Digitale Spiele: interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bielefeld
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[2018]
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Schriftenreihe: | Edition Kulturwissenschaft
Band 145 |
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Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis http://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-4002-1 Inhaltsverzeichnis |
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INHALT
VORWORT
| 9
D
IS K U R S F E L D E R
DAS COMPUTERSPIEL ALS FORSCHUNGSGEGENSTAND DER PHILOSOPHIE
DANIEL MARTIN FEIGE | 15
DIGITALE SPIELE: KUNSTDISKURSE
STEPHAN SCHWINGEIER | 35
COINCIDENTIA OPPOSITORUM?
KONTINGENZ UND BERECHENBARKEIT IM COMPUTERSPIEL
MARKUS RAUTZENBERG | 47
VIDEOSPIELE UND CENDERFORSCHUNG
HANNA FINK | 57
DIE VULNERABILITAET DES ANDEREN
MARGINALISIERUNGEN DES NON-PLAYABLE CHARACTERS IN DIGITALEN SPIELEN
ARNO GOERGEN | 73
VOM NUTZEN UND NACHTEIL EINER HISTORIE DIGITALER SPIELE
JOSEF KOESTLBAUER * EUGEN PFISTER | 89
VIDEOSPIELE ALS POLITISCHES MEDIUM
MARTIN ROTH | 107
SAMMELN UND DOKUMENTIEREN
RETRO-SPIELE UND DIE SPIELE-GESCHICHTE DER DDR
RENE MEYER | 125
I
N S Z E N IE R U N G
DIE REISE INS LABYRINTH
WIE INTERAKTIVE DIGITALE LITERATUR ERZAEHLT
ANDREAS CAPEK | 139
VIDEOSPIELE ALS POPULAERKULTUR
NARRATIVITAET, INTERAKTIVITAET UND KULTURELLE ARBEIT IN
H
EAVY
R
AIN
STEFAN SCHUBERT | 155
VIDEOSPIELE(N) ALS AUFFUEHRUNG(EN) UND AUFFUEHRUNGEN IN VIDEOSPIELEN
BRITTA NEITZEL | 179
GAMING-STRATEGIEN IM THEATER:
SPIEL-SITUATIONEN, DOKUMENTIERT UND NOTIERT
METHODISCHE UEBERLEGUNGEN ZUR (AUFFUEHRUNGS-)ANALYSE
BARBARA BUESCHER | 193
PUT THEATER AT PLAYC SPIELANORDNUNGEN IM THEATER
AKTUELLE TENDENZEN UND METHODISCHE FRAGEN AN
AUFFUEHRUNGEN ALS SPIEL-SITUATIONEN
JULIANE MANUEL | 205
O
PERA
F
ATAL
UND DIE FOLGEN: EIN ERFAHRUNGSBERICHT
JASMIN SOLFAGHARI | 219
WENN CAPTAIN MORGAN VOR DER SCHATZINSEL SCHIFFE VERSENKEN SPIELT
WAHRHEIT UND FIKTION IN PIRATENSPIELEN
CLARISSA RENNER | 227
L
AVE
RS OF F
EAR
- EIN SPIEL MIT STEREOTYPEN?
ALEXANDRA VINZENZ | 249
M
U S IK
SIDOLOGY
ZUR GESCHICHTE UND TECHNIK DES C64-SOUNDCHIPS
KLAUS RETTINGHAUS | 269
HARDWAREMUSIK
YVONNE STINGEL-VOIGT | 281
DEM SPIELER FOLGEND -
M
ONKEY
I
SLAND
2:
L
E
C
HUCK
*
S
R
EVENCE
UND DER BEGINN DER ADAPTIVEN VIDEOSPIELMUSIK
ASITA TAMME | 295
MUSIK ALS DYNAMISCHER UND INTERAKTIVER BESTANDTEIL IM SPIELVERLAUF
T
HE
L
EGEND
OF
Z
ELDA
: O
CARINA
OF
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IME
UND
T
W ILIGHT
P
RINCESS
DANIEL ERNST | 311
MUSIK IM GRAFIKADVENTURE
L
OOM
ALEXANDER FASCHON | 325
MEDIALE ECHOKAMMERN
UEBERLEGUNGEN ZUR MUSIK IN
P
RINCE
OF
P
ERSIA
UND
A
SSASSIN
*
S
C
REED
CHRISTOPH HUST | 337
HOERANALYTISCHE PERSPEKTIVEN AUF DIE MUSIK AMON TOBINS
UNTERSUCHUNGEN ZU
T
OM
C
LANCY
*
S
S
PLINTER
C
ELL
: C
HAOS
T
HEORY
UND
IN
FAMOUS
KRYSTOFFER DREPS | 367
N
A C H W O R T
MUSIK UND COMPUTERSPIELE, ODER:
WIE DAS LUDO- IN DIE MUSIKOLOGIE KAM
MELANIE FRITSCH | 385
A
N H A N G
UEBER DIE AUTORINNEN UND AUTOREN | 399
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