Eigene Spiele programmieren - Python lernen: der spielerische Weg zur Programmiersprache
Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Sweigart, Al (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Gronau, Volkmar (ÜbersetzerIn)
Format: Buch
Sprache:German
English
Veröffentlicht: Heidelberg dpunkt.verlag 2017
Ausgabe:1. Auflage
Schlagworte:
Online-Zugang:Inhaltstext
Beschreibung:xxi, 394 Seiten Illustrationen, Diagramme 24 cm x 16.5 cm
ISBN:9783864904929
3864904927

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