4 gegen 1 - Zentrumspiel ....................................................92
2.5.5 Sonnenstrahl - 4 gegen 2 - Zentrumspiel...................................................93
2.5.6 Sektorenkopplung - 5 gegen 3 - Zentrumspiel.............................................. 94
2.5.7 Sammelsurium - 4 gegen 4 - variables Zentrumspiel . ...................................... 95
2.5.8 Mosaik - 4 gegen 4 - komplexes Zentrumspiel............................................ 96
3 HAUPTTEIL............................................................................................. 98
3.1 Lesehilfe zum Verständnis der zentralen Kreisspielformen ........................................98
3.2 Zentrale Kreisspielformen mit Fokus auf Spielfähigkeit und Handlungsschnelligkeit................ 100
3.2.1 Spiegelbild...............................................................................100
3.2.2 Fadenkreuz............................................................................... 102
3.2.3 Diskus.................................................................................. 104
3.2.4 Halbmond..................................................................................106
3.2.5 Panorama..................................................................................108
INHALT 7
3.2.6 Wirbelsturm...............................................................................110
3.2.7 Propeller.................................................................................112
3.2.8 Sonnenrad................................................................................ 114
3.2.9 Pentagon..................................................................................116
3.2.10 Pentagramm............................................................................... 118
3.2.11 Zielscheibe.............................................................................. 120
3.2.12 Dartsscheibe..................................................................:..........122
3.2.13 Galaxie.................................................................................. 124
3.2.14 Virus............................................................................ 126
3.2.15 Glücksrad............................................................................. 128
3.2.16 Tafelrunde............................................................................ 130
3.2.17 Irrgarten................................................................................ 132
3.2.18 Drehscheibe...............................................................................134
3.2.19 Labyrinth.................................................................................136
3.2.20 Zellkern..................................................................................138
3.2.21 Karussell.................................................................................140
3.2.22 Molekül................................................................................ 142
3.2.23 Seifenblase........................................................................... 144
3.2.24 Umlaufbahn................................................................................146
3.2.25 Seerose...................................................................................148
3.2.26 Kleeblatt.............................................................................. 150
3.2.27 Festung................................................................................. 152
3.2.28 Kolosseum.............................................................................. 154
3.2.29 Kreisverkehr............................................................................. 156
3.2.30 Schachbrett...............................................................................158
3.2.31 Planetarium...............................................................................160
3.2.32 Pulsarion.................................................................................162
3.2.33 Stonehenge................................................................................164
3.2.34 Pyramidion.............................................................................. 166
3.2.35 Lotusblume............................................................................. 168
3.2.36 Atlas................................................................................... 170
3.2.37 Revolver................................................................................ 172
3.2.38 Tornado...................................................................................174
3.2.39 Fahrstuhl................................................................................ 176
3.2.40 Quattro.................................................................................. 178
3.2.41 Bullauge..................................................................................180
3.2.42 Triangel..................................................................................182
3.2.43 Diamant...................................................................................184
3.2.44 Pantheon..................................................................................186
8 KREISfUSSBRLL
3.2.45 Triade...............................................................................188
3.2.46 Hexagon..............................................................................190
3.2.47 Perspektive......................................................................... 192
3.2.48 Himmelsscheibe.......................................................................194
3.2.49 Sonnenuhr........................................................................... 196
3.2.50 Rhombus.................................................................-..........198
4 FORTFÜHRUNG.....................................................................................200
4.1 Konzeptionelle Fortsetzung.........................................................-......200
4.1.1 Würfelfünf - Gewöhnung (Technikformen)............................................. 202
4.1.2 Heimathafen - Vorbereitung (Handballspiel)...........................................203
4.1.3 Ying und Yang - Anschlusshandlung (Torschuss)........................................204
4.1.4 Kornkreise - Spielfortsetzung (Handlungsalternativen).......................-......205
4.1.5 Mandarine - Spielfortsetzung (Zielrichtung)........................................206
4.1.6 Cheeseburger - Handlungsraum (Mehrdimensionalität)...................................207
4.1.7 Hamburger - Handlungsraum (Komplexität)...........................-................208
4.1.8 Sternbilder - Asymmetrie (Spielfähigkeit)...................................-......209
4.1.9 Schmetterling - Asymmetrie (Spielverständnis)........................................210
4.1.10 Pac Man® - Formgebung (Kreativität)..................................................211
5 AUSBLICK..........................................................................................212
ANHANG............................................................................................... 214
Literatur.......................................................................................... 214
Bildnachweis
214
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spelling | Kerber, Stephan Verfasser (DE-588)1156209315 aut Kreisfußball 100 Trainingsformen zur Verbesserung der Spielkompetenz Stephan Kerber, Fabian Seeger Kreis Fußball Aachen Meyer & Meyer Verlag [2018] © 2018 215 Seiten Illustrationen 29.7 cm x 21 cm txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier Techniktraining (DE-588)4184568-7 gnd rswk-swf Taktiktraining (DE-588)4197775-0 gnd rswk-swf Fußball (DE-588)4018968-5 gnd rswk-swf (DE-588)4222208-4 Übungssammlung gnd-content Fußball (DE-588)4018968-5 s Techniktraining (DE-588)4184568-7 s Taktiktraining (DE-588)4197775-0 s 1\p DE-604 Seeger, Fabian Verfasser (DE-588)136977340 aut Meyer & Meyer Fachverlag und Buchhandel GmbH (DE-588)1065039786 pbl X:MVB text/html http://deposit.dnb.de/cgi-bin/dokserv?id=70d3ac5d5b5344e584a27d7e3be3e464&prov=M&dok_var=1&dok_ext=htm Inhaltstext Digitalisierung UB Augsburg - ADAM Catalogue Enrichment application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=030154863&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Inhaltsverzeichnis 1\p cgwrk 20201028 DE-101 https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk |
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