Das Calliope-Buch: spannende Bastelprojekte mit dem Calliope-mini-Board
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Heidelberg
dpunkt.verlag
2017
|
Ausgabe: | 1. Auflage |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | xviii, 304 Seiten Illustrationen, Diagramme (farbig) |
ISBN: | 9783864904684 3864904684 |
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NHALTSVERZEICHNIS
KAPITEL 1: ES GEHT LOS. 1
1.1 WAS DICH IN DIESEM BUCH
ERWARTET. 2
1.2 DU LERNST DEN CALLIOPE MINI KENNEN
.
3
1.3 CALLIOPE MINI ERWACHT ZUM
LEBEN. 7
KAPITEL 2: ERSTE PROGRAMME. 9
2.1 SO WIRST DU ZUM PROGRAMMIERER ODER ZUR PROGRAMMIERERIN
.
10
2.2 DEIN ERSTES PROGRAMM CALLIOPE MINI LACHT
.
11
2.2.1 DER
PXT-EDITOR.
11
2.2.2 ERSTE BEFEHLE KENNENLERNEN
.
13
2.2.3 UEBERTRAGEN DES PROGRAMMS AUF DEN CALLIOPE M INI
.
16
2.3 ERSTES EIGENES PROGRAMM DEINEN NAMEN SCHREIBEN
.
20
2.3.1 LOESCHEN VON BEFEHLEN UND
PROGRAMMEN. 21
2.3.2 DAUERSCHLEIFE
ANLEGEN.
21
2.3.3 TEXT ALS LAUFSCHRIFT
AUSGEBEN. 22
2.3.4 PROGRAMM TESTEN UND
ERWEITERN. 24
2.4 CALLIOPE MINI MACHT MUSIK
.
25
2.4.1 TOENE ABSPIELEN
.
25
2.4.2 LIEDER
KOMPONIEREN.
26
2.5 PROGRAMME UMBENENNEN, SPEICHERN UND WEITER BEARBEITEN. 27
2.5.1 PROGRAMME BENENNEN UND SPEICHERN
.
27
2.5.2 PROGRAMME IMPORTIEREN UND WEITER BEARBEITEN
.
28
KAPITEL 3: MIT DEM CALLIOPE MINI INTERAGIEREN 31
3.1 WENN, DANN,
WAS?.
32
3.2 EIN KLAVIER MIT DEM CALLIOPE MINI
.
35
3.2.1 WELCHE MATERIALIEN UND WERKZEUGE WERDEN BENOETIGT?
.
35
3.2.2 DIE VORBEREITUNG
.
36
3.2.3 DAS
BASTELN.
36
3.2.4 DIE PROGRAMMIERUNG
.
38
3.2.5 KLAVIER
SPIELEN!.
39
3.2.6 WEITERE
IDEEN.
39
3.3
ANGELSPIEL.
39
3.3.1 BENOETIGTE
MATERIALIEN.40
3.3.2 AQUARIUM, ANGEL UND FISCHE
BAUEN. 42
3.3.3 MIT DEM CALLIOPE MINI VERBINDEN
.
45
3.3.4 DIE PROGRAMMIERUNG
.
47
3.3.5 ANDERE STROMKREISSPIELE
.
47
KAPITEL 4: DIE SENSOREN BEIM CALLIOPE MINI 49
4.1 WAS SIND EIGENTLICH
SENSOREN?.
50
4.1.1 DER
TEMPERATURSENSOR.
51
4.1.2 DER BESCHLEUNIGUNG^ UND BEWEGUNGSSENSOR
.
51
4.1.3 DER HELLIGKEITSSENSOR
.
52
4.2 DIE
WASSERWAAGE.
53
4.2.1 DIE X-ACHSE WIRD GEMESSEN
. 54
4.2.2 DIE Y-ACHSE WIRD
GEMESSEN. 56
4.3 DIE
CALLIOPE-ALARMANLAGE.
57
4.3.1 ALLES, WAS DU UEBER DIE CALLIOPE-ALARMANLAGE WISSEN MUSST. 57
4.3.2 MATERIALIEN UND WERKZEUGE
. 57
4.3.3 WIE FUNKTIONIERT DIE
CALLIOPE-ALARMANLAGE?. 58
4.3.4 DER
LICHTSENSOR.
58
4.3.5 . UND JETZT ZUM PROGRAMMIEREN
.
59
4.3.6 WIE SOLL SICH DEINE ALARMANLAGE EINSCHALTEN?
.
59
4.3.7 DIE SCHLEIFE
PROGRAMMIEREN. 60
4.3.8 WANN IST ES HELL? WANN IST ES
DUNKEL?. 60
4.3.9 DEN ALARMTON PROGRAMMIEREN
.
61
4.3.10 DIE LICHTSTAERKE IM
SIMULATOR. 62
4.3.11
GESCHAFFT!.
63
4.4 DAS
FARBTHERMOMETER.
65
4.4.1 FARBE UND
TEMPERATUR?.65
4.4.2 CALLIOPE MINI UNTER DER
LUPE. 65
4.4.3 DIE
PROGRAMMIERUNG.
66
4.4.4
ERWEITERUNGEN.
69
4.4.5 WAS DU GELERNT
HAST.
69
4.5 TANZENDER
TEDDY.
70
4.5.1 DIE PROGRAMMIERUNG
.
70
4.5.2 DER AUFBAU DES
TEDDYS. 72
KAPITEL 5; DEIN RECHTER, RECHTER PLATZ IST LEER 77
5.1 VARIABLE
PLATZHALTER.
78
5.2 DER
KLICKZAEHLER.
79
5.2.1 PLATZHALTER
ERSTELLEN.
79
5.2.2 PLATZHALTER
ANZEIGEN.
81
5.2.3 PLATZHALTER MIT KNOPFDRUCK
VERAENDERN. 84
5.2.4 ANZEIGE BEIM ZAEHLEN
VERBESSERN. 85
5.2.5 VON VORNE
ZAEHLEN.
86
5.2.6 NOCH MEHR
ZAEHLEN.
87
5.3 DIE DIGITALE
SANDUHR.
83
5.3.1 PLATZHALTER ERSTELLEN
.
88
5.3.2 SANDUHR STARTBEREIT MACHEN
.
89
5.3.3 EINE EINZELNE LED
AUSSCHALTEN. 90
5.3.4 GANZE REIHE MIT KNOPFDRUCK
AUSSCHALTEN. 91
5.3.5 JEDE REIHE NACHEINANDER AUSSCHALTEN
.
93
5.3.6 MUSIK ABSPIELEN
.
95
5.3.7 SANDUHR STARTEN
.
96
5.3.8 REIHENFOLGE VERAENDERN
.
97
5.4 DAS METRONOM
98
KAPITEL 6: WUERFELN OHNE WUERFEL 105
6.1
ZUFALLSZAHLEN.
106
6.2 WUERFELN MIT
SCHWUNG.107
6.2.1 DEIN CALLIOPE WIRD ZU EINEM EINFACHEN WUERFEL
.
108
6.2.2 CALLIOPE-SCHUETTELWUERFEL MIT AUGENZAHLEN
.
111
6.2.3 WAS IST NOCH
MOEGLICH?.
116
6.3
SYMBOLSCHNAPPER.
116
6.3.1 SYMBOLPLAETTCHEN AUSMALEN
.
117
6.3.2 BEIM SCHUETTELN EIN BESTIMMTES SYMBOL ANZEIGEN
.
118
6.3.3 ALLE LED-SYMBOLE MALEN
.
120
6.3.4 ZUFAELLIGES SYMBOL ANZEIGEN
.
122
6.3.5 PUNKTE
ZAEHLEN.
123
6.3.6 NOCH MEHR
ZUFALL. 125
6.4 DAS
REAKTIONSSPIEL.
126
6.4.1 WER IST DIE ODER DER
SCHNELLSTE?. 126
6.4.2 SYMBOL NACH ZUFAELLIGER ZEIT ANZEIGEN
.
127
6.4.3 PLATZHALTER SPEICHERT, OB SMILEY AN
.
128
6.4.4 AUF KNOPFDRUCK REAGIEREN
.
129
6.4.5 DAS SMILEY MUSS
VERSCHWINDEN.129
6.4.6 PUNKTE
ZAEHLEN.
131
6.4.7 GEGENSPIELER B KOMMT INS
SPIEL. 131
6.4.8 PUNKTE ANZEIGEN
.
132
6.4.9
ERWEITERUNGEN.
132
6.5
FARBEN-BINGO.
133
6.5.1 WAS IST DENN FARBEN-BINGO?
.
133
6.5.2 MATERIALIEN UND WERKZEUGE
.
134
6.5.3 WIE FUNKTIONIERT
BINGO?. 134
6.5.4 DAS
FARBEN-BINGO-PROGRAMM.136
6.5.5 AUSLOESEN DES
FARBWECHSELS. 136
6.5.6 WAS PASSIERT ZWISCHEN DEN
FARBWECHSELN?.136
6.5.7 DIE ZUFAELLIGE FARBAUSGABE
PROGRAMMIEREN.138
6.5.8 FARBEN EINFUEGEN
.
139
6.5.9 ERWEITERUNG DES PROGRAMMS
.
143
6.6 DAS
WORTSCHATZSPIEL.
144
6.6.1 WIE VIELE WOERTER KENNST
DU?. 144
6.6.2 DIE
VORBEREITUNG.
.144
6.6.3 CALLIOPE MINI UNTER DER LUPE
.
144
6.6.4 DIE PROGRAMMIERUNG
.
145
6.6.5 DER
START.
146
6.6.6 DAS ERSTELLEN DER BUCHSTABEN
.
146
6.6.7 DAS
STARTSIGNAL.146
6.6.8 DER LETZTE
SCHRITT.
147
6.6.9 IDEE FUER DEN
SCHULUNTERRICHT. 148
KAPITEL 7: ES WIRD LOGISCH . 149
7.1
WUERFELGLUECK.
154
7.1.1 PLATZHALTER STEUERT DEN SPIELVERLAUF
.
155
7.1.2 GRUNDSTRUKTUR JEDER
SPIELPHASE.156
7.1.3 SPIELPHASE 1 -SPIELER A
WUERFELT.156
7.1.4 DAS
WUERFELN.157
7.1.5 SPIELPHASE 2 - SPIELER B
WUERFELT.158
7.1.6 DAS
ERGEBNIS.
159
7.1.7 NACH DEM SPIEL IST VOR DEM
SPIEL.160
7.1.8 ERWEITERUNGSMOEGLICHKEITEN
.
161
7.1.9 UNFAIRES
SPIEL.
164
7.2
TISCHBILLARD.165
7.2.1 MATERIALIEN UND WERKZEUGE
.165
7.2.2 WIE FUNKTIONIERT TISCHBILLARD?
.
166
7.2.3 DIE
PROGRAMMIERUNG.
166
7.2.4 DER AUFBAU DES SPIELS
.
170
7.2.5 ERWEITERUNG DES
PROGRAMMS.175
KAPITEL 8: MAPPING - SO HINEIN
UND ANDERS WIEDER HINAUS 177
8.1 MAPPING
VERSTEHEN.
178
8.1.1 WORUM GEHT ES HIER?
.
178
8.1.2 BERECHNUNG DES VERTEILE-PROGRAMMIERBEFEHL
.
182
8.1.3 SENSOREN UND IHRE WERTE
.
183
8.2 PROJEKT
FARBVERLAUF.184
8.2.1 FARBVERLAUF-SENSOREN DURCH FARBEN SICHTBAR MACHEN
.
184
8.2.2 WAS BRAUCHST DU FUER DIESES PROJEKT?
.
184
8.2.3 ALLES NOCH EINMAL UEBERPRUEFEN, BEVOR ES LOSGEHT!
.
185
8.2.4 ES GEHT
LOS.
185
8.2.5
TESTEN.
194
8.2.6
EXPERIMENTIEREN.
194
8.2.7 DA GEHT NOCH MEHR?! - OPTIMIERE DEIN PROJEKT
.
195
8.3 PROJEKT
LUFTGITARRE.
196
8.3.1 LUFTGITARRE - BEWEGUNG UND MUSIK VERBINDEN
.
196
8.3.2 WAS BRAUCHST DU FUER DIESES
PROJEKT?. 197
8.3.3 ALLES NOCH EINMAL UEBERPRUEFEN, BEVOR ES LOSGEHT!
.
197
8.3.4 ES GEHT
LOS.197
8.3.5
TESTEN.206
8.3.6
BASTELN.206
8.3.7 DA GEHT NOCH MEHR?! - OPTIMIERE DEIN PROJEKT
.
207
8.4 PROJEKT FANG DEN
DOT.208
8.4.1 FANG DEN DOT - EIN
GESCHICKLICHKEITSSPIEL.208
8.4.2 ALLES NOCH EINMAL UEBERPRUEFEN, BEVOR ES
LOSGEHT!.208
8.4.3 ES GEHT
LOS.209
8.4.4
TESTEN.217
8.4.5 DA GEHT NOCH MEHR?!-OPTIMIERE DEIN PROJEKT
.
218
9.1 DIE FUNKTIONSWEISE VON
FUNK.220
9.2 MORSEN MIT MEHREREN CALLIOPE M INIS
.
222
9.3 ALARMANLAGE
VERNETZT.
227
9.3.1 AUFBAU
.
228
9.3.2
ALARMANLAGE.228
9.3.3 FERNBEDIENUNG
.
231
9.3.4 ERWEITERUNGEN
.
234
9.4 HAU DEN
LUKAS.
234
9.4.1
GRUNDPRINZIP.235
9.4.2 DIE
PROGRAMMIERUNG.235
9.4.3 VERBESSERTE PUNKTEANZEIGE
.
240
9.4.4 WAS MAN NOCH SO MACHEN KOENNTE
.
241
9.5 DAS
ROBOTERBALLETT.
241
9.5.1 BEWEGUNGSANWEISUNGEN SENDEN
.
242
9.5.2 BEWEGUNGSANWEISUNGEN EMPFANGEN UND AUSWERTEN
.
244
9.5.3 EINEN EINZIGEN SENDER-CALLIOPE
BESTIMMEN.247
9.5.4 ERWEITERUNGEN
.
250
9.6 ECKSTEIN, ECKSTEIN . ALLES MUSS VERSTECKT SEIN!
.
250
9.6.1 DAS PROGRAMM FUER DEN VERSTECKTEN CALLIOPE
.
252
9.6.2 DAS PROGRAMM FUER DEN SUCHENDEN CALLIOPE
.
254
9.6.3 WAS IST NOCH
MOEGLICH?.
259
9.7
THEREMIN.260
9.7.1 LOS
GEHT'S.
261
9.7.2 EIN CALLIOPE MINI ALS KOPFHOERER
.
262
9.7.3 ES WIRD LAUTER - ANSCHLUSS EINES EXTERNEN LAUTSPRECHERS. 263
9.7.4 ERWEITERUNGEN UND
AENDERUNGEN.265
10.1 WIE FUNKTIONIERT EIN
ELEKTROMOTOR?.268
10.1.1 WIE FUNKTIONIERT EIN SERVOMOTOR?
.
270
10.1.2 MOTOREN MIT DEM CALLIOPE MINI ANSTEUERN
.
271
10.1.3 SERVOMOTOREN MIT DEM CALLIOPE
ANSTEUERN.274
10.2 DER
CALLIOPE-TEE-ROBOTER.276
10.3 DAS LICHTSCHEUE
BORSTENTIER.285
10.3.1 MATERIALIEN UND
WERKZEUGE. 286
10.3.2 WIE FUNKTIONIERT DAS
BORSTENTIER?.287
10.4 DER VIBRATIONSMOTOR
.
287
10.4.1 . UND JETZT ZUR PROGRAMMIERUNG DEINES BORSTENTIERS
.
288
10.4.2 ZU
BEGINN.288
10.4.3 DIE LOGIK IM SPIEL
.
289
10.4.4 DIE HELLIGKEITSWERTE VERGLEICHEN
.
289
10.4.5 . UND JETZT ZU DEN MOTOREN
.
290
10.4.6 UND WIE SCHLAEFT DAS BORSTENTIER WIEDER
EIN?.291
10.4.7 DAS BORSTENTIER BASTELN
. 292
10.4.8 ANSCHLIESSEN DER M OTOREN
.
292
10.4.9 BEFESTIGEN DER MOTOREN UND DER BATTERIEBOX
.
294
10.4.10 ZAHNBUERSTENKOEPFE
ANBRINGEN.295
10.4.11 DEN CALLIOPE IN EIN BORSTENTIER
VERWANDELN.296
10.4.12 WAS IST NOCH MOEGLICH?
.
297
ANHANG 299
A.1 CALLIOPE MINI, 1.
GENERATION.
299
A.2 CALLIOPE MINI, 2.
GENERATION.
300
UEBER DIE
AUTOREN.
301
IN D
EX.
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author | Bergner, Nadine Franken, Patrick Kleeberger, Julia 1981- Leonhardt, Thiemo Lukas, Mario Pesch, Mario Prost, Natalia Thar, Jan Wassong, Lina |
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